The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Клан Волкихар (ориг. Volkihar Vampire Clan) — фракция в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Основные сведения Эмблема Волкихар
Лидер на начало игры Харкон
Лидер на конец игры Довакин или никто
Штаб-квартира Замок Волкихар
Знаменитые личности Серана
Вступительный квест Пробуждение
Члены фракции
Валерика (в опале, скрывается), Вингальмо, Гаран Марети, Модна, Намасур, Раргал Хозяин Трэллов, Ортьольф, Ронтил, Салония Кейлия, Серана, Стальф, Феран Садри, Фьюра Кровопийца, лорд Харкон, Хестла


Описание

Самое крупное плeмя вампиров, обитающих в восточном Скайриме. Эти вампиры жестоки и безумны, их дыхание способно замораживать кровь в жилах их жертв. Вампиры Скайрима являются представителями клана Волкихар. Известно, что живут они подо льдом озер Скайрима и выходят наружу, проникая сквозь толщи замершей воды
—  книга «Бессмертная кровь»

В Dawnguard — DLC для Skyrim, вам представится возможность стать членом этого клана, получить новые способности и помочь ему победить злейшего врага — солнце.

Клан Волкихар — это старейшее и самое могущественное племя вампиров, обитающее на территории Скайрима. Точная дата образования этого клана неизвестна, однако старейшие его члены жили еще во времена Первой Эры, приблизительно в 200 году (еще до свержения власти айлейдов в Сиродиле, во времена Нордской Империи). Главой клана и его основателем является лорд Харкон. Главное гнездо вампиров расположено в замке Волкихар. Внутри клана непрестанно плетутся интриги, направленные на захват власти. Главные зачинщики — Вингальмо и Ортьольф, ближайшие советники лорда Харкона, интригующие против него и друг против друга. У них по одиночке не хватает сил и смелости выступить против него открыто, а объединится они не способны из-за застарелой взаимной неприязни.

Харкон

Харкон — глава Волкихарского клана вампиров

Также вампиры клана Волкихар описываются как параноидальные и жестокие существа, хотя любой вампир может соответствовать этому описанию. В книге «Бессмертная кровь», к сожалению, не упоминается, что волкихарские вампиры могут маскироваться под живых людей и ходить под светом солнца, как и их сиродильские родственники. Обычно они создают свои гнезда в пещерах и крепостях, но некоторые, как известно, предпочитают жить среди смертных.

Замок Волкихар

Замок Волкихар — гнездо вампиров клана

Вампиры легко околдовывают смертных, делая из них слуг, а порой и поднимают трупы в качестве прислужников. После смерти с их тел можно собрать прах, который может быть использован в качестве алхимического ингредиента. Интересная особенность волкихарских вампиров в том, что их можно отличить от людей только по глазам, и то не всегда, так как благодаря поразительным способностям вампиров околдовывать и затуманивать человеческий разум, многие люди и меры не замечают эту особенность.

Следует отметить, что верхушка клана научилась приручать существ, известных как гончие смерти и гаргульи.

Как становится известно из дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard, чистокровные вампиры (то есть по сути первые из вампиров) способны принимать облик Лорда-вампира.

Самым первым чистокровным вампиром был лорд Харкон — неизменный глава клана, а так же его семья: жена Валерика и дочь Серана. С его слов становится ясно, что такой способностью обладают лишь некоторые члены этого вампирского клана, так как форма Лорда-вампира — дар Молаг Бала за жертву в несколько тысяч человек в его честь. Отличительной чертой Лордов-вампиров являются светящиеся жёлтые глаза без зрачков.

Клан яро враждует с большой группировкой охотников на вампиров — Стражей рассвета.

Виды

В оригинальной игре:

  • Волкихарский вампир (Уровень: 48)
  • Волкихарский мастер-вампир (Уровень: 53) (Появляется в игре при достижении игроком уровня 39+. Может быть встречен в бастионе «Кровавый Трон».)
  • Вампир-ассасин. Может появится ночью в любой местности, где нет рядом людей (вне поселений). Появляется на пустом месте с эффектами как при призыве даэдра, а вместе с вампиром — драугр, трэл, другой вампир или скелет. На теле вампира находится записка, в которой говорится, что старейшина (из случайной локации) приказывает ассасину убить агента Стражи рассвета — игрока и скрыться.

В Dawnguard:
С установкой дополнения все безымянные вампиры начинают носить униформу клана, что по логике означает их принадлежность к нему. Однако из разговоров жителей Замка Волкихар можно сделать вывод, что гуляющие по Скайриму волкихарцы — самозванцы, ибо, как говорится в одном из квестов, для превращения человека в вампира клана Волкихар необходима «предрасположенность» к этому и особое «положение звезд», вдобавок в клан берут весьма избирательно, а тех, кого берут, принимают и оберегают. Из чего можно сделать вывод, что «Волкихарские» вампиры на просторах Скайрима если и относятся к клану, то являются его опальными представителями, причем из побочных семей — все члены главной семьи обладают даром превращения в Лорда-Вампира, которого безымянные вампиры лишены.

Представители

Вампир-лорд

Высшая форма вампира — Лорд-вампир

Лорд-вампир

Использование магии Лорда-вампира

Главные квесты клана

Сюжетная линия клана практически не отличается от сюжета их противников, Стражи рассвета, кроме одного квеста, так что в этом плане выбор фракции не очень важен.

  1. Стража рассвета
  2. Пробуждение
  3. Кровные узы
  4. Гематитовая чаша — уникальный квест клана.
  5. Пророк
  6. В поисках свитка
  7. В поисках раскрытия
  8. В погоне за эхом
  9. За гранью смерти
  10. Невиданные видения
  11. Касаясь небес
  12. Родственный приговор

Дополнительные квесты клана

Задания от Ферана Садри:

  • Амулеты Силы ночи (Amulets of Night Power). Зачистить две случайные локации, чтобы добыть два старинных амулета — амулет летучих мышей и амулет гаргульи. После окончания квеста, оба амулета остаются у Довакина.
  • Кольца Магии крови (Rings of Blood Magic). Это задание на поиск двух зачарованных колец — кольца зверя и кольца эрудита. Место выбирается случайно. После окончания квеста, оба кольца остаются у Довакина.
  • Древняя сила (Ancient Power). Еще один квест — поиски в случайном подземелье останков древнего вампира, которые используются для усиления свойств Гематитовой чаши. Может быть выполнен пять раз, с каждым выполнением длительность положительного эффекта от чаши увеличивается (максимум - 11 дней).
  • Обман толпы (Deceiving the Herd). Несколько необычное задание: нужно переодеться в форму Стражи рассвета и убить у всех на глазах жителя города. Дополнительно предложат убить высокопоставленного члена города. Подсказка: ищите их на рынках. (Форму выдадут при получении квеста, так что запасаться ею не обязательно, хотя выкидывать тоже не стоит)

Задания от Гарана Марети:

  • Охота (The Hunt). Простой квест: убить агента Стражи рассвета под прикрытием. Чтобы совершить это тайно, можно попробовать заговорить ему зубы и увести в дикую местность. (Даже при максимальном уровне красноречия и полном даэдрике, запугать агента, по наблюдениям, невозможно). Также есть весьма простой вариант — благо агент чаще всего открыто ходит по городу или сидит/стоит на одном месте, можно просто убить его из скрытности дальнобойным оружием с большого расстояния — что даже проще.
  • Уничтожить Стражу рассвета (Destroying the Dawnguard). Вам нужно отправиться к крепости Стражей рассвета, взять ее штурмом и убить всех Стражей, находящихся там.

Задания от Вингальмо:

  • Дар (The Gift). Нужно заразить своего супруга или супругу вампиризмом (навести вампирские чары и укусить).
  • Новые союзники (New Allegiances). Нужно заразить вампиризмом указанного персонажа. Механизм уже знакомый: наводим вампирские чары, потом кусаем.
  • Защита родословной (Protecting the Bloodline). Нужно уничтожить в случайном подземелье вампира враждебного клана.

Квест от Фьюры Кровопийцы:

  • Укрощение зверя (Culling the Beast). Охота на «неправильного» дикого вампира из случайного подземелья.
Advertisement