![]() Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| Каджиты | |
|---|---|
| |
| Родная провинция | Эльсвейр |
| Оптимальный класс | Вор |
Обобщающая статья: «Расы (Lore)».
Описание[]
На языке этой расы их самоназвание, каджи́т, означает «житель пустыни». Другой вариант перевода — ха́джиты (в локализациях The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion «Золотое издание» от 1С). Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они отличаются заметной ловкостью и проворством. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям, из них получаются превосходные воры. Все каджиты видят в темноте.
Каджиты считают, что они были созданы божеством Азуррой, интерпретацией даэдрической принцессы Азуры. Также указывается некая их связь с босмерами, которая может означать просто географическое соседство.
В Морровинде большинство каджитов (как и аргониан) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после 3Э 427 указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов Две Лампы, которая занималась освобождением рабов.
История[]
Каджиты на протяжении долгого времени населяли Тамриэль вместе с аргонианами до прибытия эльфов и людей. Предполагается, что ранее они населяли окрестности озера Румаре и Валенвуд. Топал Мореход описал примитивную, но умную расу кошачьих гуманоидов, когда прибыл на континент со своей экспедицией в Меретической эре, однако оценки его вряд ли объективны, ведь шестнадцать королевств тогда уже существовали в Эльсвейре. Со временем эльфы и люди вытеснили каджитов из других регионов Тамриэля, но их родная провинция ещё долгие годы оставалась силой, с которой приходилось считаться всем. Шестнадцать королевств, не враждуя, а взаимно дополняя друг друга, жили в мире и согласии, готовые в любой момент помочь в беде соседу. Ни босмеры, ни Алессианская империя не рисковали вторгаться в Эльсвейр, но конец могуществу каджитов положила эпидемия Кнахатенского гриппа. Большая часть каджитов умерла от болезни, а из шестнадцати королевств-племён осталось только два и Эльсвейр превратился в поле боя соседних государств, сражающихся между собой за контроль над регионом. Никогда больше каджиты не были силой, которую можно было воспринимать всерьёз.
Обычаи и культура[]
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят на языке Та'агра, который кроме них никем почти не используется. При разговоре часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице, хотя выросшие в окружении представителей других рас кошколюди такой особенностью речи не обладают.
Многие расы считают каджитов легкомысленными и безответственными созданиями, не соблюдающими общественные нормы, установленных другими расами, например, отрицающих важности и ценности золота и денег в принципе, что, разумеется, в корне неверно, ведь при такой ситуации такого явления, как бродячие каджитские торговцы, просто бы не существовало. Кроме того, в неверности данного утверждения быстро убедится любой, кто решит что-то взять без спроса у представителя кошачьего народа. Действительно, каджиты не склонны к накопительству и жадности, однако любовь к богатству и роскоши им вовсе не чужда, даже напротив, в самом Эльсвейре многие любят выставлять своё состояние напоказ, строя аляповатые дома и украшая их дорогими безделушками. Другое дело, что многими представителям кошачьего народа свобода ценится гораздо выше богатства и они им легко пожертвуют, если будет нужно выбрать между первым и вторым. Это же относится и ко многим другим представлениям о кошачьем народе. Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «Азирр Траджиджазери», в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои очень противоречивые и маргинальные догмы.
А вот утверждение о любви каджитов к сладкому является абсолютно верным. В Эльсвейре сахар кладут абсолютно во все блюда, и зачастую это не обычный сахар, а лунный, который кроме кулинарного применения используется также в религиозных обрядах. Он обладает небольшими магическими свойствами и применяется как средство общения со священными лунами. Лунный сахар обладает эффектами обезболивающего и снотворного, что делает его потребителя «счастливым и глупым»[1][2]. У людей и меров его потребление вызывает состояние эйфории с последующим полным истощением[3], а также вызывает зависимость.[4]. Каджиты относительно устойчивы к подобным эффектам, поскольку они потребляют его в той или иной форме каждый день, но чрезмерное употребление также может привести к эйфории и зависимости. Лунносахарный тростник, из которого изготавливают лунный сахар, изначально произрастал на территории Тенмарского леса, расположенного на юге Эльсвейра[5]. Несмотря на то, что это растение требует много влаги, каджиты научились выращивать его и за пределами этого региона, в частности, на острове Гнездо Кенарти и в Сладостной долине[1]. Тем не менее, эта практика так и не покинула пределов Эльсвейра. Одно время преступники пытались выращивать тростник лунного сахара в Вварденфелле, однако, безуспешно[6]. Вывоз лунного сахара за пределы Эльсвейра запрещён, однако оно всё равно попадает в соседние провинции и в этом также обвиняют (и небезосновательно) каджитов. Однако гораздо большую опасность представляет не сам сахар, а скума, изготавливаемый из неё наркотик, очень быстро превращающая того, кто на неё подсел, в зависимое создание, способное думать лишь о новой дозе. В связи с устойчивостью каджитов к лунному сахару распространено мнение, что и скума не является для кошколюдей наркотиком. Однако это мнение ошибочно, хотя употребление этого напитка среди каджитов довольно распространено.
Боевое искусство каджитов, «Дождь из песка» (другие варианты перевода — «Дождь-на-песке», «Пустынный дождь»), широко известно по всему Тамриэлю. Сами жители Эльсвейра называют его «Танец когтей» и он подразделяется на множество различных школ и стилей. Так, непосредственно «Дождь из песка» (Ролит-Кадж на та'агра) — искусство боя одноручным мечом. «Пустынный ветер» (Зан Кадж) — искусство боя двуручным мечом. «Кровавый клык» (Врин-Так) — рукопашный бой, адепты этого стиля посвящают много времени овладеванию течением внутренних энергий. «Шепчущий коготь» (также известный как «Шепчущий клык» или Зиз-Кура на та'агра) — излюбленный стиль тайных агентов и наёмных убийц, сосредоточенный на изучении акробатики и быстроте реакции.
Важное значение в жизни каджитов играют луны Нирна Массер и Секунда, обожествляемые кошачьей расой под именами Джоуд и Джоун. В частности, именно от их положения, известного как Джа-Ха'джай (лунная решётка), зависит, к какой из двенадцати разновидностей будет принадлежать новорождённый каджит.
Имена[]
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце Второй эры), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он встречается ещё реже.
| Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов | |||
|---|---|---|---|
| Префикс | Значение | Префикс | Значение |
| Дар | Вор, умный | Дж/Джа/Джи | Бакалавр, подросток |
| До | Воин | Дро | Дедушка/бабушка |
| Джо | Маг, учёный | К | Убийца |
| М/Ма | Ребёнок, ученик | Ра | Показывает статус |
| Ри | Статус, часто — вождь племени | С | Взрослый |
- Примеры
Религия[]
Пантеон каджитов[]
Алкош (ориг. Alkosh) (сравним с Акатошем в имперском пантеоне)
«Король-Дракон Кошек»/Покровитель времени
Анеквинское божество периода, предшествовавшего династии ри’Датта. Вариант альтмерского Аури-Эля — и потому подобный Акатошу культурный герой ранних каджитов. Поклонение ему стало частью основы формирования культа Риддл’Тар, и Алкош всё ещё крайне популярен в глухих районах Эльсвейра. Он изображается в виде устрашающего дракона, которого каджиты называют «по-настоящему большим котом». В мифические времена он отразил альдмерский погром Пелинала Вайтстрейка[7].
Азурра (ориг. Azurah) (сравнима с лордом даэдра Азурой)
Богиня Рассвета и Заката
Азурра является богиней, благодаря которой каджиты проводят связь между своим существованием и лунным календарём. Покровительница каджитских магов, которую скорее уважают, чем боятся за редкие проявления коварства. В мифах она связана с альдмерским прошлым каджитов.
Кенарти (ориг. Khenarthi) (сравнима с Кинарет в имперском пантеоне)
Кенарти — богиня или бог, древний дух небес, что поет свои песни в унисон с ветром и дождём, пролетая близко от Нирни. Некоторые племена также считают её духом скорби, ибо легенда гласит, что, когда Лоркадж умер, она спряталась в буре и плакала, пока Алкош не пришёл утешить её. Кенарти ведет души умерших каджитов на суд Азурры и также является её посланницей. В конце времен именно её громкий клич призовет вечный единый дух всех каджитов на защиту мироздания. Её/его также благодарят за дарование каджитам их проворности[8].
Джоун и Джоуд (ориг. Jone and Jode) (Бог Малой Луны и Бог Большой Луны)
«Вечно Оплакиваемые»
Духи мёртворожденных близнецов Фадомай, которые по-прежнему танцуют в Лунной Решетке. Кенарти приняла их, когда они родились, и у неё не хватило духу сказать умирающей матери правду. Она зажгла два фонаря, чтобы сделать их глаза яркими, и покачивала ими в небе, пока мать не умерла. Теперь о них заботится Азурра, вновь зажигает фонари, когда они угасают. Любовь Джоун и Джоуда распространяется на всех каджитов, как лунный свет и сахар. Чтобы воздать хвалу этим духам, каджиты поют колыбельную Кенарти в ночи ярких лун[8].
Мара (ориг. Mara) (сравнима с Марой в имперском пантеоне)
«Мать-кошка»/Богиня любви
Эта богиня знакома почти всем культурам. Изначально её почитали как богиню плодородия. В книге имперского исследователя Михаэля Каркуксора «Разновидности веры: каджиты» сказано, что каджиты ассоциируют её с Нир из «Ануада», женским началом космоса, однако сами каджиты отводят эту роль другой дочери Фадомай — Нирни.
С'рендарр (ориг. S'rendarr) (соответствует Стендарру в имперском пантеоне)
«Карлик» / «Бог милосердия»
О С’рендарре известно очень мало кроме того, что каджиты почитают его как бога милосердия.
Риддл'Тар (ориг. Riddle'thar)
«Танцор двух лун» / «Сахарный бог»
Каджитское божество космического порядка, Риддл’Тар был явлен Эльсвейру пророком Рид-Тар-ри’Датта, Гривой. Риддл’Тар — это скорее набор правил, по которым следует жить, чем единая сущность, но иногда его воплощения появляются как скромные вестники богов.
Баан-Дар (ориг. Baan Dar)
«Отверженный» / Покровитель бандитов
На большей части территорий Баан-Дар — второстепенный бог, обманщик, опора воров и нищих. В Эльсвейре его почитают как Отверженного. Баан-Дар олицетворяет сообразительность или «гений отчаянного положения» каджитов, которым довелось немало пострадать в жизни, и его непредсказуемые уловки часто расстраивают планы их врагов (эльфов или людей). Именно ему обязаны своим названием баандарцы — племя странствующих каджитов-торговцев.
Прочие божества[]
Магрус
«Кошачий Глаз»/Бог Солнца
Известный как Кошачий Глаз или Третий Глаз Азурры, он служит ежедневным напоминанием о её гневе. Легенда гласит, что, когда Магрус бежал от Боэтры и Лоркаджа, он мог видеть только одним глазом и свалился в Лунную Тень. Азурра сочла, что он слишком труслив, чтобы управлять какой-то сферой, и вырвала ему второй глаз. Магрус ушёл на небеса ослепленным, но Азурра сделала из его глаза камень, чтобы отразить Врата Варлести. Это Эфирная призма, которая показывается на рассвете и скрывается на закате. Некоторые чародеи считают, что Магрус добровольно расстался с глазом, преподнеся его Азурре и её детям, и эти маги до сих пор возносят ему молитвы[8].
Лоркадж (ориг. Lorkhaj) (ассоциируется с Лорханом)
«Лунный зверь» / «Лунный князь» / «Белый лев»
Анеквинское божество периода, предшествовавшего династии ри’Датта.
Последний сын Фадомай, уговорил богов на создание мира и одновременно принес в него тьму, скрывавшуюся в его сердце.
В каджитской религии часто играет отрицательную роль, являясь испытателем, но имеет два религиозных мировоззрения, и одно из них обрисовывает этого бога в положительном свете.
Раджин (ориг. Rajhin)
«Разбойник» / «Крадущийся»
Бог — вор и обманщик, также известный как Мурчащий Лжец, которого очень любят каджитские рассказчики. Раджин вырос в квартале Чёрный Киерго в Сенчале. Самый знаменитый взломщик в истории Эльсвейра. Говорят, Раджин похитил татуировку с шеи императрицы Кинтиры, когда она спала. Его связывают с использованием Кольца Каджита в своих проделках, которые сделали кольцо знаменитым. После смерти Раджин был включен в пантеон, чтобы служить богам примером ловкости и находчивости. Его благословения часто испрашивают, приступая к делам не совсем законного свойства.
Шеггорат (ориг. Sheggorath) (соответствует лорду даэдра Шеогорату)
«Скумный кот»
Король Безумия взывает к темной стороне людей-кошек, которых раздражают требования быть всегда благоразумными и ответственными. С ним каджиты связывают воздействие скумы и лунного сахара.
Сангин (ориг. Sangiin) (соответствует лорду даэдра Сангвину)
«Кровавый кот»/Бог Смерти и Тайного Убийства
Поклонение Сангину скрывается от Кошачьего Глаза. «Ибо кто может совладать с собой, когда говорит кровь?»
В отличие от Шеггората, Сангин очень сильно отличается от своего альтер-эго Сангвина — принца даэдра, чья сфера есть пирушки и радость, — в то же время является богом смерти каджитов.
Намирра (ориг. Namirah) (соответствует лорду даэдра Намире)
«Великая Тьма»
Враг всего живого, единственное из божеств изначального пантеона каджитов, не рождённое от связи Ану и Фадомай, Изначальная Тьма, которая осознала себя в момент рождения Лоркаджа. Хотя имперские источники пишут о неких задабриваниях Намирры, в действительности в каджитском обществе считается нужным бороться с проявлениями этого божества, поскольку подпавшие под её влияние представители этой расы превращаются в дро-м'Атра.
Хирсин (ориг. Hircin)
«Голодный Кот»
Бог охоты и перемены облика, почитаемый за свою свирепость и хитрость.
Меррунз (ориг. Merrunz) (сравним с лордом даэдра Мерунесом Дагоном)
«Джа'Каджит»
Похожий на Мерунеса Дагона, Меррунз является вечно молодым богом в кошачьем облике. Сравнивая его с шаловливым котёнком, каджиты объясняют его вечную тягу разрушать всё вокруг.
Боэтра (сравним с лордом даэдра Боэтией)
Мрачное божество каджитов, чья сфера неизвестна. Описывается в мифологии как спутник Лоркаджа, преследовавший Магруса[8].
Джа-Ха'джай каджитов[]
Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Джа-Ха'джай».
Джа-Ха'джай (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
| Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун) | Массер | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| новый | нарастающий | полный | убывающий | ||
| Секунда | новая | Сутай | Тоджай | Пахмар | Даги |
| нарастающая | Ом-рат | Катай-рат | Сенч-рат | Альфик-рат | |
| полная | Ом | Катай | Сенч | Альфик | |
| убывающая | Сутай-рат | Тоджай-рат | Пахмар-рат | Даги-рат | |
Известные формы каджитов[]
| Грива (ориг. Mane) — это уникальная форма каджитов, формальный обладатель титула духовного и политического лидера Эльсвейра и всех каджитов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья, Тёмная, луна. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива и жители других провинций, не зная всей правды, веками строят различные догадки о том, могут ли быть другие Гривы, могут ли они сражаться между собой и может ли правящий Грива избавляться от своих возможных конкурентов «в зародыше». Действительно, всегда есть только один Грива, однако возможные претенденты на его место пусть и очень редко, но рождаются. Из них лунные жрецы отбирают одного, подходящего по всем признакам и нарекают Лунным Избранником, грядущим преемником нынешнего Гривы. В течение многих лет Лунный Избранник проходит обучение в монастырях под наблюдением жрецов и монахов, чтобы в назначенный судьбой день после смерти (или, что бывает крайне редко, отречения) правившего до него Гривы он мог пройти назначенные ему испытания и занять приличествующий ему пост. Юные каджиты, рождённые под знаком Гривы, но не прошедшие проверку у лунных жрецов, становятся так называемыми Забытыми Гривами. Их отправляются на юг, в Пеллитин, в Дом Прайда, чтобы вырастить как воинов[9][10]. Все эти предосторожности связаны с тем, что каджиты, рождённые под знаком Гривы, как никто другой из своего народа подвержены влиянию Тёмной Луны и Тёмного сердца, всегда находясь слишком близко к тому, чтобы поддаться влиянию Намирры и стать одним из Дро-м'Атра, Искажённой Кошкой либо чем-то похуже. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным. |
|
|
Даги и Даги-рат (ориг. Dagi & Dagi-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в Тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим магическим потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде. |
|
Катай и Катай-рат (ориг. Cathay & Cathay-raht) — эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров.[11] Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны, ещё лучше чем оборотни[12]. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.[12] |
|
|
Ом и Ом-рат (ориг. Ohmes & Ohmes-raht) — эльфоподобная форма каджитов, похожи на босмеров, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. В The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall при выборе расы доступны именно эти формы каджитов. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде. |
| Пахмар и Пахмар-рат (ориг. Pahmar & Pahmar-raht) — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде. |
|
|
Сутай и Сутай-рат (ориг. Suthay & Suthay-raht) — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов данмеры используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде. |
| Сенч и Сенч-рат (ориг. Senche & Senche-raht) — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше альтмеров и очень сильны, у них «тяжёлые меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде. |
|
Тоджай и Тоджай-рат (ориг. Tojay & Tojay-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
Знаменитые каджиты[]
- Дарлок Брей — легендарный каджитский военачальник Первой эры, также известный как «Зверь Анеквины» или «Золотой зверь Анеквины», современником таких знаменитых личностей той эпохи, как Кьорик Белый, Рислав Ларик, Неревар Индорил и император Гориеус, сумевший силой оружия объединить под своей властью весь Эльсвейр.
- Джобаша — один из самых образованных и начитанных каджитов, владелец книжной лавки в Вивеке в конце Третьей эры.
- С'Тазии — как рассказывает книга «Коготь Тигра», это один из самых знаменитых каджитов, живший в Третью эру. Был единственным каджитом при дворе императора Уриэля V.
- М'Айк Лжец — персонаж-«пасхалка».
- Камира — помощник спикера Гривы, секретарь лорда Гареш-ри.
В The Elder Scrolls III: Morrowind[]
| Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
В третьей игре серии зверорасы (аргониане и каджиты) не могут надевать закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у людей и эльфов (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей).
В The Elder Scrolls IV: Oblivion[]
| Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Начиная с четвёртой игры серии, ограничение на используемые типы доспехов снято. Появились общие модели тел для всех рас, а все игровые шлемы стали подстраиваться под форму черепа зверорас.
| Изменение атрибутов | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Пол | Выносливость | Ловкость | Сила | Сила воли | ||
| — | - 10 | |||||
В The Elder Scrolls V: Skyrim[]
Подробнее смотрите: Каджиты (Skyrim)
| Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
В пятой игре серии невозможно заключить брак с персонажем-каджитом даже при помощи консольных команд. При этом персонаж игрока-каджит может вступить в брак с персонажем другой расы.
Как и в предыдущих играх серии, в Skyrim каджиты могут пользоваться ночным зрением, значительно лучше видя в темноте. Способность требует активации. Каджит способен видеть в темноте в течение 60 с. Находится в разделе «Таланты» меню магии и, при добавлении в «Избранное» (по умолчанию fа), активируется как Крик (по умолчанию zя). Магии и перезарядки эта способность не требует, поэтому каджитам проще всего исследовать тёмные подземелья. Однако стоит иметь в виду, что в режиме ночного зрения некоторые предметы теряют резкость, а яркие источники света могут ослепить.
Помимо этого каджиты владеют уникальной техникой рукопашного боя, включающей в себя удары когтями, что позволяет им наносить дополнительный урон без использования магии и оружия.
| Обычное зрение | Ночное зрение |
|---|---|
|
|
Расовые бонусы[]
Навыки[]
| |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Могут карабкаться по стенам | Мужчины: Выносливость +10 Сила воли −10 Ловкость −10 Женщины: Удача +10 |
Акробатика +15 Атлетика +5 Рукопашный бой +5, Лёгкие доспехи +5 Короткие клинки +5 Безопасность +5 Красться +5 |
Акробатика +10 Рукопашный бой +10, Атлетика +5 Лёгкие доспехи +5 Клинки +5 Взлом +5 Скрытность +5 |
Скрытность +10 Алхимия +5 Стрельба +5, Взлом +5 Одноручное оружие +5 Карманные кражи +5 |
+5 % к классу брони; +10 % к урону ядом. |
Таланты и умения[]
| Игра | Название | ID | Описание |
|---|---|---|---|
| «Глаз Страха» | — | Деморализация гуманоида на 30 с. раз в день. | |
| «Глаз Ночи» | — | Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день. | |
| «Глаз Страха» | 00047ADF
|
Деморализация цели до 25-го уровня (100 %) на 30 с. раз в день. | |
| «Глаз Ночи» | 00047AE0
|
Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день. | |
| «Когти» | 000AA01E
|
Когти каджита наносят 15 единиц урона. | |
| «Ночное зрение» | 000AA01D
|
Улучшает ночное зрение на 60 с. |
Внешний вид в играх серии[]
Источники[]
- «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.».
- «Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание».
- ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online.
- ↑ «Остров контрабандиста» — Кварде Анарион.
- ↑ «Лунный сахар: отчёт» — Корнелий Кланий.
- ↑ The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
- ↑ «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»
- ↑ The Elder Scrolls III: Morrowind.
- ↑ Разновидности веры: каджиты
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Небесные духи
- ↑ «Прайд Алкоша»
- ↑ «Дом Прайда: место вне времени?»
- ↑ «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.».
- ↑ 12,0 12,1 «Танец в огне, т. 1»
| Расы и народы в The Elder Scrolls | |
|---|---|
| Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли |
| Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки |
| Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады |
| Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски |
| Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |





















