The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Испытание Силы
ID: BM_Draugr
Испытание Силы
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Тарстен Клык Сердца
Локация Деревня Скаалов, Пещеры Фьялдинга
Награда Кольцо Аэслиипа
Предыдущий квест Испытание Мудрости
Следующий квест Осада деревни скаалов
Испытание Силы (ориг. The Skaal Test of Strength) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Bloodmoon)».

Клык Сердца послал тебя сюда доказать твою силу, твою способность выживать в самых суровых условиях. Под этим озером находятся ледяные пещеры. В одной из этих пещер ты найдешь Аэслиипа, Владыку драугров. Клык Сердца полагает, что именно он ответственен за волнение на озере
— Корст Ветроглазый

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с вождём Тарстеном и встретить шамана Корста Ветроглазого на берегу озера Фьялдинг.
  2. Проникнуть в пещеры озера Фьялдинг и отыскать драугра-повелителя Аэслиипа.
  3. Помочь Аэслиипу отразить угрозу даэдра или убить его.
  4. Вернуться к Корсту Ветроглазому.

Прохождение[]

Столб огня[]

Возвратив священным камням их магию, вы доказали свою верность. Очистив честное имя несправедливо обвинённого, вы проявили мудрость. Теперь осталось последнее испытание: Испытание Силы. Вождь Тарстен Клык Сердца хочет, чтобы вы поговорили с шаманом Корстом Ветроглазым, который, однако, покинул деревню, направившись к берегу озера Фьялдинг. Спускайтесь вниз к озеру, где уже стоит шаман. Впрочем, вы уже поняли, что привлекло его внимание. Странное и неестественное явление – на поверхности озера горит лёд…

Тарстен полагает, что это дело рук драугра-лорда Аэслиипа, живущего в ледяных катакомбах под озером. Корст не уверен в этом до конца. Он говорит о возможном знамении Пророчества Кровавой Луны, но сразу же уходит от ответа, стоит вам начать расспрашивать. При этом он искренне надеется, что вождь прав, и это всего лишь дело рук неупокоенного мертвеца.

Вам необходимо проникнуть в логово Аэслиипа и найти колдуна, однако Корст советует проявить осторожность в суждениях.

Логово Аэслиипа[]

Вход в пещеры находится на дне озера, но зелья водного дыхания не пригодятся – неглубоко, да и внутри пещер сухо. Ледяные катакомбы кишат драуграми и костяными волками, так что придётся идти с боем. В следующей зоне пещер вас ждёт сам Аэслиип.

Неожиданно чудовище не нападёт на вас, а заговорит. Да, он драугр, но не безмозглая тварь. Нет, он не причастен к огненному вихрю на Фьялдинге и ничего об этом не знает. Когда-то он был скаалом, изгнанным за изучение колдовства. Он поселился в этих пещерах, пленив за магический стеной десять инеевых атронахов, что планировали напасть на Солстхейм. Он не мог их убить – силы были неравны, а годы шли, и Аэслиип старел. Так как барьер неминуемо бы пал с его смертью, он обратил себя в драугра, чтобы охранять своих пленников в обличье нежити. Так он и существовал… пока не пришли вы.

Аэслиип полагает, что вместе вам будет под силу одолеть атронахов. Если вы согласны, то он опустит ледяной барьер. Проходите с следующую зону пещер и вступайте в бой.

Бок о бок с умертвием[]

Аэслиип и Нереварин (by Ankalime)

Спина к спине

Внутри вас с Аэслиипом поджидают десять Ужасных инеевых атронахов. Они сильнее и крепче тех, что уже доводилось видеть, однако на вашей стороне колдун с эффективной огненной магией. Защита от холода и любые огненные чары будут весьма полезны. Как только последний из даэдра падёт, Аэслиип поблагодарит вас за помощь и подарит на память своё магическое кольцо. Выполнив свой долг, он скончается на месте.

Конечно, вы можете убить Аэслиипа, не согласившись на сотрудничество. Ледяной барьер с его смертью падёт, и угроза атронахов нависнет над островом (однако, ничего не мешает вам перебить их в одиночку). Кольцо драугра останется вам как трофей.

Мрачные подозрения[]

Возвращайтесь назад к Корсту. Аэслиип мёртв, но пламя на озере не утихает. Мрачные подозрения шамана подтверждаются – здесь задействованы силы большие, чем просто магия одного колдуна. Грядёт что-то зловещее…

Корст некоторое время побудет на берегу, вам же следует известить вождя.

Баги[]

  • Получив от вождя Тарстена задание на Испытание Силы, обязательно поговорите с ним на эту тему (“доказать свою силу”). Не идите, оборвав разговор, к шаману. В противном случае вас ждёт неприятный баг: Ветроглазый останется в своей хижине и не появится на берегу озера. Вы сможете войти в пещеры Фьялдинга, но во время следующего квеста Корст исчезнет безвозвратно, перечеркнув весь сюжет.
  • Возвращаясь к Корсту из пещер, Вы можете не застать его на том же самом месте на берегу. Выход: вернитесь в деревню и поговорите с вождём о текущем задании. Шаман вновь появится там, где и стоял в начале.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_Draugr stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Испытание Силы (ID: BM_Draugr)
Этап Запись в дневнике
10 Пройдя испытание Мудрости скаалов для Тарстена Клыка Сердца, я теперь должен пройти третье испытание – испытание Силы.
20 Клык Сердца хотел бы, чтобы я отправился к озеру Фьялдинг и поговорил с Корстом Ветроглазым. Ветроглазый подробно объяснит, что я должен сделать. Я могу найти его на северном берегу озера.
30 Я нашел Ветроглазого на берегу озера Фьялдинг. Из центра озера поднимается столб огня, исходящий изо льда и достигающий самих небес.
40 Ветроглазый сказал мне, что Клык Сердца верит, что это пламя создано Владыкой драугров Аэслиипом, грозным созданием, живущим в пещерах подо льдом. Ветроглазый не уверен, что все обстоит именно так, но не хочет обсуждать этот вопрос.
50 Я должен войти в озеро Фьялдинг и найти ледяные пещеры, находящиеся под ним. Там я должен найти Аэслиипа, грозного Владыку драугров, и убить его.
60 Я нашел Владыку драугров Аэслиипа, и поговорил с ним. Он сказал мне, что когда-то он был сильным магом скаалов, но был изгнан за свои исследования в области некромантии.
62 Аэслиип рассказал мне, что при помощи некромантии он узнал о сильной группе Инеевых Даэдра, которые планировали захватить остров Солстхейм. Скаалы не стали бы слушать его предостережений, так как он для них умер. При помощи своей магии, Аэслиип смог сдержать Инеевых Даэдра.
65 Зная, что когда-нибудь его жизнь окончится, и Даэдра вырвутся на свободу, Аэслиип выполнил обряды, необходимые, чтобы превратить себя в нежить, и продолжает держать Инеевых Даэдра в заточении.
67 Аэслиип верит, что вместе мы могли бы уничтожить этих Даэдра. Он попросил моей помощи.
70 Я согласился сражаться вместе с Аэслиипом.
75 Я поклялся своей честью, что убью Аэслиипа, и поэтому не могу сражаться вместе с ним.
80 Аэслиип и я уничтожили последнего из Инеевых Даэдра.
85 Когда последний из Даэдра пал, Аэслиип понял, что его задача наконец-то выполнена, и он может освободиться от своего состояния нежити. Но прежде чем умер, он дал мне магическое кольцо.
90 Аэслиип мертв.
100 Я вернулся к Ветроглазому и рассказал ему, что произошло в ледяных пещерах под озером Фьялдинг. Он предложил, чтобы я вернулся в деревню скаалов, где он встретится со мной чуть позже.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement