Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Автор: Зурин Арктус | |||
Вес: 1.0 | Цена: 55 | ||
Эффект: +1 к Разрушению |
| |||
Автор: Зурин Арктус | |||
Вес: 1.0 | Цена: 25 | ||
Эффект: +1 к Разрушению |
| |||
Автор: Зурин Арктус | |||
Вес: 3.0 | Цена: 225 | ||
Эффект: +1 к Разрушению |
- Обобщающая статья: «Книги (Skyrim)».
- Обобщающая статья: «Книги (Oblivion)».
- Обобщающая статья: «Книги (Morrowind)».
Местонахождение[]
В The Elder Scrolls III: Morrowind:[]
- Алмурбаларамми, у Аралозеи Ромори;
- Тель Мора, у Тиназо Алан;
- Эзутанамус, у Арвамы Далвани;
- В качестве случайного содержимого во всевозможных контейнерах.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion:[]
- Пещера Гнилой Лист, на столе.
В The Elder Scrolls V: Skyrim:[]
- Воронья нора, на столе за сундуком;
- Данстар, в Белом зале на втором этаже;
- Южное святилище, у Башнага;
- Лагерь горняка (Последний постDG) — неотмеченная локация, расположенная в юго-востоной части гор Велоти.
- Лагерь Изгоев — неотмеченная локация юго-западнее двемерских руин Бтардамз высоко в горах.
В The Elder Scrolls V: Dragonborn:[]
- Апокриф, Глава VI, на столе, возле входа в локацию.
Текст[]
Искусство боевой магии
Зурин Арктус
С комментариями других учёных мастеров
Глава 3: Планирование
Мастер Арктус сказал:
1. Атаковать следует в тот момент, когда противник становится уязвимым для атаки.
Лерос Чаел: Наиважнейшим является изучение соперника. Если вы будете знать его, вы будете знать его слабые стороны.
Седд Мар: Мастер Арктус посоветовал Тайберу Септиму перед битвой у Пяти мостов не расходовать свои силы, пока противник не победит. Тайбер Септим сказал: «Но если противник уже победил, зачем тогда сохранять свои силы?» На что мастер Арктус ответил: «Только после победы соперник будет уязвим для атаки». Тайбер Септим обратил в бегство воинство в два раза численно превосходящее его собственное.
2. Уязвимость врага может быть его сильнейшим местом; ваше слабое место может помочь вам нанести решающий удар.
Марандро Ур: В войнах между нордами и каймерами северные шаманы постоянно использовали искусство вызова бури перед битвой, чтобы напугать воинов каймеров. Однажды хитрый каймерский волшебник призвал ледяного демона и приказал ему укрыться в скалах в тылу каймерской армии. Когда норды, как обычно, призвали грозу, каймерские воины побежали. Но в этот момент появился ледяной демон. Каймеры посчитали, что это северяне наслали на них его, в страхе повернули и побежали на врага. Они меньше боялись грозы, чем демона. Норды, считавшие, что каймеры, как обычно, убегут, были захвачены врасплох, когда их противник появился из самого сердца грозы. В тот день каймеры одержали победу.
3. Планируя поход, следует полагаться и на тайные знания, и на мирские. Опытный боевой маг всегда сохраняет баланс: груз в одной руке тяжелее, чем два груза в двух руках.
4. Если сохранён баланс между тайным знанием и мирским, то армия будет передвигаться без проблем, как хорошо смазанная дверь в петлях. Если же баланс не соблюдён, то армия будет, как трёхногая собака, поднимающая пыль волочащейся лапой.
5. Когда армия наносит удар, он должен быть как гром среди ясного неба. Лучшие победы одерживаются неожиданно для врага. Только впоследствии всё становится очевидным.
6. Опытный боевой маг должен быть уверен в поражении врага ещё до начала сражения. Необходимо избегать борьбы на равных; военная удача может повернуться к кому угодно, каким бы сильным магом ты не был, и храбрость может нарушить самые гениальные планы. Победу необходимо одерживать загодя. Если враг знает, что он проиграл ещё до сражения, то сражение вообще может не произойти.
7. Победа в сражении — это самая незначительная победа. Победа без сражения — вот высочайшее мастерство.
8. Сохранение своих сил — вот ещё один ключ к победе. Демонстрация силы перед боем — это признак неопытности. Это называется тактика, одна из меньших форм искусства боевой магии.
Тулидден дир’Таркун: Под словом «тактика» Мастер Арктус подразумевает всю обычную боевую магию. Это только первые шаги в понимании боевой магии. Любой захудалый маг может сжечь противника огнём. Но уничтожение врага — это последнее средство опытного боевого мага.
9. Сражение подобно листу дерева; если лист падает, умирает ли дерево? Но когда сломана ветка — дерево ослаблено; когда повреждён ствол — дерево обречено.
10. Если вы будете правильно планировать свои действия, то побеждать вы будете легко и славно. Если планирование будет плохим, то победы ваши покажутся тяжёлыми, и слава ваша не будет столь громкой.
Марандро Сул: Те, кого считают величайшими боевыми магами, как правило, редко на самом деле ими являются. Настоящие мастера неизвестны толпе.
Примечания[]
- Прототипом книги послужил трактат «Искусство войны» китайского полководца Сунь-Цзы. Помимо схожего названия, трактат имеет похожую структуру — советы Мастера с комментариями других авторов, его последователей.