Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Тип | Квест Гильдии воров | ||
Квестодатель | Мерсер Фрей | ||
Фракция | Гильдия воров | ||
Локация | Таверна «Смеющаяся крыса», Солитьюд, склад Восточной имперской компании | ||
Награда | Усовершенствование одной из частей доспеха Гильдии воров | ||
Предыдущий квест | Неправильный мёд | ||
Следующий квест | Разговор с тишиной |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Задачи []
- Поговорить с Мерсером Фреем.
- (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом о Гулум-Ае.
- Поговорить с Гулум-Аем о купчей на поместье «Златоцвет».
- Украсть из Синего дворца ящик огненного вина для Гулум-Ая в обмен на информацию.
- Выслушать Гулум-Ая.
- Проследить за Гулум-Аем до места назначения.
- Разобраться с Гулум-Аем.
- Вернуться в Рифтен и рассказать всё Мерсеру Фрею.
Описание []
После прохождения предыдущего квеста нужно поговорить с Мерсером Фреем. Он направит героя к связному, а также предложит поговорить с Бриньольфом.
В Солитьюде, в таверне «Смеющаяся крыса», необходимо поговорить с аргонианином по имени Гулум-Ай. Диалог предоставляет выбор: уговорить, запугать или подкупить. Если ни уговорить, ни запугать не получится, после подкупа придётся выполнить простенькое поручение: украсть ящик особого вина из Синего дворца. Ничего сложного — этот ящик никто не сторожит, поэтому проблем не будет.
| |
Гулум-Ай |
Даже получив ящик с вином, Гулум-Ай ничего интересного не расскажет, и придётся за ним проследить — после разговора он почти сразу встанет и пойдёт на склад Восточной имперской компании. Если у персонажа развит навык карманных краж, лучше украсть у него ключ от двери на склад, когда не будет лишних глаз. Внутри склада следует двигаться очень осторожно — при обнаружении стражники атакуют незамедлительно. Как вариант, можно спрыгнуть в воду, и издалека следить за «негодяем».
Цель аргонианина и Довакина — вход в грот Солёная Вода (находится за ящиками в правом крыле склада), в котором только бандиты. Драконорождённому предстоит пройти весь грот, попутно разбираясь с бандитами. Когда он доберётся до Гулум-Ая, тот струсит и расскажет о некой Карлии — воровке, которая убила прежнего главу гильдии, Галла, и теперь охотится за Мерсером. После этого Гулум-Ай отдаст свидетельство о собственности на поместье «Златоцвет».
| |
Здание склада Восточной имперской компании |
Можно взломать замок на стоящем рядом сундуке (или украсть ключ от него у аргонианина) и найти там завещание Гулум-Ая, в котором будет упомянута Карлия. Самого Гулум-Ая можно убить, но лучше оставить ему жизнь, так как в этом случае он станет скупщиком краденого в Солитьюде.
Награда []
После разговора с Гулум-Аем следует вернуться к Мерсеру. Он расскажет о Карлии, а также предложит сходить к Тонилле за улучшенной версией одного из элементов брони Гильдии воров.
Тонилла предложит на выбор:
- Капюшон: цены выгоднее на 15 %;
- Перчатки: взлом облегчается на 25 %;
- Броня: переносимый вес увеличивается на 35 ед;
- Сапоги: вероятность успеха карманной кражи увеличивается на 25 %.
Находки []
- Морская карта Восточной имперской компании — на складе Восточной имперской компании, в небольшом домике на выступе;
- Учебник «Игра торговли» («Красноречие») — на складе Восточной имперской компании, на стеллаже, рядом с большим количеством сыра;
- Учебник «Изготовление тяжёлой брони» («Кузнечное дело») — на складе Восточной имперской компании, у входа слева, на столе с железными слитками;
- Статуя Дибеллы — в гроте Солёная вода, на стеллаже рядом с Гулум-Ая;
- Ящик огненного вина;
- Признание Гулум-Ая;
- Свидетельство о собственности.
Примечания []
- Если Гулум-Ай будет мёртв до начала квеста, то взять задание не получится.
- После финального разговора с Гулум-Аем маркер на карте «говорит», что придётся возвращаться через склад Восточной имперской компании, однако пещера имеет выход в Скайрим через грот Солёная Вода.
- В гроте Солёная Вода к Гулум-Аю можно добраться никого не убив. Для этого нужно прыгнуть в воду и плыть вперёд.
Баги []
- Иногда Гулум-Ай не направляется на склад Восточной имперской компании, а остаётся сидеть в таверне.
- Решение 1: пройти квест так, как если бы Гулум-Ай пошёл на склад, а затем вернуться к нему в таверну. Гулум-Ай расскажет всё, что должен был рассказать в гроте Солёная Вода, и задание продолжится. Останется вернуться к Мерсеру Фрею.
- Решение 2 PC : использование консольной команды
SetStage TG04 40
решает проблему.
- Может случиться так, что по завершении предыдущего квеста Гильдии, а именно после разговора с Бриньольфом, данное задание просто не активируется. Хотя Бриньольф и пошлёт протагониста поговорить с Мерсером, диалог будет недоступен.
- Решение PC : использование консольной команды
SetStage TG04 0
решает проблему.
- Решение PC : использование консольной команды
Стадии квеста []
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage TG04
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Каприз негодяя (ID: TG04) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | После всего, что вскрылось на медоварне Хоннинга и в поместье «Златоцвет», пора сложить части головоломки и выяснить наконец, кто же этот загадочный враг Гильдии. (Цель 10): Поговорить с Мерсером Фреем. |
20 | Мерсер Фрей отправил меня в Солитьюд. Там меня ждёт встреча с аргонианином Гулум-Аем, давним союзником Гильдии. Возможно, он поможет опознать загадочного врага Гильдии. (Цель 20): (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом. (Цель 30): Поговорить с Гулум-Аем. |
35 | (Цель 35): Украсть ящик огненного вина. |
36 | (Цель 36): Получить информацию у Гулум-Ая. |
37 | (Цель 37): Получить информацию у Гулум-Ая. |
40 | Как и говорил Мерсер Фрей, Гулум-Ай оказался упрям и отказался сообщить хоть что-то полезное. Мне придётся проследить за ним и попытаться найти способ убедить его сказать правду. (Цель 40): Проследить за Гулум-Аем. |
50 | (Цель 50): Разобраться с Гулум-Аем. (Цель 55): Найти другой источник информации. |
60 | (Цель 60): Вернуться к Мерсеру Фрею. |
200 | Гулум-Ай всё рассказал, и наконец выяснилось, кто же загадочный враг Гильдии — это некая Карлия, которая раньше состояла в Гильдии воров. Хуже того, именно она убила Галла, прежнего главу Гильдии. Судя по всему, теперь она готовит ту же участь Мерсеру Фрею. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Гильдии воров | |
---|---|
Основной сюжет | Случайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёд • Каприз негодяя • Разговор с тишиной • Трудные ответы • Преследование • Возрождённая триада • Ослепление • Возвращение сумерек • Смена руководства |
Задания Векс | Кража • Подброс • Уборка • Грабёж |
Задания Делвина | Чёс • Рыбалка • Цифры |
Городские задания | Амнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад |
Прочие задания | Встреча с семьёй • Воровские приключения • Заглянуть под каждый камень • Игры с мертвецами • Просьба Тониллы • Отработка |