| Клан Волкихар (ориг. Volkihar Clan) — фракция в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard. | ||
|---|---|---|
| Основные сведения |
| |
| Лидер на начало игры | Лорд Харкон | |
| Лидер на конец игры | Довакин или никто | |
| Штаб-квартира | Замок Волкихар | |
| Отделения | ||
| Знаменитые личности | Серана, Валерика | |
| Вступительный квест | Пробуждение | |
| Члены фракции | ||
| Валерика (в опале, скрывается), Вингальмо, Гаран Марети, Модна, Намасур, Раргал Хозяин Трэллов, Ортьольф, Ронтил, Салония Кейлия, Серана, Стальф, Феран Садри, Фьюра Кровопийца, лорд Харкон, Хестла | ||
|
|
Как ты знаешь, вампиры могущественны, но и у нашего могущества есть пределы. Наш величайший враг — солнце. Враг, с которым мы не в силах бороться. Столетия я искал решение этой задачи. Я нашёл древнее пророчество, записанное жрецом Мотылька, одним из учёных, которые читают Древние свитки. В пророчестве говорится, что настанет время, когда вампиры станут сильнее солнца и не будут больше страдать от его тирании. Я верю, что путь к исполнению этого пророчества записан в Древнем свитке Сераны
— Лорд Харкон
Описание[]
В The Elder Scrolls V: Dawnguard — официальном дополнении для The Elder Scrolls V: Skyrim, главному герою представится возможность стать членом этого клана, получить новые способности и помочь ему победить злейшего врага — солнце.
Клан Волкихар — клан вампиров, обитающее на территории Скайрима. Точная дата образования этого клана неизвестна, однако по косвенным признакам можно предположить, что клан был основан во времена Первой эры. Согласно книге «Бессмертная кровь», его члены кровожадны и жестоки, а их дыхание способно заморозить кровь в венах жертвы. Они якобы живут в восточной части Скайрима подо льдом удалённых и пользующихся дурной славой озёр, выходя в обжитые места только в поисках добычи. Также считается, что они могут проходить сквозь лёд озёр, не ломая его, и хватать с поверхности ничего не подозревающих жертв. Однако есть некоторые сомнения в том, что в книге сообщаются правдивые сведения о клане. Волкихары вовсе не прячутся на дне озёр, их можно встретить среди других вампиров, в разбросанных по всему Скайриму логовах. Они могут маскироваться под смертных и ходить под светом солнца, как и их сиродильские родственники. Обычно они создают свои гнёзда в пещерах и крепостях, но некоторые, как известно, предпочитают жить среди смертных. Единственный абсолютно верной информацией из книги является то, что члены клана являются параноидальными и жестокими существа, хотя любой вампир может соответствовать этому описанию. Члены клана Волкихар, как и другие вампиры Скайрима, заражены болезнью под названием «Сангвинаре Вампирис», а не более распространёнными в других провинциях гемофилией венценосных и порфириновой гемофилией
Лорд Харкон и его семья, вероятнее всего, являются родоначальниками клана Волкихар. Они — чистокровные вампиры-лорды, получившие свой дар непосредственно от самого Молага Бала. Харкон и его приспешники живут в древнем замке Волкихар, расположенном на отдалённом острове у берегов Хаафингара, рядом с границей Хай-Рока. Внутри клана непрестанно плетутся интриги, направленные на захват власти. Главные зачинщики — Вингальмо и Ортьольф, ближайшие советники лорда Харкона, интригующие против него и друг против друга. У них поодиночке не хватает сил и смелости выступить против него открыто, а объединиться они не способны из-за застарелой взаимной неприязни.
| |
| Харкон — глава Волкихарского клана вампиров | |
|
| |
| Замок Волкихар — гнездо вампиров клана |
Вампиры легко околдовывают смертных, делая из них слуг, а порой и реанимируя трупы в качестве прислужников. После смерти с их тел можно собрать прах, который может быть использован в качестве алхимического ингредиента. Интересная особенность волкихарских вампиров в том, что их можно отличить от смертных только по глазам, и то не всегда, так как благодаря поразительным способностям вампиров околдовывать и затуманивать разум, многие смертные не замечают эту особенность.
Следует отметить, что верхушка клана научилась приручать существ, известных как гончие смерти и гаргульи.
Как становится известно из дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard, чистокровные вампиры, то есть получившие этот дар от самого Молага Бала, способны принимать облик вампира-лорда.
Самым первым чистокровным вампиром среди волкихарцев был лорд Харкон — неизменный глава клана, а также его семья: жена Валерика и дочь Серана. С его слов становится ясно, что такой способностью обладают лишь некоторые члены этого вампирского клана, так как форма лорда-вампира — дар Молага Бала за жертву в несколько тысяч жизней в его честь. С каждым новым поколением кровь Волкихар оскудевала и слабела и в конечном счёте их потомки потеряли способность к трансформации. Хотя кровь «детей» и «внуков» всё ещё достаточно чиста для превращения в вампиров-лордов, их все равно считают полукровками, по крайней мере, в сравнении с Дочерьми Хладной Гавани и Харконом. Если верить древнему вампиру Вингальмо, при определённом положении звёзд биологические потомки Харкона могут принять силу его крови и стать вампирами-лордами независимо от поколения, к которому принадлежат. Отличительной чертой вампира-лорда являются светящиеся жёлтые глаза без зрачков.
Клан яростно враждует с большой группировкой охотников на вампиров — Стражей Рассвета.
Разновидности[]
В оригинальной игре[]
- Волкихарский вампир.
- Волкихарский мастер-вампир — появляется в игре при достижении протагонистом уровня 39+. Может быть встречен в бастионе «Кровавый Трон».
В The Elder Scrolls V: Dawnguard[]
С установкой дополнения все безымянные вампиры начинают носить униформу клана, что по логике означает их принадлежность к нему. Однако из разговоров жителей замка Волкихар можно сделать вывод, что гуляющие по Скайриму волкихарцы — самозванцы, ибо, как говорится в одном из квестов, для превращения смертного в вампира клана Волкихар необходима «предрасположенность» к этому и особое «положение звёзд», вдобавок в клан берут весьма избирательно, а тех, кого берут, принимают и оберегают. Из чего можно сделать вывод, что «волкихарские» вампиры на просторах Скайрима, если и относятся к клану, то являются его опальными представителями, причём из побочных семей — все члены главной семьи обладают даром трансформации в лорда-вампира, которого безымянные вампиры лишены.
Представители[]
| |
| Высшая форма вампира — лорд-вампир | |
| |
| Использование магии лорда-вампира |
- Лорд Харкон — предводитель клана, древнейший и сильнейший из всех;
- Валерика — жена Харкона, ныне опальная;
- Вингальмо — один из двух советников Харкона;
- Гаран Марети — правая рука Харкона;
- Модна — рядовой вампир;
- Намасур — рядовой вампир;
- Раргал Хозяин Трэллов — отвечает за поставки пищи для клана и надзор за ней;
- Ортьольф — второй из двух советников Харкона;
- Ронтил — ассистент Ферана Садри;
- Салония Кейлия — сторонница Вингальмо;
- Серана — дочь Харкона и Валерики;
- Стальф — подчинённый Ортьольфа;
- Феран Садри — алхимик клана;
- Фьюра Кровопийца — убийца, разящий меч лорда Харкона;
- Хестла — кузнец и оружейный мастер клана.
Главные квесты клана[]
Сюжетная линия клана практически не отличается от сюжета их противников, Стражи Рассвета, кроме одного квеста, так что в этом плане выбор фракции не очень важен.
- «Страж Рассвета»;
- «Пробуждение»;
- «Линия крови»;
- «Чаша из гелиотропа» — уникальный квест клана;
- «Пророк»;
- «Охота за свитком»;
- «В поисках истины»;
- «В погоне за прошлым»;
- «За гранью смерти»;
- «Невидимые видения»;
- «Прикосновение к небу»;
- «Семейный суд».
Дополнительные квесты клана[]
Задания от Ферана Садри[]
- «Амулеты Силы ночи» — зачистить две случайные локации, чтобы добыть два старинных амулета — амулет летучих мышей и амулет гаргульи. После окончания квеста оба амулета остаются у Довакина.
- «Кольца Магии крови» — это задание на поиск двух зачарованных колец — кольца зверя и кольца эрудита. Место выбирается случайно. После окончания квеста оба кольца остаются у Довакина.
- «Древняя сила» — поиски в случайном подземелье останков древнего вампира, которые используются для усиления свойств чаши из гелиотропа. С каждым выполнением длительность положительного эффекта от чаши увеличивается (до 9 дней максимум), однако квест генерируется бесконечно.
- «Обмануть стадо» — переодеться в форму Стражи Рассвета и убить у всех на глазах жителя какого-либо города.
Задания от Гарана Марети[]
- «Охота» — убить агента Стражи Рассвета под прикрытием.
- «Уничтожить Стражу Рассвета» — отправиться в форт Стражи Рассвета, взять его штурмом и убить всех Стражей, находящихся там.
Задания от Вингальмо[]
- «Дар» — используя вампирские чары, главному герою нужно заразить свою супругу или супруга вампиризмом.
- «Новые союзники» — используя вампирские чары, нужно заразить вампиризмом указанного персонажа.
- «Защитить линию крови» — уничтожить в случайном подземелье вампира враждебного клана.
Квест от Фьюры Кровопийцы[]
- «Покончить с дикарями» — охота на «неправильного» дикого вампира в случайном подземелье.



