ЗначокШахта.png Каприз Беллетора
Каприз Беллетора.jpg
Карта
Каприз Беллетора. Карта.jpg
План

Каприз Беллетора (экстерьер). План.jpg Каприз Беллетора (экстерьер) Каприз Беллетора. План.jpg Каприз Беллетора Каприз Беллетора - Шахты. План.jpg Каприз Беллетора — Шахты Каприз Беллетора - Пещера. План.jpg Каприз Беллетора — Пещера

Регион Золотой берег
Зоны Каприз Беллетора (экстерьер), Каприз Беллетора, Каприз Беллетора — Шахты, Каприз Беллетора — Пещера
Существа Бандит

Каприз Беллетора (ориг. Belletor's Folly) — шахта в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

  • Коды локации:

BelletorsFollyExterior
BelletorsFolly
BelletorsFolly02
BelletorsFolly03

Описание[править | править код]

Каприз Беллетора — это среднего размера шахта, расположенная к югу от Кватча, неподалёку от дороги, ведущей в лагерь беженцев. Шахта захвачена бандитами, в ней три зоны: «Каприз Беллетора», «Каприз Беллетора — Шахты» и «Каприз Беллетора — Пещера». На дороге рядом с шахтой протагонист может встретить солдата Имперского легиона, и столкнётся в кустах с существом нагорий. Если в этот момент легионер будет поблизости, он поможет герою расправиться с противником.

Маркер локации (точка М на карте) находится в 20 метрах от входа.

Поблизости от входа среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Каприз Беллетора[править | править код]

Уже от входа герою лучше сразу же начинать красться, ведь шахту охраняют бандиты, которые не обрадуются незваному гостю. Здесь легко ориентироваться — нет запутанных коридоров, ведущих в тупики или пересекающихся друг с другом. Стоит внимательно поглядывать по сторонам — бандиты попрятали сундуки в тёмные углы. В предпоследнем помещении на полу расстелено два спальника (в точках с).

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • 7 бандитов.

Он найдёт сокровища:

Каприз Беллетора — Шахты[править | править код]

Эта зона шахты, как и предыдущая, полностью линейна. Есть пара ответвлений, ведущих в небольшие тупики, в них тоже спрятаны сундуки, охраняемые врагами. В последней пещере можно застать сразу трёх противников, сторожащих люк, ведущий в третью часть шахты (точка Б). Проходя здесь, герой может заметить, как постепенно интерьер шахты сменяется на интерьер пещер.

Искателю приключений тут встретятся враги:

  • 7 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

Каприз Беллетора — Пещера[править | править код]

Эта часть шахты отличается от остальных, она не линейна, а закольцована. Впрочем, полностью пройти это «кольцо» можно только с одной стороны. Свернув влево, протагонист попадёт на нижний уровень большой пещеры, отсюда невозможно попасть наверх без высокого навыка акробатики. Тоннель справа позволит герою не прыгать, а постепенно выйти на верхний уровень той самой пещеры, которую он мог видеть снизу. Но вначале искатель приключений пройдёт по длинному тоннелю и увидит на повороте у правой стены убитого охотника за сокровищами (в точке И) — бандиты пронзили его мечом и оставили лежать как предостережение для других охотников. Следом герой минует пещеру поменьше, затем ещё один тоннель, прежде чем выйдет на верхний уровень большой пещеры. Попав туда, протагонисту стоит приготовиться к сражению — тут прячется четыре противника. Можно воспользоваться разломом и скидывать в него врагов — это если и не убьёт их, то наверняка значительно ослабит. Расправившись с противниками, искатель приключений сможет спокойно забрать добычу из трёх сундуков. Можно не возвращаться назад по длинным тоннелям, а аккуратно спуститься вниз — это позволит быстрее попасть к двери в точке Б.

Герою здесь встретятся враги:

  • три противника (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
  • четыре бандита-лучника.

Он найдёт сокровища:

Примечания[править | править код]

  • В этой шахте нет ни одной рудной жилы. Вероятно, все они были давно выработаны, после чего оставленную за ненадобностью шахту захватили бандиты.

Баги[править | править код]

  • В зоне «Каприз Беллетора — Пещера» невозможно попасть на верхний уровень без высокого навыка акробатики: правый проход сначала поднимается вверх, а потом снова опускается вниз.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[править | править код]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • — рудная жила
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.