Клан Волкихар (ориг. Volkihar Vampire Clan) — фракция в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard. | ||
---|---|---|
Основные сведения | ||
Лидер на начало игры | Харкон | |
Лидер на конец игры | Довакин или никто | |
Штаб-квартира | Замок Волкихар | |
Знаменитые личности | Серана | |
Вступительный квест | Пробуждение | |
Члены фракции | ||
Валерика (в опале, скрывается), Вингальмо, Гаран Марети, Модна, Намасур, Раргал Хозяин Трэллов, Ортьольф, Ронтил, Салония Кейлия, Серана, Стальф, Феран Садри, Фьюра Кровопийца, лорд Харкон, Хестла |
Описание
Самое крупное плeмя вампиров, обитающих в восточном Скайриме. Эти вампиры жестоки и безумны, их дыхание способно замораживать кровь в жилах их жертв. Вампиры Скайрима являются представителями клана Волкихар. Известно, что живут они подо льдом озер Скайрима и выходят наружу, проникая сквозь толщи замершей воды
— книга «Бессмертная кровь»
В Dawnguard — DLC для Skyrim, вам представится возможность стать членом этого клана, получить новые способности и помочь ему победить злейшего врага — солнце.
Клан Волкихар — это старейшее и самое могущественное племя вампиров, обитающее на территории Скайрима. Точная дата образования этого клана неизвестна, однако старейшие его члены жили еще во времена Первой Эры, приблизительно в 200 году (еще до свержения власти айлейдов в Сиродиле, во времена Нордской Империи). Главой клана и его основателем является лорд Харкон. Главное гнездо вампиров расположено в замке Волкихар. Внутри клана непрестанно плетутся интриги, направленные на захват власти. Главные зачинщики — Вингальмо и Ортьольф, ближайшие советники лорда Харкона, интригующие против него и друг против друга. У них по одиночке не хватает сил и смелости выступить против него открыто, а объединится они не способны из-за застарелой взаимной неприязни.
Также вампиры клана Волкихар описываются как параноидальные и жестокие существа, хотя любой вампир может соответствовать этому описанию. В книге «Бессмертная кровь», к сожалению, не упоминается, что волкихарские вампиры могут маскироваться под живых людей и ходить под светом солнца, как и их сиродильские родственники. Обычно они создают свои гнезда в пещерах и крепостях, но некоторые, как известно, предпочитают жить среди смертных.
Вампиры легко околдовывают смертных, делая из них слуг, а порой и поднимают трупы в качестве прислужников. После смерти с их тел можно собрать прах, который может быть использован в качестве алхимического ингредиента. Интересная особенность волкихарских вампиров в том, что их можно отличить от людей только по глазам, и то не всегда, так как благодаря поразительным способностям вампиров околдовывать и затуманивать человеческий разум, многие люди и меры не замечают эту особенность.
Следует отметить, что верхушка клана научилась приручать существ, известных как гончие смерти и гаргульи.
Как становится известно из дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard, чистокровные вампиры (то есть по сути первые из вампиров) способны принимать облик Лорда-вампира.
Самым первым чистокровным вампиром был лорд Харкон — неизменный глава клана, а так же его семья: жена Валерика и дочь Серана. С его слов становится ясно, что такой способностью обладают лишь некоторые члены этого вампирского клана, так как форма Лорда-вампира — дар Молаг Бала за жертву в несколько тысяч человек в его честь. Отличительной чертой Лордов-вампиров являются светящиеся жёлтые глаза без зрачков.
Клан яро враждует с большой группировкой охотников на вампиров — Стражей рассвета.
Виды
В оригинальной игре:
- Волкихарский вампир (Уровень: 48)
- Волкихарский мастер-вампир (Уровень: 53) (Появляется в игре при достижении игроком уровня 39+. Может быть встречен в бастионе «Кровавый Трон».)
- Вампир-ассасин. Может появится ночью в любой местности, где нет рядом людей (вне поселений). Появляется на пустом месте с эффектами как при призыве даэдра, а вместе с вампиром — драугр, трэл, другой вампир или скелет. На теле вампира находится записка, в которой говорится, что старейшина (из случайной локации) приказывает ассасину убить агента Стражи рассвета — игрока и скрыться.
В Dawnguard:
С установкой дополнения все безымянные вампиры начинают носить униформу клана, что по логике означает их принадлежность к нему. Однако из разговоров жителей Замка Волкихар можно сделать вывод, что гуляющие по Скайриму волкихарцы — самозванцы, ибо, как говорится в одном из квестов, для превращения человека в вампира клана Волкихар необходима «предрасположенность» к этому и особое «положение звезд», вдобавок в клан берут весьма избирательно, а тех, кого берут, принимают и оберегают. Из чего можно сделать вывод, что «Волкихарские» вампиры на просторах Скайрима если и относятся к клану, то являются его опальными представителями, причем из побочных семей — все члены главной семьи обладают даром превращения в Лорда-Вампира, которого безымянные вампиры лишены.
Представители
- лорд Харкон — предводитель клана, древнейший и сильнейший из всех;
- Валерика — жена Харкона, ныне опальная;
- Вингальмо — один из двух советников Харкона;
- Гаран Марети — правая рука Харкона;
- Модна — рядовой вампир;
- Намасур — рядовой вампир;
- Раргал Хозяин Трэллов — отвечает за поставки пищи для клана и надзор за ней;
- Ортьольф — второй из двух советников Харкона;
- Ронтил — ассистент Ферана Садри;
- Салония Кейлия — сторонница Вингальмо;
- Серана — дочь Харкона и Валерики;
- Стальф — подчинённый Ортьольфа;
- Феран Садри — алхимик клана;
- Фьюра Кровопийца — убийца, разящий меч лорда Харкона;
- Хестла — кузнец и оружейный мастер клана.
Главные квесты клана
Сюжетная линия клана практически не отличается от сюжета их противников, Стражи рассвета, кроме одного квеста, так что в этом плане выбор фракции не очень важен.
- Стража рассвета
- Пробуждение
- Кровные узы
- Гематитовая чаша — уникальный квест клана.
- Пророк
- В поисках свитка
- В поисках раскрытия
- В погоне за эхом
- За гранью смерти
- Невиданные видения
- Касаясь небес
- Родственный приговор
Дополнительные квесты клана
Задания от Ферана Садри:
- Амулеты Силы ночи (Amulets of Night Power). Зачистить две случайные локации, чтобы добыть два старинных амулета — амулет летучих мышей и амулет гаргульи. После окончания квеста, оба амулета остаются у Довакина.
- Кольца Магии крови (Rings of Blood Magic). Это задание на поиск двух зачарованных колец — кольца зверя и кольца эрудита. Место выбирается случайно. После окончания квеста, оба кольца остаются у Довакина.
- Древняя сила (Ancient Power). Еще один квест — поиски в случайном подземелье останков древнего вампира, которые используются для усиления свойств Гематитовой чаши. Может быть выполнен пять раз, с каждым выполнением длительность положительного эффекта от чаши увеличивается (максимум - 11 дней).
- Обман толпы (Deceiving the Herd). Несколько необычное задание: нужно переодеться в форму Стражи рассвета и убить у всех на глазах жителя города. Дополнительно предложат убить высокопоставленного члена города. Подсказка: ищите их на рынках. (Форму выдадут при получении квеста, так что запасаться ею не обязательно, хотя выкидывать тоже не стоит)
Задания от Гарана Марети:
- Охота (The Hunt). Простой квест: убить агента Стражи рассвета под прикрытием. Чтобы совершить это тайно, можно попробовать заговорить ему зубы и увести в дикую местность. (Даже при максимальном уровне красноречия и полном даэдрике, запугать агента, по наблюдениям, невозможно). Также есть весьма простой вариант — благо агент чаще всего открыто ходит по городу или сидит/стоит на одном месте, можно просто убить его из скрытности дальнобойным оружием с большого расстояния — что даже проще.
- Уничтожить Стражу рассвета (Destroying the Dawnguard). Вам нужно отправиться к крепости Стражей рассвета, взять ее штурмом и убить всех Стражей, находящихся там.
Задания от Вингальмо:
- Дар (The Gift). Нужно заразить своего супруга или супругу вампиризмом (навести вампирские чары и укусить).
- Новые союзники (New Allegiances). Нужно заразить вампиризмом указанного персонажа. Механизм уже знакомый: наводим вампирские чары, потом кусаем.
- Защита родословной (Protecting the Bloodline). Нужно уничтожить в случайном подземелье вампира враждебного клана.
Квест от Фьюры Кровопийцы:
- Укрощение зверя (Culling the Beast). Охота на «неправильного» дикого вампира из случайного подземелья.