| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Сиродил | ||
Регион | Сиродил | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | См. статью |
Имперский город (ориг. Imperial City) — город в дополнении The Elder Scrolls Online: Imperial City.
- Обобщающая статья: «Локации (Imperial City)».
Описание[]
Имперский город — город, расположенный в центральной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Несмотря на своё местонахождение, порядок доступа в него уникальный: попасть на территорию города можно либо с баз альянсов в Имперской канализации, либо через лестницы, расположенные в периферийных секциях этой подземной системы. В свою очередь на базы альянсов доступ обеспечивается через меню кампаний Имперского города во вкладке «Война альянсов» и никак иначе.
Имперский город — один из крупнейших городов Тамриэля, столица Сиродильской империи, границы которой по большей части совпадают с границами её бывшей центральной провинции. Находится он на Городском острове, раскинувшемся посреди озера Румаре в центральной части Сиродила. Сердцем Имперского города является величественная Башня Белого Золота — древний шпиль, возведённый айлейдами — прежними хозяевами этих земель, и местонахождение Рубинового трона и библиотеки Древних свитков. После падения власти диких эльфов именно отсюда люди, известные ныне как имперцы, начали распространять свою власть на другие земли материка. Имперский город был столицей как Алессианской империи, так и Второй империи и её остатков, погрузившихся в хаос эпохи Междуцарствия после смерти последнего акавирского потентата Савириен-Чорака во 2Э 430 году. Занимая окружённый водами озера остров, Имперский город связан с материком посредством трёх мостов, которые, по состоянию на 2Э 582 год, разрушены. Земли вокруг столицы Сиродила, равно как и сам город, стали полем боя между армиями трёх противоборствующих альянсов: Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта, главной целью которых является Рубиновый трон. Войне альянсов предшествовали катастрофические события Взрыва душ и Слияния миров, которые привели Имперский город к значительным разрушениям, гибели большей части жителей и даэдрической оккупации, осуществляемой армией Молага Бала.
Центральной архитектурной доминантой Имперского города остаётся Башня Белого Золота, захваченная даэдра. Они разместили над ней гигантский тёмный якорь, служащий порталом из Хладной Гавани в Нирн, а также приспособлением, благодаря которому мир смертных направляется к Хладной Гавани с целью полного слияния двух планов. Вокруг Башни расположено обнесённое массивными стенами центральное ядро, разделённое на шесть частей — имперские районы. В плане эта часть города напоминает колесо, чему способствуют стены-перемычки между районами, радиально расходящиеся от внутреннего кольца вокруг Башни Белого Золота к внешней стене. Даэдра изолировали окружающий Имперский дворец Зелёный императорский путь от остальных районов столицы и попасть на его территорию, а оттуда уже в саму Башню, можно исключительно через подземные канализационные коллекторы. Остальные шесть районов сообщаются между собой посредством уцелевших ворот, а также всё той же системой канализации, раскинувшейся под Имперским городом в виде гигантского лабиринта. Именно эта система используется армиями противоборствующих альянсов для ведения войны в разрушенном городе, кишащем даэдра, их смертными прислужниками и нежитью. В юго-восточной части центрального ядра города находится Дендрарий, за которым, если двигаться по часовой стрелке, следует Храмовый район — местонахождение Храма Единого. Западная часть Имперского города занята двумя бывшими жилыми районами: районом Знати и районом Эльфийские сады. Наконец, в северо-восточной части столицы находятся Мемориальный район и район Арены. Отдельно обстоят ещё два района, находящиеся вне центрального ядра: занятая даэдра тюрьма Имперского города, куда можно попасть через ворота в Мемориальном районе, и разграбленный некромантами из культа Червя университет волшебства. Последний был занят гладиаторами из Круга героев и переоборудован в поле сражения. Доступа к нему из других частей Имперского города нет.
История[]
Ранняя история[]
Ранний период истории Имперского города тесно связан с историей Башни Белого Золота, возведённой в самом сердце Сиродила айлейдами. Центр цивилизации диких эльфов, этот шпиль назывался Храмом предков и служил местом хранения десяти особых статуй, выполненных из метеоритного железа и стекла. Когда в начале Первой эры вспыхнуло восстание рабов под предводительством святой Алессии, статуи были вывезены из Храма, а сам он пал в 1Э 242 году. Вместе с падением Башни Белого Золота окончилось правление айлейдов в Сиродиле и к этим временам можно проследить историю Имперского города, по крайней мере в том виде, каким он предстаёт перед обитателями Тамриэля ныне. Подобно тому как на обломках айлейдской цивилизации выросла Алессианская империя, так и Имперский город возводился на фундаментах древних построек диких эльфов. Часть из них сохранилась в нетронутом виде, а другая была перестроена людьми. Башня Белого Золота стала императорским дворцом, а затем и местом хранения Древних свитков, а Имперский город — столицей обширной людской империи, власть и влияние которой вышли за пределы Сиродила. В конце Первой эры Имперский город был столицей могущественной Второй империи, управляемой сначала императорами из династии Реманов, а затем двумя акавирскими потентатами: Версидью-Шайе и Савириен-Чораком. Смерть последнего от руки ассасина повергла Вторую империю, а вместе с ней и весь Тамриэль, в хаос периода Междуцарствия.
Война альянсов[]
Предшествующие события[]
Начиная с 2Э 533 года Сиродильской империей правили чужеземцы — предельцы из династии Длинного Дома, которые, в общем-то, так и остались дикарями, чуждыми высокой имперской культуре. Последний правитель из этой династии, Леовик, пересёк красную черту и легализовал поклонение даэдра в Сиродиле. Это вызвало крайне негативную реакцию со стороны набожных жителей государства и прежде всего его западной части — Коловии. Именно там вспыхнуло восстание, возглавленное герцогом из Коррола — Вареном Аквилариосом и поддержанное в том числе подразделениями Имперского легиона. Начавшийся в 2Э 576 году мятеж быстро охватил Сиродил и привёл к свержению Леовика после битвы за Имперский город. Варен Аквилариос стал новым императором, однако он прекрасно понимал, что не является легитимным правителем, ведь Рубиновый трон должны занимать только драконорождённые. С целью исправить это положение Варен и пять его соратников, включая Маннимарко, решают отыскать Амулет Королей, считавшийся давно утерянным, и провести ритуал возжжения Драконьих огней, который сделал бы новоиспечённого императора легитимным в глазах Восьми Богов правителем. Амулет был найден и Пять Соратников в 2Э 579 году приступили к ритуалу, но из-за предательства Маннимарко всё пошло не так, как задумывалось Вареном. Король Червей предал императора и с помощью Амулета Королей разрушил барьер между Нирном и Обливионом. Грянул Взрыв душ, вызвавший большие разрушения как в Имперском городе, так и за его пределами. Император исчез, а Сай Сахан бежал из столицы, прихватив с собой Амулет.
Падение Имперского города[]
После Взрыва душ Совет старейшин обвинил в произошедшем Гильдию магов и передал контроль над Университетом волшебства «Братству якорей», под названием которого скрывался культ Червя, возглавляемый Маннимарко. Сам Король Червей получил неограниченное влияние на политическую жизнь Сиродила, сделав императрицу-регента Кливию Тарн своей марионеткой. Также под влияние некромантов попал и канцлер Совета старейшин Абнур Тарн. В конце-концов Кливия Тарн и ряд генералов Имперского легиона заключили сделку с Молагом Балом, сдав его армии Имперский город. Над Башней Белого Золота появился тёмный якорь, зафиксированный при помощи специальных цепей и обеспечивающий перемещение шпиля в Хладную Гавань. Молаг Кена, скрывающаяся под обличьем императрицы-регента Кливии Тарн, намерена использовать хранящийся в Башне Белого Золота Древний свиток, чтобы запустить процесс обратного слияния миров, при котором Хладная Гавань притягивается к Нирну. Для этого она организовала попытку возвращения Имперского дворца под контроль Империи, используя при этом помощь смертных из числа Неустрашимых и сестры Терраны Армины. Столица Сиродила была захвачена даэдра стремительно, в том числе и благодаря предательству части гарнизона, впоследствии ставшей Нулевым легионом, который состоит из умалишённых легионеров-изменников. Эти события привели к тому, что большая часть Имперского города была разрушена, а также частично изменена даэдра. Его жители либо погибли, либо стали пленниками оккупантов и лишь немногим удалось спастись. Захваченной оказалась также и обширная система Имперской канализации.
Планировка[]
Имперский город | ||
Изображение | Описание | |
---|---|---|
Имперские районы | ||
Храмовый район | ||
Храмовый район в прошлом служил центром религиозной жизни не только Имперского города, но и всего Сиродила, поскольку именно здесь находится Храм Единого, в котором горели Драконьи огни при власти Драконорождённых императоров. Помимо этого он служил домом для рядовых граждан, чьи дома сосредоточены вокруг занимающего центральное положения Храма. | ||
Дендрарий | ||
Район Дендрария в прошлом служил основной зоной отдыха горожан, где обитатели имперской столицы могли погулять под сенью деревьев, а ныне стал мрачным местом, кишащим даэдра. Помимо рекреационных функций, Дендрарий служил также местом нахождения имперских архивов, где хранилось значительное количество книг и документов, представляющих историческую и культурную ценность. | ||
Район Знати | ||
Расположенный в юго-западной части ядра Имперского города, район Знати в прошлом служил местом жительства для наиболее состоятельных горожан, а также местом пребывания части имперских административных структур, таких как суд. События в столице Сиродила навсегда изменили облик прежде состоятельного района и ныне это сложный лабиринт руин, кишащий даэдра и предателями из числа Нулевого легиона. | ||
Район Эльфийские сады | ||
Эльфийские сады — это один из жилых районов, расположенный в северо-западной части ядра Имперского города. В прошлом был населён представителями среднего класса, владевшими небольшими двухэтажными особняками, выстроенными вдоль улиц и переулков района. После падения Имперского города и начала даэдрической оккупации, Эльфийские сады опустели и по большей части покинуты жителями. | ||
Мемориальный район | ||
Расположенный в северной части центрального ядра Имперского города, этот район в прошлом являлся Торговым районом, где располагалось огромное количество магазинов и лавок. После захвата Имперского города Вареном Аквилариосом остро возник вопрос о массовом захоронении погибших. Район, где противники нового императора держали последний бой, превратился в гигантское кладбище и был переименован. | ||
Район Арены | ||
Район Арены, расположенный в северо-восточной части центрального ядра Имперского города, в прошлом служил местом, где горожане могли собираться для просмотра гладиаторских боёв и других игр на величественной арене. Окружённая парковой зоной с величественными крытыми колоннадами, ныне арена стала местом боли и страданий, где даэдра, захватившие город после Взрыва душ в 2Э 579 году, устраивают свои бои. |
Персонажи[]
Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа[]
Противники и боссы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты[]
Блистательный план[]
- «Город на краю пропасти» — отправиться в Имперский город, чтобы присоединиться к борьбе альянса за контроль над ним.
- «Кровоточащий храм» — спасти имперских священников из даэдрического плена.
- «Знание — сила» — отобрать у даэдра книгу «Великая жаровня» и спасти архивариуса Сергиана.
- «Имперский штандарт» — защитить импровизированный гарнизон от атак со стороны армии Молага Бала.
- «Затвор и легион» — встретиться с агентом Дракона Клинков в Нулевом легионе капитаном Регилом и помочь ему украсть один ценный ключ.
- «Скрытный дозорный» — победить даэдра в бою на Арене и узнать у Крыса о планах Молага Бала.
- «О клеймах и костях» — узнать, что пытаются раскопать культисты Червя в Мемориальном районе.
- «Великая жаровня» — окончательно сорвать планы Молага Бала в Имперском городе.
Разведочные квесты[]
- «Разведка в Храмовом районе» — разведать Храмовый район и создать опорный пункт в нём.
- «Разведка в Дендрарии» — разведать Дендрарий и создать опорный пункт в нём.
- «Разведка в районе Знати» — разведать район Знати и создать опорный пункт в нём.
- «Разведка в Эльфийских садах» — разведать район Эльфийские сады и создать опорный пункт в нём.
- «Разведка в районе Арены» — разведать район Арены и создать опорный пункт в них.
- «Разведка в Мемориальном районе» — провести разведку в Мемориальном районе и создать опорный пункт в нём.
Ежедневные квесты[]
- «Бесценные сокровища» — вернуть в Храм Единого похищенную святыню.
- «Историческая достоверность» — помочь имперскому архивариусу спасти документы.
- «Смотри под ноги» — заново взвести капканы на огримов и убить крутящихся поблизости солдат Нулевого легиона.
- «Потушить пламя прогресса» — остановить массовое производство Нулевым легионом осадных машин.
- «Источник силы Империи» — спасти нескольких имперских горожан, схваченных даэдра в районе Арены.
- «И у мёртвых есть уши» — создать сеть шпионов-нежити, чтобы наблюдать за действиями культа Червя.
Война альянсов[]
- «Устранение вражеских хранителей» — убить двадцать вражеских хранителей на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских храмовников» — убить двадцать вражеских храмовников на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских чародеев» — убить двадцать вражеских чародеев на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских клинков ночи» — убить двадцать вражеских клинков ночи на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских рыцарей-драконов» — убить двадцать вражеских рыцарей-драконов на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских некромантов» — убить двадцать вражеских некромантов на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских игроков» — убить двадцать вражеских персонажей на просторах Сиродила.
Небесные осколки[]
Небесные осколки Имперского города | |
---|---|
Ключ к разгадке | Местонахождение |
На груде гниющей плоти | Во рве у внутренней стены в западной части района Дендрарий. |
Занял дешевые места на арене | У основания внешней городской стены в восточной части района Арены |
В самом тёмном углу сада | В углу между внутренней стеной и междурайонной стеной в восточной части района Эльфийские сады. |
От реки и до могилы | В углу между внутренней стеной и междурайонной стеной в юго-западной части Мемориального района. |
На верхнем этаже вместе с остальной знатью | На верхнем этаже здания в северо-западной части района Знати. |
Рядом с оспариваемыми святыми руинами | Во рве у внутренней стены в северной части Храмового района. |
Достижения[]
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Примечания[]
- Центральное ядро Имперского города (без Башни Белого Золота, тюрьмы Имперского города и университета волшебства) вместе с Имперской канализацией образуют отдельную игровую зону «Имперский город» с особым порядком доступа, хотя формально находятся внутри игровой зоны «Сиродил».
- До обновления 22 в Имперский город можно было попасть непосредственно из Сиродила, из трёх выходов Имперский канализации, находящихся на берегах озера Румаре, однако позднее эти входы были завалены.