В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Главный квест[]
- «Душелишённый в Хладной Гавани» — сбежать из тюрьмы в Хладной Гавани.
- «Убежище» — узнать предысторию войны альянсов.
- «Дочь великанов» — освободить Лирис Титанорождённую из Хладной Гавани.
- «В погоне за тенями» — уничтожить агента Культа Червя рядом с Прибежищем.
- «Замок Червя» — освободить Абнура Тарна из Хладной Гавани.
- «Тарн говорит» — помочь канцлеру найти логово культистов Чёрного Червя.
- «Чертоги Мучений» — спасти товарища из его тюрьмы в Хладной Гавани.
- «Долина Клинков» — отыскать кольцо милосердия Стендарра в Долине Клинков.
- «Тень Санкр-Тора» — отыскать Амулет Королей в Санкр-Торе.
- «Сообщения через весь Тамриэль» — убедить лидеров всех трёх альянсов прибыть на Стирк для ведения переговоров.
- «Вес трёх корон» — провести переговоры и посодействовать в принятии решения о вторжении в Хладную Гавань.
- «Совет Пяти соратников» — присоединиться к Пяти Соратникам и подготовиться к финальной схватке с Молагом Балом.
- «Бог Вероломства» — использовать силу Амулета Королей для победы над Молагом Балом.
Квесты Альдмерского Доминиона[]
Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Гнездо Кенарти[]
- «Буря на горизонте» — отправиться на Гнездо Кенарти и найти своего спасителя.
- «Брошенные на произвол судьбы» — спасти солдат Доминиона и остановить маормеров на отмели Разбитых Кораблей.
- «Слёзы Двух Лун» — победить дух древнего маормера-некроманта Улдора в его гробнице под храмом Плачущих Источников.
- «Опасности дипломатии» — раскрыть заговор и спасти Мистраль от уничтожения.
- «Буря на воле» — остановить маормерский ритуал призыва урагана и спасти Гнездо Кенарти.
- «На Ауридон» — отправиться на Ауридон, чтобы оказать помощь Альдмерскому Доминиону.
Ауридон[]
- «Во имя безопасности» — помочь капитану стражи Вулхельского Дозора подготовиться к визиту королевы Айренн.
- «Кругом враги» — сорвать покушение на лидера Альдмерского Доминиона.
- «В Танзелвил» — отправиться к альдмерским руинам Танзелвил.
- «Во имя королевы» — помочь королеве Айренн провести древний ритуал в Танзелвиле.
- «Ритуалы королевы» — защитить Айренн во время проведения ритуала.
- «В Матисен» — отправиться к поселению Матисен.
- «Детали мозаики» — расследовать деятельность Скрытого Наследия в Матисене.
- «Раскрытие» — помочь раскрыть Скрытое Наследие в Матисене.
- «В Скайвотч» — отправиться в город Скайвотч.
- «То, что скрыто» — искоренить агентов Скрытого Наследия в городе Скайвотч.
- «Час испытаний» — внедриться в организацию Скрытое Наследие в городе Скайвотч.
- «Тайна раскрыта» — уничтожить лидеров организации Скрытое Наследие в городе Скайвотч.
- «В Данбрейк» — отправиться в поселение Данбрейк.
- «Сквозь пепел» — спасти от полного разрушения поселение Данбрейк.
- «В Фёстхолд» — отправиться в город Фёстхолд.
- «Сквозь преграду» — уничтожить даэдрические обереги и открыть путь к замку в городе Фёстхолд.
- «Обрубая концы» — покончить с лидером Скрытого Наследия и спасти Фёстхолд, а вместе с ним и весь Ауридон от даэдра.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Суета сует» —
- «Послание королеве» —
- «Назад в Скайвотч» —
Гратвуд[]
- «Великое древо» — отправиться в столицу Альдмерского Доминиона — город Элден-Рут.
- «Беспокойная гавань» — освободить Хейвен от пиратов.
- «Неприятности под деревом» —
- «Королевская честь» — выяснить, почему в Элден-Руте до сих пор не возведено посольство каджитов.
- «Право на правление» — вернуть древние реликвии, необходимые для проведения ритуала инициации.
- «Во власти безумия» — cпасти город Саутпойнт от разрушающего влияния Шеогората
- «Пошли за знаниями и не вернулись» — отыскать пропавших в подземельях Реликвария учеников-исследователей.
- «Сердце тайны» — выяснить причину аномальной активности артефактов в Реликварии Звёзд.
- «Долгая зима» — остановить тщеславного генерала и не дать ей завладеть могущественным артефактом..
- «Обсерватория Элден-Рута» — присутствовать на церемонии инициации королевы Айренн.
Гриншейд[]
- «Посох Магнуса» — вернуть посох Магнуса из хранилища в Марбруке.
- «Чего боятся те, кто сам вселяет страх» — завоевать доверие клана босмеров из Колючего Лаза.
- «Аудиенция с Лесным королём» — предотвратить убийство Дикого короля.
- «История сказителя» — найти привратника Лесного короля в дебрях Гриншейда.
- «Ведьма Силатара» — вернуться в прошлое Араниас на Силатаре и изменить будущее.
- «Трон Лесного короля» — защитить Лесного короля от Скрытого Наследия.
- «Вудхарт» — сообщить королеве Айренн о причастности Скрытого Наследия к похищению посоха Магнуса.
- «Иллюзорный покров» — выявить агентов Сокрытого Наследия в Вудхарте.
- «Двойной обман» — пролить свет на планы Наследия по завоеванию Валенвуда.
- «Перед бурей» — найти дорогу к Приморскому убежищу через Грот Змея.
- «Буря на побережье» — изгнать маормерских захватчиков из Приморского убежищу.
- «Смерть Пелидила» — догнать и уничтожить вице-рива Пелидила, уплывшего на корабле маормеров в открытом море.
- «Доклад для Марбрука» — сообщить королеве Айренн о событиях на Затопленном Берегу.
- «Возвращение Неймона» — отправиться на рубежи обороны Марбрука в Дриладанском проходе к северу от города.
- «Отвоевание прохода» — уничтожить армию нежити и спасти Гриву.
- «Лесные тени» — помочь Индейниру освободить север Гриншейда от влияния Тени Неймона.
- «К Гавани Велин» — отправиться в Малабал-Тор в Гавань Велина.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Помощь Колючему Лазу» —
- «Разрушение оберега» —
Малабал-Тор[]
- «Осада Гавани Велин» —
- «Враг на пороге» — помочь спасти жителей от лесных орков.
- «Одним ударом» — освободить Гавань Велин от захватчиков: орков и редгардов.
- «Друблоги из Дра'була» — отправиться с Зелёной Леди в Дра'бул.
- «Пожиная посеянное» — узнать под маскировкой информацию у предводителя племени орков.
- «План Гончего Пса» — выяснить причины агрессии племени лесных орков.
- «Пленник Джатсогура» — освободить Сильвенара из орочьей крепости Джатсогур.
- «Свадьба, которую нельзя пропустить» — посетить свадьбу Сильвенара в одноимённом городе.
- «Возвращение Сильвенара» — сорвать планы Гончей и спасти свадьбу Зелёной леди и Сильвенара.
- «Тёмный Грива» — найти Гриву Акхуз-ри в северном Валенвуде.
Марка Смерти[]
- «Тяжкое положение» — остановить атаку тёмных духов на форт Гримвотч.
- «Ещё более тяжкое положение» — очистить древний каджитский храм под крепостью.
- «Дверь в лунный свет» — посетить каджитскую святыню и узнать больше о ситуации в регионе.
- «Путь в Арентию» — встретиться с союзником в Арентии.
- «Коловианские захватчики» — помочь местному сопротивлению в борьбе с оккупантами.
- «Козни Каменного Огня» — остановить ритуал сектантов и уничтожить тёмный якорь.
- «В Рол'ку» — отправиться в этот город, чтобы присоединиться к духовному путешествию Лунных Чемпионов.
- «Первый шаг» — помочь Лунным Чемпионам пройти их первое испытание.
- «Путь к Лунному Холму» — продолжить путешествие вместе с лунными чемпионами.
- «Пылинки в лунном свете» — помочь Лунным Чемпионам пройти их второе испытаниеи выбрать того, кто станет новым Гривой.
- «В Дюну» — отправиться в путешествие до города Дюна.
- «Зарево над Дюной» — остановить даэдрическое вторжение в городе.
- «Лунный путь» — помочь Лунному Чемпиону пройти путь Двух Лун.
- «Логово Лоркаджа» — помочь Лунному Чемпиону пройти тёмный финал пути Двух Лун и победить Джавада Тарна и Тёмного Гриву.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Луны над фортом Гримвотч» —
- «Глаз в Арентии» —
- «Путь в Гримтвотч» —
- «Путь в Рол'ку» —
- «Избранницы в Рол'ке» —
- «К Сайфе в Рол'ку» —
- «К Лунному Холму» —
Квесты Даггерфолльского Ковенанта[]
Строс М'Кай[]
- «Разбившееся „Остриё“» — помочь своим спасителям на Строс М'Кае.
- «Команда „Острия“» — помочь капитану Калин собрать экипаж и провернуть ограбление.
- «Невинный пройдоха» — освободить из тюрьмы лихого пленника.
- «Как бабочки на свет» — помочь освободить из плена захваченных моряков.
- «Погребённые тайны» — помочь магу добыть схемы из древних руин.
- «Капитан „Острия“» — связаться с известным капером.
- «Кончик „Острия“» — украсть компромат на местного лидера из его особняка.
Бетник[]
- «Заговор Кровавого Шипа» — разузнать цели культа Кровавого шипа на Бетнике.
- «К холмам» — узнать цели культа Кровавого шипа в Резных холмах.
- «Беспокойные души» — помочь душам воинов-орков обрести покой.
- «Путешествие в прошлое» — узнать историю Бетника и понять цели культа Кровавого шипа.
- «Гибель Карзога» — убить лидера некромантов и решить судьбу айлейдского артефакта.
- «Вперёд, в Гленумбру» — отправиться в Даггерфолл и передать петицию вождя Тазгола.
Гленумбра[]
- «Кровь и серп луны» — провести расследование заговора против короля Казимира.
- «Убийцы из шайки Кровавого Шипа» — сорвать планы культистов и спасти жизнь правителю Даггерфолла.
- «Гнев деревьев» — помочь вещуньям остановить агрессию природы на Делейновой лесопилки.
- «Передышка от пламени» — спасти жителей мельницы, угодивших в ловушки.
- «Корни Вещего древа» — помочь спасти жителей и очистить корни Вещего древа Белдамы.
- «Сёстры-вещуньи» — найти сестёр-вещуний и узнать больше об отравлении Дении.
- «В поисках хранителей» — установить контакт с элементальными хранителями.
- «Освобождение хранителей» — очистить алтари и разорвать оковы, насланные Ангофом на хранителей элементов.
- «К Вещему древу» — добраться до Дерева ковена и найти там вещунью Гвен.
- «Возвращение стихий» — помочь вещим сёстрам вернуть рощу под свой контроль.
- «Очищение Вещего древа» — победить порождения тёмной магии Ангофа и очистить рощу от культа Кровавого Шипа.
- «Вервольфы на севере» — разузнать больше об оборотнях в Камбрейском перевале.
- «Герцог в изгнании» — отыскать пропавшего герцога Камлорна.
- «Появление вервольфов» — выявить скрытых вервольфов в городе Альдкрофт.
- «Хищное наследие» — узнать часть прошлого Фалчу.
- «Гленумбрийские пустоши» — отправиться к месту древнего сражения в глубине Гленумбры.
- «Рябь времени» — найти способ победить могущественного врага.
- «Шаг в прошлое» — увидеть воочию последние моменты битвы при Гленумбрийских пустошах.
- «Безымянный солдат» — узнать, как погиб Фалчу в ходе древней битвы.
- «Освобождение Камлорна» — сообщить Львиной гвардии способ уничтожения Фалчу в Камлорне.
- «Призыв к бою» — помочь Львиной гвардии подступить к Камлорну.
- «Огонёк надежды» — помочь Львиной гвардии проникнуть внутрь Камлорна.
- «Сокрытие в пламени» — исцелить обитателей города от особого типа ликантропии.
- «Падение Фалчу» — уничтожить Фалчу Возрождённого и освободить город.
- «Разведка боем» — помочь Львиной гвардии в борьбе с врагами в Королевском кардоне.
- «Оплот Львиной гвардии» — отыскать пропавшие патрули Львиной Стражи вокруг её лагеря.
- «Освоение талисмана» — помочь магу зарядить вновь древнюю реликвию.
- «Туман скверны» — найти способ пройти сквозь ядовитый туман на подступах к собору Бидро.
- «Лабиринт» — найти способ проникнуть в лабиринте крипт Собора Бидро.
- «Ангоф Могильный Певец» — одолеть Ангофа Могильного Певца.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Пропавший отряд» —
Стормхейвен[]
- «Опасный сон» — узнать о происходящем в Стормхейвене.
- «Ложные обвинения» — спасти рыцаря от незаслуженного наказания и спасти деревню от захвата.
- «В замок Алькаира» — отправиться на помощь рыцарям в замок Алькаира.
- «Армия у ворот» — узнать цели армии редгардов у стен замка Алькаира.
- «У каждой медали две стороны» — помочь герцогине отправить сообщение из замка в лагерь редгардов.
- «Жизнь герцогини» — защитить герцогиню Лакану от убийц.
- «Безопасность королевства» — узнать имя истинного виновника событий в замке Алькаира.
- «Погоня за сэром Хью» — отыскать сэра Хью в крепости Огненного Меча.
- «Пламя разногласий» — организовать мятеж в твердыне рыцарей Пламени.
- «Захват крепости Огненного Меча» — победить сэра Круа и спасти рыцарский орден.
- «Участь сэра Хью» — вытащить рыцаря из кошмаров и решить его судьбу.
- «Вопросы без ответов» — получить совет у Духовных Хранителей в Меневии.
- «Пожар в полях» — помочь справиться с огнём в полыхающем аббатстве Отверженных.
- «Страж Азуры» — найти способ справиться с огнём в пещере Грёз.
- «Тюрьма Сновидений» — освободить аббата Дорака из плена в его кошмаре.
- «В поисках Осколка» — сообщить верховному королю Эмерику о краже артефакта.
- «Кольцо-печатка» — помочь Хосни ат-Туре заполучить кольцо-печатку его отца.
- «Улики против Адимы» — найти улики, указывающие на причастность леди Адимы к Небесным Сновидцам.
- «Спасение Хосни» — убить Омен Крови и спасти графа от кошмаров Вермины.
- «Возвращение осколка Грёз» — вернуть Осколок Грёз в аббатство Отверженных.
- «Очередной Предвестник» — отыскать в Гаводоне третьего Предвестника Вермины.
- «Распоряжение генерала Годруна» — помочь клану Муртаг освободить нагорье Шинджи.
- «Покончить с ограми» — уничтожить Железноруких огров в их логове и прекратить атаки.
- «Сон Годруна» — освободить генерала Годруна из плена в Трясине и уничтожить Омен Предательства.
- «Помощь Азуры» — восстановить святилище Азуры в Плачущем Великане и попросить о помощи.
- «Гамбит Вермины» — положить конец планам Вермины по уничтожению Даггерфолльского Ковенанта.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Подношение Азуре» —
- «В ожидании приказа» —
Ривенспайр[]
- «Дорога в Ривенспайр» — отправиться на помощь в северный регион.
- «Раскол в Шорнхельме» — освободить город от захватчиков из дома Монклер.
- «Воспоминания во тьме» — узнать истинную причину конфликта в Ривенспайре.
- «Кровь на щите» — защитить беженцев и убить некроманта Ризал-Джула.
- «Скрывающая завеса» — помочь графу Верандису провести некоторые исследования в руинах старой айлейдской крепости.
- «Нортпойнт в беде» — собрать команду для освобождения города от захватчиков.
- «Освобождение Нортпойнта» — освободить город от слуг дома Монклер.
- «Заковыристый проход» — найти путь к Скале Рока на западе Боралиса.
- «Тёмный осколок» — убить Вилона Монклера и уничтожить тёмный артефакт в Скале Рока.
- Корона Шорнхельма» —
- Просьба королевы» — отправится в Хаммерфелл по личной просьбе королевы.
Пустыня Алик'р[]
- «Восставшие из глубин» —
- «Восстание мертвецов» — расследовать появление в Сентинеле некромантов по просьбе короля.
- «Неприступное хранилище» — попытаться остановить некромантов в хранилище реликвий.
- «В поисках эш'аба» — найти борцов с нежитью в пустыне к югу от Сентинеля.
- «Проклятие Морвы» — помочь племени эш'аба преодолеть последствия отравления, путём создания антидота.
- «Посвящение» — присоединиться к племени эш'аба.
- «Рождение эш'аба» — отыскать членов племени возле древнего храма на западе пустыни.
- «Дыхание Ту'вакки» — очистить святилище бога редгардов от нежити.
- «Сведение счётов с Увафой» — уничтожить осквернителя храма Увафу в центральном святилище.
- «Учёный из Бергамы» — найти человека, изучавшего древние артефакты.
- «Пропавшие без вести» — выяснить, кто стоит за исчезновениями горожан, и положить этому конец.
- «Проблемы в Благословении Тавы» — отыскать принца Алазана в портовом городе на севере.
- «Заговор Алазана» — остановить могущественного некроманта и не дать ему превратиться в лича.
- «Исследования Шири» — пересечь Тигон в поисках третьего Оберега.
- «Марш Ра Гада» — пройти через испытания, с которыми столкнулись воины Ра Гада в Тамриэле.
- «Испытания героя» — получить больше знаний от духов древних герое в разрушенном храме.
- «В поисках Шири» — найти пропавшую ученицу.
- «Вторжение имперцев» — освободить Сатакалаам от имперских захватчиков.
- «Отсечение Длани» — положить конец деятельности секты Иссохшей Длани и вернуть обереги в Сентинель.
- «Возвращение оберегов ансеев» — вернуть похищенные реликвии в место их хранения.
- «Королевство в трауре» — отправиться в Бангкорай и оказать там посильную помощь.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Вести из Трона» —
- «Благословение для мёртвых» —
- «В поисках Длани» —
Бангкорай[]
- «Город в чёрном» — помочь поднять боевой дух защитников осаждённого города.
- «Проникновение имперцев» — не допустить захвата города Имперским легионом.
- «Грядёт битва» —
- «Важнее чувства долга» — разрушить планы предельцев по нападению на Эвермор и освободить занятую ими ферму.
- «Уничтожение Тёмных Свидетелей» — положить конец угрозе со стороны предельцев в Мурноте.
- «Сердце зла» — уничтожить ворожею Уэлу и покончить с предельским кланом, терроризирующим Мурнот.
- «Переговоры» — участвовать в переговорах с лидером Седьмого легиона.
- «Встреча у прохода» — отправиться к крепости на Бангкорайском проходе.
- «Штурм гарнизона» — освободить стратегически важный проход от имперских легионеров.
- «Ответный удар» — освободить южный Бангкорай от оккупантов.
- «Бремя Халлина» — познакомиться с участниками сопротивления в Заставе Халлина.
- «Логово Льва» — выяснить, кто пропустил легионеров в город.
- «Жажда революции» — отыскать лояльных капитану Дакиру людей.
- «Зыбучие пески судьбы» — положить конец имперской оккупации Заставы Халлина.
- «Испытания и беды» — выяснить цели Септимы Тарн в Зале героев.
- «Путь на Далёкие Берега» — войти в загробный мир, одолеть Септиму Тарн и спасти верховного короля Эмерика.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Тёмные крылья» — сообщить в Эвермор об угрозе из Галочьей бухты.
- «В поисках ищущих» —
- «Отчитаться в Эверморе» —
- «Имперская любознательность» —
Квесты Эбонхартского Пакта[]
Остров Стылая Скала[]
- «Начало истории на Стылой Скале» — отправиться на остров Стылая Скала, чтобы помочь своим спасителям.
- «Оставшиеся на Стылой Скале» — обыскать остров, чтобы подготовить жителей к эвакуации.
- «Морозец» — спасти нерадивого искателя острых ощущений из пещеры Лощины Оркея.
- «Каприз Хоззина» — исследовать старую шахту, занятую разбойниками, где раньше поклонялись даэдра.
- «Что поджидает внизу» — остановить некроманта в древнем кургане Небесный Саван и спасти душу драконьего жреца.
- «Разжигание пламени» — пробиться к маяку, чтобы оповестить материк о нападении Даггерфолльского Ковенанта.
Бал-Фойен[]
- «Побег со Стылой Скалы» — использовать древнюю гробницу, чтобы спасти уцелевших жителей острова от сил Ковенанта.
- «А если по морю?» — предупредить Дозор Давона о приближающейся атаке.
- «На распутье» — выбрать, кому помочь в бою против Ковенанта.
- «Волнорез» — защитить верфь от атаки Ковенанта.
- «Зерен в беде» — защитить форт от атаки Ковенанта.
- «Предупреждение Дозора Давона» — предупредить город об атаке с моря.
Стоунфолз[]
- «Наследие предков» — помочь в защите Дозора Давона от оккупантов.
- «Задержать даггерфолльцев» — снять с Дозора Давона осаду Ковенанта.
- «Осаждённый город» — защитить Танвала, пока он проводит ритуал.
- «Утихомирить громкий колокол» — выяснить, как вернуть Балрета обратно в тюрьму.
- «Тайна Отрениса» — найти аргонианского разведчика в Отренисе.
- «Призыв мертвеца» — пробудить древнего мага, чтобы тот помог победить Балрета.
- «Рассекающее пламя» — получить личные вещи Мавоса, чтобы увидеть прошлое.
- «К Пепельной горе» — помочь солдатам Пакта на Пепельной горе.
- «Восстановление стражей» — восстановить двух стражей Балрета.
- «Смерть Балрета» — победить Балрета в бою.
- «С приливом» — расследовать сообщения о вторжении сил Ковенанта в Забамат.
- «Коралловое Сердце» — не дать армии Ковенанта воспользоваться могущественным артефактом.
- «В форт Вирак» — примкнуть к силам Пакта в форте Вирак.
- «Отбить форт Вирак» — помочь освободить форт Вирак от сил Ковенанта.
- «Неравные условия» — помочь силам Пакта укрепиться во внутреннем дворе форта Вирак.
- «Смерть генерала» — уничтожить командующего силами Даггерфолльского Ковенанта в Стоунфолзе.
- «Город у Шпиля» — остановить второго Брата Раздора, выпущенного на свободу в Варанисе.
- «Агрессивные переговоры» — узнать, что грандмастер дома Индорил искал в Крагенмуре.
- «Спасение сына» — спасти пропавшего сына грандмастера дома Дрес.
- «К Истерзанному Шпилю» — с помощью ключа грандмастера дома Дрес проникнуть в Шпиль Мучений.
- «Восхождение на Шпиль» — остановить Танвала Индорила и не дать ему пробудить Садала.
- «Открытие портала» — открыть портал в тюрьму Садала с помощью духов, которые заточили Брата раздора.
- «Последняя победа над Садалом» — победить Садала и ликвидировать угрозу для Стоунфолза с его стороны.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Содействие Дозору Давона» —
- «Помощь Дозору Давона» —
- «К горе» —
- «Наивысший приоритет» —
- «Меры предосторожности» —
Дешаан[]
- «Письмо в Дешаан» — доставить письмо беженца в Дешаан.
- «Вредное лекарство» — открыть правду о лечении Молоторождённых.
- «„Уникальная“ формула»
- «В поисках лекарства» — создать действующее лекарство от чумы Ллодос.
- «Чума Ллодос» — оповестить стражу Нарсиса о планах Молоторождённых.
- «Для их же безопасности» — расследовать исчезновение жителей Нарсиса.
- «Незваные гости» — помочь дому Хлаалу изолировать город.
- «Суровый отпор» — найти место провождения тайной встречи.
- «Чумные крысы» — сорвать встречу жителей Нарсиса с помощью крыс.
- «Пунктуальность» — заготовить оружие для жителей Нарсиса.
- «Прятки на виду» — помочь спасти похищенных жителей Нарсиса.
- «В поисках чумы» — выйим на след создателя чумы Ллодос.
- «Смертельная ловушка» — узнать, что происходит в Обсидиановом ущелье.
- «Расплата» — обратить чуму Ллодос против Молоторождённых.
- «Разносчик чумы» — найти и победить создателя чумы Ллодос.
- «Сообщение для Морнхолда» — доставить доклад о событиях в Обсидиановом ущелье ординаторам Морнхолда.
- «Услуга за услугу» — явиться на приём к Альмалексии.
- «Подземелье Морнхолда» — исследовать подземелье Морнхолда на предмет присутствия Молоторождённых.
- «Печать Трёх» — предотвратить замысел Молоторождённых и спасти город.
- «В погоне за магистром» — найти магистра Вокс на востоке Дешаана.
- «Неупокоенные духи» — сопроводить раненую жительницу Селфоры в безопасное место.
- «Спасти и отомстить» — спасти жителей Селфоры.
- «Святой, разорванный в клочья» — восстановить реликварий святого Велота, тем самым вернув силу его духа.
- «Исцеляющие сердца» — доставить сердца даэдра целителю в лощину Эйдолона.
- «Навстречу безумию» — получив благословение Велота, отправиться в лощину Эйдолона и вступить в схватку с магистром Вокс.
- «Повод для ереси» — узнать историю магистра Вокс.
- «Правосудие Велота» — убить магистра Вокс и положить конц угрозе, которую Молоторождённые представляют для региона.
- «Путь в Тенетопь» — отправиться в Тенетопь и узнать правду о происходящем там.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
Тенетопь[]
- «Три хрупкие души» — расследовать серию преступлений в Стормхолде.
- «Истина всё ближе» — найти пропавшего вице-каноника.
- «Зачистка болота» — приготовиться изгнать Доминион из даэдрических руин.
- «По следам похитителей облика» — расследовать подозрительную деятельность Доминиона в Чернотопье.
- «Логово похитителей облика» — уничтожить Похитителей кожи.
- «Не разбив яйцо» — отправиться на Пруды Потомства и выяснить, что там происходит.
- «Хранители скорлупы» — спасти нерождённое ещё поколение аргониан от уничтожения Альдмерским Доминионом.
- «Яйцо Памяти» — отбить артефакт у сил Доминиона.
- «Алхимик Доминиона» — остановить Руувитара в руинах Лориасель.
- «Сон хиста» — восстановить связь между аргонианами и хист, убив Руувитара.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Умолкнувшие голоса» —
- «Глаза врага» —
- «Дети хиста» —
Истмарк[]
- «Из болот в снега» — доставить Яйцо Памяти в Скайрим.
- «Тени над Виндхельмом» — выйти на след проникших в город диверсантов.
- «Конунлейкар» — выступить в качестве представителя Виндхельма на одной из игр Конунлейкара.
- «Избранник Виндхельма» — выяснить личности убийц одного из участников забега.
- «Один победитель, один король» — защитить Короля-Скальда и сорвать операцию претендента на трон по его устранению.
- «Тревожные вести» — выяснить о случившемся в форте Морвунскар.
- «Исподтишка» — освободить пленных и отбить форт у захватчиков.
- «Сон для мёртвых» — вернуть реликвии обратно в гробницу в форте Морвунскар.
- «Победа у Морвунскара» — отправить доклад о положении дел в форте Морвунскар в форт Амол.
- «Сон на рабочем месте» — выяснить причину проблем и решить их, тем самым оказав помощь лидерам Пакта в форте Амол.
- «Гордость принца» — суметь успокоить лидеров Пакта, разгневанных неподобающим поведением принца Ирнскара.
- «Военный совет» — остановить клан Штормовой Кулак и не допустить убийства Йорунна Короля-Скальда в форте Амол.
- «Право на жизнь» — помочь монахам исцелить Йорунна, собрав необходимые ингредиенты.
- «Меньшее из двух зол» — выбрать сторону в противостоянии вампиров Виттестадра.
- «Наш бедный городок» — помочь целителю спасти раненую жительницу Чёрного Брода.
- «Вечный сон» — помочь монахам вылечить отравленного Йорунна, погружённого в даэдрический сон.
- «Боги, храните короля!» — помочь спасти Короля-Скальда, выведя его из снов.
- «О королях и советниках» — отправиться в лагерь Рубеж Йорунна и присоединиться там к силам Пакта.
- «Заглаживание вины» — лидеры Пакта собрались в крупном лагере на востоке Истмарка и должны решить, как бороться с Штормовыми Кулаками.
- «Совет танов» — помочь Ирнскару заручиться поддержкой танов Истмарка.
- «На пике скрытности» — найти дорогу в древнее святилище драконов Скулдафн.
- «Снег и пламя» — остановить мятежника Фильдгора, брата Йорунна в Скулдафне.
- «Песни Совнгарда» — победить Фильдгора, проникшего в Совнгард.
- «Под камень» — помочь защитить Камень Шора от предельцев.
Рифт[]
- «Под камнем» — помочь защитить Камень Шора от предельцев.
- «Из-под земли» — выяснить, что предельцы делают в Камне Шора.
- «Штурм чертога» — помочь оборонять Пламенный чертог от предельцев, пробудивших древнего великана Синмура.
- «В Вернимский лес» — присоединиться к силам пакта в Вернимском лесу.
- «Опасный союз» — выяснить подробности о заключённом между предельцами и культом Червя союзе.
- «Дар Червя» — помочь Белрону исследовать деятельность культа Червя в Вернимском лесу.
- «Сквозь завесу» — ликвидировать угрозу со стороны предельцев и культа Червя в Вернимском лесу.
- «В Нимальтен» — предупредить Нималтен об приближающейся угрозе.
- «Кинжал в рукаве» — выяснить обстоятельства нападения на тана.
- «Пещеры Сосновый Пик» — изучить доклад о появление культистов Червя в одноимённой пещере.
- «Гробница-под-горой» — спасти дух Соратника от ппопадание под контроль культистов Червя.
- «В Таренграв» — отправиться в путешествие к древним руинам, чтобы защитить дух одного из Пяти сотен.
- «Страж в оковах» — спасти дух Соратника от культистов Червя.
- «Крушение надежд» — помочь силам Эбонхартского Пакта разбить основные силы культа Червя у башни Хонрик.
- «Великан в пиках Морозной Дымки» — следовать за Синмуром на восток — в Рифтен.
- «Всё на своём пути» — помочь Рифтену оправиться от атаки великана.
- «Мёртвая хватка» — исследовать слухи о пропажах людей в Рифтене.
- «Призыв короля» — подготовиться к финальной схватке с культом Червя на горе Тролльхетта.
- «Расчистка пути» — проложить путь армии Эбонхартского Пакта.
- «Призыватель культа Червя» —
- «Топот Синмура» — использовать фрагменты Вутрад, чтобы изгнать дух великана Синмура.
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке.
- «Призыв Хакры» —
- «Бедственное положение» —
- «В пещеры Сосновый Пик» —
- «К башне Хонрик» —
- «Обломки Вутрад» —
Квесты Неустрашимых[]
- «Один из Неустрашимых» — присоединиться к группе авантюристов «Неустрашимые».
- «Принимая обет Неустрашимых» — войти в состав элиты Неустрашимых и начать выполнять задания в подземельях
Квесты Гильдии бойцов[]
- «Приглашение Айсессара» — найти Гильдию бойцов и присоединиться к ней.
- «Приглашение Базиля» — найти Гильдию бойцов и присоединиться к ней.
- «Приглашение Хилана» — найти Гильдию бойцов и присоединиться к ней.
- «Якоря из Гавани» - найти двух членов Гильдии, занимавшихся исследованием тёмных якорей.
- «Опасное прошлое» — посетить двемерские руины в Хаммерфелле и пройти по пути группы выходцев из Делодила в поисках древнего оружия.
- «Призматический стержень» — узнать больше о Мортуум Вивикус в видении прошлого и создать оружие для противодействия ему.
- «Выяснение смерти» — выяснить причины смерти предыдущего руководителя Гильдии бойцов.
- «Воля Совета» — проникнуть в Хладную Гавань и уничтожить Моруум Вивикус
- «Назначена награда: гоблины» — уничтожить нескольких гоблинов.
- «Назначена награда: Серые гадюки» — убить нескольких членов банды Серые гадюки.
- «Назначена награда: Теневой путь» — убить нескольких культистов Теневого пути.
- «Назначена награда: Чёрные кинжалы» — убить нескольких членов банды Чёрные кинжалы.
Квесты Гильдии магов[]
- «Приглашение Куринура» — найти Гильдию магов и присоединиться к ней.
- «Приглашение Немарка» — найти Гильдию магов и присоединиться к ней.
- «Приглашение Рудрасы» — найти Гильдию магов и присоединиться к ней.
- «Давно утраченные знания» — отыскать книги из местных руинах и пролить свет на тайну их автора.
- «Давно утраченные знания (Доминион)»
- «Давно утраченные знания (Ковенант)»
- «Давно утраченные знания (Пакт)»
- «Просто потерялись» — вернуть два предмета, которые Безумный Бог оставил не там, где нужно.
- «Цирк Радостной Резни» — получить копию творения Шеогората — Глупости Изоляции.
- «Шато Хищных Грызунов» — исследовать дом тёмного пастора Шеогората на предмет нахождения третьего фолианта.
- «Скидка Безумного Бога» — освободить святилище Шалидора от владения Шеогората.
- «Скидка Безумного Бога (Доминион)»
- «Скидка Безумного Бога (Ковенант)»
- «Скидка Безумного Бога (Пакт)»
- «Кости Архимага» — принять подарок Шалидора — Эйдетическую память.
- «Кости Архимага (Доминион)»
- «Кости Архимага (Ковенант)»
- «Кости Архимага (Пакт)»
- «Безумие в Тамриэле» — находить и передавать в руки членов ордена Ока артефакты безумного Бога.
Квесты «Коллекций Сиродила»[]
- «Смешивание противоядия» — найти реагенты для Миндилет, чтобы она приготовила крайне мощное противоядие.
- «Солонина» — добыть мясо мамонта в Рифте и соль у Гервода.
- «Бой жукам» — найти ингредиенты для Тамиры Добар, чтобы она приготовила репеллентные свечи.
- «Ветра Кин» — узнать у жрицы Ходьетты предсказание погоды.
- «Привлечение новых участников» — привлечь искателей приключений для экспедиций в Вулхельском Дозоре, на Строс М'Кае и в Морнхолде.
- «Вкус к отраве» — найти ящерицу Арлова Видуция.
Квесты «Оборонительных сил Эльсвеера»[]
- «Знания о драконах: курган Погребленный огонь» — отправиться в курган, чтобы отыскать свиток с информацией о том, как сражаться с драконами.
- «Знания о драконах: Крипта Штормовой Скалы» — отправиться в крипту, чтобы отыскать свиток с информацией о том, как сражаться с драконами.
- «Знания о драконах: Убежище Ледяного Молота» — отправиться в склеп, чтобы отыскать свиток с информацией о том, как сражаться с драконами.
- «Обучение боя с пауками» — в шахтах Кулати, помочь обучить новобранцев сражаться с пауками.
- «Обучение боя с гоблинами» — в лагерь гоблинов Камнедробителей, помочь обучить новобранцев сражаться с гоблинами.
- «Обучение боя со скелетами» — в соборе Бедро, помочь обучить новобранцев сражаться со скелетами.
- «Обучение боя с шатунами» — в роще Корневой воды, помочь обучить новобранцев сражаться с шатунами.
- «Обучение боя с ламиями» — в руинах Лориасель, помочь обучить новобранцев сражаться с ламиями.
- «Темные души, могучее оружие» — заполнить камни душ даэдрами.
Квесты-прологи[]
К выходу «Морровинда»[]
- «Недостающее пророчество» — спасти похищенных оракулов Азуры.
К выходу «Заводного города»[]
- «О ножах и длинных тенях» — расследовать убийство магов ордена Ока.
К выходу «Саммерсета»[]
- «Сквозь мрачную завесу» — отыскать и спасти оракула Мариев, оставившую подсказки о том, как с ней можно связаться.
К выходу «Мёркмайра»[]
- «Безжалостная конкуренция» — не дать Маргусу Дериусу помешать «Коллекциям Сиродила».
- «Проклятый череп» — помочь «Коллекциям Сиродила» в нахождении Проклятого черепа.
К выходу «Эльсвейра»[]
- «Демоническое оружие» — помочь Абнур Тарну обнаружить местонахождение оружия, способного остановить войну альянсов.
- «Залы Колосса» — добыть оружие из залов Колосса.
К выходу «Драконьего Оплота»[]
- «Наследие Драконьей стражи» — по наводкам Касуры найти наследие Драконьей стражи.
- «Рог Джа`дарри» — найти драконий рог и испытать его.
К выходу «Греймура»[]
- «Заговор ковена» — изучить места экспериментов ковена Ледяного Предела.
- «Загадка ковена» — узнать что замышляет ковен Ледяного Предела.
К выходу «Маркарта»[]
- «Расследование дома Рейвенвотч» — вместе с Гвендис узнать что замышляет Серая рать.
- «Серый совет» — отправиться в Серое Убежище, где с помощью зелья узнать, из воспоминаний Верандиса, информацию об этом месте.
Квесты событий[]
Фестиваль шутов[]
- «Фестиваль шутов» — принять участие в гуляниях фестиваля шутов.
- «Благородный гость» — помочь шутовскому королю Йорунну спасти принцессу.
- «Весенний аромат» — помочь шутовской королеве Айренн развеселить понурых подданных.
- «Королевские гулянья» — помочь шутовскому королю Эмерику сделать партию иллюзорных шутих.
Переполох Середины года[]
- «Переполох Середины года» — выяснить всё о Переполохе Середины года.
Фестиваль ведьм[]
- «Сделка с ведьмой-матерью» — помочь ведьме-матери сварить её варево.
Праздник новой жизни[]
- «Фестиваль новой жизни» — выяснить всё о празднике новой жизни.
- «Ныряние снежного медведя» — выполнить "Ныряние снежного медведя", прыгнув в ледяную воду в трёх местах на Истмарке.
- «Испытание пятипалого коварства» — принять участие в празднике в честь Раджина и взломать 3 сундука разной сложности за отведённое время в Рол'хе.
- «Пляски лавовых ног» — станцевать с другими игроками в различных местах в Стоунфолзе.
- «Развлечение с комками грязи» — используя сумку с комками грязи испачкать различных людей в Скайвотче.
- «Забег сигнальных огней» — зажечь за время 4 сигнальных огня в Бергаме.
- «Замковое состязание очарования» — используя сценический реквизит, выступить перед публикой в трактире, на рыночной площади и в тронном зале самого замка Алькаира.
- «Пребывание сирот войны» — пожертвовать деньги "Сиротам войны" и/или убить опасных хищников, угрожающих путникам в Гратвуде.
- «Пир рыбьего блага» — выловить 3 рыбы праздника новой жизни в специальных местах в Тенетопи.
- «Удар каменного зуба» — добыть мясо и мёд для праздника на Бетнике, а после отведать приготовленные блюда.
Поля сражений[]
- «Во славу» — принять участие в одном матче на любом из полей сражений.
- «Да начнутся игры» — принять участие в пяти матчах на полях сражений.
- «К победе» — одержать победу в трёх матчах на полях сражений.
- «Испытание характера» — заработать 1000 очков в матчах на полях сражений.
Ремесленные квесты[]
- «Сертификация ремесленника» — найти мастера ремесленника, чтобы получить доступ к сертификации по соответствующей профессии.
- «Сертификация алхимика» — получить сертификат алхимика и доступ к выполнению ремесленных заказов.
- «Сертификация зачарователя» — получить сертификат зачарователя и доступ к выполнению соответствующих ремесленных заказов.
- «Сертификация кузнеца» — стать сертифицированным кузнецом и получить доступ к соответствующим ремесленным заказам.
- «Сертификация портного» — стать сертифицированным портным и получить доступ к ремесленным заказам.
- «Сертификация снабженца» — получить сертификат снабженца и доступ к выполнению соответствующих ремесленных квестов.
- «Сертификация столяра» — стать сертифицированным столяром и получить доступ к соответствующим ремесленным квестам.
- «Заказ для алхимиков» - изготовление зелий для нужд альянса.
- «Заказ для зачарователей» — изготовление глифов для нужд альянса.
- «Заказ для кузнецов» — изготовление оружия и брони для нужд альянса.
- «Заказ для портных» — изготовление тканевой и кожаной брони для нужд альянса.
- «Заказ для снабженцев» - изготовление еды и напитков для нужд альянса.
- «Заказ для столяров» — изготовление щитов, луков и посохов для нужд альянса.
- «Заказ для ювелиров» — изготовление колец и ожерелий для нужд альянса.
- «Ремесленный квест новой жизни» — изготовление простой мебели для нуждающихся.
Побочные квесты[]
Побочные квесты Альдмерского Доминиона[]
Ауридон[]
- «Пропавший экипаж» — помочь капитану отыскать пропавших членов экипажа.
- «Камни скверны» — уничтожить осквернённые магические камни в Танзелвиле.
- «Унесённые призраками» — помочь матери упокоить души своих детей.
- «Помощь помощнице» — помочь аргонианину отыскать недостающие части двемерского механизма.
- «Призовой скакун» — выиграть гонку с лягушкой.
- «Последний удар» — уничтожить остатки Скрытого Наследия в городе.
- «Отведи меня домой» — помочь скампам найти дорогу домой.
- «Жестокий урок» — покончить с притеснениями студентов в Коллегии альдмерской благопристойности.
- «Око древних» — воспользоваться древним оружием, чтобы изгнать маормеров-захватчиков.
- «Фаэрская чума» — помочь алхимику из Фаэра в его борьбе с чумой.
- «Истоки болезни» — пролить свет на причины эпидемии чумы и положить ей конец.
- «Безмолвный городок» — развеять даэдрическую магию в лесах вокруг Опустошенной рощи.
- «Пробуждение деревни» — спасти жителей деревни и обитателей окрестных лесов от даэдрической магии.
- «Спасение Силсейлена» — спасти жителей Силсейлена от нападающих из Скрытого Наследия.
- «Настоящие морские пехотинцы» — отыскать и перевооружить настоящих первых пехотинцев Ауридона.
- «Решение Тельдура» — спасти правителя Силсейлена.
- «Сбежавшая львица» — спасти двух перебежчиков из Даггерфолльского Ковенанта от их бывших соратников.
- «Шпионские игры» — помочь силам Альдмерского Доминиона в Северном маяке.
- «Змеиный маяк» — помочь солдатам Доминиона отбить Южный маяк у маормеров-пиратов.
- «Бездны безумия» — спасти членов свиты королевы Айренн от безумного мага из Сверкающей долины.
- «По праву наследования» — помочь незаконнорождённому сыну верховного кинлорда доказать родство с ним.
- «Шутки шута» — помочь призраку обрести покой.
- «Проявление доброты» — помочь освободить древних духов Эздуина от проклятия.
- «Маллари-Мора» — помочь магу-исследователю отыскать древний артефакт.
- «Скрытый подвох» — спасти дочь солдата Доминиона от организации Скрытое Наследие.
- «Превентивная мера» — помочь аргонианке обрести свободу.
- «Благословение Восьми» — помочь жрецам освободить святые места в Торинане.
- «Бесценные реликвии» — помочь хранителю-реликвий спасти бесценные артефакты.
- «Проигранное пари» — помочь призраку победить в споре.
- «Сыновье раскаяние» — доставить последнее письмо от сына матери, проживающей в Матисене.
- «Зубодробительный приём» — выяснить, что происходит в Овраге Зубодробителей.
- «Вооружённые дикари» — помочь каджиту украсть партию оружия у гоблинов.
Побочные квесты Даггерфолльского Ковенанта[]
Бангкорай[]
- «Серьёзное дело» — подобрать пароль к сейфу, используя имена на надгробиях налётчиков.
Побочные квесты Эбонхартского Пакта[]
Остров Стылая Скала[]
- «Морозный человек» — спасти нерадивого искателя Морозного человека из пещеры Нора Оркея.
- «Глупость Хоззина» — исследовать старую шахту, занятую бандитами, где раньше поклонялись даэдра.
- «На краю мороза» — провести рейд в бандитский лагерь на острове Стылая Скала.
- «Под ногами» — спасти местных жителей, превратившихся в злокрысов из-за магического посоха.
- «Потерянный на Стылой Скале» — спасти потерявшегося рыбака на острове Стылая Скала.
- «Что ожидает внизу» — остановить некроманта в древнем кургане Небесного Савана и спасти душу драконьего жреца.
- «Игра в выслеживание» — убить монстра, терроризирующего местное население.
- «Опасные сети» — спасти членов Гильдии бойцов от пауков.
Бал-Фойен[]
- «Поиск семьи» — помочь пастуху собрать его стадо гуаров.
- «Соль земли» — отыскать пропавших работников.
- «Бард гончих» — помочь обеспокоенной аргонианке отыскать её подругу.
- «Нетрадиционная тактика» — использовать необычное изобретение против солдат Ковенанта.
Стоунфолз[]
- «Изящные слёзы» — «купить» бутылку редкого вина.
- «Давно утраченные знания» — отыскать книги из местных руин и пролить свет на тайну их автора.
- «Доказывая доверие» — помочь поселению, разрушенному извержением вулкана.
- «Ударное разведение» — помочь заводчику квама собрать своё стадо.
- «Порабощённые смертью» — помочь духам освободиться.
- «Передача для общего блага» — передать шляпку квама аргонианам, чтобы те исцелились.
- «Сквозь катастрофу» — решить, каким образом упокоить души каймеров-солдат.
- «Своенравный сын» — узнать секрет «Круга магов».
- «Подозрительная тишина» — изучить положение войск Ковенанта недалеко от форта Аранд.
- «Судьба друга» — узнать, что случилось с другом эшлендерки.
- «Яд Ахкнары» — разгромить убийц Даггерфолльского Ковенанта, проникших в форт Аранд.
- «Закрыть пещеры скампов» — завалить входы в три пещеры скампов на Пепельной горе.
- «Чем сердце успокоится» — помочь женщине поговорить с её умершим возлюбленным в последний раз.
- «Обещание сына» — помочь Телбарилу Орану узнать больше о Вороньем лесе.
- «Постановление двора» — выполнить поручение говорящего ворона, чтобы получить право на проход по их территории.
- «Немного спорта» — впечатлить нордов-лесорубов, сражаясь пьяным.
- «Ночь души» — помочь последователю Храма вернуть свою веру.
- «Восстановление порядка» — помочь властям Эбонхарта прекратить трения между горожанами.
- «Саженец» — помочь сохранить саженец дерева хист в аргонианском квартале города.
- «Принимая башню» — провести совместную работу с другим предприятием по производству вина.
- «Ограбленный виноторговец» — помочь виноторговцу вернуть его последние бутылки балморского синего вина.
- «Проклятие Крепости Хеймлин» — помочь ученикам избежать страшного проклятия.
- «Сделанное должно быть сведено к нулю» — войти в реликварий и положить конец проклятию на Крепости Хеймлин.
- «Приправа для просветления» — помочь аргонианке-алхимику примкнуть к Гильдии магов.
- «Усмирение бури» — найти пропавшую обитательницу Лукайул Уксита.
- «Охота на захватчиков» — помочь аргонианскому поселению отбить атаку Ковенанта.
- «Месть сородича» — помочь Хрогару найти пропавших сыновей.
- «Защита усадьбы» — помочь защитить Владение Хрогара от атаки гоблинов.
- «Опасность в бассейнах» — помочь добытчикам серы отразить атаку Ковенанта.
- «Окно в прошлое» — узнать историю Братьев Раздора.
- «Братья должны сражаться» — узнать, как появились Братья Раздора.
- «Очищение прошлого» — помочь древним мертвецам обрести покой.
- «Наивысший приоритет» — помочь войскам Пакта в Рогах Вивека.
- «Вся правда о пауках» — выяснить, кто контролирует пауков в Приливной норе.
- «Настоящая местная классика» — помочь аргонианину-комику понять юмор данмеров.
- «Месть за дом Дрес» — осуществить правосудие Дрес по отношению к Индорильскому Авангарду.
- «Фетиш» — определить происхождение странного религиозного памятника.
- «Сбор гуаров» — помочь разыскать потерявшихся гуаров.
- «Месть за дом Дрес» — осуществить правосудие Дрес по отношению к Индорильскому Авангарду.
- «Милость богов» — обратится за помощью к Трибуналу в борьбе против эшлендеров-изгоев.
- «Из пустошей» — помочь видящей женщине Кагеш остановить боевые действия между эшлендерами и домами данмеров.
- «Подкоп» — отбить атаку эшлендеров на Храм Илиата.
- «Короли Грота» — убить военачальника гоблинов и короля дреугов.
- «Освещение Теней» — остановить культистов и не дать им воспользоваться Обсидиановой оболочкой.
Дешаан[]
- «Культурный обмен» — помочь славной экспедиции нордов совершить культурный обмен.
- «Вход только по приглашениям» — проникнуть в закрытую школу магии.
- «Месть угнетённых» — помочь отомстить нескольким бывшим рабам.
- «Горящая месть» — помочь отомстить за сожжённый монастырь.
- «Почитание предела» — спасти монахов и прихожан из сожжённого монастыря.
- «Медальоны Святого Велота» — собрать утраченные медальоны Святого Велота.
- «Хладнокровная месть» — помочь разгневанному аргонианину отомстить пиратам.
- «Разорённая деревня» — вернуть священные реликвии Тихого болота.
- «Спасение Тихого болота» — освободить пленников из Тихого болота.
- «Странная охрана зверей» — заставить ос напасть на пиратов.
- «Плохие солдаты» — уменьшить «энтузиазм» часовых в крепости.
- «Правила и нормы» — разузнать больше о командующем форта.
- «Услуга мертвецу» — вернуть медальон погибшего в шахте Тройного Круга.
- «Алиби солдата» — спасти солдата из плена Маулборна.
- «Что скрывает ложь» — исследовать разрушенный склеп под крепостью.
- «Вход только по приглашениям» — проникнуть в закрытую школу магии.
- «Школа изумления» — помочь новым студентам пройти вступительные экзамены.
- «Квест зрения» — спасти Шад Астулу от Маулборна.
- «Незваные гости в Дешаане» — изгнать дерзких орков из Пасти Малака.
- «Прервать клятву» — помочь нордке доделать дело с её бывшими похитителями.
- «Призыв волны» — убить лидера орков в Пасти Малака.
- «Ритуал Страданий» — отомстить оркам за убитую женщину.
- «Торговые переговоры» — узнать, что случилось с Растоном Вендилом.
- «Испытание духа Змеи» — решить судьбу племени Магрибаш.
- «Поиск и спасение» — помочь очистить и обезопасить шахту квама.
- «Урожай каракатиц» — собрать каракатиц квама.
- «Придётся несколько разбить» — доставить еду, собранную мёртвым данмером, его матери.
- «Самые главные вопросы» — вернуть украденные товары владельцу каравана.
- «Диссонирующие команды» — узнать о способах контроля над автоматонами.
- «Механический убийца» — узнать, почему двемерские автоматоны напали на караван.
- «Исследователи подземелий» — помочь двум данмерам-авантюристам исследовать руины.
- «Фантастическая игра света» — помочь двум данмерам-авантюристам доставить двемерскую реликвию в Шад Астулу.
Тенетопь[]
- «Непрошеные гости» — заставить группу наёмников уйти из города.
- «Судьба Ухаживающих-за-Деревьями» — выяснить, что произошло в Заброшенной деревушке.
- «Тонкие особы» — спасти деревню Стиллрайс от некромантов Чёрного Червя.
- «Конец сделки» — решить судьбу деревни Стиллрайс.
- «Тёплый приём» — разобраться с пиратами в Альтен-Коримонте.
- «Последняя стоянка» — ликвидировать лидера пиратов в Альтен-Коримонте.
- «Пиратские переговоры» — похитить сокровище Доминиона с их корабля.
- «Тройная глупость» — вернуть лютню данмеру, проигравшему её в игре в загадки.
- «Масштабы Возмездия» — помочь Тёмным ящерам уничтожить силы Доминиона в Мрачной воде.
- «Беспокойство глубин» — остановить Намиру в Ксал Итиксе и спасти поселение.
- «Потерявшийся в болоте» — помочь защитникам Ксал Итикса в борьбе против животных болот.
- «В Болото» — остановить Альдмерский Доминион в Сочащемся болоте.
- «Ясность» — помочь аргонианину Йа-Риту и спасти поселение от уничтожения.
- «Потерянный сын» — помочь найти сына аргонианина из Просачивающегося болота.
- «Потерянные в болоте» — помочь найти старого друга.
- «И выбросить ключ» — получить разрешение добыть артефакт в руинах Тюрьмы Белая Роза.
- «Ключевой Камень» — добыть и использовать Ключевой Камень по своему усмотрению в Тюрьме Белая Роза.
- «Одиночка, оставленная позади» — помочь призраку узницы Тюрьмы Белая Роза обрести покой вместе с её семьёй.
- «Связь с Болотом» — отправиться в руины Мать Болота и примкнуть к экспедиции.
- «Сохранение реликвий» — спасти аргонианские реликвии и не допустить их потери.
- «Потерянные паломники» — помочь найти группу потерянных паломников.
- «Отцовская сила» — помочь в исцелении больной орчихи.
- «Шедоуфенский банкет» — помочь пьющему повару выйти из сложной ситуации.
- «Сомнительная ценность» — вернуть некоторые украденные реликвии.
- «Испытания Отполированных Весов» — пройти древние испытания в Хиссмире.
- «Похороненное прошлое» — помочь исследователям добыть артефакты древних аргониан.
- «Клыки Ситиса» — остановить Барвина и вытащить артефакты из подземелья руин.
- «Вытащить последний Клык Ситиса» — остановить капитана Ренриджры Крин и забрать последний артефакт.
- «Шёпот дымков» — помочь разобраться с дымками в Глубоких могилах.
- «Незваный незнакомец» — выяснить причину агрессии дымков.
- «Распадающийся на части» — победить мать-дымок в Глубоком кладбище.
- «Конечное освобождение» — помочь духу матери аргонианки вернуться к хист.
- «Король праха» — опередить Доминион в поиске Ключевого Камня.
- «В Храм» — вернуть Ключевой Камень из храма Сул.
- «Захваченное время» — пролить свет на секреты айлейдского артефакта из храма Сул.
- «Раскол» — решить судьбу восставших гоблинов-рабов.
- «Последнее предупреждение» — передать рунный камень погибшего шахтёра его супруге.
- «Иностранный винтаж» — заставить иностранных гостей отведать спиртного в Вотчине Сангвина.
- «Жизнь Праздника» — собрать работников для театра в баре Вотчины Сангвина.
Истмарк[]
- «Организация гуляний» — помочь тамаде из Виндхельма организовать праздник в честь короля-скальда.
- «За Честь Кин» — победить бывших Хранителей Рощи.
- «Большие проблемы» — помочь жителя Нижнего Йоргрима решить проблему с великанами, разорившими поселение.
- «Сборщик шкур» — убить восемь волков и принести их жительнице Нижнего Йоргрима, тем самым оказав помощь уцелевшим.
- «Друзья в меду» — помочь восстановить медоварню и создать новые рецепты медовухи.
- «Месть брата» — убить лидера бандитов и поместить его голову на пику, тем самым отомстив за разграбление медоварни Вольяра.
- «Веселье и тайна» — помочь организовать праздник в Крегвеллоу.
- «Предсмертное желание» — выполнить желание умирающего солдата, тяжело раненого при нападении на Крегвеллоу.
- «Право на жизнь» — дать молодой аргонианке лекарство от вампиризма.
- «Лучшее из двух зол» — выбрать сторону в противостоянии вампиров Виттестадра.
- «Наш бедный город» — помочь жителям Чёрного Брода избавиться от троллей.
- «Ванное время» — помочь любителям горячих источников найти пропавшего друга.
- «Необычные союзники» — помочь великанам разобраться с разведчиками Штормовых Кулаков.
- «Осада Разрушенной колыбели» — сорвать операцию Штормовых Кулаков, убить лидера орков и его последователей.
- «Земельный спор» — помочь владельцу лесопилки избавиться от пришедших сюда монстров из леса.
- «Убить гонца».
- «Трудовой спор» — помочь шахтёрам освободить шахту.
- «Мистический металл» — ликвидировать лидера захватчиков и собрать образцы таинственного металла.
- «Алхимический анализ» — отправить образцы металла алхимику в форт Амол.
- «Поиски Кирет Ванос» — помочь отыскать Кирет Ванос.
- «Удивительный план Кирет» — найти ключ и решить спор между Кирет и Рейнором по поводу дальнейшего использования артефакта из Мзулфта.
- «Тёмные деяния» — остановить некроманта Даггерфолльского Ковенанта в Скелетном гребне.
- «Относительный вопрос» — спасти похищенного норда из Гробницы Мерзавца.
- «Ворованная урна» — вернуть украденную урну владельцу в Виндхельм.
- «Уважаемые кузины» — найти семью убитых из Убежища Ледяного Молота.
- «Дворянский отдых» — вырвать древнюю крепость из рук ведьмы.
- «Залог Крепости Забытого Мороза» — найти древнюю крепость и вернуться к Неустрашимым.
- «На спор» — спасти трёх жителей, которые после Конунлейкара заблудились в гробнице.
- «Потерянная Корона» — отыскать корону древнего мага Лодорра в Зале мёртвых Виндхельма.
Рифт[]
Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |