SR-mapicon-Поселение.png Каприз Иафета
Каприз Иафета.png
Карта
Каприз Иафета карта.png
Планы

Каприз Иафета снаружи - план.png Двор Каприз Иафета - морская пещера - план.png Морская пещера Каприз Иафета - Башни - план.png Башни

Округ Владение Винтерхолд
Зоны Двор, Морская пещера, Башни
Противники Кровавые хоркеры
Персонажи Халдин
Квесты Солнце всходит на востоке
Коды локации

JaphetsFollyBoat
JaphetsFollyIceStart
JaphetsFollyMarkers
JaphetsFollyOrigin
JaphetsFollyShip
JaphetsFollyStart01
JaphetsFolly01
JaphetsFolly02

Каприз Иафета (ориг. Japhet's Folly) — поселение в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание[править | править код]

Каприз Иафета — остров-форт, расположенный далеко на северо-востоке, за пределами континента, в так называемых «облаках». Убежище «Кровавых хоркеров» — пиратов. Становится доступным во время прохождения квеста «Солнце всходит на востоке» (в этой локации проходит часть квеста — убийство главаря банды мага Халдина). В игре локация на карте не отмечена.

После осмотра с палубы окрестностей за пеленой снега и тумана станет виден ледяной остров и возвышающаяся над ним каменная башня крепости. Башен две, но с этой точки обзора из-за погодных условий возможно разглядеть только ближнюю, западную. У восточного края острова пришвартованы два пиратских корабля. Причал патрулирует лучник.

Двор[править | править код]

Между пристанью и крепостью находится лагерь пиратов, где хозяйственные постройки расположены несколькими уровнями и окружены высоким частоколом. Доступ на первый уровень ограничен запертыми воротами с замком уровня «Эксперт» или «Мастер», но в заборе есть альтернативный вход — дыра. Здесь дежурят три охранника. Входная дверь в крепость заперта на ключ, который хранит у себя Халдин.

В лагере нет ничего интересного: кое-что из еды, низкоуровневой брони и оружия, верстак, точильный камень и несколько спальников с кроватью. После смерти Халдина здесь мало что останется целым.

Морская пещера[править | править код]

Чёрный ход в крепость находится в ледяных скалах, под одной из башен. Это вход в «Морскую пещеру». В пещере обитают три уровневых грязевых краба. Через разрушенную стену открывается проход в подвал первой башни.

Башни[править | править код]

Лестница и тихий безлюдный коридор ведут в круглый зал второй башни, где несёт свою вахту одинокий «Кровавый хоркер». Отсюда ведут две лестницы: одна вверх — в покои Халдина, другая вниз — к забытой каморке Иафета.

На нижнем этаже башни два орка-пирата за столом играют в азартную игру. Чуть дальше по левой стороне находится кладовая с припасами, а справа — дверь, закрытая на замок уровня «Эксперт». Плотные завесы паутины скрывают драугра, лежащего на холодном каменном полу возле стола, и большой сундук. Подвоха с этим драугром нет, он давно упокоен окончательно. Этот драугр и есть тот самый Иафет, при себе у него имеется амулет Аркея. На столе лежит его дневник и зачарованный меч. Записи Иафета и сам его посмертный вид оставят больше вопросов, чем ответов. Сундук покойного заперт на замок уровня «Мастер», внутри него спрятаны крупная сумма золота, камень душ и несколько зачарованных предметов.

После убийства Халдина коридор между башнями оказывается завален горящими обломками самой крепости, и проверенный путь назад теперь отрезан. Рядом находится та самая дверь, что без ключа не открывалась. Выход во двор крепости теперь возможен только через неё.

Баги[править | править код]

  • Быстрое перемещение из локации Каприз Иафета невозможно, поэтому после завершения миссии настоятельно не рекомендуется перемещаться туда, ибо ничего нового там нет, кроме двух воскрешённых бандитов и обновлённого сундука во дворе. Выбраться без использования консоли не представляется возможным, а если вновь зайти через пещеру в башню, то и вовсе никуда уже будет не выйти: по лестнице к главному входу не пройти — он будет завален после обстрела, но и обратно в пещеру тоже будет не попасть — сразу после входа в башни дверь за героем исчезает, как в случае, например, с канализационным люком при побеге из тюрьмы Солитьюда.
    • Используйте команды для выхода из локации:
      - tcl, для прохождения сквозь горящий завал к выходной двери.
      - coc, указав название локацию (например: coc winterhold).
      - cow tamriel, указав координаты локации (например: cow tamriel 27,24).
  • По возвращении обратно после сдачи квеста артиллерийский обстрел Каприза Иафета может продолжаться. Каждое место на базе, где во время эвакуации протагониста происходил взрыв, будет взрываться каждую секунду, сотрясая землю и превращая Каприз Иафета в настоящий ад (взрывы почти не причиняют вреда, но засвечивают экран и могут отшвырнуть в сторону спутников героя).

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.