| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Условия | 8 уровень героя | ||
Локация | Сентинель | ||
Награда | Случайный магический предмет и информация о местоположении гробницы Лизандуса | ||
Предыдущий квест | Картина для Акорити | ||
Следующий квест | Башня Медоры |
Клинки (ориг. The Stronghold of the Blades) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls II: Daggerfall.
- Обобщающая статья: «Квесты (Daggerfall)».
Описание[]
Протагонист получит письмо от одного из агентов Подземного Короля с просьбой о встрече не позднее, чем через 30 дней после получения. Встреча произойдёт в таверне одного из городов Сентинеля.
- Важно: cо временем встречи связан баг, поэтому не рекомендуется путешествовать по различным провинциям с письмом в кармане.
Король Червей поместил некий «проклятый предмет» в замок Клинков (замок Ллугвич в провинции Якалон). Подземный Король хочет, чтобы главный герой забрал этот предмет.
Прохождение[]
Пройдите прямо через два холла и идите по коридору, пока слева не увидите дверь. Войдите в неё. | |
Поднимитесь по лестнице и следуйте по коридору до первой двери направо. Войдите в комнату и выходите через западную дверь. Идите по коридору и сверните налево на перекрёстке. | |
Продолжайте идти по коридору, свернув на юг на следующем перекрёстке, пока не дойдёте до двери на юг. Войдите в неё. | |
Идите прямо до развилки, сверните на восток и идите до первой двери на юг. | |
Пройдите до конца коридора. Рычаг в комнате 1 откроет дверь в коридоре над главным героем, рычаг в комнате 2 разблокирует лифт. Вернитесь к лифту (3) и поднимитесь на нём. | |
Пройдите по коридору и сверните на восток. За дверью встретится древний вампир. Убейте его и пройдите прямо. Вы попадёте в большую комнату с пирамидой, охраняемую двумя гаргульями, обычным вампиром и одним случайным монстром. Искомый предмет находится наверху пирамиды. | |
Если убить древнего вампира тяжело, то выманите его к лифту и спуститесь в самый низ. Вампир останется сверху. Внизу поверните на восток на перекрёстке и поднимитесь на лифте. | |
Пройдите направо (на север) на развилке. За углом найдётся секретная дверь. Поднимитесь на лифте. В конце коридора найдётся ещё одна секретная дверь. Войдите в неё и поднимитесь на лифте. Протагонист окажется на северном конце коридора, ведущего в комнату с пирамидой. Древний вампир так и останется около южного лифта. |
После того, как искомый предмет будет добыт, агент Подземного Короля снимет с него проклятие и подарит герою в качестве награды (случайный магический предмет). Также он укажет на карте местоположение склепа Лизандуса. Если это место уже стало известно протагонисту (в процессе выполнения второго квеста Элизаны), то этот квест можно не выполнять.