The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Карты поддержки используются для обеспечения дополнительными бонусами игроков, а также их карт. Всего у игрока может быть максимум 4 карты поддержки, в ином случае придётся пожертвовать одной в угоду другой.

 Примечаниесписок карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.

Перечень карт поддержки[]

Миниатюра Название Атрибут Маг. Исп. Редк. Описание
Зал Гильдии бойцов [1] 2 - Когда дружественное существо получает урон в ваш ход, оно также получает +2/+0
Застава Северного ветра
3 - Дружественные
существа получают +1/+0.
Лагерь Братьев Бури [2] 3 - В конце вашего хода, если в этот ход умерло существо, наносит противнику 2 ед. урона.
Осадные орудия Риммена [3] 3 - В начале вашего хода каждое дружественное существо наносит 1 ед. урона противнику.
Небесная кузница [2] 3 3 Активация: даёт дружественному существу «Стальной кинжал». Если Небесная кузница выдала 3 кинжала, она становится «Нижней кузницей».
Гладиаторская арена 3 - В начале хода каждого игрока ему наносится 2 ед. урона.
Лагерь великана [4] 4 - В начале вашего хода делает силу всех дружественных существ равной силе самого сильного вашего существа.
Эликсир застрельщика
4 3 Активация: даёт существу +2/+0 и способность «Прорыв».
Кузница Орсиниума [5] 5 3 Активация: даёт существу +1/+1 «Доспех из Орсиниума». Сила и здоровье следующего «Доспеха из Орсиниума» увеличивается на 1.
Дом Пожирателя мира [2] 6 - Когда вы призываете существо стоимостью 7 или выше, удваивает его силу и здоровье.
Кузня Ротгара 7 - Существо, призванное первым на каждом ходу, получает случайный предмет.
Волендранг 8 2 Активация: даёт существу +4/+4 и способность «Прорыв».
Эликсир разрушения [5] 1 3 Активация: наносит противнику 1 ед. урона.
Эликсир мощи   [6] 2 3 Активация: даёт существу случайное ключевое слово.
Пентаграмма душ [2] 3 - Когда вы берёте предмет, даёт ему случайное ключевое слово.
Посольство Талмора [2] 3 - Ваши высокие эльфы стоят на 1 меньше. Вы не получаете урон от действий.
Тёмный разлом 3 5 Активация: наносит противнику 1 ед. урона. Если «Тёмный разлом» нанесёт 5 ед. урона, жертвует эту карту, чтобы призвать «Грозового атронаха».
Корабль корсаров [7] 4 - Призыв: призывает 1/1 «Корсара». Когда вы призываете существо, даёт ему «Стальной кинжал».
Коллегия Винтерхолда [2] 5 3 Активация: открывает три случайных действия стоимостью 1. Выберите одно и возьмите его. Затем увеличивает стоимость открываемых карт на 1.
Эликсир отражения 5 3 Активация: даёт существу оберег.
Обсерватория Саммерсета 6 3 Активация: помещает в колоду все карты с пророчеством, какие были у вас в руке, и даёт столько же карт.
Убежище Гильдии магов 7 - В конце каждого хода, если вы разыграли две карты действия, помещает в вашу руку случайного атронаха.
Эликсир жизненной энергии [2] 1 3 Активация: вы получаете 2 ед. здоровья.
Эликсир защитника 2 3 Активация: даёт дружественному существу стража.
Дух колдуна [4] 2 - Если на этом ходу вы получили здоровье, в конце хода призывает 2/2 «Слугу».
Карта стратега   [5] 3 3 Активация: призывает 0/1 «Цель» со стражем для вас или проnивника
Передовой лагерь [5] 3 - Ваши карты поддержки стоят на 1 меньше. 

Когда у вас есть 4 поддержки, жертвует «Передовой Лагер» и призывает «Истмарского крестоносца» на каждую линию.

Ремонтное устройство [8] 3 3  Активация: даёт дружественному существу -1/-1 и призывает  «Отремантированного паука».
Созерцание двух лун 3 - Если противник не нанёс вам урона в свой ход, жертвует эту карту и призывает «Жреца лун» на каждую линию.
Имперский лагерь [2] 4 - Призыв: даёт в руку 1/2 «Стражника Септима» со стражем. Дружественные стражи получают +1/+0.
Божественное рвение 5 - Дружественные существа получают +1/+1.
Имперское могущество 5 - В конце вашего хода призывает 1/1 «Имперского пехотинца».
Волчья клетка    [2] 6 3 Активация: призывает «Освобождённого волка».
Механическое сердце [8] 6 - Когда у вас 0 или меньше ед. здоровья, пожертвуйте  «Механическим сердцем», востановите руну и здоровье до 10 ед.
Убежище Братства [7] 1 - Когда дружественное существо губит, оно получает награду ещё раз.
Эликсир лёгких ног 2 3 Активация: даёт существу укрытие.
Рынок мошенников [4] 3 - Когда вы разыгрываете карту стоимостью 0, противнику наносится 1 ед. урона, и вы получаете 1 ед. здоровья.
Воровской притон 4 - Даёт дружественным существам «Кражу: +1/+1».
Длительная осада [5] 4 - Дружественные существа с силой, равной 1, могут каждый ход провести дополнительную атаку.
Тайная тропа 4 - Призыв: все линии Поля становятся линиями Тени. Дружественные существа получают +1/+0.
Кольцо Намиры [2] 7 - Когда вы получаете здоровье, наносит столько же урона противнику.
Паучье логово 7 - В начале вашего хода призывает случайного паука.
Эликсир бодрости 2 3 Активация: даёт существу +0/+1.
Амулет некроманта 3 - Когда погибает дружественное существо, вы получаете 1 ед. здоровья.
Знамя вождя 3 - Дружественные орки получают +0/+2.
Небесный осколок [4] 3 -

Призыв: возьмите случайное существо из вашей колоды.
Когда вы берёте существо в свой ход, увеличивает его стоимость на 2 и даёт ему +2/+2

Роща Хиста [4] 4 - Призыв: +1 к вашей макс. магии. Если в начале вашего хода ваша магия — 15 или выше, жертвует эту карту, чтобы призвать 8/8 «Болотного левиафана» на каждую линию.
Высокий Хротгар [2] 4 - Когда вы призываете существо, его сила становится равной его здоровью.
Чёрный камень душ [6] 4 - Когда умирает дружественное существо, даёт случайному существу в вашей руке +1/+1.
Вознесение лича [1] 7 - Ваши карты получают стоимость 0. Вы можете разыгрывать только одну карту за ход.
Грибная башня  [1] 9 - Ваши карты действия получают "Измену".
Лунные врата [3] 1 2 Активация: на этом ходу вы получаете эффекты "Роста" и "Убывания".
Причуда Скумного Кота [4] 1 - Карты, которых на начало игры не было в вашей колоде, стоят на 1 меньше.
Двемерская головоломка [1] 2 3 Активация: сбрасывает верхнюю карту вашей колоды. Последний вздох: возьмите кару.
Мать Ночи [7] 2 - Активация: призывает 0/1 «Цель» со стражем для противника. Когда умрут 20 вражеских существ, наносит противнику 20 ед. урона, а вы получаете 20 ед. здоровья и берёте до 10 карт.
Врата безумия   [9] 3 0 Призыв: превращает все карты в вашей колоде в случайные. Когда вы берёте существо или предмет, даёт ему +1/+1. Когда вы берёте карту действия или поддержки снижает её стоимость на 1.
Героическое перерождение   [4] 3 3 Активация: превращает карту существа в руке в случайную легендарную.
Мастерская Ягрума [4] 3 3 Активация: способности «Призыв» и «Сборка» ваших карт на этот ход активируются дополнительный раз.
Рубиновый трон [5] 3 - Призыв: коронует существо. В конце хода каждого игрока дайте коронованным существам +1/+1. Если в игре нет коронованных существ, коронует уникальное существо призываемое любым игроком.
Скульптура из плоти [7] 3 2 Активация: превращает все карты в вашей руке в случайные карты.
Шедевр Сехта    [4] 3 - Если вы начали игру без дубликатов карт в колоде, ваши карты стоят на 1 меньше.
Эликсир задиры 3 3 Активация: даёт существу +1/+1.
Великий Сигильский камень [6] 4 3

Активация: проведите "Вторжение". Последний вздох: возьмите случайного даэдра из вашей колоды. Он получит +2/+2.

Камень Мундуса 4 - Когда вы призываете существо, даёт ему случайное ключевое слово.
Святилище Намиры [4] 4 - Если вы разыграли четыре карты на этом ходу, в конце хода возьмите карту.
Ваббаджек 5 3 Активация: превращает существо в случайное существо.
Забытое несовершенство [8] 5 - Охота за сокровищами — Три карты: жертвует «Забытое несовершенство» и призывает 8/8 «Пробудившееся несовершенство» со стражем и «Прорывом» на линию по выбору.
Тренировочный лагерь [4] 5 - Когда вы призываете существо, даёт ему +1/+1, если оно той же расы, что и верхнее существо вашей колоды.
Алтарь Отчаяния [4] 6 12 Активация: жертвует существо, чтобы призвать из вашей колоды случайное существо стоимостью 1, затем увеличивает стоимость этих призванных существ на 1.
Двемерские залы 6 - Призыв: даёт в руку 0/3 «Двемерского паука» со стражем. Дружественный двемер получает +3/+0.
Драконий курган [2] 6 - Призыв: превращает все карты в вашей колоде в случайных драконов. Ваши драконы стоят на 1 меньше.
Шар Вермины 6 3 Активация: возьмите копию случайной карты из колоды противника.
Золотой меч 7 3 Активация: наносит 2 ед. урона существу, затем урон повышается на 2.
Лаборатория по улучшению чудовищ [4] 1 - В конце вашего хода вы можете выбрать дружественное существо с тремя или более предметами. Если вы его выбрали, пожертвуйте «Лабораторию по улучшению чудовищ» и выберите предмет из колоды, которые получит это существо.
Алтарь зачарования [4]
2 - В конце каждого хода, если вы разыграли существо, действие, предмет и поддержку, разыграйте верхнюю карту из вашей колоды.
Красная гора [4]
4 - Ваши существа с силой 5 или выше стоят на 2 меньше.
Дом с привидениями   [1]
4 - Каждый ход даёт существу, которое вы призываете вторым +2/+2.
Храм перехода  [5]
3 - Пока на каждой линии у вас есть хотя бы 1 существо, ваши существа и действия стоят на 1 меньше.

Призываемые[]

Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт. 

Миниатюра Название Атрибут Маг. Исп. Редк. Описание
Нижняя кузница    [2] 3 -

Активация: дружественное существо становится вервольфом. Дружественные вервольфы получают +1/+1. 

Залы колосса    [3] 12 3 Активация: призывает дракона на выбор, кроме легендарных, из вашей колоды

Недоступные карты[]

Данные карты не доступны в коллекции и их нельзя получить во время матчей с другим игроком, но некоторые из них можно встретить в матчах ПВЕ-арены, либо в сюжетных квестах. Они могут быть как обычными картами (разыгрываемые с руки), так и являться отдельными условиями сражения.

Миниатюра Название Атрибут Маг. Исп. Редк. Описание
Божественное убеждение 4 - Дружественные существа получают +0/+1.
Алтарь Меридии 0 2 Активация: уничтожает нежить.
Битые бутылки 0 - В начале вашего хода наносит 1 ед. урона случайному врагу.
Кольцо лича 0 - Когда вы берете карту в свой ход, снижает её стоимость до 0.
Кольцо Матери-дымка 0 - Когда вы призываете существо стоимостью 2 или ниже, призывает его копию на другую линию.
Кольцо порчи 0 - Когда вы разыгрываете карту действия, противник получает 1 ед. урона.
Кольцо призывателя зверей 0 - Все существа стоят на 1 меньше.
Кольцо Хаоса 0 - Взяв карту, превратите её в случайную карту, стоимость которой равна вашему максимальному запасу магии.
Реликвия из железа 0 - Вы начинаете игру с 50 ед. здоровья.
Реликвия из корунда 0 - Ваши существа получают +1/+0.
Реликвия из лунного камня 0 - Когда противник теряет руну, даёт вам в руку случайную карту стоимостью 0.
Реликвия из малахита 0 - Вы начинаете игру с 0/4 «Альтмерским протектором» со стражем на каждой линии.
Реликвия из ртути 0 - В начале вашего хода наносит 1 ед. урона противнику.
Реликвия из чёрного дерева 0 - Вы начинаете игру с «Городскими воротами».

Примечания[]

Advertisement