Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Каджиты | ||
---|---|---|
![]() | ||
Информация | ||
Родная провинция | Эльсвейр | |
Оптимальный класс | Вор |
Обобщающая статья: «Расы».
Описание
Править
На языке этой расы их самоназвание, каджи́т, означает «житель пустыни». Другой вариант перевода — ха́джиты (в локализациях The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion «Золотое издание» от 1С). Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям, из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
Каджиты считают, что они были созданы Даэдрической Принцессой Азурой. Также указывается некая их связь с босмерами, которая может означать просто географическое соседство.
В Морровинде большинство каджитов (как и аргониан) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после 3Э 427 указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов Две Лампы, которая занималась освобождением рабов.
Обычаи и культура
Править
Каджиты на протяжении долгого времени населяли Тамриэль вместе с аргонианами до прибытия эльфов. Топал Мореход описал примитивную, но умную расу кошачьих гуманоидов, живущих в лесу у озера Румаре, когда находился там со своей экспедицией в Меретической эре. Со временем эльфы и люди вытеснили зверорасы в южные края Тамриэля.
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке Та'агра, который используется в основном только каджитами. При разговоре часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.
Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе или же продажа лунного сахара — вещества, являющегося наркотиком для представителей других рас Тамриэля и запрещённого в других провинциях. В связи с устойчивостью каджитов к лунному сахару распространено мнение, что и изготавливаемая из него скума не является для кошколюдей наркотиком. Однако это мнение ошибочно, хотя употребление этого напитка среди каджитов довольно распространено.
Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «Азирр Траджиджазери», в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.
В Тамриэле известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
Имена
Править
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце Второй эры), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он встречается ещё реже.
Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов | |||
---|---|---|---|
Префикс | Значение | Префикс | Значение |
Дар | Вор, умный | Дж / Джа / Джи | Бакалавр, подросток |
До | Воин | Дро | Дедушка / бабушка |
Джо | Маг, учёный | К | Убийца |
М / Ма | Ребёнок, ученик | Ра | Показывает статус |
Ри | Статус, часто — вождь племени | С | Взрослый |
- Примеры
- Старый стиль: Радурра-дра, Разум-дар.
- Новый стиль: С'таса, Ра'жинда.
Джа-Ха'джай каджитов
Править
Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Джа-Ха'джай».
Джа-Ха'джай (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун) | Массер | ||||
---|---|---|---|---|---|
новый | нарастающий | полный | убывающий | ||
Секунда | новая | Сутай | Тоджай | Пахмар | Даги |
нарастающая | Ом-рат | Катай-рат | Сенч-рат | Альфик-рат | |
полная | Ом | Катай | Сенч | Альфик | |
убывающая | Сутай-рат | Тоджай-рат | Пахмар-рат | Даги-рат |
Известные формы каджитов
Править
Грива (ориг. Mane) — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным. |
|
| Даги и Даги-рат (ориг. Dagi & Dagi-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в Тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим магическим потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде. |
| Катай и Катай-рат (ориг. Cathay & Cathay-raht) — эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут. |
|
| Ом и Ом-рат (ориг. Ohmes & Ohmes-raht) — эльфоподобная форма каджитов, похожи на босмеров, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. В The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall при выборе расы доступны именно эти формы каджитов. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде. |
Пахмар и Пахмар-рат (ориг. Pahmar & Pahmar-raht) — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде. |
|
| Сутай и Сутай-рат (ориг. Suthay & Suthay-raht) — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов данмеры используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде. |
Сенч и Сенч-рат (ориг. Senche & Senche-raht) — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше альтмеров и очень сильны, у них «тяжёлые меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде. |
|
Тоджай и Тоджай-рат (ориг. Tojay & Tojay-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
Знаменитые каджиты
Править
- Джобаша, один из самых образованных и начитанных каджитов, владелец книжной лавки в Вивеке.
- С'Тазии — как рассказывает книга «Коготь Тигра», это один из самых знаменитых каджитов, живший в Третью эру. Был единственным каджитом при дворе императора Уриэля V.
- М'Айк Лжец — персонаж-«пасхалка».
В The Elder Scrolls III: Morrowind
Править
![]() | Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
В третьей игре серии зверорасы (аргониане и каджиты) не могут надевать закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у людей и меров (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей).
В The Elder Scrolls IV: Oblivion
Править
![]() | Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Начиная с четвёртой игры серии, ограничение на используемые типы доспехов снято. Появились общие модели тел для всех рас, а все игровые шлемы стали подстраиваться под форму черепа зверорас.
Изменение атрибутов | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пол | Выносливость | Ловкость | Сила | Сила воли | ||
![]() | – 10 | + 10 | — | – 10 | ||
![]() | — | – 10 |
В The Elder Scrolls V: Skyrim
Править
Подробнее смотрите: Каджиты (Skyrim)
![]() | Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
В пятой игре серии невозможно заключить брак с персонажем-каджитом даже при помощи консольных команд. При этом персонаж игрока-каджит может вступить в брак с персонажем другой расы.
Как и в предыдущих играх серии, в Skyrim каджиты могут пользоваться ночным зрением, значительно лучше видя в темноте. Способность требует активации. Каджит способен видеть в темноте в течение 60 с. Находится в разделе «Таланты» меню магии и, при добавлении в «Избранное» (по умолчаниюПомимо этого каджиты владеют уникальной техникой рукопашного боя, включающей в себя удары когтями, что позволяет им наносить дополнительный урон без использования магии и оружия.
Обычное зрение | Ночное зрение |
---|---|
![]() | ![]() |
Расовые бонусы
Править
Навыки
Править
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|
Могут карабкаться по стенам | Мужчины: Выносливость +10 Сила воли -10 Ловкость -10 Женщины: Удача +10 | Акробатика +15 Атлетика +5 Рукопашный бой +5, Лёгкие доспехи +5 Короткие клинки +5 Безопасность +5 Красться +5 | Акробатика +10 Рукопашный бой +10, Атлетика +5 Лёгкие доспехи +5 Клинки +5 Взлом +5 Скрытность +5 | Скрытность +10 Алхимия +5 Стрельба +5, Взлом +5 Одноручное оружие +5 Карманные кражи +5 |
Таланты и умения
Править
Игра | Название | ID | Описание |
---|---|---|---|
![]() | «Глаз Страха» | — | Деморализация гуманоида на 30 с. раз в день. |
«Глаз Ночи» | — | Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день. | |
![]() | «Глаз Страха» | 00047ADF
| Деморализация цели до 25-го уровня (100 %) на 30 с. раз в день. |
«Глаз Ночи» | 00047AE0
| Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день. | |
![]() | «Когти» | 000AA01E
| Когти каджита наносят 15 единиц урона. |
«Ночное зрение» | 000AA01D
| Улучшает ночное зрение на 60 с. |
Внешний вид в играх серии
Править
Расы и народы в The Elder Scrolls | |
---|---|
Люди | Атморец • Бретон • Имперец • Йерпест • Йокуданец • Котринги • Манмер • Нед • Норд • Орма • Пределец • Редгард • Хорвалли |
Эльфы | Айлейд • Альдмер • Альтмер • Босмер • Данмер • Двемер • Йокумер • Кимер • Маормер • Фалмер |
Зверолюди | Аргонианин • Великан • Гоблин • Дреуг • Имга • Каджит • Лилмотиит • Кентавр • Минотавр • Орк • Рьеклинг • Слоад |
Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски |
Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |