The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (разрешение неоднозначности, replaced: МаркартеМаркарте)
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 10 промежуточных версий 6 участников)
Строка 34: Строка 34:
 
|}
 
|}
   
== [[Расы|Расовые]] преимущества ==
+
== [[Расы (Skyrim)|Расовые]] преимущества ==
Вначале лучше всех данным навыком [[Классы (Skyrim)|владеют]]:
+
Изначально лучше всех данным навыком [[Классы (Skyrim)|владеют]]:
 
* [[Аргониане (Skyrim)|аргониане]], [[Бретоны (Skyrim)|бретоны]], [[Данмеры (Skyrim)|данмеры]], [[Альтмеры (Skyrim)|альтмеры]] и [[Редгарды (Skyrim)|редгарды]]: +5.
 
* [[Аргониане (Skyrim)|аргониане]], [[Бретоны (Skyrim)|бретоны]], [[Данмеры (Skyrim)|данмеры]], [[Альтмеры (Skyrim)|альтмеры]] и [[Редгарды (Skyrim)|редгарды]]: +5.
   
 
== Заклинания ==
 
== Заклинания ==
 
{| class=wikitable width=100%
 
{| class=wikitable width=100%
| align=center style=background:#6F9AA4 rowspan=3 width=15 | Н о в и ч о к
+
| align=center class="background-dark" style=background:#6F9AA4 rowspan=3 width=15 | Н о в и ч о к
 
! width=240 | [[Свет свечи]]
 
! width=240 | [[Свет свечи]]
 
| Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд.
 
| Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд.
Строка 50: Строка 50:
 
| Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд.
 
| Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд.
 
|-
 
|-
| align=center style=background:#446871 rowspan=2 | У ч е н и к
+
| align=center class="background-dark" style=background:#446871 rowspan=2 | У ч е н и к
 
! [[Магический свет]]
 
! [[Магический свет]]
 
| Создаёт шар света на 60 секунд {{Hover|Если выбрать целью врага, союзника или нейтрального персонажа, свет будет двигаться вместе с ним.|в точке, куда укажет маг}}.
 
| Создаёт шар света на 60 секунд {{Hover|Если выбрать целью врага, союзника или нейтрального персонажа, свет будет двигаться вместе с ним.|в точке, куда укажет маг}}.
Строка 57: Строка 57:
 
| Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд.
 
| Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд.
 
|-
 
|-
| align=center style=background:#28454B rowspan=6 | А д е п т
+
| align=center class="background-dark" style=background:#28454B rowspan=6 | А д е п т
 
! [[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]
 
! [[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]
 
| Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра.
 
| Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра.
Строка 71: Строка 71:
 
|-
 
|-
 
! [[Пепельная скорлупа]]{{DB}}
 
! [[Пепельная скорлупа]]{{DB}}
| Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твердой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд.
+
| Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твёрдой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд.
 
|-
 
|-
 
! [[Трансмутация]]
 
! [[Трансмутация]]
 
| Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.<ref name="Особые заклинания" />
 
| Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.<ref name="Особые заклинания" />
 
|-
 
|-
| align=center style=background:#1A282D rowspan=4 | Э к с п е р т
+
| align=center class="background-dark" style=background:#1A282D rowspan=4 | Э к с п е р т
 
! [[Обнаружение смерти]]
 
! [[Обнаружение смерти]]
 
| Можно видеть мертвецов сквозь стены.
 
| Можно видеть мертвецов сквозь стены.
Строка 87: Строка 87:
 
|-
 
|-
 
! [[Пепельная руна]]{{DB}}
 
! [[Пепельная руна]]{{DB}}
| Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твердой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд.
+
| Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твёрдой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд.
 
|-
 
|-
| align=center style=background:#0E1517 rowspan=2 | М а с т е р
+
| align=center class="background-dark" style=background:#0E1517 rowspan=2 | М а с т е р
 
! [[Драконья шкура]]
 
! [[Драконья шкура]]
 
| Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.<ref name="Мастер">Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить [[Ритуальное заклинание Изменения|квест]], который можно получить у [[Толфдир]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегии Винтерхолда]].</ref>
 
| Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.<ref name="Мастер">Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить [[Ритуальное заклинание Изменения|квест]], который можно получить у [[Толфдир]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегии Винтерхолда]].</ref>
Строка 176: Строка 176:
 
| align=left | Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны.
 
| align=left | Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны.
 
|}
 
|}
  +
 
== Учителя ==
 
<onlyinclude> {{#ifeq:
 
{{{transcludesection|Учителя}}} | Учителя |
 
<noinclude> {{Обобщение|Учителя навыков (Skyrim){{!}}Учителя навыков}} </noinclude>
 
{{{!}} class=wikitable style=text-align:center width=100% <noinclude>
 
{{!}}-
 
! Навык
 
! Уровень
 
! Имя персонажа
 
! Местонахождение </noinclude>
 
{{!}}-
 
! rowspan=3 width=19% {{!}} [[Изменение (Skyrim)|Изменение]]
 
{{!}} class="background-dark" style=background:#28454B width=14% {{!}} Адепт
 
{{!}} width=27% {{!}} [[Меларан]]
 
{{!}} width=40% {{!}} [[Синий дворец (Skyrim)|Синий дворец]]
 
{{!}}-
 
{{!}} class="background-dark" style=background:#1A282D {{!}} Эксперт
 
{{!}} [[Дравиния Резчица]]
 
{{!}} [[Таверна «Деревянное кружево»]]
 
{{!}}-
 
{{!}} class="background-dark" style=background:#0E1517 {{!}} Мастер
 
{{!}} [[Толфдир]]
 
{{!}} [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]]
 
{{!}}}
  +
}}
 
</onlyinclude>
   
 
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] ==
 
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] ==
Строка 185: Строка 212:
 
! «[[Водное дыхание (книга)|Водное дыхание]]»
 
! «[[Водное дыхание (книга)|Водное дыхание]]»
 
|
 
|
* [[Глубины Илиналты]] в полностью затопленной комнате, под самым потолком;
+
* [[Глубины Илиналты]], в полностью затопленной комнате, под самым потолком;
* [[Щёлкающая пещера (Skyrim)|Щёлкающая пещера]] в палатке мага, перед комнатой с клеткой;
+
* [[Щёлкающая пещера (Skyrim)|Щёлкающая пещера]], в палатке мага, перед комнатой с клеткой;
 
* [[Дом Кралдара]] в [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолде]], в корзине на полках рядом с очагом;
 
* [[Дом Кралдара]] в [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолде]], в корзине на полках рядом с очагом;
* Скала к югу от [[Паровой лагерь|Парового лагеря]] — на алтаре;
+
* [[Святилище Акатоша — Паровой холм|Святилище Акатоша]] к югу от [[Паровой лагерь|Парового лагеря]];
* Алтарь Талоса к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]].
+
* [[Святилище Талоса — Последний оплот Илас-Теи|Святилище Талоса]] к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]].
 
|-
 
|-
 
! «[[Дитя Нибена]]»
 
! «[[Дитя Нибена]]»
 
|
 
|
 
* [[Подкаменная крепость (Skyrim)|Подкаменная крепость]], в верхних помещениях, на столе;
* [[Ферма «Кружка Бренди»]], над очагом;
+
* [[Ферма «Кружка Бренди»]], на каминной полке;
* На юго-восток от [[Место крушения «Солёного молота»|Соленого Молота]], под перевернутой рыбацкой лодкой;
 
  +
* На восток от [[Пещера Хеймара|пещеры Хеймара]], рядом с ртутной жилой;
* [[Подкаменная крепость]] в верхних помещениях, на столе справа.
 
  +
* [[Перевёрнутая лодка]] на берегу [[Море Призраков|моря Призраков]] восточнее [[Место крушения «Солёного молота»|места крушения «Солёного Молота»]].
 
|-
 
|-
 
! «[[Реальность и заблуждения]]»
 
! «[[Реальность и заблуждения]]»
 
|
 
|
* [[Разделённые башни]] в палатке со столом алхимика;
+
* [[Оплот Красный Орёл (Skyrim)|Оплот Красный Орёл]], в палатке алхимика;
* Тронный зал в [[Ингвильд]]е — на столе рядом с троном;
+
* [[Ингвильд]], на столе рядом с троном;
* [[Ферма Снегоходов]] в подвале на нижней полке шкафа с продуктами;
+
* [[Ферма Снегоходов]], в подвале на нижней полке шкафа с продуктами;
 
* [[Дом Марисы Аравел]] в [[Рифтен (Skyrim)|Рифтене]], на шкафу в корзине.
* [[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, задание «[[Единственное лекарство]]»;
 
* [[Дом Марисы Аравел]] в [[Рифтен (Skyrim)|Рифтене]] на шкафу в корзине.
 
 
|-
 
|-
 
! «[[Ситис (книга)|Ситис]]»
 
! «[[Ситис (книга)|Ситис]]»
 
|
 
|
 
* [[Убежище Тёмного Братства (Skyrim)|Убежище Тёмного Братства]], в комнате [[Астрид (персонаж)|Астрид]];
* [[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт (Skyrim)|Маркарте]] — на теле Крага;
 
  +
* [[Башня Кредлстоун]];
* [[Убежище Тёмного Братства (Skyrim)|Убежище Тёмного Братства]] в комнате Астрид.
 
  +
* [[Данстарское убежище]];
  +
* [[Нчуанд-Зел (Skyrim)|Нчуанд-Зел]], Оружейная, на лавке недалеко от тела [[Краг]]а;
  +
* [[Затонувшие сокровища]] — [[Неотмеченные локации (Skyrim)|неотмеченная локация]] севернее [[Место крушения «Солёного молота»|места крушения «Солёного молота»]], в сундуке.
 
|-
 
|-
 
! «[[Лунный Лорхан]]»
 
! «[[Лунный Лорхан]]»
 
|
 
|
 
* [[Зуб Фалдара (Skyrim)|Зуб Фалдара]], в комнате главаря [[Бандиты (Skyrim)|бандитов]];
* Паровые машины [[Мзулфт (Skyrim)|Мзулфта]] — около скелета в закрытой комнате, за решёткой;
 
  +
* [[Мзулфт (Skyrim)#Мзулфт — Паровые машины|Мзулфт — Паровые машины]], в запертой комнате со [[Скелет (Skyrim)|скелетом]] на кровати;
* [[Солитьюд — Маяк|Маяк Солитьюда]] в покоях Ма'зака;
 
* [[Неотмеченные локации (Skyrim)|Лагерь бандитов]] южнее [[Сосновая застава|Сосновой заставы]];
+
* [[Бандитский лагерь — Высоты Сосновой заставы|Бандитский лагерь]] южнее [[Сосновая застава|Сосновой заставы]], в шалаше;
* [[Откос Крегвеллоу]] в центральной камере;
+
* [[Откос Крегвеллоу]], на столе в центральном зале локации;
 
* [[Солитьюд — Маяк|Маяк Солитьюда]], на стеллаже.
* [[Зуб Фалдара (Skyrim)|Зуб Фалдара]] на самом верху башни.
 
 
|}
 
|}
 
== Учителя ==
 
<onlyinclude> {{#ifeq:
 
{{{transcludesection|Учителя}}} | Учителя |
 
<noinclude> {{Обобщение|Учителя навыков (Skyrim){{!}}Учителя навыков}} </noinclude>
 
{{{!}} class=wikitable style=text-align:center width=100% <noinclude>
 
{{!}}-
 
! Навык
 
! Уровень
 
! Имя персонажа
 
! Местонахождение </noinclude>
 
{{!}}-
 
! rowspan=3 width=19% {{!}} [[Изменение (Skyrim)|Изменение]]
 
{{!}} style=background:#28454B width=14% {{!}} Адепт
 
{{!}} width=27% {{!}} [[Меларан]]
 
{{!}} width=40% {{!}} [[Синий дворец]]
 
{{!}}-
 
{{!}} style=background:#1A282D {{!}} Эксперт
 
{{!}} [[Дравиния Резчица]]
 
{{!}} [[Таверна «Деревянное кружево»]]
 
{{!}}-
 
{{!}} style=background:#0E1517 {{!}} Мастер
 
{{!}} [[Толфдир]]
 
{{!}} [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]]
 
{{!}}}
 
}} </onlyinclude>
 
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Текущая версия от 19:28, 2 сентября 2023

Elements-icon Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Навыки».
Alteration

Изменение (ориг. Alteration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду, применять «Водное дыхание» или в пустом помещении произносить «Обнаружение жизни». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.

Силы

Школа изменения владеет пятью силами, которые манипулируют организмами, прочностью и составом материи, светом, гравитацией, а также позволяют видеть ауры живых и мёртвых сквозь препятствия.

Силы
Паралич

Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти.

Магия Изменения 1
Материя

Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в серебро, а серебро в золото.

Магия Изменения 2
Свет

Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях.

Магия Изменения 3
Телекинез

Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания.

Магия Изменения 4
Бытие

Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время ауры живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет.

Магия Изменения 5

Расовые преимущества

Изначально лучше всех данным навыком владеют:

Заклинания

Н о в и ч о к Свет свечи Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд.
Равновесие Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием.[1]
Дубовая плоть Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд.
У ч е н и к Магический свет Создаёт шар света на 60 секунд в точке, куда укажет маг.
Каменная плоть Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд.
А д е п т Обнаружение жизни Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра.
Железная плоть Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд.
Телекинез Притягивает предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или бросить.
Водное дыхание Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд.
Пепельная скорлупаDB Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твёрдой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд.
Трансмутация Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.[1]
Э к с п е р т Обнаружение смерти Можно видеть мертвецов сквозь стены.
Эбонитовая плоть Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд.
Паралич Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию.
Пепельная рунаDB Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твёрдой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд.
М а с т е р Драконья шкура Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.[2]
Массовый паралич Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию.[2]

Пояснения к таблице заклинаний

  1. 1,0 1,1 Особые заклинания с уникальным действием.
  2. 2,0 2,1 Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у торговцев. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить квест, который можно получить у Толфдира в Коллегии Винтерхолда.

Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Новичок школы изменения 000F2CA6 Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны.
Двойное изменение 000153CD Изменение 20
Новичок изменения
При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения.
Ученик школы изменения 000C44B7 Изменение 25
Новичок изменения
Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны.
Магическая броня 000D7999 Изменение 30
Ученик изменения
Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
000D799A Изменение 50
Ученик изменения
Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
000D799B Изменение 70
Ученик изменения
Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню.
Сопротивление магии 00053128 Изменение 30
Ученик изменения
Повышает сопротивляемость магии на 10 %.
00053129 Изменение 50
Ученик изменения
Повышает сопротивляемость магии на 20 %.
0005312A Изменение 70
Ученик изменения
Повышает сопротивляемость магии на 30 %.
Адепт школы изменения 000C44B8 Изменение 50
Ученик изменения
Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны.
Постоянство 000581FC Изменение 70
Адепт изменения
Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинаний изменения.
Эксперт школы изменения 000C44B9 Изменение 75
Адепт изменения
Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны.
Атронах 000581F7 Изменение 100
Эксперт изменения
С шансом в 30 % вы поглощаете полностью урон от любых заклинаний, попавших в вас и восстанавливаете себе ману в количестве, зависящем от уровня прокачки школы магии и силы вражеского заклинания.
Мастер школы изменения 000C44BA Изменение 100
Эксперт изменения
Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны.

Учителя

Elements-icon Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык Уровень Имя персонажа Местонахождение
Изменение Адепт Меларан Синий дворец
Эксперт Дравиния Резчица Таверна «Деревянное кружево»
Мастер Толфдир Коллегия Винтерхолда


Учебники

Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение задания Коллегии Винтерхолда библиотекарем.

Учебник Расположение
«Водное дыхание»
«Дитя Нибена»
«Реальность и заблуждения»
«Ситис»
«Лунный Лорхан»

См. также

Галерея

Заклинания школы Изменения
Броня Дубовая плотьКаменная плотьЖелезная плотьЭбонитовая плотьДраконья шкура
Свет Свет свечиМагический свет
Паралич ПараличМассовый параличПепельная скорлупаDBПепельная рунаDB
Обнаружение Обнаружение жизниОбнаружение смерти
Прочее РавновесиеТелекинезТрансмутацияВодное дыхание


M-L Навыки M-R
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия