![]() |
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Регион | Заводной город | ||
Родительская локация | Латунная крепость | ||
Персонажи | Герцог ворон, Королева шелухи, Рыцарь костного мозга, тень Сота Сила | ||
Существа | Вороний призрак, иерзкий фабрикант, тигельный паук, фабрикант-кагути, фактотум | ||
Квесты | Затерянные во мгле |
Инкарнаторий (ориг. Incarnatorium) — здание в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.
Обобщающая статья: «Локации (Clockwork City)».
Жители Латунной крепости постоянно спорят, каким термином нужно называть создание фабриканта. Он построен? Выкован? Рожден? Точный ответ на этот вопрос знает лишь сам Заводной бог
— Загрузочный экран
Описание[]
Инкарнаторий — здание, расположенное в юго-восточной части Латунной крепости, что в регионе Заводной город. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.
Это один из инкарнаториев, в которых Сота Сил и Заводные апостолы создают фабрикантов. Расположен он в Машинном районе, попасть в который до квеста «Затерянные во мгле» Бездушный не сможет. Инкарнаторий виден издалека — это огромное многоярусное здание с гигантскими каменными трубами, из которых идёт тёмный дым, опоясанное множеством металлических труб и механизмов. К нему ведёт длинный мост. К сожалению, здание снаружи находится в не очень хорошем состоянии — полно потрескавшихся и обвалившихся участков стен, труб и механизмов.
Внутрь герой пойдёт вместе с Герцогом ворон, поскольку тот пообещал протагонисту, что отдаст украденный таинственный ключ, если тот поможет прогнать Королеву шелухи и её экзархов. Сразу после входа Бездушный окажется на служебном уровне — небольшом помещении со множеством книжных полок, столов для еды, исследований, создания табличек последовательностей и множества других предметов. Здесь же находится подъёмник на фабричный этаж.
Фабричный этаж очень большой. Здесь повсюду можно будет видеть трубы, некоторые из которых раскалённые, светильники, огромные резервуары для фабрикации, стойки с фактотумами и множество других механических и металлических приспособлений и предметов. Пройдя вперёд по коридору, Бездушный окажется в круглом зале с несколькими контрольными панелями и ящиками по центру. Под полом разлита вода тёмно-сиреневого цвета. Протагонист должен будет спрятаться и переключать рычаги, чтобы запугать Королеву шелухи. Это сработает и она со свитой покинет это место. Однако после активации четвёртого рычага из резервуара для фабрикации выскочит мерзкий фабрикант и атакует героя.
Далее Бездушному нужно будет забрать ключ, но сам протагонист перекрыл проход к нему, и теперь надо идти через весь Инкарнаторий, чтобы забрать его. Дальнейший путь хоть и длинный, но линейный. Перед Бездушным, к тому же, будет лететь Рыцарь костного мозга. Протагонисту следует отправиться на север и следовать через коридоры и залы, пробираясь сквозь враждебно настроенных фактотумов и различного рода фабрикантов — кагути, тигельных пауков и мерзких фабрикантов.
Некоторые пути перекрыты решётками с электричеством, и нужно идти в обход. По ходу движения могут неожиданно открываться стенки, откуда будут выходить фабриканты. Место оправдывает своё название — здесь очень много резервуаров с механизмами. Когда Бездушный доберётся до секции с целым рядом таких резервуаров в юго-восточной части локации, из нескольких выпрыгнут мерзкие фабриканты и атакуют героя. В конце этого пути окажется дверь в последнюю комнату фабричного этаж, в которой и находится ключ.
Эта комната круглая, частично заваленная хламом. Центр помещения хорошо освещается несколькими прожекторами. Под потолком висят резервуары для фабрикации, а в центре находится система труб, из которой извергается пламя. Здесь же в торчащей руке фактотума находится Скелетный Ключ. Внезапно свет погаснет, появится тень Сота Сила, схватит ключ и призовёт Вороньего призрака. Чтобы облегчить победу над созданием, можно включать светильники, которые ослабят даэдра. Быстро выйти из Инкарнатория можно будет через открывшийся проход, пройдя через который Бездушный окажется в зале, где он прогнал Королеву шелухи, откуда очень близко до выхода.
Квесты[]
Заводной город[]
- «Затерянные во мгле» — прогнать Королеву шелухи с её свитой и добыть украденный таинственный ключ.
Планы[]
Инкарнаторий | |
---|---|
Служебный уровень | Фабричный этаж |
![]() |
![]() |