ФЭНДОМ


м (Изменение/Отмена неграмотной правки)
(Дополнение информации (учебники))
Строка 179: Строка 179:
   
 
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] ==
 
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] ==
  +
Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение [[Библиотечные книги|задания]] [[Коллегия Винтерхолда|Коллегии Винтерхолда]] [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]].
 
{| class=wikitable width=100%
 
{| class=wikitable width=100%
 
! width=270 | Учебник
 
! width=270 | Учебник
Строка 187: Строка 188:
 
* [[Глубины Илиналты]] — в полностью затопленной комнате, под самым потолком;
 
* [[Глубины Илиналты]] — в полностью затопленной комнате, под самым потолком;
 
* [[Щёлкающая пещера (Skyrim)|Щёлкающая пещера]] — в палатке мага, перед комнатой с клеткой;
 
* [[Щёлкающая пещера (Skyrim)|Щёлкающая пещера]] — в палатке мага, перед комнатой с клеткой;
* [[Дом Кралдара]] в [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолде]];
+
* [[Дом Кралдара]] в [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолде]], в корзине на полках;
 
* Скала к югу от [[Паровой лагерь|Парового лагеря]] — на алтаре;
 
* Скала к югу от [[Паровой лагерь|Парового лагеря]] — на алтаре;
 
* Алтарь Талоса к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]].
 
* Алтарь Талоса к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]].
Строка 193: Строка 194:
 
! «[[Дитя Нибена]]»
 
! «[[Дитя Нибена]]»
 
|
 
|
* [[Ферма «Кружка Бренди»]];
+
* [[Ферма «Кружка Бренди»]], над очагом;
  +
* На юго-восток от [[Место_крушения_«Солёного_молота»|Соленого Молота]], под перевернутой рыбацкой лодкой;
 
* [[Подкаменная крепость]] — в верхних помещениях, на столе справа.
 
* [[Подкаменная крепость]] — в верхних помещениях, на столе справа.
 
|-
 
|-
Строка 199: Строка 200:
 
|
 
|
 
* [[Разделённые башни]] — в палатке со столом алхимика;
 
* [[Разделённые башни]] — в палатке со столом алхимика;
* [[Коллегия Винтерхолда]] — награда за выполнение [[Библиотечные книги|задания]], вручаемая [[Ураг гро-Шуб|библиотекарем]];
 
 
* Тронный зал в [[Ингвильд]]е — на столе рядом с троном;
 
* Тронный зал в [[Ингвильд]]е — на столе рядом с троном;
 
* [[Ферма Снегоходов]];
 
* [[Ферма Снегоходов]];
Строка 213: Строка 213:
 
|
 
|
 
* Паровые машины [[Мзулфт]]а — около скелета в закрытой комнате, за решёткой;
 
* Паровые машины [[Мзулфт]]а — около скелета в закрытой комнате, за решёткой;
* [[Солитьюд — Маяк|Маяк Солитьюда]] — в покоях Мазака;
+
* [[Солитьюд — Маяк|Маяк Солитьюда]] — в покоях Ма'зака;
 
* [[Неотмеченные локации|Лагерь бандитов]] южнее [[Сосновая застава|Сосновой заставы]];
 
* [[Неотмеченные локации|Лагерь бандитов]] южнее [[Сосновая застава|Сосновой заставы]];
 
* [[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере;
 
* [[Откос Крегвеллоу]] — в центральной камере;

Версия 09:40, декабря 8, 2014

Elements-icon Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Навыки».
Alteration

Изменение (ориг. Alteration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду применять «Водное дыхание» или в пустом помещении произносить «Обнаружение жизни». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.

Силы

Школа изменения владеет пятью силами, которые манипулируют организмами, прочностью и составом материи, светом, гравитацией, а также позволяют видеть ауры живых и мёртвых сквозь препятствия.

Силы
Паралич

Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти.

Магия Изменения 1
Материя

Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в золото и серебро.

Магия Изменения 2
Свет

Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях.

Магия Изменения 3
Телекинез

Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания.

Магия Изменения 4
Бытие

Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время ауры живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет.

Магия Изменения 5

Расовые преимущества

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

Заклинания

Н о в и ч о к Свет свечи Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд.
Равновесие Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием.[1]
Дубовая плоть Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд.
У ч е н и к Магический свет Создаёт шар света на 60 секунд в точке, куда укажет маг.
Каменная плоть Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд.
А д е п т Обнаружение жизни Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра.
Железная плоть Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд.
Телекинез Притягивает предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или бросить.
Водное дыхание Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд.
Пепельная скорлупаDB Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твердой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд.
Трансмутация Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную или серебряной в золотую, если у мага они есть.[1]
Э к с п е р т Обнаружение смерти Можно видеть мертвецов сквозь стены.
Эбонитовая плоть Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд.
Паралич Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию.
Пепельная рунаDB Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твердой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд.
М а с т е р Драконья шкура Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.[2]
Массовый паралич Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию.[2]

Пояснения к таблице заклинаний

  1. 1,0 1,1 Особые заклинания с уникальным действием.
  2. 2,0 2,1 Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у торговцев. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить ритуал, подробности которого можно узнать у Толфдира в Коллегии Винтерхолда.

Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Новичок школы изменения 000F2CA6 Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны.
Двойное изменение 000153CD Изменение 20
Новичок изменения
При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения.
Ученик школы изменения 000C44B7 Изменение 25
Новичок изменения
Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны.
Магическая броня 000D7999 Изменение 30
Ученик изменения
Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
000D799A Изменение 50
Ученик изменения
Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
000D799B Изменение 70
Ученик изменения
Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
Сопротивление магии 00053128 Изменение 30
Ученик изменения
Повышает сопротивляемость магии на 10%.
00053129 Изменение 50
Ученик изменения
Повышает сопротивляемость магии на 20%.
0005312A Изменение 70
Ученик изменения
Повышает сопротивляемость магии на 30%.
Адепт школы изменения 000C44B8 Изменение 50
Ученик изменения
Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны.
Постоянство 000581FC Изменение 70
Адепт изменения
Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинания изменения.
Эксперт школы изменения 000C44B9 Изменение 75
Адепт изменения
Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны.
Атронах 000581F7 Изменение 100
Эксперт изменения
Поглощает 30% магического урона, трансформируя его в ману.
Мастер школы изменения 000C44BA Изменение 100
Эксперт изменения
Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны.

Учебники

Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение задания Коллегии Винтерхолда библиотекарем.

Учебник Расположение
«Водное дыхание»
«Дитя Нибена»
«Реальность и заблуждения»
«Ситис»
«Лунный Лорхан»

Учителя

Elements-icon Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык Уровень Имя персонажа Местонахождение
Изменение Адепт Меларан Синий дворец
Эксперт Дравиния Резчица Таверна «Деревянное кружево»
Мастер Толфдир Коллегия Винтерхолда

См. также

Галерея

Заклинания школы Изменения
Броня Дубовая плотьКаменная плотьЖелезная плотьЭбонитовая плотьДраконья шкура
Свет Свет свечиМагический свет
Паралич ПараличМассовый параличПепельная скорлупаDBПепельная рунаDB
Обнаружение Обнаружение жизниОбнаружение смерти
Прочее РавновесиеТелекинезТрансмутацияВодное дыхание


M-L Навыки M-R
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.