The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
(Изменение/Отмена неграмотной правки: человек - одевается, одежда - надевается (правило русского языка))
(Форматирование)
Строка 14: Строка 14:
 
== Стартовое значение ==
 
== Стартовое значение ==
 
* При создании персонажа, в зависимости от [[расы]], будет разное стартовое значение атрибута «Интеллект»:
 
* При создании персонажа, в зависимости от [[расы]], будет разное стартовое значение атрибута «Интеллект»:
  +
{|width=100%
** [[босмер]]ы, [[данмер]]ы, [[Имперец|имперцы]], [[каджит]]ы, [[Аргонианин|аргониане]]-мужчины, [[орк]]и-женщины — базовое значение атрибута: 40;
 
  +
|
** [[норд]]ы, [[редгард]]ы, орки-мужчины — уменьшенное значение: 30;
 
  +
{|class=wikitable align=left style="width:99%;"
** [[альтмер]]ы, [[бретон]]ы, аргониане-женщины — увеличенное значение: 50.
 
  +
!Раса
  +
!width=30 |М
  +
!width=30 |Ж
  +
|-
  +
|[[Альтмер]]ы
  +
|style="background: #440000"|50
  +
|style="background: #440000"|50
  +
|-
  +
|[[Аргонианин|Аргониане]]
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|style="background: #440000"|50
  +
|-
  +
|[[Босмер]]ы
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|-
  +
|[[Бретон]]ы
  +
|style="background: #440000"|50
  +
|style="background: #440000"|50
  +
|-
  +
|[[Данмер]]ы
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|}
  +
|
  +
{|class=wikitable align=right style="width:99%;"
  +
!Раса
  +
!width=30 |М
  +
!width=30 |Ж
  +
|-
  +
|[[Имперец|Имперцы]]
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|-
  +
|[[Норд]]ы
  +
|style="background: #995555"|30
  +
|style="background: #995555"|30
  +
|-
  +
|[[Орк]]и
  +
|style="background: #995555"|30
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|-
  +
|[[Редгард]]ы
  +
|style="background: #995555"|30
  +
|style="background: #995555"|30
  +
|-
  +
|[[Каджит]]ы
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|style="background: #663333"|40
  +
|}
  +
|}
 
* Некоторые стандартные [[Классы (Oblivion)|классы]] включают «Интеллект» как атрибут класса и добавляют +5 единиц к базовому значению. К таким классам относятся: [[Классы воров|ассасин]], бард, [[Классы магов|боевой маг]], маг, чародей, охотник на ведьм.
 
* Некоторые стандартные [[Классы (Oblivion)|классы]] включают «Интеллект» как атрибут класса и добавляют +5 единиц к базовому значению. К таким классам относятся: [[Классы воров|ассасин]], бард, [[Классы магов|боевой маг]], маг, чародей, охотник на ведьм.
 
* Ни один [[Знаки Рождения (Oblivion)|Знак Рождения]] не даёт бонуса к «Интеллекту» (некоторые Знаки Рождения просто увеличивают количество маны: Маг +50, Подмастерье +100, Атронах +150).
 
* Ни один [[Знаки Рождения (Oblivion)|Знак Рождения]] не даёт бонуса к «Интеллекту» (некоторые Знаки Рождения просто увеличивают количество маны: Маг +50, Подмастерье +100, Атронах +150).

Версия от 00:09, 10 августа 2014

Интеллект (Oblivion) Атрибут

Интеллект (ориг. Intelligence) — один из главных атрибутов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Атрибуты (Oblivion)».

Влияние

  • На количество маны рассчитывается по формуле:
(а × 2) + b, где
a — атрибут «Интеллект» персонажа;
b — бонусы.
  • «Интеллект» не влияет на стоимость заклинаний, но высокое значение атрибута необходимо, чтобы иметь достаточный запас маны для сотворения наиболее мощных заклинаний.
  • «Интеллект» также косвенно влияет на скорость восстановления маны, что рассчитывается по формуле:
(0.0075 + 0.0002 × a) × b, где
a — атрибут «Сила воли» персонажа;
b — уровень маны.

На начальных уровнях развития персонажа интеллект оказывает большее влияние на скорость восстановления маны, чем «Сила воли». На высоких уровнях ситуация меняется, здесь на скорость восстановления маны сильнее влияние «Силы воли». Оптимальный эффект достигается, когда общий запас маны (включая бонусы) становится на 75 единиц выше, чем удвоенное значение «Силы воли». Например, если запас маны 150, а «Сила воли» — 50, нужно увеличить «Интеллект», а не «Силу воли» на 13 очков, пока запас маны не превысит 175.

Стартовое значение

  • При создании персонажа, в зависимости от расы, будет разное стартовое значение атрибута «Интеллект»:
Раса М Ж
Альтмеры 50 50
Аргониане 40 50
Босмеры 40 40
Бретоны 50 50
Данмеры 40 40
Раса М Ж
Имперцы 40 40
Норды 30 30
Орки 30 40
Редгарды 30 30
Каджиты 40 40
  • Некоторые стандартные классы включают «Интеллект» как атрибут класса и добавляют +5 единиц к базовому значению. К таким классам относятся: ассасин, бард, боевой маг, маг, чародей, охотник на ведьм.
  • Ни один Знак Рождения не даёт бонуса к «Интеллекту» (некоторые Знаки Рождения просто увеличивают количество маны: Маг +50, Подмастерье +100, Атронах +150).
  • Помимо этого, при выборе класса можно указать атрибут «Интеллект» в качестве основного, что даст прибавку ещё в 5 единиц.

Увеличение навыка

  • Атрибут «Интеллект» отвечает за такие навыки, как: «Колдовство», «Мистицизм» и «Алхимия», поэтому рост этих навыков напрямую влияет на увеличение атрибута «Интеллект». Из этих трёх «Мистицизм» является самым медленно тренируемым (3 очка опыта за заклинание) против «Колдовства» (6 очков опыта за заклинание) и «Алхимии» (5 очков опыта за зелье).
Pin-icon Примечание«Алхимия» и «Колдовство» — одни из самых быстро развиваемых навыков в игре.
  • За выполнение задания Хермеуса Моры, в награду можно получить книгу «Огма Инфиниум». Если выбрать «Путь духа», то атрибуты «Интеллект» и «Сила воли» будут увеличены на 5 единиц, даже если их значение уже равно 100.
  • Атрибут «Интеллект» можно повысить на 2 единицы, если в инвентаре персонажа находятся Весы Безжалостного правосудия. Их можно получить в виде премии за идеальное выполнение квеста Тёмного Братства «Приговорённый к казни».
  • Если установлено дополнение Knights of the Nine, завершение финального квеста обеспечивает доступ к восьми благословениям (одновременно может быть получено только одно благословение), каждое из которых даёт повышение одного из атрибутов на +5, даже если он уже равен или более 100. В частности у сэра Хенрика можно получить Благословение Джулианоса — +5 к «Интеллекту».
  • Если установлено дополнение Shivering Isles, в ходе квеста «Пристрастие» главный герой будет подвержен действию Феллдью. Если не ликвидировать зависимость, употребляя новые порции Феллдью или взяв Чашу Инверсии, то негативное действие Феллдью понизит некоторые атрибуты, в том числе «Интеллект» понизится на –15. Будучи в состоянии наркомании, можно повысить уровень «Интеллекта» до 100, тогда при излечении вернутся потерянные 15 очков. В результате этого «Интеллект» поднимется до 115.
  • В игре существуют артефакты, которые, будучи экипированными, повышают уровень атрибута:
    • «Шлем разума» — «Интеллект» +8, «Удача» +8, «Сила воли» +8;
    • «Малое кольцо интеллекта» — «Интеллект» +6;
    • «Кольцо интеллекта» — «Интеллект» +8;
    • «Великое кольцо интеллекта» — «Интеллект» +10.
Роба колдуна
Роба колдуна
Pin-icon Примечаниеранее этот амулет нельзя было оставить себе, теперь это исправляется установкой неофициального патча Unofficial Oblivion Patch. Став архимагом, герой сможет обнаружить амулет в личных покоях.

Примечания

  • Персонаж с интеллектом выше 70 может услышать от прохожих фразу «У тебя умный взгляд».
  • Если значение атрибута достигнет 100 и выше, продолжит увеличиваться количество маны по формуле:
а × 2, где
a — атрибут «Интеллект» персонажа.