The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
SR-mapicon-Двемерские руины Иркнтанд
Иркнтад.PNG
Карта
Иркнтанд map
Планы

Иркнтанд — Большой зал план Большой зал Иркнтанд — Загоны рабов план Загоны рабов Иркнтанд — Святилище план Святилище

Округ Белый Берег
Зоны Большой зал, Загоны рабов, Святилище, Арканекс
Существа Бандит, двемерская сфера, двемерский центурион, двемерский паук, фалмер, корус, злокрыс, морозный паук
Персонажи Мерсер Фрей, Карлия, Бриньольф
Квесты Ослепление, Воровские приключения
Коды локации

Irkngthand01
Irkngthand02
Irkngthand03
Irkngthand04

Иркнтанд (ориг. Irkngthand) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Иркнтанд расположен к западу от Виндхельма и к югу от озера Йоргрим. Все входы в двемерский город разрушены, кроме одного, который находится на самом верху руин. Вероятнее всего, именно в Иркнтанде было сосредоточение рабских загонов, где двемеры держали снежных эльфов.

Город интересен тем, что в нём стоит статуя — снежный эльф, запечатлённый ещё до того, как раса спустилась под землю, и более похожий на современных меров, чем на жалких созданий, истощённых длительным пребыванием под землей.

Внешняя территория Иркнтанда является лагерем небольшой группы бандитов со своим главарём. Чтобы добраться до нужной Довакину двери в руины, следует найти навесные деревянные «лестницы», последняя из которых приведёт прямо к двери в Иркнтанд — Арканекс.

Pin-icon Примечаниепопасть во внутренние помещения Иркнтанда можно только по квесту Гильдии воров. Если прийти сюда до взятия квеста, то последней самодельной «лестницы» не будет. Можно дойти до двери, используя код tcl, но та всё равно будет закрыта.

Зоны

В двемерском городе несколько зон, в которые Довакин попадёт последовательно из одной в другую, поэтому потеряться или пропустить здесь что-то довольно сложно.

Иркнтанд — Арканекс

Сразу у входа расположен лагерь бандитов, но опасаться нечего — они все мертвы. Позже Карлия выскажет предположение, что их всех убил Мерсер Фрей. Дальше придётся защищаться от двемерских сфер и пауков и осторожно проходить зал огненных ловушек. У входа в Большой зал находится алхимическая лаборатория и немного ингредиентов.

Иркнтанд — Большой зал

Здесь у входа Драконорожденный наконец-то встретит Соловьёв — Бриньольфа и Карлию, — которые составят компанию в пути. С ними герой выйдет на небольшой закрытый решёткой балкон, с которого можно понаблюдать за сценой внизу, где Мерсер скрытно убивает двух фалмеров и уходит в другую зону — Загоны рабов. Соловьи будут охотно комментировать сие зрелище. Что странно, Мерсер появляется из небольшого логова морозных пауков, которое является тупиком.

После окончания сцены можно будет пройти в зал с закрытым решёткой проходом. В помещении находятся два рычага наверху, их следует дергать быстро: пока работает механизм от одного рычага, нужно успеть включить второй механизм, используя другой рычаг, тогда решетка поднимется. Рядом с дальним рычагом есть двемерская арбалетная установка за дверью (уровень замка «Эксперт»), она поможет избавиться от одного из фалмеров внизу. Кроме фалмеров тут есть загон со злокрысами и стол с ингредиентами.

За проходом находится другой зал с фалмерами и их хижинами, где происходит небольшое обрушение каменного потолка. Нужно подняться наверх и попасть в помещение, обчищенное Мерсером Фреем; на стене можно заметить его зеркально-отраженное послание: «На шаг впереди — Мерсер» (англ. «One step ahead — Merser»), рядом — два свитка «Обнаружение жизни», а под столом — зелье лечения. Здесь много медвежьих капканов, оставленных недругом, следует смотреть под ноги и деактивировать ловушки, чтобы спутники не попали в них.

Отправившись дальше, Довакин наконец-то попадёт в главный зал, где в последний раз Соловьи видели Мерсера. Тут стоит Двемерский центурион, которого можно «оживить», нажав на кнопку, она находится справа от входа в зал. Фалмеры быстро с ним справятся, но они отвлекутся, и можно будет прокрасться мимо них. Здесь из врагов встречаются также корусы, злокрысы и морозные пауки. Если герой пока не может справиться с таким обилием неприятелей, то стоит пройти верхним путем, а не нижним, он наиболее безопасен. Вероятно, Мерсер использовал именно этот путь, потому что тут можно заметить несколько трупов фалмеров.

Иркнтанд — Загоны рабов

Именно это место было сосредоточением загонов для снежных эльфов. После деградации в фалмеров и исчезновения двемеров это место стало самым большим лагерем нынешних одичалых фалмеров.

Вход охраняет один двемерский паук. С одной стороны от входа есть закрытое помещение (уровень замка «Ученик») с несколькими слитками, с другой — проход в пыточную. Сразу на глаза попадется рычаг, при использовании которого в пыточном помещении активируется двемерская ловушка с лезвиями. Она поможет избавится от двух фалмеров. В этой комнате находится мёртвый безымянный вор, на теле которого есть записка «Последние слова вора». Видимо, фалмеры поймали вора, когда он пытался пробраться к Святилищу (или уходил из него), и замучили его до смерти.

После пыточной Довакин выйдет в коридор, который ведёт к фалмерским хижинам и пещерному проходу к Святилищу. Судя по всему, снежные эльфы самостоятельно рыли этот ход втайне от двемеров, спускаясь всё ниже и ниже под землю, где построили само Святилище и статую Снежного эльфа.

Иркнтанд — Святилище

Самая последняя часть Иркнтанда, где можно наблюдать величественную статую снежного эльфа. Здесь герой встретит Мерсера Фрея и победит его в бою. Соловьи в борьбе не помогут, так как Мерсер использует на них заклинание школы «Иллюзия», и они будут драться друг с другом. После победы можно забрать с его тела Глаза фалмера, Скелетный Ключ, приличный мешочек золотых монет и несколько идеальных зелий (здоровья, магии и запаса сил), если он их все не использовал во время битвы с Драконорождённым. После этого начнётся затопление помещения, но не стоит паниковать раньше времени. Нужно дождаться, когда статуя снежного эльфа полностью скроется под водой, тогда случится небольшой обвал над головой статуи; откроется проход наверх, в пещеру Бронзовая вода.

Pin-icon Примечаниепосле прохождения квеста «Ослепление» в Святилище можно будет попасть только через пещеру Бронзовая вода.

Предметы


Квесты

Примечания

  • Все зоны этой локации можно пройти скрытно, не убив ни одного врага.
  • На телах нескольких фалмеров в Большом зале и Загонах рабов можно найти Ключ шамана. Ключ открывает сундуки в хижинах этих фалмеров (хотя можно просто использовать отмычки и навык «Взлом»).
  • В некоторые фалмерские хижины невозможно зайти («невидимая стена»).
  • Если спросить Бриньольфа о Глазах фалмера, то он упоминает некую книгу (из библиотеки Коллегии Винтерхолда) об Иркнтанде, которая повествует о статуе снежного эльфа.
  • В Большом зале Бриньольф рассказывает о безымянном воре, члене Гильдии воров и специалисте по двемерскому антиквариату, который однажды украл фигурку снежного эльфа с хрустальными глазами. Когда Галл (ещё будучи живым) увидел эту статуэтку, он понял, что она очень необычная; позже они с Мерсером вышли на Ирнктанд. Возможно, что мёртвый вор в пыточной комнате — тот самый специалист по антиквариату.

Баги

См. возможные баги на странице квеста.

Галерея

Advertisement