м (Добавление изображений) |
м (Замена дубликатов изображений) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
! Паралич |
! Паралич |
||
|Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти. |
|Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти. |
||
− | |[[Файл: |
+ | |[[Файл:Магия Изменения 1.png|160px]] |
|- |
|- |
||
! Материя |
! Материя |
||
|Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в золото и серебро. |
|Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в золото и серебро. |
||
− | |[[Файл: |
+ | |[[Файл:Магия Изменения 2.png|160px]] |
|- |
|- |
||
! Свет |
! Свет |
||
|Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях. |
|Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях. |
||
− | |[[Файл: |
+ | |[[Файл:Магия Изменения 3.png|160px]] |
|- |
|- |
||
! Телекинез |
! Телекинез |
||
|Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания. |
|Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания. |
||
− | |[[Файл: |
+ | |[[Файл:Магия Изменения 4.png|160px]] |
|- |
|- |
||
! Бытие |
! Бытие |
||
|Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет. |
|Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет. |
||
− | |[[Файл: |
+ | |[[Файл:Магия Изменения 5.png|160px]] |
|} |
|} |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
! style="width:18px; letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#3A7438;" rowspan="3" |Н о в и ч о к |
! style="width:18px; letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#3A7438;" rowspan="3" |Н о в и ч о к |
||
! style="width:180px;" |[[Свет свечи]] |
! style="width:180px;" |[[Свет свечи]] |
||
− | |Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на |
+ | |Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд. |
|- |
|- |
||
− | ! [[Равновесие]] |
+ | ! [[Равновесие]]<ref>Особые заклинания с уникальным действием.</ref> |
|Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием. |
|Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием. |
||
|- |
|- |
||
! [[Дубовая плоть]] |
! [[Дубовая плоть]] |
||
− | |Увеличивает броню мага на 40 единиц на |
+ | |Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд. |
|- |
|- |
||
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#38745E;" rowspan="2" |У ч е н и к |
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#38745E;" rowspan="2" |У ч е н и к |
||
! [[Магический свет]] |
! [[Магический свет]] |
||
− | |Создаёт шар света на |
+ | |Создаёт шар света на 60 секунд {{Hover|Если выбрать целью врага, союзника или нейтрального NPC, свет будет двигаться вместе с ним.|в точке, куда укажет маг}}. |
|- |
|- |
||
! [[Каменная плоть]] |
! [[Каменная плоть]] |
||
− | |Увеличивает броню мага на 60 единиц на |
+ | |Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд. |
|- |
|- |
||
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#384374;" rowspan="5" |А д е п т |
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#384374;" rowspan="5" |А д е п т |
||
Строка 59: | Строка 59: | ||
|- |
|- |
||
! [[Железная плоть]] |
! [[Железная плоть]] |
||
− | |Увеличивает броню мага на 80 единиц на |
+ | |Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд. |
|- |
|- |
||
! [[Телекинез (Skyrim)|Телекинез]] |
! [[Телекинез (Skyrim)|Телекинез]] |
||
Строка 65: | Строка 65: | ||
|- |
|- |
||
! [[Водное дыхание (Заклинание)|Водное дыхание]] |
! [[Водное дыхание (Заклинание)|Водное дыхание]] |
||
− | |Позволяет дышать под водой в течение |
+ | |Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд. |
|- |
|- |
||
− | ! [[Трансмутация]] |
+ | ! [[Трансмутация]]<sup>[[Изменение (Skyrim)#Пояснения к таблице|<nowiki>[1]</nowiki>]]</sup> |
|Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную или серебряной в золотую, если у мага они есть. |
|Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную или серебряной в золотую, если у мага они есть. |
||
|- |
|- |
||
Строка 75: | Строка 75: | ||
|- |
|- |
||
! [[Эбонитовая плоть]] |
! [[Эбонитовая плоть]] |
||
− | |Увеличивает броню мага на 100 единиц на |
+ | |Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд. |
|- |
|- |
||
! [[Паралич (Заклинание)|Паралич]] |
! [[Паралич (Заклинание)|Паралич]] |
||
− | |Парализует цель на |
+ | |Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию. |
|- |
|- |
||
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#7A7D30;" rowspan="2" |М а с т е р |
! style="letter-spacing:5px; padding-left:10px; background:#7A7D30;" rowspan="2" |М а с т е р |
||
! [[Драконья шкура]] |
! [[Драконья шкура]] |
||
− | |Маг игнорирует 80 % физического урона в течении |
+ | |Маг игнорирует 80 % физического урона в течении 30 секунд. |
|- |
|- |
||
! [[Массовый паралич]] |
! [[Массовый паралич]] |
||
− | |Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на |
+ | |Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию. |
|} |
|} |
||
+ | |||
− | <nowiki>*</nowiki>Особые заклинания с уникальным действием. |
||
+ | === Пояснения к таблице === |
||
+ | {{Примечания}} |
||
+ | <hr /> |
||
== Стартовые заклинания и бонусы == |
== Стартовые заклинания и бонусы == |
||
Строка 106: | Строка 109: | ||
! Новичок школы Изменение |
! Новичок школы Изменение |
||
| {{код|00F2CA6}} |
| {{код|00F2CA6}} |
||
+ | | — |
||
− | |Нет |
||
| style="text-align:left" |Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны. |
| style="text-align:left" |Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны. |
||
|- |
|- |
||
Строка 175: | Строка 178: | ||
{{{transcludesection|Учителя}}}|Учителя| |
{{{transcludesection|Учителя}}}|Учителя| |
||
<noinclude>{{Обобщающая|Учителя навыков (Skyrim)}}</noinclude> |
<noinclude>{{Обобщающая|Учителя навыков (Skyrim)}}</noinclude> |
||
− | {{{!}} class="wikitable" style="text-align:center; |
+ | {{{!}} class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" <noinclude> |
{{!}}- |
{{!}}- |
||
! Навык |
! Навык |
||
Строка 184: | Строка 187: | ||
! colspan="1" rowspan="3" style="width:19%" {{!}} [[Изменение (Skyrim){{!}}Изменение]] |
! colspan="1" rowspan="3" style="width:19%" {{!}} [[Изменение (Skyrim){{!}}Изменение]] |
||
! style="background:#384374; width:14%;" {{!}} Адепт |
! style="background:#384374; width:14%;" {{!}} Адепт |
||
− | {{!}} style="width:27%;" {{!}} [[Меларан |
+ | {{!}} style="width:27%;" {{!}} [[Меларан]] |
− | {{!}} style="width:40%;" {{!}} [[Синий дворец]] |
+ | {{!}} style="width:40%;" {{!}} [[Синий дворец]] |
{{!}}- |
{{!}}- |
||
! style="background:#5f3874;" {{!}} Эксперт |
! style="background:#5f3874;" {{!}} Эксперт |
||
− | {{!}} [[Дравиния Резчица |
+ | {{!}} [[Дравиния Резчица]] |
− | {{!}} |
+ | {{!}} [[Таверна «Деревянное кружево»]] |
{{!}}- |
{{!}}- |
||
! style="background:#7a7d30;" {{!}} Мастер |
! style="background:#7a7d30;" {{!}} Мастер |
||
− | {{!}} [[Толфдир |
+ | {{!}} [[Толфдир]] |
{{!}} [[Коллегия Винтерхолда]] |
{{!}} [[Коллегия Винтерхолда]] |
||
{{!}}} |
{{!}}} |
||
Строка 202: | Строка 205: | ||
! Расположение |
! Расположение |
||
|- |
|- |
||
− | ! «[[Водное дыхание]]» |
+ | ! «[[Водное дыхание]]» |
| |
| |
||
*[[Глубины Илиналты]], в полностью затопленной комнате — плавает под самым потолком; |
*[[Глубины Илиналты]], в полностью затопленной комнате — плавает под самым потолком; |
||
− | *[[ |
+ | *[[Щёлкающая пещера]] — в палатке мага перед комнатой с клеткой; |
*[[Винтерхолд]] — в [[Дом Кралдара|доме Кралдара]]; |
*[[Винтерхолд]] — в [[Дом Кралдара|доме Кралдара]]; |
||
*[[Паровой лагерь]] — на скала к югу от лагеря, на алтаре; |
*[[Паровой лагерь]] — на скала к югу от лагеря, на алтаре; |
||
*Алтарь Талоса — к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]]. |
*Алтарь Талоса — к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]]. |
||
|- |
|- |
||
− | ! «[[Дитя Нибена]]» |
+ | ! «[[Дитя Нибена]]» |
| |
| |
||
− | * |
+ | *[[Ферма «Кружка Бренди»]]; |
− | *[[Подкаменная крепость]] |
+ | *[[Подкаменная крепость]] — вверх по лестнице, на столе справа. |
|- |
|- |
||
− | ! «[[Реальность и заблуждения]]» |
+ | ! «[[Реальность и заблуждения]]» |
| |
| |
||
− | *[[ |
+ | *[[Разделённые башни]] — в палатке со столом алхимика; |
*[[Коллегия Винтерхолда]] — [[Библиотечные книги|награда]], вручённая [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]]; |
*[[Коллегия Винтерхолда]] — [[Библиотечные книги|награда]], вручённая [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]]; |
||
*[[Ингвильд]], тронный зал в Ингвильд — на столе рядом с троном; |
*[[Ингвильд]], тронный зал в Ингвильд — на столе рядом с троном; |
||
*[[Рифтен]], [[дом Марисы Аравел]] — на шкафу в корзине. |
*[[Рифтен]], [[дом Марисы Аравел]] — на шкафу в корзине. |
||
|- |
|- |
||
− | ! «[[Ситис]]» |
+ | ! «[[Ситис]]» |
| |
| |
||
*[[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт]]е — на теле Крага; |
*[[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт]]е — на теле Крага; |
||
*[[Убежище Тёмного Братства]] — в комнате Астрид. |
*[[Убежище Тёмного Братства]] — в комнате Астрид. |
||
|- |
|- |
||
− | ! «[[Лунный Лорхан]]» |
+ | ! «[[Лунный Лорхан]]» |
| |
| |
||
* Паровые машины [[Мзулфт]]а — около скелета в закрытой комнате за решёткой; |
* Паровые машины [[Мзулфт]]а — около скелета в закрытой комнате за решёткой; |
||
− | *[[Солитьюд |
+ | *[[Солитьюд — Маяк]] — в покоях Мазака; |
*[[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере; |
*[[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере; |
||
*[[Зуб Фалдара]] — на самом верху. |
*[[Зуб Фалдара]] — на самом верху. |
||
Строка 236: | Строка 239: | ||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
− | <gallery |
+ | <gallery hideaddbutton="true" position="center" captionalign="center"> |
Mass Paralysis_Pic1.jpg |
Mass Paralysis_Pic1.jpg |
||
Transmute_Pic1.jpg |
Transmute_Pic1.jpg |
Версия от 22:23, 25 декабря 2013
- Обобщающая статья: Навыки (Skyrim)
Изменение (ориг. Alteration) — навык в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания школы Изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Эта школа включает в себя лучшие защитные заклинания и имеет широкий спектр полезных заклинаний, например дыхание под водой, телекинез и даже оцепенение. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или если использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, прочитать «Водное дыхание», не погрузившись при этом в воду или «Обнаружение жизни», когда никого нет рядом.
Силы
Школа Изменения владеет пятью силами, которые манипулируют организмами, прочностью и составом материи, светом, гравитацией, а также позволяют видеть ауры живых и мёртвых сквозь препятствия.
Заклинания
Н о в и ч о к | Свет свечи | Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд. |
---|---|---|
Равновесие[1] | Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием. | |
Дубовая плоть | Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд. | |
У ч е н и к | Магический свет | Создаёт шар света на 60 секунд в точке, куда укажет маг. |
Каменная плоть | Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд. | |
А д е п т | Обнаружение жизни | Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра. |
Железная плоть | Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд. | |
Телекинез | Притягивает предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или бросить. | |
Водное дыхание | Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд. | |
Трансмутация[1] | Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную или серебряной в золотую, если у мага они есть. | |
Э к с п е р т | Обнаружение смерти | Можно видеть мертвецов сквозь стены. |
Эбонитовая плоть | Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд. | |
Паралич | Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию. | |
М а с т е р | Драконья шкура | Маг игнорирует 80 % физического урона в течении 30 секунд. |
Массовый паралич | Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию. |
Пояснения к таблице
- ↑ Особые заклинания с уникальным действием.
Стартовые заклинания и бонусы
Ни одна из рас не имеет стартовых заклинаний в школе Изменения.
Некоторые расы имеют стартовый бонус к этому навыку:
- Аргонианин, Бретон, Данмер, Альтмер, Редгард: +5
Способности
Следующие перки доступны при повышении уровня персонажа:
Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|
Новичок школы Изменение | 00F2CA6
|
— | Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны. |
Двойное изменение | 00153CD
|
Изменение 20 Новичок Изменения |
При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания Изменения. |
Ученик школы Изменение | 00C44B7
|
Изменение 25 Новичок Изменения |
Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны. |
Магическая броня | 000D7999
|
Изменение 30 Ученик Изменения |
Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |
000D799A
|
Изменение 50 Ученик Изменения |
Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню. | |
000D799B
|
Изменение 70 Ученик Изменения |
Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню. | |
Сопротивление магии | 00053128
|
Изменение 30 Ученик Изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 10 %. |
00053129
|
Изменение 50 Ученик Изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 20 %. | |
0005312A
|
Изменение 70 Ученик Изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 30 %. | |
Адепт школы Изменение | 00C44B8
|
Изменение 50 Ученик Изменения |
Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны. |
Постоянство | 00581FC
|
Изменение 70 Адепт Изменения |
Увеличивает продолжительность всех заклинания Изменения на 50 %. |
Эксперт школы Изменение | 00C44B9
|
Изменение 75 Адепт Изменения |
Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны. |
Атронах | 00581F7
|
Изменение 100 Эксперт Изменения |
Поглощает 30 % магического урона, трансформируя в ману. |
Мастер школы Изменение | 00C44BA
|
Изменение 100 Эксперт Изменения |
Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны. |
Учителя
- Обобщающая статья: Учителя навыков (Skyrim)
Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|
Изменение | Адепт | Меларан | Синий дворец |
Эксперт | Дравиния Резчица | Таверна «Деревянное кружево» | |
Мастер | Толфдир | Коллегия Винтерхолда |
Учебники
Учебник | Расположение |
---|---|
«Водное дыхание» |
|
«Дитя Нибена» |
|
«Реальность и заблуждения» |
|
«Ситис» |
|
«Лунный Лорхан» |
|
Галерея
Заклинания школы Изменения | |
---|---|
Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |
Свет | Свет свечи • Магический свет |
Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB |
Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |
Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Навыки | |
---|---|
Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |
Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |
Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |