The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
SI-qico-Сторонний квест Классификатор
ID: SE37
Классификатор
Зверинец Мирили
Тип Сторонний квест
Квестодатель Мирили Улвен
Фракция Мания
Локация Хайкросс
Награда Золото, заклинание «Приказ Мирили»
Классификатор (ориг. Taxonomy of Obsession) — сторонний квест фракции Мания в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Shivering Isles)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Мирили Улвен о её исследованиях.
  2. Собрать все необходимые ингредиенты и вернуться к Мирили.
  3. Поговорить с Мирили о её зверинце.
  4. Привести всех существ, которых просила Мирили.

Прохождение[]

На самом севере от Нью-Шеота расположена деревушка Хайкросс. Поговорив с её обитателями, герой узнает, что Мирили Улвен занимается какой-то важной научной деятельностью. Её проще всего найти ночью в её доме, так как днём она совершает длительное путешествие до самого Предела и обратно.

Сбор ингредиентов[]

Подняв её отношение, можно узнать, что Мирили намерена описать все растения и животных Дрожащих островов. Она готова приобрести у героя по одному образцу ингредиента растительного и животного происхождения согласно списку и платить по 10 золотых. Перечень весьма внушительный, так что придётся запастись терпением. Рекомендуется также не заговаривать с Мирили о тех ингредиентах, которые уже есть, пока не будут собраны все. В противном случае можно не запомнить, что уже отдано и потратить время зря. Большинство предметов легко обнаружить на одноимённых растениях или животных, но есть и некоторые несоответствия. Так, затвердевшая гниль собирается с гнили гигантской, дигестивная слизь — со странно выглядящего растения под названием летифер Орка, газовый пузырь — с красных водорослей, стручок — с водного корня, а костный мозг кавардака называется просто «костный мозг».

Поимка существ[]

Когда герой отдаст Мирили минимум одну четверть нужных ингредиентов, она попросит поговорить о её зверинце, и будет получена вторая часть этого квеста. Первым Мирили хочет заполучить баливога. Для того, чтобы привести его к ней, Мирили предложит купить у неё заклинание «Приказ Мирили». Она продаёт три уровня этого заклинания, и цены у неё весьма кусачие. Можно купить заклинания у неё, воспользоваться своими заклинаниями «Приказ существу» или же приводить к ней животных более изощрённым способом, а именно — убегая от них в сторону деревни. Однако, имейте в виду, что Мирили бывает в деревне только вечером, ночью и утром, и животные могут умереть от рук поселенцев.

Каково бы ни было решение, герою необходимо отправиться на охоту. Баливога можно легко найти на побережье к востоку от деревни. Подчинив его, или же используя «себя» в качестве приманки, нужно вернуться обратно в деревню. Также необходимо учесть, что животные под заклинанием не будут следовать за героем, если используется быстрое путешествие или он зашёл в помещение. И не стоит забывать обновлять заклинание — оно действует всего 30 секунд. Вернувшись к Мирили, которая стоит на улице, и подождав, пока заклинание не рассеется с существа. Укротительница вступит в схватку со зверем, нужно дождаться пока она не применит шестиминутный «Паралич», а затем она предложит пройти за ней в дом и получить награду золотом. Рекомендуется сохраниться, так как Мирили может просто убить бедного баливога, и придётся идти за следующим. Чтобы не дать существу умереть слишком быстро, будут полезны заклинания восстановления здоровья на цель.

После этого надо заговорить с ней снова, и она захочет получить элитру. За элитрой придётся побегать, так как её может не оказаться рядом с деревушкой. Стоит учесть, что если герой имеет достаточно высокий уровень, то все три уровня заклинания «Приказ Мирили» могут не подействовать на высокоуровневых элитр-маток. Поймав элитру, нужно вернуться к Мирили и повторить процедуру.

Следующего питомца для Мирили добыть сложнее всего. Это гнарл. Маги наверняка быстро запомнили его, так как он первым делом накладывает на персонажа игрока безмолвие. Герой также не сможет подчинить гнарла-старейшину. Ближайший гнарл обитает в небольшой лощине к югу от Хайкросса, на пути к Эброкке. Варианты действий: воспользоваться посохом Шеогората, если он уже есть или повести его за собой к Мирили.

Последний требуемый экземпляр — скейлон. Скейлона легко обнаружить там же, где и баливога — на восточном побережье. Стоит учесть, что когда скейлон заметит героя, то станет невидимым. Экспертное подчинение действует на всех скейлонов.

Награда[]

За каждое животное Мирили наградит уровневой суммой золота, а за каждый ингредиент из списка даст десять золотых. К сожалению, никакой особой награды за полное выполнение квеста не предусмотрено, однако, можно понаблюдать за пойманными животными в специальных вольерах в Хайкроссе и купить у Мирили по ходу квеста весьма полезное заклинание, подчиняющее существо до 20 уровня на 30 секунд.

Примечания[]

  • Чтобы купить заклинания подчинения Мирили, герой должен иметь хорошо развитый навык иллюзии. В противном случае эльфийка нахмурится и скажет «Хммм. К несчастью, твои жалкие познания в иллюзии делают эту идею бесполезной».

Баги[]

  • Возможен баг, когда Мирили безвылазно сидит у себя дома, а существо не следует за героем в помещение к ней.
    • Решение 1  PC  : находясь вне дома, ввести в консоли следующие команды prid 00017844 и moveto player.
    • Решение 2  PC  : баг исправлен в Unofficial Shivering Isles Patch.
  • Даже после того, как герой соберёт и отдаст Мирили все ингредиенты, строка с сообщением о новых экземплярах никуда не исчезнет.
    • Решение 1: завершить часть квеста с поимкой существ.
    • Решение 2  PC  : баг исправлен в Unofficial Shivering Isles Patch.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage SE37 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Классификатор (ID: SE37)
Этап Запись в дневнике
10 Мирили Улвен из Хайкросса готова платить по 10 монет за образцы разных редкостей. Оплачен будет лишь один экземпляр. Она дала мне список предметов, которые её интересуют.
20 Мирили Улвен просила меня поймать для неё баливога. Всё, что нужно — это подвести существо к ней поближе, тогда она сможет подчинить его. Она обещала мне хорошую награду.
25 Мирили Улвен заплатила мне за поимку баливога.
30 Мирили Улвен просила меня поймать для неё элитру. Все, что нужно — это подвести существо к ней поближе, тогда она сможет подчинить его. Она обещала мне хорошую награду.
35 Мирили Улвен заплатила мне за поимку элитры.
40 Мирили Улвен просила меня поймать для неё гнарла. Все, что нужно — это подвести существо к ней поближе, тогда она сможет подчинить его. Она обещала мне хорошую награду.
45 Мирили Улвен заплатила мне за поимку гнарла.
50 Мирили Улвен просила меня поймать для неё скейлона. Все, что нужно — это подвести существо к ней поближе, тогда она сможет подчинить его. Она обещала мне хорошую награду.
55 Мирили Улвен заплатила мне за поимку скейлона.
200 Мирили получила всё, что заказывала — все растения и всех животных. Полны и зверинец, и гербарий.
210 Мирили Улвен мертва. Мне никогда не узнать, чего она пыталась достичь, составляя классификатор.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement