The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (→‎Интерьер: clean up)
Метка: apiedit
мНет описания правки
(не показано 14 промежуточных версий 14 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
| округ = Истмарк
 
| округ = Истмарк
 
| зоны = Кагрензел
 
| зоны = Кагрензел
| существа = Фалмер (существо){{!}}Фалмер, Ледяной тролль (Skyrim){{!}}ледяной тролль, снежная лисица, кролик, летучая мышь
+
| существа = Фалмер (существо){{!}}Фалмер, Ледяной тролль (существо){{!}}ледяной тролль, снежная лисица, Кролик (Skyrim){{!}}кролик, летучая мышь
 
| золотая жила = 1
 
| золотая жила = 1
 
| железорудная жила = 1
 
| железорудная жила = 1
Строка 17: Строка 17:
   
 
== География ==
 
== География ==
'''Кагрензел''' — [[Двемерские руины (Skyrim)|двемерские руины]], находящиеся в горах [[Истмарк (Skyrim)|Истмарка]]. Добраться туда можно по неприметной тропке, которую можно обнаружить, если зайти за костёр с вертелом рядом с башней [[Ансилвунд]]а и двигаться на восток. Примерно в середине подъёма на небольшом уступе расположен лагерь [[охотник]]ов, где можно передохнуть. Ещё немного выше по склону откроется вид на впечатляющую лестницу Кагрензела, по которой можно добраться до наземной части комплекса.
+
'''Кагрензел''' — [[Двемерские руины (Skyrim)|двемерские руины]], находящиеся в горах [[Истмарк (Skyrim)|Истмарка]]. Добраться туда можно по неприметной тропке, которая обнаружитcя, если зайти за костёр с вертелом рядом с башней [[Ансилвунд (локация)|Ансилвунда]] и двигаться на восток. Примерно в середине подъёма на небольшом уступе расположен лагерь [[охотник]]ов, где можно передохнуть. Ещё немного выше по склону откроется вид на впечатляющую лестницу Кагрензела, по которой можно добраться до наземной части комплекса.
   
 
По дороге можно найти куст [[Снежные ягоды (Skyrim)|снежноягодника]], [[Рудные жилы (Skyrim)#Ртутная жила|ртутную]] (в начале подъёма) и [[Рудные жилы (Skyrim)#Корундовая жила|корундовую]] (у подножия лагеря охотников) жилы, а также столкнуться с тремя [[Олень (Skyrim)|оленями]] и тремя хищниками снежных земель, разновидность которых зависит от уровня [[Довакин|главного героя]]. Таблица ниже иллюстрирует зависимость вида [[Существа (Skyrim)|существа]] от уровня.
 
По дороге можно найти куст [[Снежные ягоды (Skyrim)|снежноягодника]], [[Рудные жилы (Skyrim)#Ртутная жила|ртутную]] (в начале подъёма) и [[Рудные жилы (Skyrim)#Корундовая жила|корундовую]] (у подножия лагеря охотников) жилы, а также столкнуться с тремя [[Олень (Skyrim)|оленями]] и тремя хищниками снежных земель, разновидность которых зависит от уровня [[Довакин|главного героя]]. Таблица ниже иллюстрирует зависимость вида [[Существа (Skyrim)|существа]] от уровня.
Строка 23: Строка 23:
 
!{{Level}}!!Вид существа
 
!{{Level}}!!Вид существа
 
|-
 
|-
|1–10||[[Морозный паук]]
+
|1–10||[[Морозный паук (Skyrim)|Морозный паук]]
 
|-
 
|-
|11–12||[[Снежный саблезуб]]
+
|11–12||[[Снежный саблезуб (существо)|Снежный саблезуб]]
 
|-
 
|-
|12–19||[[Ледяное привидение]]
+
|12–19||[[Ледяное привидение (Skyrim)|Ледяное привидение]]
 
|-
 
|-
 
|20–23||[[Белый медведь]]
 
|20–23||[[Белый медведь]]
 
|-
 
|-
|24+||[[Ледяной тролль (Skyrim)|Ледяной тролль]]
+
|24+||[[Ледяной тролль (существо)|Ледяной тролль]]
 
|}
 
|}
   
Строка 38: Строка 38:
 
Как отмечено выше, к Кагрензелу ведёт величественная каменная лестница. У её основания можно отыскать растения [[Голубой горноцвет (Skyrim)|голубого]] и [[Лиловый горноцвет (Skyrim)|лилового]] горноцветов. У одного из пролётов лестницы находится [[Рудные жилы (Skyrim)#Железорудная жила|железорудная жила]].
 
Как отмечено выше, к Кагрензелу ведёт величественная каменная лестница. У её основания можно отыскать растения [[Голубой горноцвет (Skyrim)|голубого]] и [[Лиловый горноцвет (Skyrim)|лилового]] горноцветов. У одного из пролётов лестницы находится [[Рудные жилы (Skyrim)#Железорудная жила|железорудная жила]].
   
После подъёма по лестнице наружная часть комплекса предстанет во всей красе: внушительных размеров обледеневшая квадратная постройка в окружении нескольких круглых башенок в [[двемер]]ском стиле. Вход в руины расположен со стороны гор, а подход к нему украшен тремя арками, одна из которых разрушена. В окрестностях обитает [[Ледяной тролль (Skyrim)|ледяной тролль]] и пара мелких [[Животное|животных]] — [[кролик]]ов или [[Снежная лисица|снежных лисиц]]. Обойдя постройки, можно найти [[Рудные жилы (Skyrim)#Золотая жила|золотую жилу]].
+
После подъёма по лестнице наружная часть комплекса предстанет во всей красе: внушительных размеров обледеневшая квадратная постройка в окружении нескольких круглых башенок в [[двемер]]ском стиле. Вход в руины расположен со стороны гор, а подход к нему украшен тремя арками, одна из которых разрушена. В окрестностях обитает [[Ледяной тролль (существо)|ледяной тролль]] и пара мелких [[Существа (Skyrim)#Животные|животных]] — [[Кролик (Skyrim)|кроликов]] или [[Снежная лисица|снежных лисиц]]. Обойдя постройки, можно найти [[Рудные жилы (Skyrim)#Золотая жила|золотую жилу]].
   
 
=== Интерьер ===
 
=== Интерьер ===
Внутри локация достаточно интересна. Сначала кажется, что это всего лишь очень тёмный коридор, ведущий в единственную, не менее тёмную комнату, которая по размерам совсем не соответствует наружным постройкам. Однако, если пройти в центр комнаты, к пьедесталу, который там установлен, внезапно вспыхивает сфера золотистого света. Этого освещения вполне хватает для обозрения интерьера, но можно не утруждаться обыском углов — ничего ценного там нет.
+
Внутри локация достаточно интересна. Сначала кажется, что это всего лишь очень тёмный коридор, ведущий в единственную, не менее тёмную комнату, которая по размерам совсем не соответствует наружным постройкам. Однако если пройти в центр комнаты, к пьедесталу, который там установлен, внезапно вспыхивает сфера золотистого света. Этого освещения вполне хватает для обозрения интерьера, но можно не утруждаться обыском углов — ничего ценного там нет.
   
Рядом с постаментом со сферой света на круглой площадке лежит кучкой различное барахло и тела двух [[Бандит (Skyrim)|бандитов]]. При активации сферы вокруг персонажа возникают металлические решётки, а сама сфера оказывается снаружи и начинает стремительно описывать круги вокруг клетки. Если с главным героем был [[Компаньоны|компаньон]], то при появлении решёток он также окажется внутри. В целом, процесс напоминает некое сканирование. Возможно, незадачливые бандиты его не прошли. Нет никаких ограничений в экипировке для прохождения «сканирования» — это могут быть любые доспехи и [[Оружие (Skyrim)|оружие]]. Возможно, двемеры использовали этот механизм, как быстрый способ отступления. Однако более вероятным представляется, что это орудие казни.
+
Рядом с постаментом со сферой света на круглой площадке лежит кучкой различное барахло и тела двух [[Бандит (Skyrim)|бандитов]]. При активации сферы вокруг персонажа возникают металлические решётки, а сама сфера оказывается снаружи и начинает стремительно описывать круги вокруг клетки. Если с главным героем был [[компаньон]], то при появлении решёток он также окажется внутри. В целом процесс напоминает некое сканирование. Возможно, незадачливые бандиты его не прошли. Нет никаких ограничений в экипировке для прохождения «сканирования» — это могут быть любые доспехи и [[Оружие (Skyrim)|оружие]]. Возможно, двемеры использовали этот механизм как быстрый способ отступления. Однако более вероятным представляется, что это орудие казни.
   
 
По окончании «сканирования» сфера резко гаснет, участок пола под ногами проворачивается вокруг оси, и все, кто стоял в центре комнаты, вместе с трупами бандитов и прочим барахлом совершают захватывающее дыхание падение в узкий колодец естественного происхождения. По дороге также сорвутся несколько увесистых камней. Падение стремительное и долгое. Глубина колодца явно несколько сот метров.
 
По окончании «сканирования» сфера резко гаснет, участок пола под ногами проворачивается вокруг оси, и все, кто стоял в центре комнаты, вместе с трупами бандитов и прочим барахлом совершают захватывающее дыхание падение в узкий колодец естественного происхождения. По дороге также сорвутся несколько увесистых камней. Падение стремительное и долгое. Глубина колодца явно несколько сот метров.
   
Полёт вниз оканчивается падением в очень высокую цилиндрическую пещеру, в которую стекаются несколько источников, образуя небольшое подземное озерцо. Не стоит всплывать сразу, ведь следом падают трупы и камни… Если оглядеться, то в одном месте от озера уходит в неизвестность узкий тоннель. Далее весь маршрут — это подъём по этому тоннелю под свод пещеры, пересечение скальных мостиков и ещё один тоннель. Заблудиться негде — ни ответвлений, ни залов на всём пути нет. В пещере множество огромных окаменелых костей, по размеру в разы превышающих кости [[дракон]]ов. Тоннели приводят ко входу в [[Пещера Каменный Ручей|пещеру Каменный Ручей]].
+
Полёт вниз оканчивается падением в очень высокую цилиндрическую пещеру, в которую стекаются несколько источников, образуя небольшое подземное озерцо. Не стоит всплывать сразу, ведь следом падают трупы и камни… Если оглядеться, то в одном месте от озера уходит в неизвестность узкий тоннель. Далее весь маршрут — это подъём по этому тоннелю под свод пещеры, пересечение скальных мостиков и ещё один тоннель. Заблудиться негде — ни ответвлений, ни залов на всём пути нет. В пещере множество огромных окаменелых костей, по размеру в разы превышающих кости [[дракон]]ов. Тоннели приводят ко входу в [[Пещера Каменный Ручей|пещеру Каменный Ручей]].
   
 
Если, находясь в озере, использовать «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]» или «[[Шёпот ауры]]», может показаться, что в пещере никого нет. И только войдя в тоннель, станет ясно, что здесь обитают [[Фалмер (существо)|фалмеры]]. Они неожиданно станут выпрыгивать из нор в стенах. В целом по пути наверх придётся столкнуться с восемью уровневыми слепыми уродцами, один из которых будет уровня босса.
 
Если, находясь в озере, использовать «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]» или «[[Шёпот ауры]]», может показаться, что в пещере никого нет. И только войдя в тоннель, станет ясно, что здесь обитают [[Фалмер (существо)|фалмеры]]. Они неожиданно станут выпрыгивать из нор в стенах. В целом по пути наверх придётся столкнуться с восемью уровневыми слепыми уродцами, один из которых будет уровня босса.
   
По ходу маршрута можно найти немало ценностей. Под водой, в глубокой расселине отыщется двемерский сундук уровня босса со случайным содержимым, [[Взлом (Skyrim)|запертый]] на замок уровня «Эксперт». Прямо перед входом в тоннель, справа, стоит незапертый фалмерский сундук со случайным содержимым, рядом с которым растут три [[Светящийся гриб (Skyrim)|светящихся гриба]]. В одном из изгибов первого тоннеля обнаружится [[Рудные жилы (Skyrim)#Выход лунного камня|выход лунного камня]]. После выхода из первого тоннеля на каменные мостики естественного происхождения обнаружится большая жаровня, освещающая ближайшие окрестности пещеры. У её основания стоит неприметный двемерский сундучок с [[Материалы для изготовления предметов#Драгоценные камни|драгоценными камнями]] и [[Ювелирные украшения (Skyrim)|ювелирными украшениями]], запертый на замок уровня «Адепт».
+
По ходу маршрута можно найти немало ценностей. Под водой, в глубокой расселине, отыщется двемерский сундук уровня босса со случайным содержимым, [[Взлом (Skyrim)|запертый]] на замок уровня «Эксперт». Прямо перед входом в тоннель, справа, стоит незапертый фалмерский сундук со случайным содержимым, рядом с которым растут три [[Светящийся гриб (Skyrim)|светящихся гриба]]. В одном из изгибов первого тоннеля обнаружится [[Рудные жилы (Skyrim)#Выход лунного камня|выход лунного камня]]. После выхода из первого тоннеля на каменные мостики естественного происхождения обнаружится большая жаровня, освещающая ближайшие окрестности пещеры. У её основания стоит неприметный двемерский сундучок с [[Материалы для изготовления предметов (Skyrim)#Драгоценные камни|драгоценными камнями]] и [[Ювелирные украшения (Skyrim)|ювелирными украшениями]], запертый на замок уровня «Адепт».
   
При входе во второй тоннель, из которого вылетит стая [[Летучая мышь|летучих мышей]], ожидает сражение сразу с четырьмя, вылезшими из своих нор фалмерами, в том числе и с боссом подземелья. На каменной двемерской арке, позади того места, из которого выпрыгнули фалмеры, растёт ещё один светящийся гриб. Выше по тоннелю, у ручья, установлен ещё один незапертый фалмерский сундук уровня босса со случайным содержимым. Далее тоннель начинает спускаться вниз, и в этом месте он поддерживается каменной двемерской аркой, наверху которой отыщется [[безупречный бриллиант]]. Если пропрыгать по камням к основанию ручья, то под водопадом найдётся [[сердечник генератора центуриона]]. Спуск проходит по течению ручья, после чего тоннель один раз изгибается и оканчивается у входа в пещеру.
+
При входе во второй тоннель, из которого вылетит стая [[Летучая мышь|летучих мышей]], ожидает сражение сразу с четырьмя вылезшими из своих нор фалмерами, в том числе и с боссом подземелья. На каменной двемерской арке, позади того места, из которого выпрыгнули фалмеры, растёт ещё один светящийся гриб. Выше по тоннелю, у ручья, установлен ещё один незапертый фалмерский сундук уровня босса со случайным содержимым. Далее тоннель начинает спускаться вниз, и в этом месте он поддерживается каменной двемерской аркой, наверху которой отыщется [[безупречный бриллиант]]. Если пропрыгать по камням к основанию ручья, то под водопадом найдётся [[сердечник генератора центуриона]]. Спуск проходит по течению ручья, после чего тоннель один раз изгибается и оканчивается у входа в пещеру.
   
 
== Находки ==
 
== Находки ==
Строка 70: Строка 70:
 
* Есть возможность зайти в локацию из [[Пещера Каменный Ручей|пещеры Каменный Ручей]], но до комнаты с шаром таким путём добраться не получится (разве что использовав баг с дырой в текстурах. На дне водоёма можно найти щели между текстурами, протиснувшись в которые персонаж выпадает за пределы карты. При этом движок игры восстанавливает координаты персонажа, перемещая его в точку ({{Код|0,0,0}}), которая находится как раз у самого входа в локацию).
 
* Есть возможность зайти в локацию из [[Пещера Каменный Ручей|пещеры Каменный Ручей]], но до комнаты с шаром таким путём добраться не получится (разве что использовав баг с дырой в текстурах. На дне водоёма можно найти щели между текстурами, протиснувшись в которые персонаж выпадает за пределы карты. При этом движок игры восстанавливает координаты персонажа, перемещая его в точку ({{Код|0,0,0}}), которая находится как раз у самого входа в локацию).
 
* Падение в этой локации является самым длинным несмертельным падением в игре (длиннее чем [[Пик Прыжок Барда|Прыжок Барда]]).
 
* Падение в этой локации является самым длинным несмертельным падением в игре (длиннее чем [[Пик Прыжок Барда|Прыжок Барда]]).
* Если дотянуться до сферы из-за пределов металлической клетки, то можно избежать падения. Но от этого ничего не изменится, к тому же сфера исчезнет до перезагрузки локации.
+
* Если дотянуться до сферы из-за пределов металлической клетки, то можно избежать падения. Но от этого ничего не изменится. Сфера появится вновь, если персонаж отойдёт от её постамента и снова подойдёт.{{Пруф}}
  +
  +
== Баги ==
  +
* Квестовый маркер будет вести в [[Пещера Каменный ручей|пещеру каменный ручей]]
  +
* В полёте можно убиться об летящий вместе с вами хлам, так что, на всякий случай, лучше убрать всё с платформы прежде, чем активировать сферу.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 94: Строка 98:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
<!-- Interwiki Links -->
== Видео ==
 
[[File:Кагрензел 1.mp4|thumb|center|650px|Вход в Кагрензел через пещеру]]
 
 
 
[[de:Kagrenzel]]
 
[[de:Kagrenzel]]
 
[[es:Kagrenzel]]
 
[[es:Kagrenzel]]

Версия от 19:34, 29 апреля 2020

SR-mapicon-Двемерские руины Кагрензел
Кагрензел
Карта
Кагрензел - карта
План

Кагрензел (план) Кагрензел

Округ Истмарк
Зоны Кагрензел
Существа Фалмер, ледяной тролль, снежная лисица, кролик, летучая мышь
Рудные жилы
1 Золотых жил
1 Железорудных жил
1 Жил лунной руды
Коды локации

KagrenzelExterior01
KagrenzelExterior02
KagrenzelExterior03
KagrenzelExterior04
KagrenzelExterior05
Kagrenzel01

Кагрензел (ориг. Kagrenzel) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

География

Кагрензел ?— двемерские руины, находящиеся в горах Истмарка. Добраться туда можно по неприметной тропке, которая обнаружитcя, если зайти за костёр с вертелом рядом с башней Ансилвунда и двигаться на восток. Примерно в середине подъёма на небольшом уступе расположен лагерь охотников, где можно передохнуть. Ещё немного выше по склону откроется вид на впечатляющую лестницу Кагрензела, по которой можно добраться до наземной части комплекса.

По дороге можно найти куст снежноягодника, ртутную (в начале подъёма) и корундовую (у подножия лагеря охотников) жилы, а также столкнуться с тремя оленями и тремя хищниками снежных земель, разновидность которых зависит от уровня главного героя. Таблица ниже иллюстрирует зависимость вида существа от уровня.

Уровень Вид существа
1–10 Морозный паук
11–12 Снежный саблезуб
12–19 Ледяное привидение
20–23 Белый медведь
24+ Ледяной тролль

Описание

Экстерьер

Как отмечено выше, к Кагрензелу ведёт величественная каменная лестница. У её основания можно отыскать растения голубого и лилового горноцветов. У одного из пролётов лестницы находится железорудная жила.

После подъёма по лестнице наружная часть комплекса предстанет во всей красе: внушительных размеров обледеневшая квадратная постройка в окружении нескольких круглых башенок в двемерском стиле. Вход в руины расположен со стороны гор, а подход к нему украшен тремя арками, одна из которых разрушена. В окрестностях обитает ледяной тролль и пара мелких животных — кроликов или снежных лисиц. Обойдя постройки, можно найти золотую жилу.

Интерьер

Внутри локация достаточно интересна. Сначала кажется, что это всего лишь очень тёмный коридор, ведущий в единственную, не менее тёмную комнату, которая по размерам совсем не соответствует наружным постройкам. Однако если пройти в центр комнаты, к пьедесталу, который там установлен, внезапно вспыхивает сфера золотистого света. Этого освещения вполне хватает для обозрения интерьера, но можно не утруждаться обыском углов — ничего ценного там нет.

Рядом с постаментом со сферой света на круглой площадке лежит кучкой различное барахло и тела двух бандитов. При активации сферы вокруг персонажа возникают металлические решётки, а сама сфера оказывается снаружи и начинает стремительно описывать круги вокруг клетки. Если с главным героем был компаньон, то при появлении решёток он также окажется внутри. В целом процесс напоминает некое сканирование. Возможно, незадачливые бандиты его не прошли. Нет никаких ограничений в экипировке для прохождения «сканирования» — это могут быть любые доспехи и оружие. Возможно, двемеры использовали этот механизм как быстрый способ отступления. Однако более вероятным представляется, что это орудие казни.

По окончании «сканирования» сфера резко гаснет, участок пола под ногами проворачивается вокруг оси, и все, кто стоял в центре комнаты, вместе с трупами бандитов и прочим барахлом совершают захватывающее дыхание падение в узкий колодец естественного происхождения. По дороге также сорвутся несколько увесистых камней. Падение стремительное и долгое. Глубина колодца явно несколько сот метров.

Полёт вниз оканчивается падением в очень высокую цилиндрическую пещеру, в которую стекаются несколько источников, образуя небольшое подземное озерцо. Не стоит всплывать сразу, ведь следом падают трупы и камни… Если оглядеться, то в одном месте от озера уходит в неизвестность узкий тоннель. Далее весь маршрут — это подъём по этому тоннелю под свод пещеры, пересечение скальных мостиков и ещё один тоннель. Заблудиться негде — ни ответвлений, ни залов на всём пути нет. В пещере множество огромных окаменелых костей, по размеру в разы превышающих кости драконов. Тоннели приводят ко входу в пещеру Каменный Ручей.

Если, находясь в озере, использовать «Обнаружение жизни» или «Шёпот ауры», может показаться, что в пещере никого нет. И только войдя в тоннель, станет ясно, что здесь обитают фалмеры. Они неожиданно станут выпрыгивать из нор в стенах. В целом по пути наверх придётся столкнуться с восемью уровневыми слепыми уродцами, один из которых будет уровня босса.

По ходу маршрута можно найти немало ценностей. Под водой, в глубокой расселине, отыщется двемерский сундук уровня босса со случайным содержимым, запертый на замок уровня «Эксперт». Прямо перед входом в тоннель, справа, стоит незапертый фалмерский сундук со случайным содержимым, рядом с которым растут три светящихся гриба. В одном из изгибов первого тоннеля обнаружится выход лунного камня. После выхода из первого тоннеля на каменные мостики естественного происхождения обнаружится большая жаровня, освещающая ближайшие окрестности пещеры. У её основания стоит неприметный двемерский сундучок с драгоценными камнями и ювелирными украшениями, запертый на замок уровня «Адепт».

При входе во второй тоннель, из которого вылетит стая летучих мышей, ожидает сражение сразу с четырьмя вылезшими из своих нор фалмерами, в том числе и с боссом подземелья. На каменной двемерской арке, позади того места, из которого выпрыгнули фалмеры, растёт ещё один светящийся гриб. Выше по тоннелю, у ручья, установлен ещё один незапертый фалмерский сундук уровня босса со случайным содержимым. Далее тоннель начинает спускаться вниз, и в этом месте он поддерживается каменной двемерской аркой, наверху которой отыщется безупречный бриллиант. Если пропрыгать по камням к основанию ручья, то под водопадом найдётся сердечник генератора центуриона. Спуск проходит по течению ручья, после чего тоннель один раз изгибается и оканчивается у входа в пещеру.

Находки

Примечания

  • Есть возможность зайти в локацию из пещеры Каменный Ручей, но до комнаты с шаром таким путём добраться не получится (разве что использовав баг с дырой в текстурах. На дне водоёма можно найти щели между текстурами, протиснувшись в которые персонаж выпадает за пределы карты. При этом движок игры восстанавливает координаты персонажа, перемещая его в точку (0,0,0), которая находится как раз у самого входа в локацию).
  • Падение в этой локации является самым длинным несмертельным падением в игре (длиннее чем Прыжок Барда).
  • Если дотянуться до сферы из-за пределов металлической клетки, то можно избежать падения. Но от этого ничего не изменится. Сфера появится вновь, если персонаж отойдёт от её постамента и снова подойдёт.Пруф?

Баги

  • Квестовый маркер будет вести в пещеру каменный ручей
  • В полёте можно убиться об летящий вместе с вами хлам, так что, на всякий случай, лучше убрать всё с платформы прежде, чем активировать сферу.

Галерея