| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Золотой берег | ||
Зоны | Каприз Беллетора (экстерьер), Каприз Беллетора, Каприз Беллетора — Шахты, Каприз Беллетора — Пещера | ||
Существа | Бандит | ||
Каприз Беллетора (ориг. Belletor's Folly) — шахта в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание[]
Каприз Беллетора — это среднего размера шахта, расположенная к югу от Кватча, неподалёку от дороги, ведущей в лагерь беженцев. Шахта захвачена бандитами, в ней три зоны: «Каприз Беллетора», «Каприз Беллетора — Шахты» и «Каприз Беллетора — Пещера». На дороге рядом с шахтой протагонист может встретить солдата Имперского легиона, и столкнётся в кустах с существом нагорий. Если в этот момент легионер будет поблизости, он поможет герою расправиться с противником.
Маркер локации (точка М на карте) находится в 20 метрах от входа.
Поблизости от входа среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:
- алоэ — 5 шт.;
- маранта — 2 шт.;
- бергамот — 21 шт.;
- фенхель — 1 шт.;
- лён — 11 шт.;
- манжетка — 2 шт.;
- мандрагора — 1 шт.;
- чертополох — 15 шт.;
- примула — 4 шт.;
- зверобой — 10 шт.;
- тигровая лилия — 7 шт.
Каприз Беллетора[]
Уже от входа герою лучше сразу же начинать красться, ведь шахту охраняют бандиты, которые не обрадуются незваному гостю. Здесь легко ориентироваться — нет запутанных коридоров, ведущих в тупики или пересекающихся друг с другом. Стоит внимательно поглядывать по сторонам — бандиты попрятали сундуки в тёмные углы. В предпоследнем помещении на полу расстелено два спальника (в точках с).
Протагонисту здесь встретятся враги:
- 7 бандитов.
Он найдёт сокровища:
Каприз Беллетора — Шахты[]
Эта зона шахты, как и предыдущая, полностью линейна. Есть пара ответвлений, ведущих в небольшие тупики, в них тоже спрятаны сундуки, охраняемые врагами. В последней пещере можно застать сразу трёх противников, сторожащих люк, ведущий в третью часть шахты (точка Б). Проходя здесь, герой может заметить, как постепенно интерьер шахты сменяется на интерьер пещер.
Искателю приключений тут встретятся враги:
- 7 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).
Он найдёт трофеи:
- пять сундуков (два заперты).
Каприз Беллетора — Пещера[]
Эта часть шахты отличается от остальных, она не линейна, а закольцована. Впрочем, полностью пройти это «кольцо» можно только с одной стороны. Свернув влево, протагонист попадёт на нижний уровень большой пещеры, отсюда невозможно попасть наверх без высокого навыка акробатики. Тоннель справа позволит герою не прыгать, а постепенно выйти на верхний уровень той самой пещеры, которую он мог видеть снизу. Но вначале искатель приключений пройдёт по длинному тоннелю и увидит на повороте у правой стены убитого охотника за сокровищами (в точке И) — бандиты пронзили его мечом и оставили лежать как предостережение для других охотников. Следом герой минует пещеру поменьше, затем ещё один тоннель, прежде чем выйдет на верхний уровень большой пещеры. Попав туда, протагонисту стоит приготовиться к сражению — тут прячется четыре противника. Можно воспользоваться разломом и скидывать в него врагов — это если и не убьёт их, то наверняка значительно ослабит. Расправившись с противниками, искатель приключений сможет спокойно забрать добычу из трёх сундуков. Можно не возвращаться назад по длинным тоннелям, а аккуратно спуститься вниз — это позволит быстрее попасть к двери в точке Б.
Герою здесь встретятся враги:
- три противника (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
- четыре бандита-лучника.
Он найдёт сокровища:
- шесть сундуков (два заперты);
- четыре каменных гриба и два пучка гифоломы.
Примечания[]
- В этой шахте нет ни одной рудной жилы. Вероятно, все они были давно выработаны, после чего оставленную за ненадобностью шахту захватили бандиты.
Баги[]
- В зоне «Каприз Беллетора — Пещера» невозможно попасть на верхний уровень без высокого навыка акробатики: правый проход сначала поднимается вверх, а потом снова опускается вниз.
- Решение PC : баг исправлен в Unofficial Oblivion Patch.
Легенда планов локации (см. инфобокс)[]
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — рудная жила
- • — другое
- ▪| — вход/выход