ФЭНДОМ


Строка 17: Строка 17:
 
Достаточно интересная локация. Снаружи она выглядит как обычная двемерская крепость, причём весьма внушительных размеров. А внутри - всего лишь коридор, ведущий в единственную комнату, в которой до неприличия темно. Однако когда вы проходите вглубь комнаты, на пьедестале в её центре внезапно вспыхивает сфера золотистого огня. Её света вполне хватает для освещения, но можете не утруждаться обыском углов - ничего ценного там нет. Возле постамента со сферой, которая кстати так и названа - "Странная сфера", на круглой площадке, лежит кучкой различное барахло и тела двух бандитов. При "активации" сферы вокруг персонажа возникают металлические решётки, а сама сфера оказывается снаружи и начинает стремительно описывать круги вокруг клетки. Если ваш компаньон при появлении решёток застрял снаружи, его телепортирует к вам. В целом процесс напоминает некое сканирование. Возможно незадачливые бандиты его не прошли. Нет никаких ограничений в экипировке для прохождения "сканирования" — это могут быть любые доспехи и оружие. Есть мнение, что двемеры использовали этот механизм, как быстрый способ отступления. Однако более вероятным представляется, что это орудие казни.
 
Достаточно интересная локация. Снаружи она выглядит как обычная двемерская крепость, причём весьма внушительных размеров. А внутри - всего лишь коридор, ведущий в единственную комнату, в которой до неприличия темно. Однако когда вы проходите вглубь комнаты, на пьедестале в её центре внезапно вспыхивает сфера золотистого огня. Её света вполне хватает для освещения, но можете не утруждаться обыском углов - ничего ценного там нет. Возле постамента со сферой, которая кстати так и названа - "Странная сфера", на круглой площадке, лежит кучкой различное барахло и тела двух бандитов. При "активации" сферы вокруг персонажа возникают металлические решётки, а сама сфера оказывается снаружи и начинает стремительно описывать круги вокруг клетки. Если ваш компаньон при появлении решёток застрял снаружи, его телепортирует к вам. В целом процесс напоминает некое сканирование. Возможно незадачливые бандиты его не прошли. Нет никаких ограничений в экипировке для прохождения "сканирования" — это могут быть любые доспехи и оружие. Есть мнение, что двемеры использовали этот механизм, как быстрый способ отступления. Однако более вероятным представляется, что это орудие казни.
   
По окончании "сканирования" сфера резко гаснет, участок пола под вами проворачивается вокруг оси, и вы вместе с компаньоном, трупами бандитов и прочим барахлом начинаете стремительное падение по узкому колодцу. По дороге вы также увлекаете за собой несколько увесистых каменюк. Падение крайне быстрое и долгое. Глубина колодца явно несколько сот метров.
+
По окончании "сканирования" сфера резко гаснет, участок пола под вами проворачивается вокруг оси, и вы вместе с компаньоном, трупами бандитов и прочим барахлом начинаете стремительное падение по узкому колодцу. По дороге вы также увлекаете за собой несколько увесистых каменюк. Падение крайне быстрое и долгое. Глубина колодца явно несколько сот метров.
{Примечание|Ну а впервые в истории такое падение можно было пережить вместе с Ларой ( ориг.Lara Croft) в первой игре серии Tomb Rаider.}}
+
  +
{{Примечание|Ну а впервые в истории такое падение можно было пережить вместе с Ларой ( ориг.Lara Croft) в первой игре серии Tomb Rаider.}}
   
 
Однако не спешите с паническим криком "Мы все сейчас умрём!" жать кнопку перезагрузки - самое интересное впереди.
 
Однако не спешите с паническим криком "Мы все сейчас умрём!" жать кнопку перезагрузки - самое интересное впереди.

Версия 12:59, февраля 15, 2013

SR-mapicon-Двемерские руины Кагрензел
Файл:Z b2ef918f.jpg
Карта
Кагрензел - карта
Планы

Есть план локации?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!

Зоны Кагрензел
Существа Фалмеры, ледяные тролли
Кагрензел (ориг. Kagrenzel) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Как попасть

До Кагрензела можно добраться по неприметной тропке, которую можно обнаружить, если зайти за костёр с вертелом возле башни Ансилвунда и двигаться на восток. По дороге вам встретится три ледяных тролля. Дальше на небольшом уступе будет лагерь охотников, где можно передохнуть, ну а потом - впечатляющая лестница к стенам Кагрензела. В окрестностях лагеря можно найти две железорудные жилы.

Описание

Достаточно интересная локация. Снаружи она выглядит как обычная двемерская крепость, причём весьма внушительных размеров. А внутри - всего лишь коридор, ведущий в единственную комнату, в которой до неприличия темно. Однако когда вы проходите вглубь комнаты, на пьедестале в её центре внезапно вспыхивает сфера золотистого огня. Её света вполне хватает для освещения, но можете не утруждаться обыском углов - ничего ценного там нет. Возле постамента со сферой, которая кстати так и названа - "Странная сфера", на круглой площадке, лежит кучкой различное барахло и тела двух бандитов. При "активации" сферы вокруг персонажа возникают металлические решётки, а сама сфера оказывается снаружи и начинает стремительно описывать круги вокруг клетки. Если ваш компаньон при появлении решёток застрял снаружи, его телепортирует к вам. В целом процесс напоминает некое сканирование. Возможно незадачливые бандиты его не прошли. Нет никаких ограничений в экипировке для прохождения "сканирования" — это могут быть любые доспехи и оружие. Есть мнение, что двемеры использовали этот механизм, как быстрый способ отступления. Однако более вероятным представляется, что это орудие казни.

По окончании "сканирования" сфера резко гаснет, участок пола под вами проворачивается вокруг оси, и вы вместе с компаньоном, трупами бандитов и прочим барахлом начинаете стремительное падение по узкому колодцу. По дороге вы также увлекаете за собой несколько увесистых каменюк. Падение крайне быстрое и долгое. Глубина колодца явно несколько сот метров.

Pin-icon ПримечаниеНу а впервые в истории такое падение можно было пережить вместе с Ларой ( ориг.Lara Croft) в первой игре серии Tomb Rаider.

Однако не спешите с паническим криком "Мы все сейчас умрём!" жать кнопку перезагрузки - самое интересное впереди.

Ваш полёт вниз закончится тем, что вы выпадете в очень высокую цилиндрическую пещеру, и непонятно каким чудом избежав скал, сверзитесь в подземное озеро. Не всплывайте сразу - следом за вами падают трупы и камни...

Оглядитесь - в одном месте от озера уходит в неизвестность узкий тоннель. Далее весь ваш маршрут - это как раз подъём по этому тоннелю под потолок пещеры с озером, пересечение скальных мостиков, и ещё один тоннель. Заблудиться негде - ни ответвлений, ни залов на всём пути нет. В пещере множество огромных костей каких-то доисторических ящеров, по размеру в разы превышающих драконов. Выход находится в пещере Каменный Ручей.

Если вы используете возле озера "Обнаружение жизни" или "Шепот ауры", вам покажется, что в пещере никого кроме вас нет. И только войдя в тоннель, вы обнаружите, что здесь обитают фалмеры. Они неожиданно будут выпрыгивать на вас из нор в стенах.

Warning-icon Важно: В локации много сундуков и ценных вещей. Однако многие из них хитроумно спрятаны (например - за водопадами...), поэтому будьте внимательнее - и воздастся вам!

Pin-icon ПримечаниеЕсть возможность зайти в локацию из пещеры Каменный Ручей, но до комнаты с шаром вы таким путём не доберётесь... (разве что использовав баг с дырой в текстурах. На дне водоёма можно найти щели между текстурами, протиснувшись в которые игрок выпадает за пределы карты. При этом движок игры восстанавливает координаты игрока, кидая его в точку (0,0,0), которая находится как раз у самого входа в локацию).

Галерея и видео

  • 1. начало тропы
  • 2. лагерь охотников
  • 3. лестница
  • 4. снаружи
  • 5. вход
  • 6. странная сфера1
  • 7. странная сфера2
  • Кагрензел - перед падением.png 8. перед падением
  • 9. люк ловушки изнутри
  • 10. падение
  • 11. падение2
  • 12. падение3
  • 13. вид из озера
  • 14. водопады
  • 15. тоннель1
  • 16. скальный мост
  • 17. спрятанные сокровища
  • 18. тоннель2
  • 19. выход
thumb|right|300px|Вход в Кагрензел через Пещеру
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.