The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (Добавление изображений)
м (Замена дубликатов изображений)
Строка 16: Строка 16:
 
! Паралич
 
! Паралич
 
|Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти.
 
|Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти.
|[[Файл:Paralyze MagicImage.png|160px]]
+
|[[Файл:Магия Изменения 1.png|160px]]
 
|-
 
|-
 
! Материя
 
! Материя
 
|Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в золото и серебро.
 
|Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в золото и серебро.
|[[Файл:Alteration MagicImage.png|160px]]
+
|[[Файл:Магия Изменения 2.png|160px]]
 
|-
 
|-
 
! Свет
 
! Свет
 
|Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях.
 
|Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях.
|[[Файл:LightSpellArt MagicImage.png|160px]]
+
|[[Файл:Магия Изменения 3.png|160px]]
 
|-
 
|-
 
! Телекинез
 
! Телекинез
 
|Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания.
 
|Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания.
|[[Файл:Telekinesis MagicImage.png|160px]]
+
|[[Файл:Магия Изменения 4.png|160px]]
 
|-
 
|-
 
! Бытие
 
! Бытие
 
|Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет.
 
|Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет.
|[[Файл:DetectLife MagicImage.png|160px]]
+
|[[Файл:Магия Изменения 5.png|160px]]
 
|}
 
|}
   
Строка 39: Строка 39:
 
! style="width:18px; letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#3A7438;" rowspan="3" |Н о в и ч о к
 
! style="width:18px; letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#3A7438;" rowspan="3" |Н о в и ч о к
 
! style="width:180px;" |[[Свет свечи]]
 
! style="width:180px;" |[[Свет свечи]]
|Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 с.
+
|Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд.
 
|-
 
|-
! [[Равновесие]]*
+
! [[Равновесие]]<ref>Особые заклинания с уникальным действием.</ref>
 
|Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием.
 
|Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием.
 
|-
 
|-
 
! [[Дубовая плоть]]
 
! [[Дубовая плоть]]
|Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 с.
+
|Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд.
 
|-
 
|-
 
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#38745E;" rowspan="2" |У ч е н и к
 
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#38745E;" rowspan="2" |У ч е н и к
 
! [[Магический свет]]
 
! [[Магический свет]]
|Создаёт шар света на 60 с. {{Hover|Если выбрать целью врага, союзника или нейтрального NPC, свет будет двигаться вместе с ним.|в точке, куда укажет маг}}.
+
|Создаёт шар света на 60 секунд {{Hover|Если выбрать целью врага, союзника или нейтрального NPC, свет будет двигаться вместе с ним.|в точке, куда укажет маг}}.
 
|-
 
|-
 
! [[Каменная плоть]]
 
! [[Каменная плоть]]
|Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 с.
+
|Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд.
 
|-
 
|-
 
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#384374;" rowspan="5" |А д е п т
 
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#384374;" rowspan="5" |А д е п т
Строка 59: Строка 59:
 
|-
 
|-
 
! [[Железная плоть]]
 
! [[Железная плоть]]
|Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 с.
+
|Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд.
 
|-
 
|-
 
! [[Телекинез (Skyrim)|Телекинез]]
 
! [[Телекинез (Skyrim)|Телекинез]]
Строка 65: Строка 65:
 
|-
 
|-
 
! [[Водное дыхание (Заклинание)|Водное дыхание]]
 
! [[Водное дыхание (Заклинание)|Водное дыхание]]
|Позволяет дышать под водой в течение 60 с.
+
|Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд.
 
|-
 
|-
! [[Трансмутация]]*
+
! [[Трансмутация]]<sup>[[Изменение (Skyrim)#Пояснения к таблице|<nowiki>[1]</nowiki>]]</sup>
 
|Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную или серебряной в золотую, если у мага они есть.
 
|Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную или серебряной в золотую, если у мага они есть.
 
|-
 
|-
Строка 75: Строка 75:
 
|-
 
|-
 
! [[Эбонитовая плоть]]
 
! [[Эбонитовая плоть]]
|Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 с.
+
|Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд.
 
|-
 
|-
 
! [[Паралич (Заклинание)|Паралич]]
 
! [[Паралич (Заклинание)|Паралич]]
|Парализует цель на 10 с., если она не сможет противостоять этому заклинанию.
+
|Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию.
 
|-
 
|-
 
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#7A7D30;" rowspan="2" |М а с т е р
 
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#7A7D30;" rowspan="2" |М а с т е р
 
! [[Драконья шкура]]
 
! [[Драконья шкура]]
|Маг игнорирует 80 % физического урона в течении 30 с.
+
|Маг игнорирует 80 % физического урона в течении 30 секунд.
 
|-
 
|-
 
! [[Массовый паралич]]
 
! [[Массовый паралич]]
|Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 с., но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию.
+
|Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию.
 
|}
 
|}
  +
<nowiki>*</nowiki>Особые заклинания с уникальным действием.
 
  +
=== Пояснения к таблице ===
  +
{{Примечания}}
  +
<hr />
   
 
== Стартовые заклинания и бонусы ==
 
== Стартовые заклинания и бонусы ==
Строка 106: Строка 109:
 
! Новичок школы Изменение
 
! Новичок школы Изменение
 
| {{код|00F2CA6}}
 
| {{код|00F2CA6}}
  +
| —
|Нет
 
 
| style="text-align:left" |Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны.
 
| style="text-align:left" |Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны.
 
|-
 
|-
Строка 175: Строка 178:
 
{{{transcludesection|Учителя}}}|Учителя|
 
{{{transcludesection|Учителя}}}|Учителя|
 
<noinclude>{{Обобщающая|Учителя навыков (Skyrim)}}</noinclude>
 
<noinclude>{{Обобщающая|Учителя навыков (Skyrim)}}</noinclude>
{{{!}} class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="3" <noinclude>
+
{{{!}} class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" <noinclude>
 
{{!}}-
 
{{!}}-
 
! Навык
 
! Навык
Строка 184: Строка 187:
 
! colspan="1" rowspan="3" style="width:19%" {{!}} [[Изменение (Skyrim){{!}}Изменение]]
 
! colspan="1" rowspan="3" style="width:19%" {{!}} [[Изменение (Skyrim){{!}}Изменение]]
 
! style="background:#384374; width:14%;" {{!}} Адепт
 
! style="background:#384374; width:14%;" {{!}} Адепт
{{!}} style="width:27%;" {{!}} [[Меларан|Меларан (Melаran)]]
+
{{!}} style="width:27%;" {{!}} [[Меларан]]
{{!}} style="width:40%;" {{!}} [[Синий дворец]] в [[Солитьюд]]е
+
{{!}} style="width:40%;" {{!}} [[Синий дворец]]
 
{{!}}-
 
{{!}}-
 
! style="background:#5f3874;" {{!}} Эксперт
 
! style="background:#5f3874;" {{!}} Эксперт
{{!}} [[Дравиния Резчица|Дравиния Резчица (Dravynea the Stoneweaver)]]
+
{{!}} [[Дравиния Резчица]]
{{!}} Таверна «[[Таверна "Деревянное кружево"|Деревянное кружево]]» в [[Роща Кин|роще Кин]]
+
{{!}} [[Таверна «Деревянное кружево»]]
 
{{!}}-
 
{{!}}-
 
! style="background:#7a7d30;" {{!}} Мастер
 
! style="background:#7a7d30;" {{!}} Мастер
{{!}} [[Толфдир|Толфдир (Tolfdir)]]
+
{{!}} [[Толфдир]]
 
{{!}} [[Коллегия Винтерхолда]]
 
{{!}} [[Коллегия Винтерхолда]]
 
{{!}}}
 
{{!}}}
Строка 202: Строка 205:
 
! Расположение
 
! Расположение
 
|-
 
|-
! «[[Водное дыхание]]»<br />''(Breathing Water)''
+
! «[[Водное дыхание]]»
 
|
 
|
 
*[[Глубины Илиналты]], в полностью затопленной комнате — плавает под самым потолком;
 
*[[Глубины Илиналты]], в полностью затопленной комнате — плавает под самым потолком;
*[[Щелкающая пещера]] — в палатке мага перед комнатой с клеткой;
+
*[[Щёлкающая пещера]] — в палатке мага перед комнатой с клеткой;
 
*[[Винтерхолд]] — в [[Дом Кралдара|доме Кралдара]];
 
*[[Винтерхолд]] — в [[Дом Кралдара|доме Кралдара]];
 
*[[Паровой лагерь]] — на скала к югу от лагеря, на алтаре;
 
*[[Паровой лагерь]] — на скала к югу от лагеря, на алтаре;
 
*Алтарь Талоса — к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]].
 
*Алтарь Талоса — к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]].
 
|-
 
|-
! «[[Дитя Нибена]]»<br />''(Daughter of the Niben)''
+
! «[[Дитя Нибена]]»
 
|
 
|
*Ферма «[[Ферма "Кружка Бренди"|Кружка Бренди]]»;
+
*[[Ферма «Кружка Бренди»]];
*[[Подкаменная крепость]] в [[Маркарт]]е — вверх по лестнице, на столе справа.
+
*[[Подкаменная крепость]] — вверх по лестнице, на столе справа.
 
|-
 
|-
! «[[Реальность и заблуждения]]»<br />''(Reality & Other Falsehoods)''
+
! «[[Реальность и заблуждения]]»
 
|
 
|
*[[Разделенные башни|Разделённые башни]] — в палатке со столом алхимика;
+
*[[Разделённые башни]] — в палатке со столом алхимика;
 
*[[Коллегия Винтерхолда]] — [[Библиотечные книги|награда]], вручённая [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]];
 
*[[Коллегия Винтерхолда]] — [[Библиотечные книги|награда]], вручённая [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]];
 
*[[Ингвильд]], тронный зал в Ингвильд — на столе рядом с троном;
 
*[[Ингвильд]], тронный зал в Ингвильд — на столе рядом с троном;
 
*[[Рифтен]], [[дом Марисы Аравел]] — на шкафу в корзине.
 
*[[Рифтен]], [[дом Марисы Аравел]] — на шкафу в корзине.
 
|-
 
|-
! «[[Ситис]]»<br />''(Sithis)''
+
! «[[Ситис]]»
 
|
 
|
 
*[[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт]]е — на теле Крага;
 
*[[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт]]е — на теле Крага;
 
*[[Убежище Тёмного Братства]] — в комнате Астрид.
 
*[[Убежище Тёмного Братства]] — в комнате Астрид.
 
|-
 
|-
! «[[Лунный Лорхан]]»<br />''(The Lunar Lorkhan)''
+
! «[[Лунный Лорхан]]»
 
|
 
|
 
* Паровые машины [[Мзулфт]]а — около скелета в закрытой комнате за решёткой;
 
* Паровые машины [[Мзулфт]]а — около скелета в закрытой комнате за решёткой;
*[[Солитьюд - Маяк]] — в покоях Мазака;
+
*[[Солитьюд Маяк]] — в покоях Мазака;
 
*[[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере;
 
*[[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере;
 
*[[Зуб Фалдара]] — на самом верху.
 
*[[Зуб Фалдара]] — на самом верху.
Строка 236: Строка 239:
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery type="slideshow" widths="600" crop="true" position="center">
+
<gallery hideaddbutton="true" position="center" captionalign="center">
 
Mass Paralysis_Pic1.jpg
 
Mass Paralysis_Pic1.jpg
 
Transmute_Pic1.jpg
 
Transmute_Pic1.jpg

Версия от 22:23, 25 декабря 2013

Alteration
Обобщающая статья: Навыки (Skyrim)

Изменение (ориг. Alteration) — навык в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания школы Изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Эта школа включает в себя лучшие защитные заклинания и имеет широкий спектр полезных заклинаний, например дыхание под водой, телекинез и даже оцепенение. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или если использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, прочитать «Водное дыхание», не погрузившись при этом в воду или «Обнаружение жизни», когда никого нет рядом.

Силы

Школа Изменения владеет пятью силами, которые манипулируют организмами, прочностью и составом материи, светом, гравитацией, а также позволяют видеть ауры живых и мёртвых сквозь препятствия.

Сила Описание Изображение
Паралич Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти. Магия Изменения 1
Материя Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в золото и серебро. Магия Изменения 2
Свет Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях. Магия Изменения 3
Телекинез Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания. Магия Изменения 4
Бытие Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет. Магия Изменения 5

Заклинания

Н о в и ч о к Свет свечи Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд.
Равновесие[1] Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием.
Дубовая плоть Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд.
У ч е н и к Магический свет Создаёт шар света на 60 секунд в точке, куда укажет маг.
Каменная плоть Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд.
А д е п т Обнаружение жизни Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра.
Железная плоть Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд.
Телекинез Притягивает предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или бросить.
Водное дыхание Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд.
Трансмутация[1] Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную или серебряной в золотую, если у мага они есть.
Э к с п е р т Обнаружение смерти Можно видеть мертвецов сквозь стены.
Эбонитовая плоть Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд.
Паралич Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию.
М а с т е р Драконья шкура Маг игнорирует 80 % физического урона в течении 30 секунд.
Массовый паралич Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию.

Пояснения к таблице

  1. Особые заклинания с уникальным действием.

Стартовые заклинания и бонусы

Ни одна из рас не имеет стартовых заклинаний в школе Изменения.

Некоторые расы имеют стартовый бонус к этому навыку:

Способности

Следующие перки доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Новичок школы Изменение 00F2CA6 Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны.
Двойное изменение 00153CD Изменение 20
Новичок Изменения
При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания Изменения.
Ученик школы Изменение 00C44B7 Изменение 25
Новичок Изменения
Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны.
Магическая броня 000D7999 Изменение 30
Ученик Изменения
Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
000D799A Изменение 50
Ученик Изменения
Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
000D799B Изменение 70
Ученик Изменения
Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
Сопротивление магии 00053128 Изменение 30
Ученик Изменения
Повышает сопротивляемость магии на 10 %.
00053129 Изменение 50
Ученик Изменения
Повышает сопротивляемость магии на 20 %.
0005312A Изменение 70
Ученик Изменения
Повышает сопротивляемость магии на 30 %.
Адепт школы Изменение 00C44B8 Изменение 50
Ученик Изменения
Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны.
Постоянство 00581FC Изменение 70
Адепт Изменения
Увеличивает продолжительность всех заклинания Изменения на 50 %.
Эксперт школы Изменение 00C44B9 Изменение 75
Адепт Изменения
Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны.
Атронах 00581F7 Изменение 100
Эксперт Изменения
Поглощает 30 % магического урона, трансформируя в ману.
Мастер школы Изменение 00C44BA Изменение 100
Эксперт Изменения
Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны.

Учителя

Обобщающая статья: Учителя навыков (Skyrim)
Навык Уровень Имя персонажа Местонахождение
Изменение Адепт Меларан Синий дворец
Эксперт Дравиния Резчица Таверна «Деревянное кружево»
Мастер Толфдир Коллегия Винтерхолда

Учебники

Учебник Расположение
«Водное дыхание»
«Дитя Нибена»
«Реальность и заблуждения»
«Ситис»
«Лунный Лорхан»

Галерея

Заклинания школы Изменения
Броня Дубовая плотьКаменная плотьЖелезная плотьЭбонитовая плотьДраконья шкура
Свет Свет свечиМагический свет
Паралич ПараличМассовый параличПепельная скорлупаDBПепельная рунаDB
Обнаружение Обнаружение жизниОбнаружение смерти
Прочее РавновесиеТелекинезТрансмутацияВодное дыхание


M-L Навыки M-R
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия