Метка: Визуальный редактор |
|||
(не показано 10 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 34: | Строка 34: | ||
|} |
|} |
||
− | == [[Расы|Расовые]] преимущества == |
+ | == [[Расы (Skyrim)|Расовые]] преимущества == |
− | + | Изначально лучше всех данным навыком [[Классы (Skyrim)|владеют]]: |
|
* [[Аргониане (Skyrim)|аргониане]], [[Бретоны (Skyrim)|бретоны]], [[Данмеры (Skyrim)|данмеры]], [[Альтмеры (Skyrim)|альтмеры]] и [[Редгарды (Skyrim)|редгарды]]: +5. |
* [[Аргониане (Skyrim)|аргониане]], [[Бретоны (Skyrim)|бретоны]], [[Данмеры (Skyrim)|данмеры]], [[Альтмеры (Skyrim)|альтмеры]] и [[Редгарды (Skyrim)|редгарды]]: +5. |
||
== Заклинания == |
== Заклинания == |
||
{| class=wikitable width=100% |
{| class=wikitable width=100% |
||
− | | align=center style=background:#6F9AA4 rowspan=3 width=15 | Н о в и ч о к |
+ | | align=center class="background-dark" style=background:#6F9AA4 rowspan=3 width=15 | Н о в и ч о к |
! width=240 | [[Свет свечи]] |
! width=240 | [[Свет свечи]] |
||
| Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд. |
| Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд. |
||
Строка 50: | Строка 50: | ||
| Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд. |
| Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд. |
||
|- |
|- |
||
− | | align=center style=background:#446871 rowspan=2 | У ч е н и к |
+ | | align=center class="background-dark" style=background:#446871 rowspan=2 | У ч е н и к |
! [[Магический свет]] |
! [[Магический свет]] |
||
| Создаёт шар света на 60 секунд {{Hover|Если выбрать целью врага, союзника или нейтрального персонажа, свет будет двигаться вместе с ним.|в точке, куда укажет маг}}. |
| Создаёт шар света на 60 секунд {{Hover|Если выбрать целью врага, союзника или нейтрального персонажа, свет будет двигаться вместе с ним.|в точке, куда укажет маг}}. |
||
Строка 57: | Строка 57: | ||
| Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд. |
| Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд. |
||
|- |
|- |
||
− | | align=center style=background:#28454B rowspan=6 | А д е п т |
+ | | align=center class="background-dark" style=background:#28454B rowspan=6 | А д е п т |
! [[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]] |
! [[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]] |
||
| Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра. |
| Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра. |
||
Строка 71: | Строка 71: | ||
|- |
|- |
||
! [[Пепельная скорлупа]]{{DB}} |
! [[Пепельная скорлупа]]{{DB}} |
||
− | | Цели, если сопротивление не сработало, покрываются |
+ | | Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твёрдой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд. |
|- |
|- |
||
! [[Трансмутация]] |
! [[Трансмутация]] |
||
| Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.<ref name="Особые заклинания" /> |
| Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.<ref name="Особые заклинания" /> |
||
|- |
|- |
||
− | | align=center style=background:#1A282D rowspan=4 | Э к с п е р т |
+ | | align=center class="background-dark" style=background:#1A282D rowspan=4 | Э к с п е р т |
! [[Обнаружение смерти]] |
! [[Обнаружение смерти]] |
||
| Можно видеть мертвецов сквозь стены. |
| Можно видеть мертвецов сквозь стены. |
||
Строка 87: | Строка 87: | ||
|- |
|- |
||
! [[Пепельная руна]]{{DB}} |
! [[Пепельная руна]]{{DB}} |
||
− | | Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их |
+ | | Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твёрдой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд. |
|- |
|- |
||
− | | align=center style=background:#0E1517 rowspan=2 | М а с т е р |
+ | | align=center class="background-dark" style=background:#0E1517 rowspan=2 | М а с т е р |
! [[Драконья шкура]] |
! [[Драконья шкура]] |
||
| Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.<ref name="Мастер">Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить [[Ритуальное заклинание Изменения|квест]], который можно получить у [[Толфдир]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегии Винтерхолда]].</ref> |
| Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.<ref name="Мастер">Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить [[Ритуальное заклинание Изменения|квест]], который можно получить у [[Толфдир]]а в [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегии Винтерхолда]].</ref> |
||
Строка 176: | Строка 176: | ||
| align=left | Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны. |
| align=left | Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны. |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | }} |
||
⚫ | |||
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] == |
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] == |
||
Строка 185: | Строка 212: | ||
! «[[Водное дыхание (книга)|Водное дыхание]]» |
! «[[Водное дыхание (книга)|Водное дыхание]]» |
||
| |
| |
||
− | * [[Глубины Илиналты]] |
+ | * [[Глубины Илиналты]], в полностью затопленной комнате, под самым потолком; |
− | * [[Щёлкающая пещера (Skyrim)|Щёлкающая пещера]] |
+ | * [[Щёлкающая пещера (Skyrim)|Щёлкающая пещера]], в палатке мага, перед комнатой с клеткой; |
* [[Дом Кралдара]] в [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолде]], в корзине на полках рядом с очагом; |
* [[Дом Кралдара]] в [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолде]], в корзине на полках рядом с очагом; |
||
− | * |
+ | * [[Святилище Акатоша — Паровой холм|Святилище Акатоша]] к югу от [[Паровой лагерь|Парового лагеря]]; |
− | * |
+ | * [[Святилище Талоса — Последний оплот Илас-Теи|Святилище Талоса]] к северо-востоку от [[Гробница Исграмора|гробницы Исграмора]]. |
|- |
|- |
||
! «[[Дитя Нибена]]» |
! «[[Дитя Нибена]]» |
||
| |
| |
||
⚫ | |||
− | * [[Ферма «Кружка Бренди»]], |
+ | * [[Ферма «Кружка Бренди»]], на каминной полке; |
− | * На юго-восток от [[Место крушения «Солёного молота»|Соленого Молота]], под перевернутой рыбацкой лодкой; |
||
+ | * На восток от [[Пещера Хеймара|пещеры Хеймара]], рядом с ртутной жилой; |
||
⚫ | |||
+ | * [[Перевёрнутая лодка]] на берегу [[Море Призраков|моря Призраков]] восточнее [[Место крушения «Солёного молота»|места крушения «Солёного Молота»]]. |
||
|- |
|- |
||
! «[[Реальность и заблуждения]]» |
! «[[Реальность и заблуждения]]» |
||
| |
| |
||
− | * [[ |
+ | * [[Оплот Красный Орёл (Skyrim)|Оплот Красный Орёл]], в палатке алхимика; |
− | * |
+ | * [[Ингвильд]], на столе рядом с троном; |
− | * [[Ферма Снегоходов]] в подвале на нижней полке шкафа с продуктами; |
+ | * [[Ферма Снегоходов]], в подвале на нижней полке шкафа с продуктами; |
⚫ | |||
− | * [[Бтардамз]], у [[Оркендор]]а, задание «[[Единственное лекарство]]»; |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
! «[[Ситис (книга)|Ситис]]» |
! «[[Ситис (книга)|Ситис]]» |
||
| |
| |
||
⚫ | |||
− | * [[Нчуанд-Зел]] в [[Маркарт (Skyrim)|Маркарте]] — на теле Крага; |
||
+ | * [[Башня Кредлстоун]]; |
||
⚫ | |||
+ | * [[Данстарское убежище]]; |
||
+ | * [[Нчуанд-Зел (Skyrim)|Нчуанд-Зел]], Оружейная, на лавке недалеко от тела [[Краг]]а; |
||
+ | * [[Затонувшие сокровища]] — [[Неотмеченные локации (Skyrim)|неотмеченная локация]] севернее [[Место крушения «Солёного молота»|места крушения «Солёного молота»]], в сундуке. |
||
|- |
|- |
||
! «[[Лунный Лорхан]]» |
! «[[Лунный Лорхан]]» |
||
| |
| |
||
⚫ | |||
− | * Паровые машины [[Мзулфт (Skyrim)|Мзулфта]] — около скелета в закрытой комнате, за решёткой; |
||
+ | * [[Мзулфт (Skyrim)#Мзулфт — Паровые машины|Мзулфт — Паровые машины]], в запертой комнате со [[Скелет (Skyrim)|скелетом]] на кровати; |
||
⚫ | |||
− | * [[ |
+ | * [[Бандитский лагерь — Высоты Сосновой заставы|Бандитский лагерь]] южнее [[Сосновая застава|Сосновой заставы]], в шалаше; |
− | * [[Откос Крегвеллоу]] |
+ | * [[Откос Крегвеллоу]], на столе в центральном зале локации; |
⚫ | |||
⚫ | |||
|} |
|} |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== См. также == |
== См. также == |
Текущая версия от 19:28, 2 сентября 2023
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Навыки».
Изменение (ориг. Alteration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду, применять «Водное дыхание» или в пустом помещении произносить «Обнаружение жизни». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.
Силы
Школа изменения владеет пятью силами, которые манипулируют организмами, прочностью и составом материи, светом, гравитацией, а также позволяют видеть ауры живых и мёртвых сквозь препятствия.
Силы | |
---|---|
Паралич
Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть. Обездвиженное существо не может предпринимать каких-либо действий, говорить, но может видеть. Обычно такие «статуи» падают на землю в ожидании окончания эффекта заклинания, либо своей смерти. |
|
Материя
Заклинания управления материей способны изменять её свойства, придавая большую упругость и прочность. Магическая энергия трансформирует саму клеточную и молекулярную структуру, изменяя характеристики материала, будь то кожа существа, доспехи или руда. Алхимики нашли способ с помощью этой силы трансформировать железо в серебро, а серебро в золото. |
|
Свет
Заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Магическая энергия используется как топливо и якорь, с помощью которого они зацепляются к объектам и следуют за ними. Создаваемый свет всегда намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях. |
|
Телекинез
Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние для оглушения противника или привлечения его внимания. |
|
Бытие
Знание токов жизни и смерти, природы и бытия позволяет магам видеть на короткое время ауры живых и мёртвых вокруг себя. Магическая энергия создаёт импульсы вокруг заклинателя, которые отражаются от живых и мёртвых и возвращаются к нему, позволяя глазам видеть расположение окружающих существ даже сквозь стены. Заклинания также сканируют ментальную ауру существ и маг может различать, враждебны они или нет. |
Расовые преимущества
Изначально лучше всех данным навыком владеют:
Заклинания
Н о в и ч о к | Свет свечи | Создаёт парящий над заклинателем светящийся шар на 60 секунд. |
---|---|---|
Равновесие | Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману за секунду. Маг может быть убит этим заклинанием.[1] | |
Дубовая плоть | Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 секунд. | |
У ч е н и к | Магический свет | Создаёт шар света на 60 секунд в точке, куда укажет маг. |
Каменная плоть | Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 секунд. | |
А д е п т | Обнаружение жизни | Можно видеть живых существ сквозь стены, но не мертвецов, механизмы или даэдра. |
Железная плоть | Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 секунд. | |
Телекинез | Притягивает предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или бросить. | |
Водное дыхание | Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд. | |
Пепельная скорлупаDB | Цели, если сопротивление не сработало, покрываются твёрдой пепельной оболочкой и не могут двигаться в течение 30 секунд. | |
Трансмутация | Позволяет преобразовать одну частицу неочищенной железной руды в серебряную и серебряную в золотую, если у мага они есть.[1] | |
Э к с п е р т | Обнаружение смерти | Можно видеть мертвецов сквозь стены. |
Эбонитовая плоть | Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 секунд. | |
Паралич | Парализует цель на 10 секунд, если она не сможет противостоять этому заклинанию. | |
Пепельная рунаDB | Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твёрдой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 секунд. | |
М а с т е р | Драконья шкура | Маг игнорирует 80 % физического урона в течение 30 секунд.[2] |
Массовый паралич | Все цели, попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд, но только в том случае, если они не смогут противостоять этому заклинанию.[2] |
Пояснения к таблице заклинаний
- ↑ 1,0 1,1 Особые заклинания с уникальным действием.
- ↑ 2,0 2,1 Тома заклинаний изменения уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у торговцев. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить квест, который можно получить у Толфдира в Коллегии Винтерхолда.
Способности
Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:
Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|
Новичок школы изменения | 000F2CA6 | — | Заклинания уровня «Новичок» расходуют вдвое меньше маны. |
Двойное изменение | 000153CD | Изменение 20 Новичок изменения |
При сотворении заклинания с двух рук удваивается продолжительность большинства заклинания изменения. |
Ученик школы изменения | 000C44B7 | Изменение 25 Новичок изменения |
Заклинания уровня «Ученик» расходуют вдвое меньше маны. |
Магическая броня | 000D7999 | Изменение 30 Ученик изменения |
Защитные заклинания действуют в 2 раза сильнее, если персонаж не носит броню. |
000D799A | Изменение 50 Ученик изменения |
Защитные заклинания действуют в 2,5 раза сильнее, если персонаж не носит броню. | |
000D799B | Изменение 70 Ученик изменения |
Защитные заклинания действуют в 3 раза сильнее, если персонаж не носит броню. | |
Сопротивление магии | 00053128 | Изменение 30 Ученик изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 10 %. |
00053129 | Изменение 50 Ученик изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 20 %. | |
0005312A | Изменение 70 Ученик изменения |
Повышает сопротивляемость магии на 30 %. | |
Адепт школы изменения | 000C44B8 | Изменение 50 Ученик изменения |
Заклинания уровня «Адепт» расходуют вдвое меньше маны. |
Постоянство | 000581FC | Изменение 70 Адепт изменения |
Увеличивает вдвое продолжительность всех заклинаний изменения. |
Эксперт школы изменения | 000C44B9 | Изменение 75 Адепт изменения |
Заклинания уровня «Эксперт» расходуют вдвое меньше маны. |
Атронах | 000581F7 | Изменение 100 Эксперт изменения |
С шансом в 30 % вы поглощаете полностью урон от любых заклинаний, попавших в вас и восстанавливаете себе ману в количестве, зависящем от уровня прокачки школы магии и силы вражеского заклинания. |
Мастер школы изменения | 000C44BA | Изменение 100 Эксперт изменения |
Заклинания уровня «Мастер» расходуют вдвое меньше маны. |
Учителя
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|
Изменение | Адепт | Меларан | Синий дворец |
Эксперт | Дравиния Резчица | Таверна «Деревянное кружево» | |
Мастер | Толфдир | Коллегия Винтерхолда |
Учебники
Произвольный учебник будет выдан в качестве награды за выполнение задания Коллегии Винтерхолда библиотекарем.
Учебник | Расположение |
---|---|
«Водное дыхание» |
|
«Дитя Нибена» |
|
«Реальность и заблуждения» |
|
«Ситис» |
|
«Лунный Лорхан» |
|
См. также
Галерея
Заклинания школы Изменения | |
---|---|
Броня | Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |
Свет | Свет свечи • Магический свет |
Паралич | Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB |
Обнаружение | Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |
Прочее | Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Навыки | |
---|---|
Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |
Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |
Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |