The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Инкарнаторий
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Регион Заводной город
Родительская локация Латунная крепость
Персонажи Герцог ворон, Королева шелухи, Рыцарь костного мозга, тень Сота Сила
Существа Вороний призрак, иерзкий фабрикант, тигельный паук, фабрикант-кагути, фактотум
Квесты Затерянные во мгле

Инкарнаторий (ориг. Incarnatorium) — здание в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

 Обобщающая статья:  «Локации (Clockwork City)».

Жители Латунной крепости постоянно спорят, каким термином нужно называть создание фабриканта. Он построен? Выкован? Рожден? Точный ответ на этот вопрос знает лишь сам Заводной бог
— Загрузочный экран

Описание[]

Инкарнаторий — здание, расположенное в юго-восточной части Латунной крепости, что в регионе Заводной город. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Это один из инкарнаториев, в которых Сота Сил и Заводные апостолы создают фабрикантов. Расположен он в Машинном районе, попасть в который до квеста «Затерянные во мгле» Бездушный не сможет. Инкарнаторий виден издалека — это огромное многоярусное здание с гигантскими каменными трубами, из которых идёт тёмный дым, опоясанное множеством металлических труб и механизмов. К нему ведёт длинный мост. К сожалению, здание снаружи находится в не очень хорошем состоянии — полно потрескавшихся и обвалившихся участков стен, труб и механизмов.

Внутрь герой пойдёт вместе с Герцогом ворон, поскольку тот пообещал протагонисту, что отдаст украденный таинственный ключ, если тот поможет прогнать Королеву шелухи и её экзархов. Сразу после входа Бездушный окажется на служебном уровне — небольшом помещении со множеством книжных полок, столов для еды, исследований, создания табличек последовательностей и множества других предметов. Здесь же находится подъёмник на фабричный этаж.

Фабричный этаж очень большой. Здесь повсюду можно будет видеть трубы, некоторые из которых раскалённые, светильники, огромные резервуары для фабрикации, стойки с фактотумами и множество других механических и металлических приспособлений и предметов. Пройдя вперёд по коридору, Бездушный окажется в круглом зале с несколькими контрольными панелями и ящиками по центру. Под полом разлита вода тёмно-сиреневого цвета. Протагонист должен будет спрятаться и переключать рычаги, чтобы запугать Королеву шелухи. Это сработает и она со свитой покинет это место. Однако после активации четвёртого рычага из резервуара для фабрикации выскочит мерзкий фабрикант и атакует героя.

Далее Бездушному нужно будет забрать ключ, но сам протагонист перекрыл проход к нему, и теперь надо идти через весь Инкарнаторий, чтобы забрать его. Дальнейший путь хоть и длинный, но линейный. Перед Бездушным, к тому же, будет лететь Рыцарь костного мозга. Протагонисту следует отправиться на север и следовать через коридоры и залы, пробираясь сквозь враждебно настроенных фактотумов и различного рода фабрикантов — кагути, тигельных пауков и мерзких фабрикантов.

Некоторые пути перекрыты решётками с электричеством, и нужно идти в обход. По ходу движения могут неожиданно открываться стенки, откуда будут выходить фабриканты. Место оправдывает своё название — здесь очень много резервуаров с механизмами. Когда Бездушный доберётся до секции с целым рядом таких резервуаров в юго-восточной части локации, из нескольких выпрыгнут мерзкие фабриканты и атакуют героя. В конце этого пути окажется дверь в последнюю комнату фабричного этаж, в которой и находится ключ.

Эта комната круглая, частично заваленная хламом. Центр помещения хорошо освещается несколькими прожекторами. Под потолком висят резервуары для фабрикации, а в центре находится система труб, из которой извергается пламя. Здесь же в торчащей руке фактотума находится Скелетный Ключ. Внезапно свет погаснет, появится тень Сота Сила, схватит ключ и призовёт Вороньего призрака. Чтобы облегчить победу над созданием, можно включать светильники, которые ослабят даэдра. Быстро выйти из Инкарнатория можно будет через открывшийся проход, пройдя через который Бездушный окажется в зале, где он прогнал Королеву шелухи, откуда очень близко до выхода.

Квесты[]

Заводной город[]

  • «Затерянные во мгле» — прогнать Королеву шелухи с её свитой и добыть украденный таинственный ключ.

Планы[]

Инкарнаторий
Служебный уровень Фабричный этаж

Галерея[]

Advertisement