Данная страница содержит в себе все квесты The Elder Scrolls V: Skyrim:

Главная сюжетная линия[править | править код]

Акт I[править | править код]

Акт II[править | править код]

Акт III[править | править код]

Квесты фракций[править | править код]

Тёмное Братство[править | править код]

Основной сюжет[править | править код]

Контракты Назира[править | править код]

Прочие[править | править код]

Уничтожение Тёмного Братства[править | править код]

Коллегия Винтерхолда[править | править код]

Основной сюжет[править | править код]

Ритуальные квесты Коллегии[править | править код]

Прочие квесты[править | править код]

Radiant-квесты от Сергия Турриана[править | править код]

Radiant-квесты от Толфдира[править | править код]

Radiant-квесты от Урага гро-Шуба[править | править код]

Соратники[править | править код]

Основной сюжет

Прочие квесты[править | править код]

Гильдия воров[править | править код]

Radiant-квесты от Векс[править | править код]

Radiant-квесты от Делвина Меллори[править | править код]

Особые квесты[править | править код]

Прочие квесты[править | править код]

Клинки[править | править код]

Коллегия бардов[править | править код]

Квесты гражданской войны[править | править код]

В Скайриме тлеет конфликт между имперскими легионами генерала Туллия и сепаратистами под командованием Ульфрика Буревестника. И с теми и с другими герой знакомится уже с первых минут в Скайриме — легионеры хотят его казнить, а Братья Бури — вместе с ним сбежать. Вскоре после того, как на место действия прибывает дракон, у протагониста появляется и первый выбор: с кем уходить из поселения — с повстанцем Ралофом, или имперским солдатом Хадваром. После побега Ралоф предложит присоединиться к Братьям Бури, а Хадвар — вступить в Имперский легион. Если у героя другие планы, можно взять квест у любого встреченного солдата нужной фракции.

Примечания:[править | править код]

  • Братья Бури в игре обозначены синим цветом (и флажки, и накидки), а легионеры — красным. В темноте различия стираются, так что сражаться лучше при свете дня. За кого воевать, выбирать герою. У обеих армий есть резонные причины считать себя правыми, но есть и тёмные, неприглядные, стороны. Можно вообще отложить гражданскую войну на потом — без Довакина не начнут.
  • Есть ещё одна важная причина откладывать вступление в армию на как можно более поздний срок. Война и связанные с ней переходы городов из рук в руки, вызывают многочисленные сюжетные баги — и в побочных квестах, и в «гильдейских», и даже в главном сюжете. Ни одна цепочка квестов не вызывает столько затыков и подвисающих до непроходимости квестов, сколько эта.

Имперский легион[править | править код]

Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Имперского легиона.

Братья Бури[править | править код]

Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Братьев Бури.

Квесты принцев даэдра[править | править код]

Квесты в подземельях[править | править код]

Следующие 28 квестoв предназначены только для определенных подземелий и мест на карте:

  1. Ангарвунд (Ангарвунд)
  2. Ансилвунд (Ансилвунд)
  3. Спокойствие, скорость и точность (Лагерь Анги)
  4. Потерянная песнь (Пик Прыжок Барда)
  5. Забавы ворожей (Пещера Отвесный Утёс)
  6. Запретная легенда (Зал Гейрмунда, Саартал, Фолгунтур, Озёрный утёс)
  7. Раскаяние (Башня Светотьмы)
  8. Охота на культ драконов (Форелхост)
  9. Инеевая бездна (Инеевый маяк)
  10. Бледная леди (Фростмир)
  11. Свиток для Ански (Руины Высоких Врат)
  12. Культ предков (Гробница Хилгрунда)
  13. Логово Сольюнда (Логово Сольюнда)
  14. Найти Фьолу на Туманной заставе (Туманная застава)
  15. Охотник и дичь (Мшистая пещера)
  16. Пропавшая экспедиция (Нчуанд-Зел)
  17. Просьба Телрава (Нилхейм)
  18. Рагнвальд (Рагнвальд)
  19. Легенда о Красном Орле (Каирн Мятежника)
  20. Погребальные тайны (Курган Погребальный Огонь)
  21. Сонное Дерево — Пещера (Лагерь Сонное Дерево)
  22. Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры (Южное святилище)
  23. Проникновение (Тревская застава)
  24. Зло дремлет (Валтум)
  25. Молчание Языков (Волундруд)
  26. Курган Ингола (Курган Ингола)
  27. Возвращение к корням (Чёрный Предел)
  28. Совершеннолетие (Курган Железный)
     

Побочные квесты[править | править код]

Отсортированы по месту получения:

Истмарк[править | править код]

Виндхельм

Нарзулбур

Роща Кин

Чёрный Брод

Фолкрит[править | править код]

Фолкрит

Хаафингар[править | править код]

Солитьюд

Драконий Мост

Мор Казгур

Талморское посольство

Хьялмарк[править | править код]

Морфал

Каменные холмы

Белый Берег[править | править код]

Данстар

Деревня Анга

Предел[править | править код]

Маркарт

Конюшни Маркарта

Картвастен

Душник-Йал

Таверна «Старый Хролдан»

Шахта Левая Рука

Ферма Салвиев

Рифт[править | править код]

Рифтен

Рифтен — Конюшни

Айварстед

Камень Шора

Весёлая ферма

Деревня Лесная

Хижина Фроки

Ферма Сарети

Владение Вайтран[править | править код]

Вайтран[править | править код]

Ривервуд[править | править код]

Рорикстед[править | править код]

Винтерхолд[править | править код]

Винтерхолд

Квесты ярлов и трактирщиков[править | править код]

Эти квесты можно взять у любого хозяина таверны, ярла или его управителя, если спросить их о работе. После получения задания герою дадут записку с деталями («Указ о награде»), в которой указывается тип врага (главарь бандитов, главарь Изгоев, великан или дракон), а также его местонахождение. Оно выбирается случайным образом из определённого списка локаций, который приведён в соответствующих статьях, но всегда находится в том владении, где было получено задание.

Виды[править | править код]

Примечания[править | править код]

  • Квест будет доступен до тех пор, пока во владении ещё остались незачищенные локации, выбираемые из списков. При этом герой может быть повторно отправлен в локацию после того, как она будет вновь заселена.
  • Награду за Изгоев можно получить только в Пределе.
  • Награду за дракона нельзя получить в Хаафингаре и владении Вайтран.
  • Награду за великана нельзя получить в Хаафингаре, Пределе, Рифте и владении Винтерхолд. Версия 2.0.0 Unofficial Skyrim Patch также устраняет возможность получения этой награды во владении Фолкрит, поскольку относит Поцелуй Секунды ко владению Вайтран.

Глобальные[править | править код]

Другие квесты[править | править код]

Квесты на получение постоянных магических эффектов[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.