ФЭНДОМ


MQ-LMQ-R
Клинок во тьме
ID: MQ106
A Blade in the Dark
Обзор
Квестодатель Дельфина
Локация Ривервуд, таверна «Спящий великан», Роща Кин
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Рог Юргена
Следующий квест Дипломатическая неприкосновенность

Клинок во тьме (ориг. A Blade in the Dark) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

MQ-L Краткое прохождение MQ-R Править

  1. Поговорить с Дельфиной.
  2. Найти место погребения драконов.
  3. Убить дракона Салокнира.
  4. Поговорить с Дельфиной.

MQ-L Описание MQ-R Править

Квест начинается одновременно с окончанием задания «Рог Юргена» в таверне «Спящий великан». Дельфина попросит пройти за ней и проведёт героя в потайную комнату, вход в которую находится в её спальне, в шкафу за фальшпанелью. Внутри она в спокойной обстановке расскажет, что состоит в ордене Клинков, и что они очень продолжительное время искали Драконорождённого, способного полностью убивать драконов, поглощая их души.

Она предложит пойти вместе с ней к одному из захоронений драконов и попытаться изучить его, а если получится, то предотвратить возрождение дракона. По её предположению и карте, добытой в Ветреном пике, это захоронение находится возле Рощи Кин.

В Роще Кин из таверны навстречу выбежит Иддра и сообщит, что на селение напал дракон.

Sahloknir's Resurrection
Алдуин воскрешает Салокнира

Направившись вместе с Дельфиной к захоронению, можно увидеть, как Алдуин оживляет другого дракона — Салокнира — из захоронения при помощи ту'ума. Однако ритуал вызова на драконьем языке, и герою эти слова неизвестны. Алдуин улетит, а с Салокниром придётся сразиться.

После завершения боя Дельфина увидит, как герой поглотит душу дракона, и убедится, что он и есть настоящий Довакин. Она ответит на все вопросы и расскажет, что, по её мнению, ответственным за возрождение драконов является Талмор. После этого разговора начинается квест «Дипломатическая неприкосновенность», а Дельфина отправится назад в Ривервуд.

MQ-L Примечания MQ-R Править

  • После этого квеста Алдуин начнёт воскрешать драконов из их курганов по всему Скайриму;
  • Название этого квеста, скорее всего, отсылка к квесту Тёмного Братства из четвёртой игры серии: «Нож в ночи»;
  • Встать на могильный курган и помешать Алдуину не получится — дракон восстаёт из могилы с эффектом небольшого взрыва, и Довакина просто отбросит в сторону от кургана разлетающимися комьями земли;
  • Если начать стрелять в Алдуина до возрождения дракона, то он просто отбросит героя криком.

MQ-L Баги MQ-R Править

  • Дельфина становится агрессивной после прибытия к захоронению дракона у Рощи Кин. Вкладывание оружия в ножны и ожидание не помогают. Причина такого поведения нуждается в более глубоком исследовании. Исправить баг может загрузка раннего сохранения или с помощью заклинания Умиротворение (том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда) — применить его на Дельфину, закончить все диалоги, а после — дать ей уйти. После завершения квеста при следующей встрече в таверне Дельфина больше не будет агрессивной.
  • Дельфина может решить, что отдых в гостинице важнее спасения мира, и поэтому никогда не войдёт в свою комнату. Ожидание не помогает. Опять же, единственный вариант исправления — загрузка более раннего сохранения (ошибка исправлена).
  • Разговор с Дельфиной после убийства Салокнира и поглощения души дракона не даёт продолжения квеста.
  • Не начинается разговор с Дельфиной после убийства Салокнира и поглощения души дракона.
  • Во время части, когда Дельфина говорит следовать за ней после аренды комнаты, она может дойти до первой части своей комнаты и телепортироваться назад. Загрузка старого сохранения не исправляет проблему. Необходимо загрузить сохранение 1–3 раза, это исправит ошибку (подтверждено на Xbox 360).
  • Существует забавный баг, при котором герой может увидеть Скайрим с высоты птичьего полёта и остаться живым. Для этого нужно стоять на кургане, из которого вылезет Салокнир во время его пробуждения.
  • Душа Салокнира может не поглотиться.

MQ-L Стадии квеста MQ-R Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ106 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Клинок во тьме (ID: MQ106)
Этап Запись в дневнике
30 Дельфина, трактирщица из Ривервуда, — вовсе не та, кем кажется. Это она оставила мне записку в Устенгреве. Она отдала мне рог Юргена. Раз уж она пошла на такие меры, только чтобы привлечь моё внимание — лучше бы выяснить, что ей нужно.
(Цель 10): Поговорить с Дельфиной
50 Дельфина считает, что драконы возрождаются и следующий из них воскреснет около городка Роща Кин. Убив дракона, я смогу убедить её, что я — Довакин, или Драконорождённый. Тогда она объяснит мне, кто она и чего от меня хочет.
(Цель 20):Найти место погребения дракона
102 (Цель 30):Убить дракона Салокнира
150 Дельфина считает, что драконы возрождаются и только Довакин может их остановить. Около Рощи Кин мы видели, как дракон Криком пробудил своего соплеменника к жизни. Пробуждённый было дракон мёртв, и пора уже Дельфине ответить на мои вопросы.
(Цель 40):Поговорить с Дельфиной
200 Дельфина считает, что драконы возвращаются, и лишь Драконорождённому под силу их остановить. Похоже, она была права. Близ Рощи Кин мы видели, как один дракон Криком вызвал другого к жизни. Мы прикончили дракона, и мне удалось поглотить его силу, после чего Дельфина наконец признала, что я — Довакин, и поведала, что сама она — один из последних Клинков. Это организация, созданная для защиты Драконорождённых и уничтожения драконов.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 5, 10, 20, 25, 32, 35, 40, 42, 45, 47, 48, 55, 58, 60, 65, 70, 72, 75, 80, 90, 100, 105, 110, 120, 155, 160, 170.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

MQ-L Видеопрохождение MQ-R Править

TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №7 Клинок во тьме!

TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №7 Клинок во тьме!


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Клинок во тьме»

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.