The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
M-LM-R
Инеевая бездна
ID: dunFrostflowAbyssQST
FrostflowLighthouse9
Тип Сторонний квест
Условия Уровень 20
Локация Инеевый маяк
Награда Отдых моряка
Инеевая бездна (ориг. Frostflow Abyss) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

M-L Краткое прохождение M-R[]

  1. Войти в Инеевый маяк и осмотреть мёртвое тело Рамати.
  2. Найти в жилых комнатах маяка дневники и письма членов семьи Рамати и прочитать их.
  3. Найти ключ от двери, ведущей в подвал маяка, или взломать её.
  4. Найти остальных членов семьи убитой редградки в Инеевой бездне.
  5. Сжечь останки Хабда в огне лампы маяка.

M-L Описание квеста M-R[]

Место действия: Инеевый маяк.
Действующие лица: Хабд, Рамати, Суди, Мани.

Инеевый маяк[]

Инеевый маяк находится на северном побережье Скайрима, восточнее Данстара. Он одиноко возвышается на горе над пустынным замёрзшим берегом, а свет его огня виден далеко окрест. Много лет маяк долгими северными ночами предупреждал моряков об опасной близости берега, прибрежная полоса которого усеяна мощными льдинами и айсбергами, таящими опасность для судов. Однако предупредить своих новых владельцев о смертельной угрозе, скрывающейся в холодных пещерах глубоко под основанием самого маяка, он не мог.

FrostflowLighthouse1

Инеевый маяк возвышается на горе.

Инеевый маяк

Расположение на карте.

Новыми хозяевами сооружения несколько месяцев назад стала семья редгардов из Хаммерфелла (супруги Хабд и Рамати, а также двое их почти уже взрослых детей — сын Мани и дочь Суди). Проведя большую часть своей жизни в странствиях на торговых кораблях, Хабд и его жена рассчитывали на склоне лет найти покой в скайримской глуши на морском берегу. Однако на деле давно примеченный ими и наконец-то выкупленный заброшенный маяк вместо спокойной размеренной жизни вдруг обернулся кошмарной ловушкой, в которой суждено было погибнуть всей семье…

FrostflowLighthouse3

Место кровавой трагедии, представшее взору искателя приключений, забредшего на маяк.

Невольным участником трагедии, разыгравшейся в мрачных каменных помещениях, становится наш персонаж, искатель приключений, надеющийся после нелёгкого пути переждать метель у тёплого очага. Однако первое, что он видит, закрыв за собой входную дверь и пройдя в холл старого маяка, — это полный разгром, царящий вокруг. Сломанная мебель, разбросанные вещи и посуда, а прямо перед ним, посреди зала, в огромной луже крови лежит мёртвая женщина.

В поисках малейших деталей, которые смогут пролить свет на обстоятельства и причины случившегося, нужно обыскать помещение:

  • Осмотрев тело, можно найти первые улики: фалмерский боевой топор, которым была убита женщина, и дневник её мужа. В нём Хабд рассказывает, как они с Рамати были счастливы наконец-то после долгих странствий обрести собственное жильё, как надеялись, что их дети ещё какое-то время поживут с ними, прежде чем покинут родной очаг в поисках своего пути. В последнее время в семье не всё было гладко: хозяйка не могла отыскать кое-какие вещи, дети не раз ругались, как с родителями, так и между собой, а по ночам некоторым из домочадцев слышался шум и скрежет, доносящийся откуда-то снизу. Решив, что в подвале завелись злокрысы, глава семьи отправился в город за ловушками, а по возвращении обнаружил любимую Рамати мёртвой. Тут же, в холле, он, как следует из дневника, увидел какую-то тварь, которую принял за даэдра и которую в итоге ему удалось убить. Очевидно, что приползти она могла лишь из подвала, куда бывший моряк и решил спуститься, чтобы спасти своих пропавших детей.
  • У камина лежит труп коруса, по всей вероятности, того самого, которого убил возвратившийся домой Хабд.
  • В комнате родителей (правая дверь) на прикроватной тумбочке можно обнаружить дневник Рамати, в котором она описывает, насколько была рада, как и её муж, обзавестись собственным углом и крышей над головой; женщина мечтает о тихой жизни в доме, где они вместе встретят старость, и, в свою очередь, также упоминает о первых жалобах её дочери на шум, доносящийся из подвала. Упоминает она в конце дневника и о том, каким образом муж просил распорядиться его останками после смерти.
  • В комнате детей (дверь слева) на полке лежит дневник Суди, где она сообщает, что сильно скучает по портовым городам, кораблям и странствиям. Также девушка выражает своё беспокойство по поводу странных звуков, которые по ночам доносятся из подвала. И ей кажется, что это отнюдь не злокрысы. Под кроватью Мани находится его рюкзак, с которым он собирался в скором времени покинуть отчий дом. В рюкзаке можно найти прощальное письмо, которое юноша приготовил для своей сестры, но так и не смог отдать.

Постепенно картина становится более или менее понятной:

В отсутствие главы семьи, отправившегося в ближайший город за капканами и ловушками, на беззащитное семейство редгардов напали фалмеры, как обычно сопровождаемые своими приручёнными корусами. Можно сделать логичный вывод, что враги каким-то образом проникли через подвал старого маяка. Именно их и слышала Суди по ночам, и это были вовсе не злокрысы, как подумал отец девушки. Вернувшийся Хабд находит безжизненное тело Рамати, убивает разорявшее его жилье страшилище и, сделав в целом верные выводы о происшедшем, отправляется вниз, чтобы спасти жизнь детей или же отплатить за их смерть, а также за гибель любимой жены. Он спускается в подвал и запирает за собой дверь, надеясь в случае своей возможной неудачи оставить там под замком и убийц своей семьи.

FrostflowLighthouse5

Кровавые следы ведут в подвал.

Нашему герою предстоит пройти по следам Хабда, чтобы узнать, чем закончится эта мрачная история. В дневнике Суди нужно обратить внимание на следующие строчки: оказывается, девушка, обнаружив, что Мани что-то ищет в подвале среди бочек и ящиков, вытащила у брата из кармана одежды дубликат ключа и спрятала его в одной из, как она написала, «маминых вещиц». Уж не та ли это погребальная урна, о которой писала Рамати в своём дневнике? И действительно, ключ оказывается именно там: в урне, стоящей на каминной полке. Впрочем, даже если ключ отыскать так и не удалось, умения взламывать замки при помощи отмычек ещё никто не отменял. Далее нужно открыть дверь в подвал (она слева от входа, а справа лестница, ведущая на самый верх маяка, но туда пока путь закрыт) и спуститься вниз по лестнице, следуя по кровавым следам на ступеньках. Здесь же получаем возможность убедиться, что придётся иметь дело именно с корусами: парочка их тут как тут. А в дальней стене подвала можно обнаружить пролом, за которым находится прорубленный во льду лаз в огромную сеть пещер — Инеевую бездну.

Инеевая бездна[]

Понятное дело, здесь придётся поработать оружием или магией — мирных переговоров по освобождению пленников ждать не приходится, да и не знает наш герой фалмерского языка. Пещера кишит фалмерами и корусами. В первом же гроте придётся обагрить своё оружие кровью врагов. Здесь же находится и тело одной из жертв — это Мани, пронзённый фалмерским мечом. Помочь ему уже ничем нельзя, а потому нужно идти дальше, лелея надежду на то, что хоть кто-то из членов семьи уцелел.

FrostflowLighthouse7

Лагерь фалмеров.

Пройдя через гнездо пауков, герой попадёт в новый грот, ещё более просторный и с ещё большим числом врагов. Но самое скверное здесь даже не враги, а затухающий огонёк надежды на то, что удастся спасти хотя бы кого-то. Ибо в одном из фалмерских «вигвамов», справа от входа в зал, за ограждением можно увидеть лежащую Суди. Увы, но девушка уже мертва. Рядом с телом в её крови лежит кинжал и пара смятых листков: «Неразборчиво написанная записка» и «Окровавленная записка». Эти строки — последнее, что смогла сообщить миру Суди. Из первой записки можно узнать, что её отец оказался не готов к борьбе с такими врагами и лишь пополнил собой число пленников (помимо редгардской семьи с маяка, если верить записке, добычей стали и другие люди, чьих следов тем не менее не отыскать). К тому же Хабд на тот момент был уже весьма плох: один из корусов нанёс ему рану, когда мужчина пробовал освободиться от пут. Но содержание второй записки ещё страшнее. Суди пишет, что отцу становилось всё хуже и хуже по мере того, как жар усиливался, он бредил, почему-то называя кошмарных корусов даэдра (видимо, моряк, проведший всю жизнь среди морских волн, до сих пор вообще ни разу не видел этих пещерных тварей, а возможно, не стоило ему читать на ночь книгу «Аэдра и Даэдра», которая, помнится, лежала на полке у него в комнате). Из записки также становится ясно, что сначала фалмеры увели куда-то других пленников, а потом настала очередь и Хабда. Покидая дочь и не питая ни малейших иллюзий, тот сумел передать ей свой неведомо как спрятанный кинжал. Догадаться о дальнейшем несложно.

Останки Хабда

Останки Хабда.

Остаётся только выяснить, как закончил свои дни Хабд. Учитывая содержание записок Суди, можно сделать вывод, что пленников просто съедают одного за другим. Пора завершать гештальт. Если пройти через лагерь фалмеров и спрыгнуть вниз с уступа, за поворотом откроется вид сверху на грот, в котором корусы устроили массовую кладку яиц. Тем, кто решил, что их здесь очень много, стоит пройти ещё чуть дальше — по вырубленному во льду туннелю. Взору откроется огромная пещера, и вот здесь-то яиц коруса столько (больше 500 штук), что собрать их все представляется весьма непростой задачей. Но сначала предстоит перебить пять или шесть взрослых особей. После чего появится не просто огромный, а гигантский корус-жнец. После того, как ужасная тварь будет убита, у неё внутри можно будет обнаружить останки Хабда.

Магия Иллюзии 2

Награда — «Отдых моряка».

Спасти в итоге нашему герою никого так и не удастся, но, по крайней мере, станет ясно, кто напал на маяк, а семья редгардов будет отомщена. Перед уходом останется только исполнить последнюю волю убитого Хабда, вспомнив о его просьбе предать его кости огню маяка в случае его смерти, чтобы он всегда мог смотреть на море. Для этого следует открыть найденным в пещере ключом дверь на лестницу, ведущую на самый верх строения, подняться по ступенькам к пылающему в огромной чаше костру и опустить останки старого моряка в огонь. В награду за исполнение последней воли Хабда герою будет дарован уникальный перманентный талант «Отдых моряка», повышающий эффективность всех заклинаний школы магии «Восстановление» на 10 %.

M-L Баги M-R[]

  • Если зачистить Инеевую бездну от врагов до начала квеста, то завершить квест можно будет только через консольную команду, иначе он так и останется «висеть» незавершённым. Воскрешение коруса-жнеца проблемы не решит, как и обновление его инвентаря, в котором в этом случае будет только хитин. Останки Хабда всё так же можно будет сжечь в огне маяка.
    • Решение: открыть консоль нажатием на клавишу ~`ё и ввести команду: setstage dunFrostflowAbyssQST 90, после чего нажать на клавишу Enter и закрыть консоль. Эти манипуляции завершат квест и удалят его из раздела «Разные квесты».

M-L Стадии квеста M-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage dunFrostflowAbyssQST stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Вечный покой (ID: dunFrostflowAbyssQST)
Этап Запись в дневнике
5 (Цель 5): Найти причину убийств на Инеевом маяке
100
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 7, 10, 20, 21, 22, 90, 95.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement