ФЭНДОМ



Warning-icon
Необходимо: добавить иллюстрации

Имперские темницы
Есть изображение, которое поможет проиллюстрировать этот квест?
Тогда загрузите его!
Обзор
Квестодатель Риа Сильмейн
Локация Имперские темницы
Награда Свобода, найденное золото, оружие и броня
Тип Квест основного сюжета
Следующий квест Логово Клыка

Имперские темницы (ориг. Escape From Prison) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls: Arena.

Краткое прохождение Править

  • Получить сообщение от Рии Сильмейн
  • Следовать в указанном направлении и достичь врат перемещения
  • Пройти через врата перемещения и оказаться на свободе

Подробное прохождение Править

Предыстория Править

Перед началом игрового процесса рассказывается предыстория игры, о пленении Имперским боевым магом Джагаром Тарном своего сюзерена, Императора Тамриэля Уриэля Септима VII и заточении его в Обливион:

«Уриэль Септима VII , Император Тамриэля, стоит с Талином, командиром имперской стражи. Они были вызваны Джагаром Тарном, Имперским боевом магом, чтобы рассказать слухи об измене. Император предан… И перенесен Тарном другое измерение… После нескольких месяцев подготовки Джагар Тарн наконец занимает трон… Риа Сильмейн, ученица Тарна, умерла, прежде чем смогла предупредить Совет Старейшин о предательстве боевого мага. Манипулируя суть. магии, Тарн готовится принять облик истинного Императора как правителя известных земель. Узурпатор не теряя времени собирает своих слуг, превращая их в солдат Императорской Гвардии…»

Создание персонажа Править

После изучения предыстории нужно создать персонажа, а именно последовательно указать следующие параметры:

  • Класс — можно самостоятельно выбрать из 18 предложенных, либо пройти тест и игра сама подберёт вероятный класс
  • Имя
  • Пол
  • Раса

Последнее, что нужно сделать при создании персонажа — вложить случайное количество стартовых очков в атрибуты.

Первое сообщение Править

После создания персонажа во время сна появится Риа Сильмейн и укажет герою на его дальнейшие действия:

«Не бойся, что это я, Риа Сильмейн. (Имя игрока), послушай меня, больше нет никого, кто мог бы продолжить этот бой. Вас оставили в этой камере, чтобы вы умерли. Джагар Тарн, Имперский боевой Маг, принял облик истинного императора. Он не видит в вас угрозы, так как вы лишь незначительная часть Императорского двора. В этом акте высокомерия он совершил свою первую ошибку. Посмотрите на северную стену этой камеры. Вы найдете рубиновый ключ, который откроет дверь. Возьмите его и совершите побег. Проходы здесь когда-то использовались Тарном, чтобы спрятать сокровища, которые он украл из казны императора. Поэтому, если хотите, вы можете собрать достаточно, чтобы защитить себя от слуг Тарна. Будьте осторожны, в темнице множество существ которые населяют её сейчас, в частности мерзкие крысы и гоблины. Я не могу помочь вам прямо, потому что я уже мертва. Только моя сила как волшебницы удерживает меня между этой жизнью и следующей. Эта сила, однако, ослабевает. Не поддавайтесь жадности, или эти тоннели станут для вас погибелью. Я до сих пор могу в определенной степени использовать свою магию. Если вы пройдете на запад от этой камеры, а затем на юг, вы найдете ворота перемещения. Они переместят вас достаточно далеко от центра империи, где вы сможете быть в безопасности. Если вы выживете в этих канализации, то увидите меня снова. Помните, (имя игрока) Тарн принял обличье императора. Так что никто не поверит вам. Я приду к вам снова в ваших снах, поэтому необходимо, чтобы вы отдыхали время от времени. Так я смогу общаться с Вами и помогать. Вы входите в опасную игру, мой друг, в котором участвуют существа вне вашего человеческого понимания. Я не завидую вашей роли. Однако в вас есть сила, которая еще не раскрыта. Ищите меня, когда станете опытным воином. Вы моя последняя и лучшая надежда…»

Имперские темницы Править

Imperial Sewers Walkthrough (Arena)

Карта Имперских темниц. Красные точки — двери, чёрные — места для сна, зелёная точка — местоположение портала, розовая линия — кратчайший маршрут.

После изучения сообщения от Рии герой должен будет найти рубиновый ключ в камере. Этим ключом нужно открыть дверь камеры. При выходе из камеры у героя будет 2 возможных варианта:

  1. Сбежать из подземелья как можно быстрее.
  2. Остаться на время в подземелье и получить дополнительную добычу и опыт.

При выборе первого варианта нужно идти на запад, затем на юг.

При выборе второго варианта Чемпион имеет возможность получить значительный опыт, золото, оружие и броню. Награбленное можно легко узнать по куче золота, открытому или закрытому сундуку, или по куче мечей и доспехов на полу. Исследуя подземелье, Чемпион также столкнутся с бочками, которые могут быть использованы в качестве ориентиров, но с которыми нельзя взаимодействовать, и двери и ворота, которые можно открыть с любой стороны, взаимодействуя с ними в нужном месте. Наиболее значительной опасностью подземелья, кроме врагов, являются водные пути, проходящие между другими коридорами и под ними. Плавание в водных путях стоит усталости, которая взимается сразу на входе, а затем периодически после этого. Чемпион не сможет использовать оружие или заклинания во время плавания, но соседние враги смогут качаться на чемпиона. Враги, расположенные на краю коридора, где можно подняться, блокируют способность чемпиона выбираться из воды. При отсутствии противника простые движения вперёд заставят героя вылезти из воды.

Врата перемещения Править

После путешествия по темнице Чемпион подойдет к вратам перемещения. Для выхода из подземелья нужно указать стоимость одного из заклинаний в Arena. Если персонаж игрока ответит на вопрос неправильно в первый раз, врата зададут второй вопрос, где также нужно будет указать стоимость заклинания, но другого, и если Чемпион потерпит неудачу во второй раз, игра будет закрыта. Если у чемпиона есть CD-релиз игры или издание Deluxe или Anthology, этих вопросов от врат не будет.

Название Стоимость Название Стоимость
Auriel's Bow 4487 Auriel's Shield 3275
Cause Disease 975 Chrysamere 4725
Cure Poison 350 Earth Wall 400
Ebony Blade 8125 Ebony Mail 2420
Far Silence 675 Fire Dart 375
Fireball 325 Firestorm 490
Force Bolt 1050 Force Wall 600
Free Action 260 God's Fire 3750
Heal 125 Heal True 445
Ice Bolt 367 Ice Storm 487
Invisibitry 150 Levitate 50
Lifesteal 675 Light 120
Light Heal 70 Lightning 780
Lord's Mail 2075 Medusa's Gaze 840
Necromancer's Amulet 1825 Open 300
Orc Strenght 125 Passwall 600
Purify 2590 Resist Cold 300
Resist Fire 300 Resist Poison 550
Resist Shock 300 Ring of Khajiit — 4490 Ring of phynaster — 180
Shock 225 Wizard's Fire 187
После того, как Чемпион правильно ответит на вопрос, он будет телепортирован в случайное поселение в провинции, которую герой выбрал в качестве Родины во время создания персонажа.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.