В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.
Одно из „старых владений“, Истмарк был одним из первых регионов Скайрима, заселённых нордами, прибывшими с Атморы. Его столица, Виндхельм, была основана лично Исграмором и является старейшим из всех обитаемых человеческих городов — Загрузочный экран
Истмарк — обширный регион, расположенный в северо-восточной части Скайрима и принадлежащий Эбонхартскому Пакту — одному из трёх альянсов эпохи Междуцарствия, куда вошли норды, данмеры и аргониане. Является столичным регионом восточного Скайрима и вотчиной его правителя — Йорунна Короля Скальда, от чего является крайне стратегически важным. Имеет доступ к морю Призраков, что способствует развитию морской торговли. На юге существует проход в смежный регион Рифт. Географически неоднородный, Истмарк служит оплотом нордских традиций, как современных, так и остатков древних, хотя помимо потомков атморанцев здесь проживают и представители других рас.
В недавнем прошлом регион пережил массированное вторжение акавирцев в лице камалей под предводительством Ада'Сум Дир-Камаля, которое и поспособствовало созданию Пакта. Несмотря на то, что в регион не вторгались собственно армии противоборствующих альянсов, Истмарк оказался в состоянии гражданской войны из-за притязаний Фильдгора Тана Орков на трон верховного короля Скайрима. Клан Штормовой Кулак, вернувшийся после изгнания и поддерживаемый Даггерфолльским Ковенантом, превратился в настоящую угрозу власти Пакта и жизни его лидера, а также стал проклятием для населения из-за творимых им преступлений.
География[]
Истмарк расположен на равнине, окружённой практически со всех сторон горами: горы Велоти на востоке, простирающиеся от низовий реки Белая до южной границы в районе крепости Лютого Мороза; высокие хребты между Рифтом и Истмарком, тянущиеся от перевала в районе Камня Шора до форта Амол; высокие горы вдоль западных рубежей, включая высочайшую в Тамриэле Глотку Мира. На северо-востоке находится брешь, где Белая река впадает в море Призраков и в этом же районе находится Виндхельм — столица Истмарка и восточного Скайрима. Климат региона варьируется от холодного до умеренно-влажного. Леса в регионе состоят из хвойных пород деревьев. Как и все основные регионы Истмарк делится на три подрегиона:
Истмарк
Ручей великана
Тундра Морозных Вод
Пики Ледяного Ветра
Ручей великана[]
Северо-западная треть региона называется Ручей великана и простирается от Разрушенной колыбели до Нижнего Йоргрима. Это самая суровая часть Истмарка, покрытая скалами и заснеженными лесами, сменяющимися такими же клочками равнин. Её естественной границей в юго-западной части служит Белая река, выходящая из гор рядом с Разрушенной колыбелью и огибающая его с юга, затем поворачивая на северо-восток. Левый берег реки представляет собой скалистую равнину, на которой зажато две крепости: уже отмеченная Разрушенная колыбель, представляющая собой орочью цитадель, выстроенную вокруг грандиозной арены, посвящённой Малакату, а также форт Морвунскар, который, несмотря на внешнюю ветхость, служит стражем королевской усыпальницы. Эти твердыни занимают выгодное местоположение, так как стоят в непосредственной близости от тракта между Виндхельмом и фортом Амол. И если вокруг Разрушенной колыбели есть окольная дорога, то мимо форта Морвунскар придётся проходить по дикой местности.
Река Йоргрим
Пейзажи окрестностей форта Морвунскар
Западные горы
Севернее форта находится долина реки Йоргрим, в которой находится дольмен Ручья великана. На левом берег реки раскинулась медоварня Вольяра, окружённая пасекой. Во 2Э 582 году на неё было совершено нападение со стороны клана Штормовой Кулак. На левом берегу Белой реки находится столица всего региона — Виндхельм, окружённый стеной и служащий экономическим, политическим и культурным ядром Истмарка. В городе есть речной порт, через который поддерживается связь с остальным Тамриэлем. На правом берегу Белой реки напротив Виндхельма находится разорённое великанами поселение Нижний Йоргрим, южнее которого раскинулась священная Роща Кин, служительницы которой, однако, отвернулись от богини и обратились ко злу. Здесь проходит отрезок дороги из Виндхельма в Рифт.
Тундра Морозных Вод[]
Юго-западная треть региона называется тундрой Морозных Вод и простирается вдоль южных гор от пещеры Потерянный нож до Туманной заставы, включая в себя также центральную пустошь. Здесь наблюдается резкий контраст ландшафтов: от заснеженных горных районов на западе и тайги на юге, до безжизненной гидротермальной пустоши в центре, усеянной гейзерами и источниками горячих подземных вод. В том месте, где из Рифта на территорию Истмарка выходит Чёрная река, стоит могучий форт Амол, служащий местом сбора верхушки руководства Эбонхартского Пакта. Западнее него находится захваченный бойцами клана Штормовые кулаки рудник, а восточнее — разрушенная троллями деревня Чёрный Брод. Северо-восточнее раскинулись покрытые лугами и рощами холмистые равнины, плавно переходящие в пустошь по линии Разрушенная колыбель — Туманная застава. Последняя представляет собой изолированную долину, где обитают последователи древней нордской религии — Монахи Троеверия, поклоняющиеся духам животных.
Берега Белой реки
Окрестности Виттестадра
Ветряная мельница
Северная часть тундры Морозных вод представляет собой бесплодную пустошь, изобилующую гейзерами, горячими ключами и мелкими озёрами, ограниченными постройками из травертина с жёлтым налётом серы. Здесь постоянно идёт дождь, а растительность крайне скудна. Тут и там можно увидеть кости погибших животных. В северной части пустоши на горе находится Скелетный гребень — древненордский курган, у подножия которого долгое время жили люди. Юго-западнее него расположился Виттестадр — поселение, окрестности которого кишат кровавыми монстрами, созданными одним из двух местных жителей-вампиров. Пустошь огибается двумя трактами: восточный идёт из Виндхельма в Рифт, а южный из форта Амол в сторону гор Велоти.
Пики Ледяного Ветра[]
Юго-восточная треть Истмарка известна как Пики Ледяного Ветра и зажата между южными хребтами и горами Велоти, включая окрестности расположенного в последних Скулдафна. Равнинная часть региона покрыта густым лесом, где развиты лесозаготовки. Некоторые из местных лесорубов столкнулись с проблемами в лице спригганов и троллей, зайдя на территорию, которую последние считают своей. Кроме того, здесь находится крупный военный лагерь сил Эбонхартского Пакта, впоследствии взявших штурмом древненордские руины Скулдафн. В северной части края находится небольшое поселение Крегвеллоу, атакованное рьеклингами из расположенной неподалёку пещеры. В горах в юго-восточной части Пиков находится замок легендарного клана охотников на ведьм — крепость Лютого Мороза, захваченная ведьмой по имени Дродда из Ледяного Предела.
Леса восточного Истмарка
Одна из дорог в Истмарке
Истмаркщина
История[]
Ранняя история[]
В глубокой древности территория Истмарка была населена фалмерами и двемерами. После прихода атморанцев и исчезновения двемеров, основой населения региона стали норды. Регион был одним из первых заселённых людьми. Виндхельм, столица региона, долгое время был домом верховного короля Скайрима. Так было и в 2Э 572, когда акавирцы под предводительством Ада'Сум Дир-Камаля атаковали северное побережье Скайрима, Йорунн Принц-Скальд находился в Рифтене. Вместе со своими ближайшими друзьями-бардами принц добрался до Виндхельма и оказался там как раз в тот момент, когда городские ворота рухнули под напором акавирцев.
Война альянсов[]
В Скайриме, и в Истмарке в частности, назревает внутренний конфликт, связанный с претензиями на трон верховного короля Скайрима, которым ныне является Йорунн Король-Скальд. Главным претендентом на трон становится брат короля Фильдгор Тан Орков и поддерживающий его клан Штормовой Кулак. Нестабильность в регионе затронула Виндхельм и его окрестности.
Инцидент на Конунлейкаре[]
Во 2Э 582 году в Виндхельме во всю идут приготовления к празднованию Конунлейкара — фестиваля, посвящённого годовщине изгнания акавирских захватчиков из города, разграбивших его десять лет назад в ходе их вторжения в Тамриэль. В столицу Истмарка стекается большое количество гостей из других регионов Эбонхартского Пакта и тех областей Скайрима, что не вошли в его состав. Верховный король Йорунн прибыл в Виндхельм, чтобы принять участие в данном мероприятии. Организационные моменты легли на плечи тана Меры Буревестник, которую особенно сильно обеспокоило появление в городе клана Штормовой Кулак — соратников брата Йорунна, Фильдгора, в прошлом претендента на трон верховного короля. После поражения в борьбе они надолго исчезли и по слухам находились в землях в сфере влияния Даггерфолльского Ковенанта. Мера Буревестник воспользовалась прибытием в Виндхельм Бездушного, чтобы разузнать планы Кулаков, основная часть которых остановилась в местной гостинице. Опасения оправдались, когда был найден дневник одной из прибывших, Леймер Воронихи, в котором говорилось о тайниках с оружием. Все они были успешно обнаружены героем. Желая внести путаницу в планы Фильдгора, тан Мера объявила героя новым чемпионом Виндхельма на одном из мероприятий Конунлейкара — гонке Девяти Владений, которая проходит на городской стене. Именно оно было омрачено нападением на одного из участников: орочья стрела сразила атлета по имени Хадринг Быстрый. То ли со слов самой жертвы, то ли со слов свидетелей произошедшего, но было установлено, что убийца после совершения преступления отправился на юг.
К югу от Виндхельма, среди скал и рощ, был обнаружен лагерь клана Штормовой Кулак, где были найдены улики, подтверждающие недобрые намерения Фильдгора. Вернувшись в Виндхельм, Бездушный узнал, что в это время в Зале Испытаний король Йорунн находится в опасности, так как план клана Штормовой Кулак близок к исполнению. Таинственная Лейнамаер Ворон одержала победу в турнире воинов и находится в непосредственной близости от короля. Когда герой прибыл на место, нордка объявила Йорунна узурпатором трона и слабаком, а затем вместе со своими людьми напала на него. В ходе битвы Бездушному, Йорунну и его солдатам противостояли солдаты клана Штормовой Кулак. Все они были убиты, а покушение сорвалось.
Нападение на форт Морвунскар[]
Форт Морвунскар, расположенный к юго-западу от Виндхельма на противоположном берегу Белой реки служит не только внешним пунктом обороны столицы Истмарка, но стражем королевской усыпальницы, где хоронили верховный королей Скайрима и их сокровища. Здесь же своё упокоение нашли погибшие в ходе осады Виндхельма королевы Мэбъярн и Нурнхильда — соответственно мать и сестра Йорунна и Фильдгора. События в Виндхельме привели к тому, что внимание к форту было минимальным, чем и воспользовались бойцы клана Штормовой Кулак. Им удалось разбить защитников Морвунскара, занять форт и проникнуть в крипту. Остатки уцелевших и избежавших плена сосредоточились в лагерях вокруг него и принялись ждать помощь. Она пришла в лице Бездушного, освободившего пленных и, следуя плану лейтенанта Коруни, принял участие в освобождении казарм, где свою ставку расположил лидер атакующих — военачальник Халскар.
Как только он был повержен, а на его теле найдены драгоценности из крипты, возле героя появился призрак королевы Нурнхильды, которая потребовала отнести ценности обратно в склеп. Она сопровождала героя в этом задании, помогая решать возникающие на пути головоломки. Нурнхильда также предупредила, что нежить в склепе потревожена из-за вмешательства клана Штормовой Кулак. В последнем зале выяснится, что останки королевы, как и легендарная корона Фрейдис, были похищены. Призрак ужаснётся, но скажет, что корона могла быть похищена только представителем королевской семьи, а это значит то, что Фильдгор побывал здесь. Нурнхильда попросила героя проследовать за ним в подкоп, который Штормовые Кулаки сделали для проникновения в склеп. Однако, герою не удалось догнать Тана Орков, так как путь ему преградил орк по имени Шукул гро-Аглук. Убив его, Бездушный возвратился в форт и доложил о произошедшем.
Покушение на короля Йорунна[]
Между тем в форте Амол должен был состояться военный совет, в котором принимали участие лидеры Эбонхартского Пакта. Накануне встречи лидеров Пакта в форте были введены чрезвычайные меры безопасности, по которым посетители не могли останавливаться внутри. Именно этот факт и вызвал интерес Бездушного, который решил разобраться в происходящем. Командующий местной стражей Йьярн изрядно нервничал при разговоре, особенно когда речь зашла о пропавшем часовом Тоде. Согласившись на помощь героя в поисках стражника в обмен на информацию о событиях в форте Амол, он даст начало краху плана клана Штормовой Кулак по убийству Йорунна Короля-Скальда. Обнаружив часового мертвецки пьяным под мостом, герой отправился искать командующего, но со слов помощницы тот ушёл в сторону казарм вместе с тем самым Тодом, что крепко спит. Это, а также разговор на повышенных тонах с лордом Вурлопом, советником ярла Амола, вызвало подозрения. Сам аристократ предложил проследить за нордом, что привело протагониста на встречу между Йьярном и Марлой. Странная беседа между ними и момент про некие записи в доме Марлы привели Бездушного в это здание, заваленное трупами обитателей крепости, включая настоящих Марлу и командующего Йьярна. Записи алхимика о некоем яде дали ход делу.
Хлоэнор Холодная Сова не сразу поверила в рассказ героя о телах и ненастоящих людях в форте, но согласилась с тем, что лорд Вурлоп должен быть поставлен в известность. Он, в свою очередь, не захотел предавать дело огласке и, узнав предварительно имена тех, кто ещё осведомлён, отправил героя к тану Харвильду на совет с участием представителей Пакта и принца Ирнскара — сына короля Йорунна. Вспыльчивость и высокомерие принца сыграли с ним злую шутку: на военном совете он позволил себе оскорбить как данмеров, так и аргониан, что привело к их уходу с совещания. Понимая, что так продолжать нельзя, тан Харвильд решил при помощи героя вернуть союзников за стол переговоров, а сам попытался охладить принца. Изначально никто не захочет возвращаться на совет, но лишь найдя путь к каждому из делегатов можно было осуществить желаемое. Так, Гелдс Индорил запросил себе дорогое данмерское вино из местных казарм, а представитель аргониан Бежит-с-Проворностью попросил убить лидера шайки троллей, Смерть-Зимой, атаковавшей поселение саксхлил под названием Чёрный Брод. Когда дело было сделано, стороны продолжили военный совет, а тан Харвильд отправил Бездушного к лорду Вурлопу в крепость.
Однако здесь выяснилась истинная личина лорда Вурлопа — он предатель и агент клана Штормовой Кулак, являющийся ловким манипулятором. Он и его союзники из числа солдат Даггерфолльского Ковенанта попытались было убрать героя, ставшего слишком большой проблемой, но тут вмешалась уже известная Бездушному агент Мораг Тонг по имени Нарью Вириан, ликвидировавшая сначала двух солдат, а затем и самого Вурлопа. Внутренний двор крепости ярла оказался занят бойцами клана Штормовой Кулак, у которых есть ключ от особняка. Пробиваясь к нему через ряды противников, Бездушный вместе с Нарью проникнет внутрь, обнаружив там лишь сержанта Вкора. После неудачной попытки познакомиться с девушкой тот был отправлен в нокаут, а сама данмерка предложила поискать короля Йорунна. Здесь через магическую проекцию под видом короля поговорит бретон-иллюзионист Дален, организовавший весь этот план. На втором этаже Бездушного уже ждали фальшивые Хлоэнор и Йьярн, вместе с которыми были и рядовые бойцы Фильдгора. В конце концов из тени вышел и сам маг, являющийся сильным противником. Когда с ним было покончено, герой отыскал отравленного Йорунна вместе с его спутниками из числа представителей союзников по Пакту. Король был ещё жив, но отравлен сильнейшим ядом, лекарство от которого ещё предстоит найти.
Спасение короля[]
Оказавшаяся на месте покушения тан Ода Сестра Волка предложит единственную возможную ниточку к спасению короля — монахи Троеверия, обитающие в Туманной заставе. Йорунна Короля-скальда перенесли туда, но доступ в закрытую от чужаков часть обители монахов предоставили только сыну короля, принцу Ирнскару. Помочь монахам по задумке Оды должен оказать известный в Истмарке аргонианский шаман-сноходец по имени Штормовые-Глаза, обитающий в Чёрном Броде. Также для поддержания жизни короля потребовалась кровь вампиров из Виттестадра. Бездушный заручился помощью Штормовых-Глаз, разобравшись с магом из-за которого Чёрный Брод оказался под атакой троллей и добыв необходимые для уцелевших членов общины припасы. В Виттестадре герой ввязался в противостояние местных вампиров и помог одной из сторон, чтобы получить заветную кровь. Получив доступ в святилище Туманной заставы, Бездушный стал свидетелем неприятной сцены между верховным жрецом Эслингом и принцем Ирнскаром. Последний в грубой форме предупредил монахов о последствиях, которые наступят, если король умрёт, после чего удалился. Сам жрец тем временем посвятил героя в детали плана по спасению Йорунна. По его словам магия монахов способна поддерживать жизнь Йорунна, но не восстановить его, для чего потребуется помощь сноходока. Когда ритуал начнётся, отследить продвижение Штормовых-Глаз можно будет у алтарей трёх древних богов. Как только обряд начался, у сноходца, погрузившегося в сны Йорунна, что-то пошло не так: нечто, что преследовало короля в его снах начало просачиваться в реальный мир. Бездушный лично отправился на Тропу снов в надежде спасти короля, сноходца и самого себя, покуда даэдрический яд не убьёт их всех.
Первый заход в мир грёз привёл Бездушного в нордскую крипту, где находились отдавшие свои жизни за Йорунна солдаты, представшие в виде драугров. Герой смог услышать разговор между одним из солдат и королём, в котором первый упрекнул Йорунна в том, что тому нет дела до отдавших свои жизни солдат, на что Скальд попытался безуспешно возразить. В конце крипты был обнаружен рядом с горящими тронами сломленный дух Йорунна и его мучитель — лич, называющийся Пожирателем снов. Второе испытание проходило в ледяной пещере, куда Йорунн вместе с Нурнхильдой провалились во время охоты. В первом зале пещеры во сне герой встретил сломленный дух Йорунна, который поинтересовался целью героя в следовании за ним, а также заявил, что яд Фильдгора не сможет убить его. Он же рассказал о том, как сестра спасла своего младшего брата в ледяной пещере, протащив большую часть пути окоченевшего от холода норда. Следуя по пещере, Бездушный возле каждого костра видел проекции Нурнхильды и Йорунна, беседующие между собой. В ходе разговоров попавшие в беду начнут пререкаться друг с другом: Йорунн начнёт издеваться над сестрой, на что она ответит подколками. В конце концов Йорунн обессилит, и его сестра попытается подбодрить его, чтобы двигаться дальше. В конце пещеры был обнаружен ещё один Пожиратель снов, убийство которого приблизило спасение короля.
Третий заход в мир снов перенёс героя в древненордские руины, территориально расположенные в горах западного Истмарка. Здесь находится раненый аргонианин-сноходок, который рассказал, что видел Йорунна вместе с какой-то молодой девушкой. Затем, по его словам, появились духи солдат, причём они пришли из сильнейших воспоминаний, а оттого являются более опасными. Продвигаясь по руинам, герой стал свидетелем появления духов солдат, критикующих Йорунна за его характер, за союз с данмерами. Некоторые из них выражали сомнения в том, что новый король сможет продержаться дольше года и открыто выражали поддержку проигравшему в поединке Фильдгору. На площадке в южной части руин был найден третий и последний Пожиратель снов, победа над которым означала спасение короля. Затем появился дух Нурнхильды, которая рассказала страшную правду: Фильдгор похитил корону Фрейдис и её тело, чтобы проникнуть в Совнгард и объединить свою душу с душой сестры, намереваясь тем самым заполучить власть, гарантировав возможность ношения короны, определяющей того, кто достоин считаться верховным королём. После этого король Йорунн проснулся и поблагодарил героя за спасение, отметив при этом необходимость продолжения борьбы. Вместе со своими соратниками он отправился в Рубеж Йорунна — крупный военный лагерь на востоке Истмарка, откуда выдвинется впоследствии в поход на Скулдафн, где находится проход в Совнгард.
Штурм Скулдафна[]
После своего спасения в Туманной заставе в лагерь прибыл Йорунн Король-Скальд, всё ещё восстанавливавшийся после отравления, а посему находившийся под наблюдением целителей в своей палатке. Помимо него сюда прибыли лидеры союзников по Пакту: Глаза-из-Стали от аргониан и генерал Йевет Норамил от данмеров, а также таны Истмарка: Харвальд, Ода Сестра Волка и Джегги Щелезубый. Армия Эбонхартского Пакта готовилась нанести сокрушительный удар по силам клана Штормовой Кулак, укрывшихся вместе со своим лидером в руинах древнего Скулдафна, где находится проход из мира смертных в Совнгард. Силам Пакта необходимо было сорвать планы Фильдгора, но чёткого плана нападения нет, а среди лидеров альянса царил разлад из-за поведения принца Ирнскара. Понимая это, последний захотел исправиться и попросил Бездушного о помощи.
Приложив усилия, Бездушный сумел убедить соратников по Пакту вернуться к принцу Ирнскару на совет, для чего пришлось ликвидировать главаря одной из шаек клана Штормовой Кулак и напитать душами его поверженных подчинённых особый клинок. С танами оказалось проще: Харвальда герой сумел просто убедить прийти; Оду сложнее оказалось отыскать, чем уговорить, а Джегги за несколько бутылок мёда был готов на всё. Так или иначе, но военный совет состоялся и под его конец из своей палатки вышел окрепший Йорунн. На совете было решено не брать Скулдафн штурмом в лоб, а воспользоваться тайным ходом, обнаруженным лазутчиками Пакта, что и было сделано. Проникнув в долину Скулдафна, силы альянса приготовились нанести свой последний удар по противнику. Отряд тана Меры Буревестник первым прибыл в Скулдафн, но дальше кургана у выхода из тайного хода он не продвинулся. В результате именно Бездушный проник в лагерь сил клана Штормовой Кулак и уничтожил припасы, а затем зажёг сигнальный огонь, давший начало штурму. В погоне за Фильдгором герой достиг порога Совнгарда, где Фильдгор был побеждён в дуэли и сдался на милость победителю. Точно не известна его дальнейшая судьба. Йорунн Король-Скаль же на совете прямо здесь, в Скулдафне, был провозглашен лидером Эбонхартского Пакта.
Виндхельм был полностью разрушен в ходе вторженияакавирцев под предводительством Ада'Сум Дир-Камаля. После освобождения и восстановления город стал значимым поселением из подконтрольных Эбонхартскому Пакту, сформированному позднее при содействии верховного короляЙорунна.
Виттестрадр расположен в центре региона, вдали от основных дорог. Поселение это состоит из двух особняков, стоящих посреди вулканической равнины и серных озёр. Местность эта считается гиблым местом, ведь здесь практически ничего не растёт. Виттестадр довольно древнее место, известное ещё в Первую эру.
Это небольшое поселение рабочих, расположенное в предгорьях гор Велоти. Местные жители заняты в восстановительных работах и работают на короляЙорунна. За успехи в работе последний разрешил организовать праздник в Крегвеллоу.
Это довольно крупная медоварня, являющаяся семейным предприятием старика Вольяра, чья семья производит медовуху для нужд близлежащего Виндхельма. Во 2Э 582 году, когда в столице Истмарка проходит фестиваль Конунлейкар, медоварня, естественно, не могла остаться не у дел.
Нижний Йоргрим во 2Э 582 году подвергся нападению великанов, пришедших, судя по всему, с восточных холмов, где находится как минимум один крупный лагерь. Монстры захватили большую часть поселения, убив или ранив множество жителей.
Это небольшое аргонианское поселение, выстроенное на восточном берегу Чёрной реки рядом с фортом Амол. Оно было основано группой переселенцев с запада, для которых не нашлось места в крепости. Несмотря на то, что основную массу жителей составляют саксхлил, селение было построено в архитектурном духе восточного Скайрима.
Это довольно большой по площади лагерь, в котором производится заготовка древесины. Принадлежит он Тулвальду Топороголовому, который является солидным бизнесменом в Истмарке. Недавно он вернулся из Виндхельма и обнаружил, что лесопилка захвачена троллями и спригганами.
Крупный военный лагерь, расположенный на равнине у подножия гор Велоти меж крупных скал. Предел Йорунна — место дислокации крупных сил Эбонхартского Пакта, противостоящих клану Штормовой Кулак в конфликте в Истмарке.
Довольно большая крепость орков, которую занял клан, пришедший из земель Даггерфолльского Ковенанта. Они заняли и восстановили пустовавшую крепость, выстроили в ней арену, посвящённую Малакату. Тамошние орки вступили в сговор с кланом Штормовой Кулак.
Это древненордские руины, скрытые в изолированной долине высоко в горах южного Истмарка. Туманная застава — дом для монахов Троеверия, поклоняющихся Старым Богам. Именно эти монахи могут оказать помощь в исцелении Йорунна Короля-Скальда, отравленного в результате покушения в форте Амол.
Это очень большой форт, избранный местом проведения встречи представителей Эбонхартского Пакта. В южной части форта расположена крепость, а на равнине к северу от неё находятся различные постройки: от жилых домов до бараков и таверны.
Форт был выстроен на возвышенности, рядом с которой проходят основные транспортные артерии северного Истмарка. Также в крипте под фортом хоронили верховных королей и королев Скайрима, а гарнизон крепости охранял их могилы от разграбления жаждущими наживы.
Эта священная роща посвящена нордскому божеству Кин. Воины со всего Истмарка стекались сюда перед битвой, чтобы получить благословение. Во времена войны альянсов в рощу прибыл отряд воинов, чтобы получить благословение, но большая часть солдат обратно не вернулась.
После обнаружения месторождения драгоценных металлов в этой пещере, консорциум торговых компаний из Виндхельма получил права на шахту и начал разработку. Возле рудника появилось небольшое поселение, которое находится в горах западнее форта Амол.
Это большие двемерские руины, вход в которые находится у подножия гор Велоти, на востоке региона Истмарк, Скайрим. Говорят, что здесь скрыт некий двемерский артефакт.
Это древнее драконье святилище долгое время пустовало, пока не было занято армией клана Штормовой Кулак, поддерживающих Фильдгора Тана Орков. Находящийся здесь портал в Совнгард привлёк внимание Фильдгора, так как он намеревался заполучить трон, захватив душу своей сестры Нурнхильды.
Сам склеп, а если точнее, курган, расположен на вершине холма в западной части вулканической тундры Истмарка. У подножия холма разбросаны дома местных нордов, которые были атакованы драуграми из склепа. Сам склеп представляет собой древненордское подземелье, кишащее драуграми и злокрысами.
Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу реки Йоргрим к западу от Виндхельма. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из трёх дольменов региона, расположенный меж скал к юго-западу от заставы Йорунна. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу Чёрной реки к юго-западу от форта Амол. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно в центре города Виндхельм. Добраться до него можно, если двигаться на север от главных ворот.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с поселением Виттестадр. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от городка.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с заставой Йорунна. Добраться до него можно, если двигаться на юг от лагеря.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с лесопилкой Тульвальда. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-запад от лагеря.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с медоварней Вольяра. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-восток от медоварни.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с рощей Кин. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от рощи.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с фортом Седловина. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от форта.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с руинами Скулдафн. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с фортом Туманная застава. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с фортом Форт Амол. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от форта.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с фортом Морвунскар. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-восток от форта.
Это небольшие руины здания в древней системе фортификаций, расположенных у подножия гор на юго-востоке региона. Находятся они у дороги к крепости Лютого Мороза, в прошлом принадлежавшей клану охотников на ведьм.
В лесу северо-восточнее Виттестадра в окружении вырубки расположились развалины старой мастерской, внутри разрушенных стен которой до сих пор можно заниматься ремеслом. Внутри расставлены ящики и бочки, а также лежат кости мамонтов.
Эта небольшая пещера, вход в которую расположен у дороги, проложенной через леса юго-западного Истмарка, служит местом для работы ремесленников. От входа ведёт короткий туннель, заканчивающийся средних размеров залом, где когда-то добывали светящуюся руду.
Протагонисту необходимо будет проследовать в пещеру по следам, оставленным неизвестными после нападения на Крегвеллоу. Чуть дальше от него находится Вестрек Вороний Глаз, который расскажет, что барда, игравшего на празднике, увели в пещеру.
Это небольшой лагерь, разбитый на клочке земли между скалами и берегом Белой реки в том месте, где она протекает между Разрушенной колыбелью и Скелетным гребнем. Названо это место в честь тана Джегги Щелезубого, найти коего можно в Виндхельме или форте Амол.
Это небольшая пещера, вход в которую спрятан меж скал. Пещера небольшая, она приводит к двемерским руинам, вход в которые закрыт магическим щитом. Сами руины находятся вне Нирна и имеют несколько выходов в Тамриэле. Один из них находится в Истмарке.
Это небольшой лагерь великанов, разбитый на возвышенности среди камней. Здесь находятся всего два его обитателя и один большой костёр. Вокруг лагеря разбросаны обломки повозок, а возле одной из них находится небесный осколок.
Некогда эта гигантская цитадель, выстроенная в продуваемых ветрами горах Велоти на востоке Истмарка, являлась домом для могущественного нордскогоклана охотников на ведьм. Долгое время клан Лютого Мороза властвовал в этих горах, покуда на пороге не объявилась ледяная ведьма, Дродда Ледяной Предел.
Этот гигантский комплекс древних двемерских руин расположен в горах в северо-западной части Истмарка. Его новые владельцы, огры и рьеклинги, охраняют древний артефакт, вернее одну из двух его частей. Имя этого предмета — Камень ярости.
В Виндхельме, как и в большинстве других крупных городов Скайрима, есть Зал мёртвых, в котором находят свой последний приют умершие норды. Хранителями таких мест становятся жрецы Аркея. Городской зал Мёртвых очень большой и древний.
Это небольшая гробница, расположенная у подножия гор Велоти. Склеп был занят солдатами Клана Штормовой Кулак, которые принялись похищать людей в окрестностях склепа. Часть гробницы занята драуграми.
Это крупная ледяная пещера, расположенная в ограничивающих Истмарк с запада горах. Она служит домом для большого количества медведей и троллей, помимо которых здесь также поселились мелкие, но агрессивные злокрысы. Также здесь можно обнаружить остатки лагеря, подпорки и деревянные леса.
Это довольно большой склеп, выстроенный для погребения Грунхильды Штормовой Утёс — одной из легендарных Пяти СотенИсграмора. Ныне склеп населён нежитью и опасен для авантюристов.
Это небольшая гробница, расположенная у подножия гор, образующих естественную границу региона. Шахта была занята солдатами клана Штормовой Кулак. От входа идёт туннель, охраняемый солдатами Кулаков.
Это довольно большой склеп, принадлежащий древнему и давно ушедшему в прошлое клану нордов — Клану Ледяного Молота. В этом склепе был похоронен Тан Ледяной Молот, который является боссом подземелья. Именно в это склеп привёл свою семью Угиссар, попытавшийся укрыться от шторма.
Эта ледяная пещера расположена у подножия гор северо-восточнее Виндхельма на другом берегу Белой реки. Она служит домом для множества волков, дымков и их матерей, а дальние залы стали прибежищем для ледяного атронахаНомег Чала и его необычных спутников огненных атронахов.
Это гигантский драконий курган, расположенный на предгорной возвышенности в южной части региона. По периметру кургана возвышаются пилоны, некоторые из которых увенчаны головами птиц. Между юго-восточными свой лагерь разбил великан Улгорус, вместе с которым здесь живёт мамонт Маннскади.
Это большой древненордский курган, в котором хоронили останки поверженных драконов. В середине Второй эры на его вершине начала проводить свои ритуалы некромантка Вивьен Армен, занимающаяся воскрешением драугров.
Это небольшой охотничий лагерь, зажатый в небольшой расселине между скал. Принадлежит он нордке-охотнице по имени Гуринг Быстрый Клинок, помимо которой здесь живут также каджиткаБурри и босмерХадендор и медведь по имени Бералагр.
Это небольшая поляна, скрытая среди скал вдоль северного берега реки Йоргрим. Возле искусственно возведённой каменной площадки обитает оборотень по прозвищу Яростный Коготь, окружённый останками своих жертв.
Это место скрыто за скалами к северу от крепости Лютого Мороза и служит местом отдыха для внушительных размеров прайда саблезубов, возглавляемого сильнейшей самкой. Чтобы отыскать его, придётся свернуть с дороги к бывшей вотчине охотников на ведьм.
Этот небольшой лагерь затерян среди гидротермальной пустоши в сердце Истмарка и принадлежит нордке-вампиру по имени Олвеиди Повелительница крыс, получившей своё прозвище из-за своих спутников — злокрысов.
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный на берегу Белой реки к востоку от форта Морвунскар. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее силу оружия.
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный в дебрях лесов к югу от Скелетного гребня. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее рейтинг критического удара оружием и заклинаниями.
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный в предгорьях к северо-востоку от Крегвеллоу. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее эффективность исходящего лечения.
Это небольшая ферма, расположенная на плато среди лесов и скал юго-восточного Истмарка. С севера сюда ведёт небольшая тропа, начинающаяся у главной дороги между фортом Амол и Рифтом. На ферме есть средних размеров поле, использующееся в качестве основного источника провианта.
Совнгард — посмертная обитель нордов, созданная самим Шором. Попасть сюда можно лишь доказав свою храбрость в битве. В древней обители Культа драконов, в Скулдафне, что на востоке Истмарка, находится портал в Совнгард, открыть который может не каждый.
Храм Тёмной воды — давно заброшенное и забытое святилище Драконьей стражи, расположенное в пещерах под горами Велоти к востоку от Рощи Кин в Истмарке. Вход в эту обитель находится у подножия гор позади драконьего кургана и замаскирован с помощью магии.
Убить великого оборотня, Яростного Когтя, в логове Яростного Когтя
Сокрушитель Повелителя крыс
5
Убить вампира Олвеиди Повелительницу крыс в Рысканье Повелителя крыс
Охотник на Бералагра
5
Убить медведя Бералагра в лагере Быстрого Клинка
Квесты
Друг великанов
5
Убить Лоба Мясника и подружиться с великанами на арене Разрушенная колыбель
Спасение Короля
5
Спасти Йорунна Короля-Скальда в Башне Туманной Заставы
Стрела Короля-Скальда
5
Убить Фильдгора Тана Орков в Скулдафне и стать Стрелой Короля-Скальда
Кровная месть
15
Вы устранили серьёзную угрозу для Короля-Скальда в Истмарке
Авантюрист Истмарка
50
Завершить все 43 квеста в регионе Истмарк
Подземелья
Покоритель Зала мёртвых
10
Победить трёх чемпионов Зала мёртвых
Групповое событие Зала мёртвых
50
Убить Рейнира и его последователей
Чемпион Зала мёртвых
50
Победить всех чемпионов Зала мёртвых
Покоритель крепости Лютого Мороза
10
Победить Хранителя Племени, Ледяного Атронаха и Дродду Ледяной Предел в крепости Лютого Мороза
Ветеранские подземелья
Завоеватель крепости Лютого Мороза
15
Завершить ветеранскую крепость Лютого Мороза, победив Зуболома Скованного-Морозом, Повелителя ужаса Дродды, Ученика Дродды, Хранителя Пламени, Ледяное сердце и Дродду Ледяной Предел
Блюдо подается холодным
50
Убить Дродду Ледяной Предел, после вызова свитка Славной битвы
Заслуженный истребитель драугров
10
Победить 325 драугров в ветеранской крепости Лютого Мороза
Заслуженный истребитель морозных скелетов
10
Победить 350 морозных скелетов в ветеранской крепости Лютого Мороза
Выживший в крепости Лютого Мороза
50
Победить Зуболома Скованного-Морозом, Повелителя ужаса Дродды, Ученика Дродды, Хранителя Пламени, Ледяное сердце и Дродду Ледяной Предел без смерти членов группы
Убийца крепости Лютого Мороза
50
Победить Зуболома Скованного-Морозом, Повелителя ужаса Дродды, Ученика Дродды, Хранителя Пламени, Ледяное сердце и Дродду Ледяной Предел в ветеранской крепости Лютого Мороза через двадцать минут после старта подземелья. Таймер включается при попадании всех членов группы в пещеру с медведями