The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (разрешение неоднозначности, replaced: |локация = Рифтен (Skyrim){{!}}Рифтен, Храм Мары (Рифтен){{!}}Храм Мары, Айварстед (Skyrim){{!}}Айварстед, Мар…)
(не показано 38 промежуточных версий 32 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Stub|Игра=5|Область=квест}}
 
{{Квест (универсальный)
 
{{Квест (универсальный)
 
|введение = 1
 
|введение = 1
 
|название = Книга любви
 
|название = Книга любви
|ID квеста = t02
+
|ID квеста = T02
|изображение = Книга_Любви.jpg
+
|изображение = Книга Любви.jpg
 
|квестодатель = Диния Балу
 
|квестодатель = Диния Балу
|локация = Рифтен, Храм Мары, Айварстед, Маркарт,
+
|локация = Рифтен (Skyrim){{!}}Рифтен, Храм Мары (Рифтен){{!}}Храм Мары, Айварстед (Skyrim){{!}}Айварстед, Маркарт (Skyrim){{!}}Маркарт, Подкаменная крепость, Монумент Гьюкара
  +
|следующий квест = Несём любовь в массы
Подкаменная крепость, Монумент Гьюкара
 
|награда = [[Уникальные эффекты|"Избранник Мары"]], [[Амулет Мары]]
+
|награда = «[[Избранник Мары]]», [[амулет Мары]]
 
|тип = Сторонний квест
 
|тип = Сторонний квест
 
|английское название = The Book of Love
 
|английское название = The Book of Love
|необходимые условия = Поговорить с [[Диния Балу|Динией Балу]]
+
|необходимые условия =
 
|игра = Skyrim}}
 
|игра = Skyrim}}
==Описание==
 
Квест выдаёт [[Диния Балу]] в [[Храм Мары|Храме Мары]] в городе [[Рифтен]] в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:
 
   
  +
== Прохождение ==
===Айварстед===
 
 
[[Квесты (Skyrim)|Квест]] выдаёт [[Диния Балу]] в [[Храм Мары (Рифтен)|храме]] [[Мара|Мары]] в городе [[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]] в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:
Сначала жрица пошлет в [[Айварстед]], где нужно будет помочь влюбленным [[Фастрид]] и [[Бассиан_Аксий|Бассиану]]. Отправляемся в Айварстед, говорим с Фастрид. Она рассказывает, что любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.
 
   
 
=== Айварстед ===
Говорим с [[Боти]] (матерью), она не против их любви и согласна на их отьезд, обещает помочь со своим мужем Йофтором.
 
 
Сначала жрица отправит [[Довакин|героя]] в [[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]], где нужно будет помочь влюблённым — [[Фастрид]] и [[Бассиан Аксий|Бассиану]]. Поговорив в Айварстеде с Фастрид, можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.
   
 
Мать девушки, [[Боти]], говорит, что не против их любви и согласна на их отъезд, и даже обещает помочь со своим мужем [[Йофтор]]ом.
Говорим с [[Йофтор]]ом (отцом), он категорически против, списывает любовь Фастрид на детскую увлеченность, мол, она раньше Климмеком восхищалась...
 
   
 
Отец Фастрид, Йофтор, окажется категорически против, и, списав любовь Фастрид на детскую увлечённость, добавит, что раньше она восхищалась [[Климмек]]ом…
Теперь нужно поговорить либо с [[Климмек]]ом, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним. Или идем к Бассиану, обьясняем все, он бежит к Фастрид, мы следуем за ним, присутствуем при разговоре этих двух влюблённых и возвращаемся к Динии Балу в храм Мары Рифтена.
 
   
 
Теперь нужно поговорить либо с Климмеком, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним. Если же отправиться к Бассиану и объяснить ему ситуацияю, то именно он отправится к Фастрид. Последовав за ним, можно застать разговор этих двух влюблённых. После этого нужно вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена и рассказать об успехе.
===Маркарт===
 
Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре, и отправляет нас в [[Маркарт]] поговорить с [[Колсельмо]]. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла — редгардку [[Фалин]], но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин [[Ингвар Певец |Ингвара]]. Идем к Ингвару и покупаем у него за 200 сеп. [[любовные стихи]]. Относим стихи Фалин и говорим что это от Колсельмо, она поражена и передает ученому письмо. Относим письмо — и ранее тихоходный Колсельмо устремляется в покои ярла. Для антуража квеста идем за ним и слушаем сердечный разговор ученого и хускарла.
 
   
 
=== Маркарт ===
Все, возвращаемся в Рифтен к Динии Балу.
 
 
Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре и отправит героя в [[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]] поговорить с [[Колсельмо]]. Оказывается, Колсельмо влюблен в [[хускарл]]а [[ярл]]а [[Игмунд]]а[[Редгарды (Skyrim)|редгардку]] [[Фалин]], но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин [[Ингвар Певец|Ингвара]], который лучше разбирается в женщинах, и, соответственно, может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать своё [[Любовные стихи|произведение]] за 200 [[Монета|септимов]], переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать, что они от Колсельмо. Фалин будет поражена и в ответ передаст учёному [[Письмо Фалин к Колсельмо|письмо]]. Довакин отнесёт письмо — и ранее тихоходный Колсельмо бегом устремится в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор учёного и хускарла.
   
  +
При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан [[Братья Бури|Братьям Бури]] по ходу задания «[[Бесконечная пора]]», окрылённый любовью придворный [[Маг (Skyrim)|маг]] на своих двоих устремится до [[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюда]], а именно в [[Синий дворец]], где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо всё же выслушать этот диалог.
===Монумент Гьюкара===
 
И наконец жрица отправляет нас помочь не молодой, и даже не пожилой, а призрачной паре. Отправляемся по маркеру к [[Монумент Гьюкара|Монументу Гьюкара]], и находим там женский призрак [[Рукки]], которая спрашивает у вас — не видели ли вы ее мужа [[Фенгир]]а. Здесь мол, все поле усеяно трупами а его нет. Рукки просит вас отыскать Фенгира.
 
   
  +
Выполнив это задание, пора возвращаться в Рифтен к Динии Балу.
Идем по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток и находим призрак Фенгира. Он возмущен тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам как на ладони. Обьясняете Фенгиру, что его ищет жена.
 
   
 
=== Монумент Гьюкара ===
Возвращаетесь к Рукки и опять наблюдаете, на этот раз трогательную и грустную, сцену их встречи.
 
 
И наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а [[Привидение (Skyrim)|призрачной]] паре. Для выполнения задания герою обязательно нужно надеть [[амулет Мары]] — без этого квест выполнить невозможно. Путь лежит к [[Монумент Гьюкара|монументу Гьюкара]], где находится женский призрак, [[Рукки]], который спросит у героя — не видел ли он её мужа [[Фенриг]]а. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенрига.
   
 
Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенрига. Он возмущён тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам, как на ладони. Надо объяснить Фенригу, что его ищет жена.
Теперь в Рифтен к жрице.
 
   
 
Сопроводив Фенрига к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.
После выполнения этой стадии квест заканчивается. И у жрицы можно взять квест на раздачу листовок.
 
   
===Рифтен===
+
Теперь — в Рифтен, к жрице.
Самая смешная часть квеста: Диния выдает вам пачку листовок "Слово Мары" и просит раздать их жителям Рифтена. Подходят любые персонажи, у которых есть диалог: торговцы, ремесленники, владельцы таверн. Бесполезно (и Диния это уточняет) нести "Слово" в Миствейл: у ярла и его подчиненных нет такой опции "Благословление Мары с тобой" в диалоге. Также не получится отдать листовки стражникам.
 
   
 
== Награда ==
На этом квест завершен.
 
 
За выполнение квеста можно получить [[Таланты (Skyrim)|талант]] «[[Избранник Мары]]» (+15 % [[Сопротивление магии (Skyrim)|сопротивления магии]]). Способность отображена в разделе «Активные эффекты». Также Диния выдаст амулет Мары.
   
  +
== Стадии квеста ==
==Награда==
 
  +
{{Стадии квеста
  +
|игра = Skyrim
  +
|квест = Книга любви
  +
|ID = T02
  +
|номер стадии 1 = 10
  +
|описание стадии 1 = Поговорить с Фастрид.
  +
(Запись в дневнике) В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам [[Скайрим]]а.
  +
|номер стадии 2 = 20
  +
|описание стадии 2 = Поговорить с родителями Фастрид.
  +
|номер стадии 3 = 25
  +
|описание стадии 3 = Поговорить с Бассианом или Климмеком.
  +
|номер стадии 4 = 30
  +
|описание стадии 4 = Вернуться к Динии Балу.
  +
|номер стадии 5 = 40
  +
|описание стадии 5 = Поговорить с Колсельмо.
  +
|номер стадии 6 = 45
  +
|описание стадии 6 = Спросить совета у Ингвара.
  +
|номер стадии 7 = 50
  +
|описание стадии 7 = Отнести стихотворение.
  +
|номер стадии 8 = 55
  +
|описание стадии 8 = Доставить письмо Фалин.
  +
|номер стадии 9 = 70
  +
|описание стадии 9 = Вернуться к Динии Балу.
  +
|номер стадии 10 = 75
  +
|описание стадии 10 = Надеть амулет Мары.
  +
|номер стадии 11 = 80
  +
|описание стадии 11 =
  +
|номер стадии 12 = 90
  +
|описание стадии 12 = Найти Фенрига.
  +
|номер стадии 13 = 95
  +
|описание стадии 13 = Привести Фенрига к Рукки.
  +
|номер стадии 14 = 100
  +
|описание стадии 14 = Вернуться к Динии Балу.
  +
|номер стадии 15 = Успех, 200
  +
|описание стадии 15 = }}
   
 
== Баги ==
За выполнение квеста вы получите [[Уникальные эффекты|уникальный эффект]] "Избранник Мары" (+15% сопротивления магии), что, естественно, не помешает. Способность отображена в разделе "Активные эффекты". Так же Диния выдаст вам [[Амулет Мары]].
 
 
* Существует забавный [[Баги (Skyrim)|баг]]: после того как герой уже привёл Фенрига к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и, поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении пункта квеста не засчитывается.
==Баги==
 
  +
** '''Решение''': загрузка раннего сохранения до их разговора, возможно, если подождать час, задание обновится, или в консоли, ввести "prid 00038288" затем "disable"
*Существует забавный баг, после того как вы уже привели Фенгира к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении пункта квеста не засчитывается. **Решение: загрузка раннего сохранения до их разговора.
 
*Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо, необходимо спросить совета у Ингвара. И если же взять стихи от своего имени а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
+
* Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо необходимо спросить совета у Ингвара. И если взять стихи от имени героя, а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
**Решение: загрузить игру до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо, либо загрузить игру до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
+
** '''Решение''': загрузить более ранее сохранение до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо, либо загрузить игру до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
  +
* Во второй стадии выполнения квеста Фалин, прочитав стихи, может не дать письмо для Колсельмо, квест зависает.
*При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенгиром, может напасть дракон, при этом возникнет сбой: призраки начнут сражаться с драконом, после чего перестанут реагировать на ваше к ним обращение.
 
 
** '''Решение''': загрузка более раннего сохранения.
**Решение: сначала победить дракона, потом начать диалог с призраками.
 
 
* При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенригом, может напасть [[дракон]], при этом возникнет сбой: призраки начнут сражаться с драконом, после чего с ними невозможно будет взаимодействовать.
*Также при выполнении третьей стадии квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт "одеть амулет Мары" несмотря на то, что он экипирован.
 
 
** '''Решение''': сначала победить дракона, потом начать диалог с призраками.
::Возможные решения:
 
 
* При выполнении третьей стадии квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт «Надеть амулет Мары», несмотря на то, что он экипирован.
**Снимите Амулет Мары после разговора с Фенригом и идите к Рукки. Если Фенриг исчезнет, оденьте амулет, а затем снова снимите и закройте инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить вам, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (одеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнет взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
 
  +
** '''Решение''':
**Ввести код {{код|setobjectivecompleted t02 75 1}}, а затем код {{код|setstage t02 80}}.
 
 
*** Снять амулет Мары после разговора с Фенригом и идти к Рукки. Если Фенриг исчезнет, надеть амулет, а затем снова снять и закрыть инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (надеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнёт взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
**Некоторым помогает код {{код|player.removeitem C891B 1}}.
 
 
*** Ввести [[Консольные команды (Skyrim)|код]] {{Код|setobjectivecompleted t02 75 1}}, а затем код {{Код|setstage t02 80}}.
*Иногда эффект "Избранник Мары" не добавляется в "Активные эффекты"
 
  +
*** Также может помочь код {{Код|player.removeitem 000C891B 1}}.
**Решение: загрузка раннего сохранения либо ввод в консоли кода {{Код|player.addspell cc79a}}
 
  +
* Рукки или Фенриг могут не появиться, и квестовый маркер будет показывать на пустое место.
  +
** '''Решение''': ввести в консоли {{Код|prid 0003828A}}, а затем {{Код|enable}} для Рукки или {{Код|prid 00038288}}, а затем {{Код|enable}} для Фенрига.
 
* Иногда эффект «Избранник Мары» не добавляется в «Активные эффекты».
  +
** '''Решение''': ввести в консоль {{Код|player.addspell 000CC79A}}.
  +
** '''Решение''': в списке этот эффект может быть под названием «Сопротивление магии».
  +
* Небольшая неточность касательно стихов для Фалин — герой говорит что стихи написал Колсельмо, однако на обложке дневника крупными буквами написано «Автор — Ингвар певец». Что странно, поскольку Фалин не замечает этого и принимает на веру то, что стихи написал Колсельмо.
   
  +
[[de:Ein Bote der Liebe]]
  +
[[es:El libro del buen amor]]
 
[[fr:Le livre d'amour]]
 
[[fr:Le livre d'amour]]

Версия от 09:21, 26 сентября 2019

Шаблон:Квест (универсальный)

Прохождение

Квест выдаёт Диния Балу в храме Мары в городе Рифтен в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:

Айварстед

Сначала жрица отправит героя в Айварстед, где нужно будет помочь влюблённым — Фастрид и Бассиану. Поговорив в Айварстеде с Фастрид, можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.

Мать девушки, Боти, говорит, что не против их любви и согласна на их отъезд, и даже обещает помочь со своим мужем Йофтором.

Отец Фастрид, Йофтор, окажется категорически против, и, списав любовь Фастрид на детскую увлечённость, добавит, что раньше она восхищалась Климмеком

Теперь нужно поговорить либо с Климмеком, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним. Если же отправиться к Бассиану и объяснить ему ситуацияю, то именно он отправится к Фастрид. Последовав за ним, можно застать разговор этих двух влюблённых. После этого нужно вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена и рассказать об успехе.

Маркарт

Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре и отправит героя в Маркарт поговорить с Колсельмо. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла Игмундаредгардку Фалин, но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин Ингвара, который лучше разбирается в женщинах, и, соответственно, может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать своё произведение за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать, что они от Колсельмо. Фалин будет поражена и в ответ передаст учёному письмо. Довакин отнесёт письмо — и ранее тихоходный Колсельмо бегом устремится в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор учёного и хускарла.

При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан Братьям Бури по ходу задания «Бесконечная пора», окрылённый любовью придворный маг на своих двоих устремится до Солитьюда, а именно в Синий дворец, где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо всё же выслушать этот диалог.

Выполнив это задание, пора возвращаться в Рифтен к Динии Балу.

Монумент Гьюкара

И наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а призрачной паре. Для выполнения задания герою обязательно нужно надеть амулет Мары — без этого квест выполнить невозможно. Путь лежит к монументу Гьюкара, где находится женский призрак, Рукки, который спросит у героя — не видел ли он её мужа Фенрига. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенрига.

Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенрига. Он возмущён тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам, как на ладони. Надо объяснить Фенригу, что его ищет жена.

Сопроводив Фенрига к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.

Теперь — в Рифтен, к жрице.

Награда

За выполнение квеста можно получить талант «Избранник Мары» (+15 % сопротивления магии). Способность отображена в разделе «Активные эффекты». Также Диния выдаст амулет Мары.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage T02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Книга любви (ID: T02)
Этап Запись в дневнике
10 Поговорить с Фастрид.

(Запись в дневнике) В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам Скайрима.

20 Поговорить с родителями Фастрид.
25 Поговорить с Бассианом или Климмеком.
30 Вернуться к Динии Балу.
40 Поговорить с Колсельмо.
45 Спросить совета у Ингвара.
50 Отнести стихотворение.
55 Доставить письмо Фалин.
70 Вернуться к Динии Балу.
75 Надеть амулет Мары.
80
90 Найти Фенрига.
95 Привести Фенрига к Рукки.
100 Вернуться к Динии Балу.
200
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Баги

  • Существует забавный баг: после того как герой уже привёл Фенрига к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и, поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении пункта квеста не засчитывается.
    • Решение: загрузка раннего сохранения до их разговора, возможно, если подождать час, задание обновится, или в консоли, ввести "prid 00038288" затем "disable"
  • Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо необходимо спросить совета у Ингвара. И если взять стихи от имени героя, а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
    • Решение: загрузить более ранее сохранение до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо, либо загрузить игру до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
  • Во второй стадии выполнения квеста Фалин, прочитав стихи, может не дать письмо для Колсельмо, квест зависает.
    • Решение: загрузка более раннего сохранения.
  • При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенригом, может напасть дракон, при этом возникнет сбой: призраки начнут сражаться с драконом, после чего с ними невозможно будет взаимодействовать.
    • Решение: сначала победить дракона, потом начать диалог с призраками.
  • При выполнении третьей стадии квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт «Надеть амулет Мары», несмотря на то, что он экипирован.
    • Решение:
      • Снять амулет Мары после разговора с Фенригом и идти к Рукки. Если Фенриг исчезнет, надеть амулет, а затем снова снять и закрыть инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (надеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнёт взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
      • Ввести код setobjectivecompleted t02 75 1, а затем код setstage t02 80.
      • Также может помочь код player.removeitem 000C891B 1.
  • Рукки или Фенриг могут не появиться, и квестовый маркер будет показывать на пустое место.
    • Решение: ввести в консоли prid 0003828A, а затем enable для Рукки или prid 00038288, а затем enable для Фенрига.
  • Иногда эффект «Избранник Мары» не добавляется в «Активные эффекты».
    • Решение: ввести в консоль player.addspell 000CC79A.
    • Решение: в списке этот эффект может быть под названием «Сопротивление магии».
  • Небольшая неточность касательно стихов для Фалин — герой говорит что стихи написал Колсельмо, однако на обложке дневника крупными буквами написано «Автор — Ингвар певец». Что странно, поскольку Фалин не замечает этого и принимает на веру то, что стихи написал Колсельмо.