ФЭНДОМ


(Заклинания)
м (разрешение неоднозначности, replaced: МаркартеМаркарте)
 
(не показаны 44 промежуточные версии 29 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Обобщение|Навыки (Skyrim){{!}}Навыки}}
 
{{Обобщение|Навыки (Skyrim){{!}}Навыки}}
[[Файл: Alteration.png|right|160px]]
+
[[Файл:Alteration.png|right|160px]]
   
<div align="justify">
+
<div align=justify>
'''Изменение''' ({{Lang-en|Alteration}}) — навык из игры {{TESV}}, относящийся к [[Маг (Skyrim)|магической]] [[Классы (Skyrim)|специализации]]. [[Магия (Skyrim)#Заклинания|Заклинания]] изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду применять «[[Водное дыхание (заклинание)|Водное дыхание]]» или в пустом помещении произносить «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням [[Камень Мага|Мага]] и [[Камень Любовника|Любовника]].
+
'''Изменение''' ({{Lang-en|Alteration (Skyrim)}}) — навык из игры {{TESV}}, относящийся к [[Маг (Skyrim)|магической]] [[Классы (Skyrim)|специализации]]. [[Магия (Skyrim)#Заклинания|Заклинания]] изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду, применять «[[Водное дыхание (заклинание)|Водное дыхание]]» или в пустом помещении произносить «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням [[Камень Мага (Skyrim)|Мага]] и [[Камень Любовника (Skyrim)|Любовника]].
   
 
== Силы ==
 
== Силы ==
Строка 9: Строка 9:
 
</div>
 
</div>
   
{| class="wikitable" width="100%"
+
{| class=wikitable width=100%
!
+
!
 
! Силы
 
! Силы
 
|-
 
|-
Строка 18: Строка 18:
 
|-
 
|-
 
| '''Материя'''
 
| '''Материя'''
Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в золото и серебро.
+
Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или [[руда]]. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать [[Железная руда|железо]] в серебро, а серебро в [[Золотая руда|золото]].
 
| [[Файл:Магия Изменения 2.png|145px]]
 
| [[Файл:Магия Изменения 2.png|145px]]
 
|-
 
|-
 
| '''Свет'''
 
| '''Свет'''
Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях.
+
Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого [[Факел (Skyrim)|факела]] и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях.
 
| [[Файл:Магия Изменения 3.png|145px]]
 
| [[Файл:Магия Изменения 3.png|145px]]
 
|-
 
|-
 
| '''Телекинез'''
 
| '''Телекинез'''
Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания.
+
Владеющие этой силой [[Маг (Skyrim)|маги]] на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания.
 
| [[Файл:Магия Изменения 4.png|145px]]
 
| [[Файл:Магия Изменения 4.png|145px]]
 
|-
 
|-
Строка 36: Строка 36:
 
== [[Расы|Расовые]] преимущества ==
 
== [[Расы|Расовые]] преимущества ==
 
Вначале лучше всех данным навыком [[Классы (Skyrim)|владеют]]:
 
Вначале лучше всех данным навыком [[Классы (Skyrim)|владеют]]:
* [[Аргонианин|аргониане]], [[бретон]]цы, [[данмер]]ы, [[альтмер]]ы и [[редгард]]ы: +5.
+
* [[Аргониане (Skyrim)|аргониане]], [[Бретоны (Skyrim)|бретоны]], [[Данмеры (Skyrim)|данмеры]], [[Альтмеры (Skyrim)|альтмеры]] и [[Редгарды (Skyrim)|редгарды]]: +5.
   
 
== Заклинания ==
 
== Заклинания ==
{| class="wikitable" width="100%"
+
{| class=wikitable width=100%
| align="center" style="background:#6F9AA4" rowspan="3" width="15" | Н о в и ч о к
+
| align=center style=background:#6F9AA4 rowspan=3 width=15 | Н о в и ч о к
! width="240" | [[Свет свечи]]
+
! width=240 | [[Свет свечи]]
 
| Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд.
 
| Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд.
 
|-
 
|-
Строка 50: Строка 50:
 
| Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд.
 
| Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд.
 
|-
 
|-
| align="center" style="background:#446871" rowspan="2" | У ч е н и к
+
| align=center style=background:#446871 rowspan=2 | У ч е н и к
 
! [[Магический свет]]
 
! [[Магический свет]]
| Создаёт шар света на 60 секунд {{Hover|Если выбрать целью врага, союзника или нейтрального NPC, свет будет двигаться вместе с ним.|в точке, куда укажет маг}}.(за раз лишь один источник света,но +свет свечи=2 источника)Если попадет в НПС - преобразуется для него в Свет свечи.
+
| Создаёт шар света на 60 секунд {{Hover|Если выбрать целью врага, союзника или нейтрального персонажа, свет будет двигаться вместе с ним.|в точке, куда укажет маг}}.
 
|-
 
|-
 
! [[Каменная плоть]]
 
! [[Каменная плоть]]
 
| Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд.
 
| Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд.
 
|-
 
|-
| align="center" style="background:#28454B" rowspan="6" | А д е п т
+
| align=center style=background:#28454B rowspan=6 | А д е п т
 
! [[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]
 
! [[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]
| Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра.Союзники и враги отображаются в разной цветовой гамме.
+
| Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра.
 
|-
 
|-
 
! [[Железная плоть]]
 
! [[Железная плоть]]
Строка 71: Строка 71:
 
|-
 
|-
 
! [[Пепельная скорлупа]]{{DB}}
 
! [[Пепельная скорлупа]]{{DB}}
| Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твердой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд.Цель неуязвима пока действует эффект.
+
| Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твердой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд.
 
|-
 
|-
 
! [[Трансмутация]]
 
! [[Трансмутация]]
| Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную или серебряной в золотую, если у мага они есть.<ref name="Особые заклинания" />
+
| Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.<ref name="Особые заклинания" />
 
|-
 
|-
| align="center" style="background:#1A282D" rowspan="4" | Э к с п е р т
+
| align=center style=background:#1A282D rowspan=4 | Э к с п е р т
 
! [[Обнаружение смерти]]
 
! [[Обнаружение смерти]]
 
| Можно видеть мертвецов сквозь стены.
 
| Можно видеть мертвецов сквозь стены.
Строка 87: Строка 87:
 
|-
 
|-
 
! [[Пепельная руна]]{{DB}}
 
! [[Пепельная руна]]{{DB}}
| Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твердой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд.(массовый аналог пепельной скорлупы)
+
| Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твердой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд.
 
|-
 
|-
| align="center" style="background:#0E1517" rowspan="2" | М а с т е р
+
| align=center style=background:#0E1517 rowspan=2 | М а с т е р
 
! [[Драконья шкура]]
 
! [[Драконья шкура]]
| Маг игнорирует 80% физического урона в течении 30 секунд.<ref name="Мастер">Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить [[Ритуальное заклинание Изменения (квест)|ритуал]], подробности которого можно узнать у [[Толфдир]]а в [[Коллегия Винтерхолда|Коллегии Винтерхолда]].</ref>
+
| Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.<ref name="Мастер">Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить [[Ритуальное заклинание Изменения|квест]], который можно получить у [[Толфдир]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегии Винтерхолда]].</ref>
 
|-
 
|-
 
! [[Массовый паралич]]
 
! [[Массовый паралич]]
Строка 99: Строка 99:
 
=== Пояснения к таблице заклинаний ===
 
=== Пояснения к таблице заклинаний ===
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
+
----
<hr />
 
   
 
== Способности ==
 
== Способности ==
 
Следующие [[Способности (Skyrim)|способности]] доступны при повышении уровня персонажа:
 
Следующие [[Способности (Skyrim)|способности]] доступны при повышении уровня персонажа:
   
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
+
{| class=wikitable style=text-align:center width=100%
! width="270" | Способность
+
! width=270 | Способность
 
! ID
 
! ID
! width="170" | Требования
+
! width=170 | Требования
 
! Описание
 
! Описание
 
|-
 
|-
! Новичок школы изменение
+
! {{Fst|Новичок школы изменения}}
 
| 000F2CA6
 
| 000F2CA6
 
| —
 
| —
| align="left" | Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны.
+
| align=left | Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны.
 
|-
 
|-
! Двойное изменение
+
! {{Fst|Двойное изменение}}
 
| 000153CD
 
| 000153CD
| Изменение 20 <br /> Новичок изменения
+
| Изменение 20<br />Новичок изменения
| align="left" | При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения.
+
| align=left | При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения.
 
|-
 
|-
! Ученик школы изменение
+
! {{Fst|Ученик школы изменения}}
 
| 000C44B7
 
| 000C44B7
| Изменение 25 <br /> Новичок изменения
+
| Изменение 25<br />Новичок изменения
| align="left" | Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны.
+
| align=left | Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны.
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | Магическая броня
+
! rowspan=3 | {{Fst|Магическая броня}}
 
| 000D7999
 
| 000D7999
| Изменение 30 <br /> Ученик изменения
+
| Изменение 30<br />Ученик изменения
| align="left" | Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
+
| align=left | Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
 
|-
 
|-
 
| 000D799A
 
| 000D799A
| Изменение 50 <br /> Ученик изменения
+
| Изменение 50<br />Ученик изменения
| align="left" | Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
+
| align=left | Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
 
|-
 
|-
 
| 000D799B
 
| 000D799B
| Изменение 70 <br /> Ученик изменения
+
| Изменение 70<br />Ученик изменения
| align="left" | Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
+
| align=left | Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | Сопротивление магии
+
! rowspan=3 | {{Fst|Сопротивление магии}}
 
| 00053128
 
| 00053128
| Изменение 30 <br /> Ученик изменения
+
| Изменение 30<br />Ученик изменения
| align="left" | Повышает сопротивляемость магии на 10%.
+
| align=left | Повышает сопротивляемость магии на 10 %.
 
|-
 
|-
 
| 00053129
 
| 00053129
| Изменение 50 <br /> Ученик изменения
+
| Изменение 50<br />Ученик изменения
| align="left" | Повышает сопротивляемость магии на 20%.
+
| align=left | Повышает сопротивляемость магии на 20 %.
 
|-
 
|-
 
| 0005312A
 
| 0005312A
| Изменение 70 <br /> Ученик изменения
+
| Изменение 70<br />Ученик изменения
| align="left" | Повышает сопротивляемость магии на 30%.
+
| align=left | Повышает сопротивляемость магии на 30 %.
 
|-
 
|-
! Адепт школы изменение
+
! {{Fst|Адепт школы изменения}}
 
| 000C44B8
 
| 000C44B8
| Изменение 50 <br /> Ученик изменения
+
| Изменение 50<br />Ученик изменения
| align="left" | Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны.
+
| align=left | Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны.
 
|-
 
|-
! Постоянство
+
! {{Fst|Постоянство}}
 
| 000581FC
 
| 000581FC
| Изменение 70 <br /> Адепт изменения
+
| Изменение 70<br />Адепт изменения
| align="left" | Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинания изменения.
+
| align=left | Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинаний изменения.
 
|-
 
|-
! Эксперт школы изменение
+
! {{Fst|Эксперт школы изменения}}
 
| 000C44B9
 
| 000C44B9
| Изменение 75 <br /> Адепт изменения
+
| Изменение 75<br />Адепт изменения
| align="left" | Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны.
+
| align=left | Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны.
 
|-
 
|-
! Атронах
+
! {{Fst|Атронах}}
 
| 000581F7
 
| 000581F7
| Изменение 100 <br /> Эксперт изменения
+
| Изменение 100<br />Эксперт изменения
| align="left" | Поглощает 30% магического урона, трансформируя его в ману.
+
| align=left | С шансом в 30 % вы поглощаете полностью урон от любых заклинаний, попавших в вас и восстанавливаете себе ману в количестве, зависящем от уровня прокачки школы магии и силы вражеского заклинания.
 
|-
 
|-
! Мастер школы изменение
+
! {{Fst|Мастер школы изменения}}
 
| 000C44BA
 
| 000C44BA
| Изменение 100 <br /> Эксперт изменения
+
| Изменение 100<br />Эксперт изменения
| align="left" | Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны.
+
| align=left | Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны.
 
|}
 
|}
   
 
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] ==
 
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] ==
{| class="wikitable" width="100%"
+
Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение [[Библиотечные книги|задания]] [[Коллегия Винтерхолда (фракция)|Коллегии Винтерхолда]] [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]].
! width="270" | Учебник
+
{| class=wikitable width=100%
  +
! width=270 | Учебник
 
! Расположение
 
! Расположение
 
|-
 
|-
Строка 185: Строка 185:
 
|
 
|
 
* [[Глубины Илиналты]] — в полностью затопленной комнате, под самым потолком;
 
* [[Глубины Илиналты]] — в полностью затопленной комнате, под самым потолком;
* [[Щёлкающая пещера]] — в палатке мага, перед комнатой с клеткой;
+
* [[Щёлкающая пещера (Skyrim)|Щёлкающая пещера]] — в палатке мага, перед комнатой с клеткой;
* [[Дом Кралдара]] в [[Винтерхолд]]е;
+
* [[Дом Кралдара]] в [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолде]], в корзине на полках рядом с очагом;
 
* Скала к югу от [[Паровой лагерь|Парового лагеря]] — на алтаре;
 
* Скала к югу от [[Паровой лагерь|Парового лагеря]] — на алтаре;
 
* Алтарь Талоса к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]].
 
* Алтарь Талоса к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]].
Строка 192: Строка 192:
 
! «[[Дитя Нибена]]»
 
! «[[Дитя Нибена]]»
 
|
 
|
* [[Ферма «Кружка Бренди»]];
+
* [[Ферма «Кружка Бренди»]], над очагом;
  +
* На юго-восток от [[Место крушения «Солёного молота»|Соленого Молота]], под перевернутой рыбацкой лодкой;
 
* [[Подкаменная крепость]] — в верхних помещениях, на столе справа.
 
* [[Подкаменная крепость]] — в верхних помещениях, на столе справа.
 
|-
 
|-
Строка 198: Строка 198:
 
|
 
|
 
* [[Разделённые башни]] — в палатке со столом алхимика;
 
* [[Разделённые башни]] — в палатке со столом алхимика;
* [[Коллегия Винтерхолда]] — награда за выполнение [[Библиотечные книги|задания]], вручаемая [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]];
 
 
* Тронный зал в [[Ингвильд]]е — на столе рядом с троном;
 
* Тронный зал в [[Ингвильд]]е — на столе рядом с троном;
* [[Ферма Снегоходов]];
+
* [[Ферма Снегоходов]] в подвале на нижней полке шкафа с продуктами;
 
* [[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, задание «[[Единственное лекарство]]»;
 
* [[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, задание «[[Единственное лекарство]]»;
* [[Дом Марисы Аравел]] в [[Рифтен]]е — на шкафу в корзине.
+
* [[Дом Марисы Аравел]] в [[Рифтен (Skyrim)|Рифтене]] — на шкафу в корзине.
 
|-
 
|-
! «[[Ситис]]»
+
! «[[Ситис (книга)|Ситис]]»
 
|
 
|
* [[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт]]е — на теле Крага;
+
* [[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт (Skyrim)|Маркарте]] — на теле Крага;
 
* [[Убежище Тёмного Братства (Skyrim)|Убежище Тёмного Братства]] — в комнате Астрид.
 
* [[Убежище Тёмного Братства (Skyrim)|Убежище Тёмного Братства]] — в комнате Астрид.
 
|-
 
|-
 
! «[[Лунный Лорхан]]»
 
! «[[Лунный Лорхан]]»
 
|
 
|
* Паровые машины [[Мзулфт]]а — около скелета в закрытой комнате, за решёткой;
+
* Паровые машины [[Мзулфт (Skyrim)|Мзулфта]] — около скелета в закрытой комнате, за решёткой;
* [[Солитьюд — Маяк|Маяк Солитьюда]] — в покоях Мазака;
+
* [[Солитьюд — Маяк|Маяк Солитьюда]] — в покоях Ма'зака;
* [[Неотмеченные локации|Лагерь бандитов]] южнее [[Сосновая застава|Сосновой заставы]];
+
* [[Неотмеченные локации (Skyrim)|Лагерь бандитов]] южнее [[Сосновая застава|Сосновой заставы]];
 
* [[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере;
 
* [[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере;
* [[Зуб Фалдара]] — на самом верху башни.
+
* [[Зуб Фалдара (Skyrim)|Зуб Фалдара]] — на самом верху башни.
 
|}
 
|}
   
Строка 229: Строка 228:
 
! Местонахождение </noinclude>
 
! Местонахождение </noinclude>
 
{{!}}-
 
{{!}}-
! rowspan=3 width=19% {{!}} [[Изменение (Skyrim){{!}}Изменение]]
+
! rowspan=3 width=19% {{!}} [[Изменение (Skyrim)|Изменение]]
 
{{!}} style=background:#28454B width=14% {{!}} Адепт
 
{{!}} style=background:#28454B width=14% {{!}} Адепт
 
{{!}} width=27% {{!}} [[Меларан]]
 
{{!}} width=27% {{!}} [[Меларан]]
Строка 240: Строка 239:
 
{{!}} style=background:#0E1517 {{!}} Мастер
 
{{!}} style=background:#0E1517 {{!}} Мастер
 
{{!}} [[Толфдир]]
 
{{!}} [[Толфдир]]
{{!}} [[Коллегия Винтерхолда]]
+
{{!}} [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]]
 
{{!}}}
 
{{!}}}
}}
+
}} </onlyinclude>
</onlyinclude>
 
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 259: Строка 258:
 
{{Навыки (Skyrim)}}
 
{{Навыки (Skyrim)}}
   
[[en: Alteration (Skyrim)]]
+
<!-- Interwiki Links -->
[[de: Veränderung (Skyrim)]]
+
[[de:Veränderung (Skyrim)]]
[[fr: Altération]]
+
[[es:Alteración (Skyrim)]]
[[es: Alteración (Skyrim)]]
+
[[fr:Altération (Skyrim)]]
[[it: Alterazione]]
+
[[it:Alterazione (Skyrim)]]
[[pl: Przemiana (Skyrim)]]
+
[[pl:Przemiana (Skyrim)]]
  +
[[pt:Alteration (Skyrim)]]
  +
[[uk:Зміна (Skyrim)]]
 
[[Категория:Skyrim]]
 
[[Категория:Skyrim]]
 
[[Категория:Навыки]]
 
[[Категория:Навыки]]

Текущая версия на 08:22, сентября 26, 2019

Elements-icon Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Навыки».
Alteration

Изменение (ориг. Alteration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду, применять «Водное дыхание» или в пустом помещении произносить «Обнаружение жизни». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.

Силы Править

Школа изменения владеет пятью силами, которые манипулируют организмами, прочностью и составом материи, светом, гравитацией, а также позволяют видеть ауры живых и мёртвых сквозь препятствия.

Силы
Паралич

Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти.

Магия Изменения 1
Материя

Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в серебро, а серебро в золото.

Магия Изменения 2
Свет

Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях.

Магия Изменения 3
Телекинез

Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания.

Магия Изменения 4
Бытие

Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время ауры живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет.

Магия Изменения 5

Расовые преимущества Править

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

Заклинания Править

Н о в и ч о к Свет свечи Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд.
Равновесие Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием.[1]
Дубовая плоть Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд.
У ч е н и к Магический свет Создаёт шар света на 60 секунд в точке, куда укажет маг.
Каменная плоть Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд.
А д е п т Обнаружение жизни Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра.
Железная плоть Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд.
Телекинез Притягивает предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или бросить.
Водное дыхание Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд.
Пепельная скорлупаDB Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твердой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд.
Трансмутация Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.[1]
Э к с п е р т Обнаружение смерти Можно видеть мертвецов сквозь стены.
Эбонитовая плоть Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд.
Паралич Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию.
Пепельная рунаDB Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твердой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд.
М а с т е р Драконья шкура Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.[2]
Массовый паралич Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию.[2]

Пояснения к таблице заклинаний Править

  1. 1,0 1,1 Особые заклинания с уникальным действием.
  2. 2,0 2,1 Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у торговцев. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить квест, который можно получить у Толфдира в Коллегии Винтерхолда.

Способности Править

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Новичок школы изменения 000F2CA6 Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны.
Двойное изменение 000153CD Изменение 20
Новичок изменения
При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения.
Ученик школы изменения 000C44B7 Изменение 25
Новичок изменения
Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны.
Магическая броня 000D7999 Изменение 30
Ученик изменения
Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
000D799A Изменение 50
Ученик изменения
Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
000D799B Изменение 70
Ученик изменения
Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
Сопротивление магии 00053128 Изменение 30
Ученик изменения
Повышает сопротивляемость магии на 10 %.
00053129 Изменение 50
Ученик изменения
Повышает сопротивляемость магии на 20 %.
0005312A Изменение 70
Ученик изменения
Повышает сопротивляемость магии на 30 %.
Адепт школы изменения 000C44B8 Изменение 50
Ученик изменения
Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны.
Постоянство 000581FC Изменение 70
Адепт изменения
Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинаний изменения.
Эксперт школы изменения 000C44B9 Изменение 75
Адепт изменения
Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны.
Атронах 000581F7 Изменение 100
Эксперт изменения
С шансом в 30 % вы поглощаете полностью урон от любых заклинаний, попавших в вас и восстанавливаете себе ману в количестве, зависящем от уровня прокачки школы магии и силы вражеского заклинания.
Мастер школы изменения 000C44BA Изменение 100
Эксперт изменения
Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны.

Учебники Править

Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение задания Коллегии Винтерхолда библиотекарем.

Учебник Расположение
«Водное дыхание»
«Дитя Нибена»
«Реальность и заблуждения»
«Ситис»
«Лунный Лорхан»

Учителя Править

Elements-icon Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык Уровень Имя персонажа Местонахождение
Изменение Адепт Меларан Синий дворец
Эксперт Дравиния Резчица Таверна «Деревянное кружево»
Мастер Толфдир Коллегия Винтерхолда

См. также Править

Галерея Править

Заклинания школы Изменения
Броня Дубовая плотьКаменная плотьЖелезная плотьЭбонитовая плотьДраконья шкура
Свет Свет свечиМагический свет
Паралич ПараличМассовый параличПепельная скорлупаDBПепельная рунаDB
Обнаружение Обнаружение жизниОбнаружение смерти
Прочее РавновесиеТелекинезТрансмутацияВодное дыхание


M-L Навыки M-R
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.