Метки: Визуальный редактор apiedit |
|||
(не показано 15 промежуточных версий 11 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
<div align=justify> |
<div align=justify> |
||
− | '''Изменение''' ({{Lang-en|Alteration}}) — навык из игры {{TESV}}, относящийся к [[Маг (Skyrim)|магической]] [[Классы (Skyrim)|специализации]]. [[Магия (Skyrim)#Заклинания|Заклинания]] изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду, применять «[[Водное дыхание (заклинание)|Водное дыхание]]» или в пустом помещении произносить «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням [[Камень Мага|Мага]] и [[Камень Любовника|Любовника]]. |
+ | '''Изменение''' ({{Lang-en|Alteration (Skyrim)}}) — навык из игры {{TESV}}, относящийся к [[Маг (Skyrim)|магической]] [[Классы (Skyrim)|специализации]]. [[Магия (Skyrim)#Заклинания|Заклинания]] изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду, применять «[[Водное дыхание (заклинание)|Водное дыхание]]» или в пустом помещении произносить «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням [[Камень Мага (Skyrim)|Мага]] и [[Камень Любовника (Skyrim)|Любовника]]. |
== Силы == |
== Силы == |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
|- |
|- |
||
| '''Материя''' |
| '''Материя''' |
||
− | Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или [[руда]]. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать [[Железная руда|железо]] в [[Золотая руда|золото]] |
+ | Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или [[руда]]. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать [[Железная руда|железо]] в серебро, а серебро в [[Золотая руда|золото]]. |
| [[Файл:Магия Изменения 2.png|145px]] |
| [[Файл:Магия Изменения 2.png|145px]] |
||
|- |
|- |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
|- |
|- |
||
| '''Телекинез''' |
| '''Телекинез''' |
||
− | Владеющие этой силой [[маги]] на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания. |
+ | Владеющие этой силой [[Маг (Skyrim)|маги]] на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания. |
| [[Файл:Магия Изменения 4.png|145px]] |
| [[Файл:Магия Изменения 4.png|145px]] |
||
|- |
|- |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
== [[Расы|Расовые]] преимущества == |
== [[Расы|Расовые]] преимущества == |
||
Вначале лучше всех данным навыком [[Классы (Skyrim)|владеют]]: |
Вначале лучше всех данным навыком [[Классы (Skyrim)|владеют]]: |
||
− | * [[ |
+ | * [[Аргониане (Skyrim)|аргониане]], [[Бретоны (Skyrim)|бретоны]], [[Данмеры (Skyrim)|данмеры]], [[Альтмеры (Skyrim)|альтмеры]] и [[Редгарды (Skyrim)|редгарды]]: +5. |
== Заклинания == |
== Заклинания == |
||
Строка 74: | Строка 74: | ||
|- |
|- |
||
! [[Трансмутация]] |
! [[Трансмутация]] |
||
− | | Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную |
+ | | Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.<ref name="Особые заклинания" /> |
|- |
|- |
||
| align=center style=background:#1A282D rowspan=4 | Э к с п е р т |
| align=center style=background:#1A282D rowspan=4 | Э к с п е р т |
||
Строка 91: | Строка 91: | ||
| align=center style=background:#0E1517 rowspan=2 | М а с т е р |
| align=center style=background:#0E1517 rowspan=2 | М а с т е р |
||
! [[Драконья шкура]] |
! [[Драконья шкура]] |
||
− | | Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.<ref name="Мастер">Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить [[Ритуальное заклинание Изменения |
+ | | Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.<ref name="Мастер">Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить [[Ритуальное заклинание Изменения|квест]], который можно получить у [[Толфдир]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегии Винтерхолда]].</ref> |
|- |
|- |
||
! [[Массовый паралич]] |
! [[Массовый паралич]] |
||
Строка 99: | Строка 99: | ||
=== Пояснения к таблице заклинаний === |
=== Пояснения к таблице заклинаний === |
||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | |||
---- |
---- |
||
Строка 118: | Строка 117: | ||
! {{Fst|Двойное изменение}} |
! {{Fst|Двойное изменение}} |
||
| 000153CD |
| 000153CD |
||
− | | Изменение 20 |
+ | | Изменение 20<br />Новичок изменения |
| align=left | При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения. |
| align=left | При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения. |
||
|- |
|- |
||
! {{Fst|Ученик школы изменения}} |
! {{Fst|Ученик школы изменения}} |
||
| 000C44B7 |
| 000C44B7 |
||
− | | Изменение 25 |
+ | | Изменение 25<br />Новичок изменения |
| align=left | Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны. |
| align=left | Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны. |
||
|- |
|- |
||
! rowspan=3 | {{Fst|Магическая броня}} |
! rowspan=3 | {{Fst|Магическая броня}} |
||
| 000D7999 |
| 000D7999 |
||
− | | Изменение 30 |
+ | | Изменение 30<br />Ученик изменения |
| align=left | Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |
| align=left | Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |
||
|- |
|- |
||
| 000D799A |
| 000D799A |
||
− | | Изменение 50 |
+ | | Изменение 50<br />Ученик изменения |
| align=left | Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |
| align=left | Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |
||
|- |
|- |
||
| 000D799B |
| 000D799B |
||
− | | Изменение 70 |
+ | | Изменение 70<br />Ученик изменения |
| align=left | Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |
| align=left | Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |
||
|- |
|- |
||
! rowspan=3 | {{Fst|Сопротивление магии}} |
! rowspan=3 | {{Fst|Сопротивление магии}} |
||
| 00053128 |
| 00053128 |
||
− | | Изменение 30 |
+ | | Изменение 30<br />Ученик изменения |
| align=left | Повышает сопротивляемость магии на 10 %. |
| align=left | Повышает сопротивляемость магии на 10 %. |
||
|- |
|- |
||
| 00053129 |
| 00053129 |
||
− | | Изменение 50 |
+ | | Изменение 50<br />Ученик изменения |
| align=left | Повышает сопротивляемость магии на 20 %. |
| align=left | Повышает сопротивляемость магии на 20 %. |
||
|- |
|- |
||
| 0005312A |
| 0005312A |
||
− | | Изменение 70 |
+ | | Изменение 70<br />Ученик изменения |
| align=left | Повышает сопротивляемость магии на 30 %. |
| align=left | Повышает сопротивляемость магии на 30 %. |
||
|- |
|- |
||
! {{Fst|Адепт школы изменения}} |
! {{Fst|Адепт школы изменения}} |
||
| 000C44B8 |
| 000C44B8 |
||
− | | Изменение 50 |
+ | | Изменение 50<br />Ученик изменения |
| align=left | Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны. |
| align=left | Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны. |
||
|- |
|- |
||
! {{Fst|Постоянство}} |
! {{Fst|Постоянство}} |
||
| 000581FC |
| 000581FC |
||
− | | Изменение 70 |
+ | | Изменение 70<br />Адепт изменения |
| align=left | Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинаний изменения. |
| align=left | Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинаний изменения. |
||
|- |
|- |
||
! {{Fst|Эксперт школы изменения}} |
! {{Fst|Эксперт школы изменения}} |
||
| 000C44B9 |
| 000C44B9 |
||
− | | Изменение 75 |
+ | | Изменение 75<br />Адепт изменения |
| align=left | Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны. |
| align=left | Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны. |
||
|- |
|- |
||
! {{Fst|Атронах}} |
! {{Fst|Атронах}} |
||
| 000581F7 |
| 000581F7 |
||
− | | Изменение 100 |
+ | | Изменение 100<br />Эксперт изменения |
− | | align=left | |
+ | | align=left | С шансом в 30 % вы поглощаете полностью урон от любых заклинаний, попавших в вас и восстанавливаете себе ману в количестве, зависящем от уровня прокачки школы магии и силы вражеского заклинания. |
|- |
|- |
||
! {{Fst|Мастер школы изменения}} |
! {{Fst|Мастер школы изменения}} |
||
| 000C44BA |
| 000C44BA |
||
− | | Изменение 100 |
+ | | Изменение 100<br />Эксперт изменения |
| align=left | Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны. |
| align=left | Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны. |
||
|} |
|} |
||
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] == |
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] == |
||
− | Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение [[Библиотечные книги|задания]] [[Коллегия Винтерхолда|Коллегии Винтерхолда]] [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]]. |
+ | Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение [[Библиотечные книги|задания]] [[Коллегия Винтерхолда (фракция)|Коллегии Винтерхолда]] [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]]. |
{| class=wikitable width=100% |
{| class=wikitable width=100% |
||
! width=270 | Учебник |
! width=270 | Учебник |
||
Строка 204: | Строка 203: | ||
* [[Ферма Снегоходов]] в подвале на нижней полке шкафа с продуктами; |
* [[Ферма Снегоходов]] в подвале на нижней полке шкафа с продуктами; |
||
* [[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, задание «[[Единственное лекарство]]»; |
* [[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, задание «[[Единственное лекарство]]»; |
||
− | * [[Дом Марисы Аравел]] в [[Рифтен]] |
+ | * [[Дом Марисы Аравел]] в [[Рифтен (Skyrim)|Рифтене]] — на шкафу в корзине. |
|- |
|- |
||
− | ! «[[Ситис]]» |
+ | ! «[[Ситис (книга)|Ситис]]» |
| |
| |
||
− | * [[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт]] |
+ | * [[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт (Skyrim)|Маркарте]] — на теле Крага; |
* [[Убежище Тёмного Братства (Skyrim)|Убежище Тёмного Братства]] — в комнате Астрид. |
* [[Убежище Тёмного Братства (Skyrim)|Убежище Тёмного Братства]] — в комнате Астрид. |
||
|- |
|- |
||
Строка 215: | Строка 214: | ||
* Паровые машины [[Мзулфт (Skyrim)|Мзулфта]] — около скелета в закрытой комнате, за решёткой; |
* Паровые машины [[Мзулфт (Skyrim)|Мзулфта]] — около скелета в закрытой комнате, за решёткой; |
||
* [[Солитьюд — Маяк|Маяк Солитьюда]] — в покоях Ма'зака; |
* [[Солитьюд — Маяк|Маяк Солитьюда]] — в покоях Ма'зака; |
||
− | * [[Неотмеченные локации|Лагерь бандитов]] южнее [[Сосновая застава|Сосновой заставы]]; |
+ | * [[Неотмеченные локации (Skyrim)|Лагерь бандитов]] южнее [[Сосновая застава|Сосновой заставы]]; |
* [[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере; |
* [[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере; |
||
* [[Зуб Фалдара (Skyrim)|Зуб Фалдара]] — на самом верху башни. |
* [[Зуб Фалдара (Skyrim)|Зуб Фалдара]] — на самом верху башни. |
||
Строка 242: | Строка 241: | ||
{{!}} style=background:#0E1517 {{!}} Мастер |
{{!}} style=background:#0E1517 {{!}} Мастер |
||
{{!}} [[Толфдир]] |
{{!}} [[Толфдир]] |
||
− | {{!}} [[Коллегия Винтерхолда]] |
+ | {{!}} [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] |
{{!}}} |
{{!}}} |
||
}} </onlyinclude> |
}} </onlyinclude> |
||
Строка 248: | Строка 247: | ||
== См. также == |
== См. также == |
||
* [[Советы по прокачке (Skyrim)|Советы по прокачке]] |
* [[Советы по прокачке (Skyrim)|Советы по прокачке]] |
||
− | * [http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Skyrim) Восстановление] |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
Строка 263: | Строка 261: | ||
<!-- Interwiki Links --> |
<!-- Interwiki Links --> |
||
− | [[ |
+ | [[de:Veränderung (Skyrim)]] |
− | [[ |
+ | [[es:Alteración (Skyrim)]] |
− | [[fr: |
+ | [[fr:Altération (Skyrim)]] |
− | [[ |
+ | [[it:Alterazione (Skyrim)]] |
− | [[ |
+ | [[pl:Przemiana (Skyrim)]] |
− | [[ |
+ | [[pt:Alteration (Skyrim)]] |
− | [[uk: |
+ | [[uk:Зміна (Skyrim)]] |
[[Категория:Skyrim]] |
[[Категория:Skyrim]] |
||
[[Категория:Навыки]] |
[[Категория:Навыки]] |
Версия от 08:22, 26 сентября 2019
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Навыки».
Изменение (ориг. Alteration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду, применять «Водное дыхание» или в пустом помещении произносить «Обнаружение жизни». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.
Силы
Школа изменения владеет пятью силами, которые манипулируют организмами, прочностью и составом материи, светом, гравитацией, а также позволяют видеть ауры живых и мёртвых сквозь препятствия.
Силы | |
---|---|
Паралич
Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти. |
|
Материя
Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в серебро, а серебро в золото. |
|
Свет
Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях. |
|
Телекинез
Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания. |
|
Бытие
Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время ауры живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет. |
Расовые преимущества
Вначале лучше всех данным навыком владеют:
Заклинания
Н о в и ч о к | Свет свечи | Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд. |
---|---|---|
Равновесие | Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием.[1] | |
Дубовая плоть | Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд. | |
У ч е н и к | Магический свет | Создаёт шар света на 60 секунд в точке, куда укажет маг. |
Каменная плоть | Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд. | |
А д е п т | Обнаружение жизни | Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра. |
Железная плоть | Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд. | |
Телекинез | Притягивает предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или бросить. | |
Водное дыхание | Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд. | |
Пепельная скорлупаDB | Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твердой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд. | |
Трансмутация | Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.[1] | |
Э к с п е р т | Обнаружение смерти | Можно видеть мертвецов сквозь стены. |
Эбонитовая плоть | Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд. | |
Паралич | Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию. | |
Пепельная рунаDB | Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твердой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд. | |
М а с т е р | Драконья шкура | Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.[2] |
Массовый паралич | Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию.[2] |
Пояснения к таблице заклинаний
- ↑ 1,0 1,1 Особые заклинания с уникальным действием.
- ↑ 2,0 2,1 Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у торговцев. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить квест, который можно получить у Толфдира в Коллегии Винтерхолда.
Способности
Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:
Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|
Новичок школы изменения | 000F2CA6 | — | Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны. |
Двойное изменение | 000153CD | Изменение 20 Новичок изменения |
При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения. |
Ученик школы изменения | 000C44B7 | Изменение 25 Новичок изменения |
Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны. |
Магическая броня | 000D7999 | Изменение 30 Ученик изменения |
Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |
000D799A | Изменение 50 Ученик изменения |
Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню. | |
000D799B | Изменение 70 Ученик изменения |
Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню. | |
Сопротивление магии | 00053128 | Изменение 30 Ученик изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 10 %. |
00053129 | Изменение 50 Ученик изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 20 %. | |
0005312A | Изменение 70 Ученик изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 30 %. | |
Адепт школы изменения | 000C44B8 | Изменение 50 Ученик изменения |
Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны. |
Постоянство | 000581FC | Изменение 70 Адепт изменения |
Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинаний изменения. |
Эксперт школы изменения | 000C44B9 | Изменение 75 Адепт изменения |
Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны. |
Атронах | 000581F7 | Изменение 100 Эксперт изменения |
С шансом в 30 % вы поглощаете полностью урон от любых заклинаний, попавших в вас и восстанавливаете себе ману в количестве, зависящем от уровня прокачки школы магии и силы вражеского заклинания. |
Мастер школы изменения | 000C44BA | Изменение 100 Эксперт изменения |
Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны. |
Учебники
Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение задания Коллегии Винтерхолда библиотекарем.
Учебник | Расположение |
---|---|
«Водное дыхание» |
|
«Дитя Нибена» |
|
«Реальность и заблуждения» |
|
«Ситис» |
|
«Лунный Лорхан» |
|
Учителя
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|
Изменение | Адепт | Меларан | Синий дворец |
Эксперт | Дравиния Резчица | Таверна «Деревянное кружево» | |
Мастер | Толфдир | Коллегия Винтерхолда |
См. также
Галерея
Заклинания школы Изменения | |
---|---|
Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |
Свет | Свет свечи • Магический свет |
Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB |
Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |
Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Навыки | |
---|---|
Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |
Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |
Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |