The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
(Отмена правки 590844, сделанной участником 46.146.31.187 (обс.))
м (разрешение неоднозначности, replaced: |локация = Рифтен (Skyrim){{!}}Рифтен, Храм Мары (Рифтен){{!}}Храм Мары, Айварстед (Skyrim){{!}}Айварстед, Мар…)
(не показано 15 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Stub|Игра=5|Область=квест}}
 
{{Квест (универсальный)
 
{{Квест (универсальный)
 
|введение = 1
 
|введение = 1
 
|название = Книга любви
 
|название = Книга любви
|ID квеста = t02
+
|ID квеста = T02
|изображение = Книга_Любви.jpg
+
|изображение = Книга Любви.jpg
|подпись =
 
 
|квестодатель = Диния Балу
 
|квестодатель = Диния Балу
|локация = Рифтен, Храм Мары, Айварстед, Маркарт, Подкаменная крепость, Монумент Гьюкара
+
|локация = Рифтен (Skyrim){{!}}Рифтен, Храм Мары (Рифтен){{!}}Храм Мары, Айварстед (Skyrim){{!}}Айварстед, Маркарт (Skyrim){{!}}Маркарт, Подкаменная крепость, Монумент Гьюкара
|предыдущий квест =
+
|следующий квест = Несём любовь в массы
 
|награда = «[[Избранник Мары]]», [[амулет Мары]]
|следующий квест =
 
|награда = [[Уникальные эффекты|"Избранник Мары"]], [[Амулет Мары]]
 
|фракция =
 
|фракция2 =
 
 
|тип = Сторонний квест
 
|тип = Сторонний квест
 
|английское название = The Book of Love
 
|английское название = The Book of Love
Строка 18: Строка 15:
   
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
Квест выдаёт [[Диния Балу]] в [[Храм Мары|Храме Мары]] в городе [[Рифтен]] в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:
+
[[Квесты (Skyrim)|Квест]] выдаёт [[Диния Балу]] в [[Храм Мары (Рифтен)|храме]] [[Мара|Мары]] в городе [[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]] в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:
   
 
=== Айварстед ===
 
=== Айварстед ===
Сначала жрица отправит героя в [[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]], где нужно будет помочь влюблённым [[Фастрид]] и [[Бассиан_Аксий|Бассиану]]. Поговорив в Айварстеде с Фастрид можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.
+
Сначала жрица отправит [[Довакин|героя]] в [[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]], где нужно будет помочь влюблённым [[Фастрид]] и [[Бассиан Аксий|Бассиану]]. Поговорив в Айварстеде с Фастрид, можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.
   
Мать девушки, [[Боти]], говорит что не против их любви и согласна на их отьезд, и даже обещает помочь со своим мужем Йофтором.
+
Мать девушки, [[Боти]], говорит, что не против их любви и согласна на их отъезд, и даже обещает помочь со своим мужем [[Йофтор]]ом.
   
Отец Фастрид, [[Йофтор]], категорически против, спишет любовь Фастрид на детскую увлеченность, и добавит, что мол она раньше Климмеком восхищалась...
+
Отец Фастрид, Йофтор, окажется категорически против, и, списав любовь Фастрид на детскую увлечённость, добавит, что раньше она восхищалась [[Климмек]]ом…
   
Теперь нужно поговорить либо с [[Климмек]]ом, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним. Или отправиться к Бассиану, обьяснить всё, и он побежит к Фастрид. Если последовать за ним, можно застать разговор этих двух влюблённых. После этого надо вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена.
+
Теперь нужно поговорить либо с Климмеком, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним. Если же отправиться к Бассиану и объяснить ему ситуацияю, то именно он отправится к Фастрид. Последовав за ним, можно застать разговор этих двух влюблённых. После этого нужно вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена и рассказать об успехе.
   
 
=== Маркарт ===
 
=== Маркарт ===
Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре, и отправит героя в [[Маркарт]] поговорить с [[Колсельмо]]. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла — редгардку [[Фалин]], но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин [[Ингвар Певец |Ингвара]], который лучше разбирается в женщинах, и соответственно может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать [[любовные стихи|томик]] за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать что это от Колсельмо, она поражена и передаст ученому письмо. Довакин относит письмо — и ранее тихоходный Колсельмо устремляется в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор ученого и хускарла.
+
Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре и отправит героя в [[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]] поговорить с [[Колсельмо]]. Оказывается, Колсельмо влюблен в [[хускарл]]а [[ярл]]а [[Игмунд]]а[[Редгарды (Skyrim)|редгардку]] [[Фалин]], но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин [[Ингвар Певец|Ингвара]], который лучше разбирается в женщинах, и, соответственно, может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать своё [[Любовные стихи|произведение]] за 200 [[Монета|септимов]], переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать, что они от Колсельмо. Фалин будет поражена и в ответ передаст учёному [[Письмо Фалин к Колсельмо|письмо]]. Довакин отнесёт письмо — и ранее тихоходный Колсельмо бегом устремится в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор учёного и хускарла.
   
При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан Братьям Бури по ходу задания [[Бесконечная пора]], окрылённый любовью придворный маг на своих двоих устремится до [[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюда]], а именно в [[Синий дворец]], где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо все же выслушать этот диалог.
+
При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан [[Братья Бури|Братьям Бури]] по ходу задания «[[Бесконечная пора]]», окрылённый любовью придворный [[Маг (Skyrim)|маг]] на своих двоих устремится до [[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюда]], а именно в [[Синий дворец]], где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо всё же выслушать этот диалог.
   
Выполнив это, пора возвращаться в Рифтен к Динии Балу.
+
Выполнив это задание, пора возвращаться в Рифтен к Динии Балу.
   
 
=== Монумент Гьюкара ===
 
=== Монумент Гьюкара ===
И наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а призрачной паре. Путь лежит к [[Монумент Гьюкара|Монументу Гьюкара]], где находится женский призрак, [[Рукки]], который спросит у героя — не видел ли он её мужа [[Фенриг]]а. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенрига.
+
И наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а [[Привидение (Skyrim)|призрачной]] паре. Для выполнения задания герою обязательно нужно надеть [[амулет Мары]] — без этого квест выполнить невозможно. Путь лежит к [[Монумент Гьюкара|монументу Гьюкара]], где находится женский призрак, [[Рукки]], который спросит у героя — не видел ли он её мужа [[Фенриг]]а. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенрига.
   
Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенрига. Он возмущен тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам, как на ладони. Надо обьяснить Фенригу, что его ищет жена.
+
Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенрига. Он возмущён тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам, как на ладони. Надо объяснить Фенригу, что его ищет жена.
   
 
Сопроводив Фенрига к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.
 
Сопроводив Фенрига к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.
   
Теперь в Рифтен к жрице.
+
Теперь в Рифтен, к жрице.
 
После выполнения этой стадии квест заканчивается, и у жрицы можно взять квест на раздачу листовок.
 
 
=== Рифтен ===
 
Самая смешная часть квеста: Диния выдаст герою пачку листовок «Тепло Мары» и попросит раздать их жителям Рифтена. Подходят любые персонажи, у которых есть диалог: торговцы, ремесленники, владельцы таверн. Бесполезно (и Диния это уточняет) нести «Слово» в Миствейл: у ярла и его подчиненных нет такой строчки «Благословление Мары с тобой» в диалоге. Также не получится отдать листовки стражникам. Однако если попробовать предложить листовку ярлу Мавен Чёрной Вереск, она возьмет её со словами ''«Будет чем растопить печку»''.
 
 
На этом квест завершён.
 
   
 
== Награда ==
 
== Награда ==
За выполнение квеста можно получить [[Уникальные эффекты|уникальный эффект]] «Избранник Мары» (+15% сопротивления магии). Способность отображена в разделе «Активные эффекты». Также Диния выдаст [[Амулет Мары]].
+
За выполнение квеста можно получить [[Таланты (Skyrim)|талант]] «[[Избранник Мары]]» (+15 % [[Сопротивление магии (Skyrim)|сопротивления магии]]). Способность отображена в разделе «Активные эффекты». Также Диния выдаст амулет Мары.
   
 
== Стадии квеста ==
 
== Стадии квеста ==
Строка 61: Строка 51:
 
|ID = T02
 
|ID = T02
 
|номер стадии 1 = 10
 
|номер стадии 1 = 10
|описание стадии 1 = Поговорить с [[Фастрид|Фастрид]]
+
|описание стадии 1 = Поговорить с Фастрид.
(Запись в дневнике) В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам Скайрима.
+
(Запись в дневнике) В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам [[Скайрим]]а.
 
|номер стадии 2 = 20
 
|номер стадии 2 = 20
|описание стадии 2 = Поговорить с родителями Фастрид
+
|описание стадии 2 = Поговорить с родителями Фастрид.
 
|номер стадии 3 = 25
 
|номер стадии 3 = 25
|описание стадии 3 = Поговорить с [[Бассиан Аксий|Бассианом]] или [[Климмек|Климмеком]].
+
|описание стадии 3 = Поговорить с Бассианом или Климмеком.
 
|номер стадии 4 = 30
 
|номер стадии 4 = 30
 
|описание стадии 4 = Вернуться к Динии Балу.
 
|описание стадии 4 = Вернуться к Динии Балу.
 
|номер стадии 5 = 40
 
|номер стадии 5 = 40
|описание стадии 5 = Поговорить с [[Колсельмо|Колсельмо]].
+
|описание стадии 5 = Поговорить с Колсельмо.
 
|номер стадии 6 = 45
 
|номер стадии 6 = 45
|описание стадии 6 = Спросить совета у [[Ингвар Певец|Ингвара]].
+
|описание стадии 6 = Спросить совета у Ингвара.
 
|номер стадии 7 = 50
 
|номер стадии 7 = 50
 
|описание стадии 7 = Отнести стихотворение.
 
|описание стадии 7 = Отнести стихотворение.
 
|номер стадии 8 = 55
 
|номер стадии 8 = 55
|описание стадии 8 = Доставить письмо [[Фалин|Фалин]].
+
|описание стадии 8 = Доставить письмо Фалин.
 
|номер стадии 9 = 70
 
|номер стадии 9 = 70
 
|описание стадии 9 = Вернуться к Динии Балу.
 
|описание стадии 9 = Вернуться к Динии Балу.
Строка 93: Строка 83:
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
*Существует забавный баг, после того, как вы уже привели Фенгира к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении пункта квеста не засчитывается.
+
* Существует забавный [[Баги (Skyrim)|баг]]: после того как герой уже привёл Фенрига к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и, поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении пункта квеста не засчитывается.
**'''Решение''': загрузка раннего сохранения до их разговора, возможно, если подождать час, задание обновится.
+
** '''Решение''': загрузка раннего сохранения до их разговора, возможно, если подождать час, задание обновится, или в консоли, ввести "prid 00038288" затем "disable"
*Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо, необходимо спросить совета у Ингвара. И если же взять стихи от своего имени, а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
+
* Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо необходимо спросить совета у Ингвара. И если взять стихи от имени героя, а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
**'''Решение''': загрузить более ранее сохранение до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо, либо загрузить игру до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
+
** '''Решение''': загрузить более ранее сохранение до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо, либо загрузить игру до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
*Во второй стадии выполнения квеста Фалин, прочитав стихи,  может не дать письмо для Колсельмо, квест зависает.
+
* Во второй стадии выполнения квеста Фалин, прочитав стихи, может не дать письмо для Колсельмо, квест зависает.
**'''Решение''': загрузка более раннего сохранения.
+
** '''Решение''': загрузка более раннего сохранения.
*При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенгиром, может напасть дракон, при этом возникнет сбой: призраки начнут сражаться с драконом, после чего с ними невозможно будет взаимодействовать.
+
* При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенригом, может напасть [[дракон]], при этом возникнет сбой: призраки начнут сражаться с драконом, после чего с ними невозможно будет взаимодействовать.
**'''Решение''': сначала победить дракона, потом начать диалог с призраками.
+
** '''Решение''': сначала победить дракона, потом начать диалог с призраками.
*Также при выполнении третьей стадии, квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт «Надеть амулет Мары» не смотря на то, что он экипирован.
+
* При выполнении третьей стадии квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт «Надеть амулет Мары», несмотря на то, что он экипирован.
**'''Решение''':
+
** '''Решение''':
***Снимите Амулет Мары после разговора с Фенригом и идите к Рукки. Если Фенриг исчезнет, наденьте амулет, а затем снова снимите и закройте инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить вам, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (надеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнет взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
+
*** Снять амулет Мары после разговора с Фенригом и идти к Рукки. Если Фенриг исчезнет, надеть амулет, а затем снова снять и закрыть инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (надеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнёт взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
***Ввести код {{код|setobjectivecompleted t02 75 1}}, а затем код {{код|setstage t02 80}}.
+
*** Ввести [[Консольные команды (Skyrim)|код]] {{Код|setobjectivecompleted t02 75 1}}, а затем код {{Код|setstage t02 80}}.
***Также может помочь код {{код|player.removeitem C891B 1}}.
+
*** Также может помочь код {{Код|player.removeitem 000C891B 1}}.
  +
* Рукки или Фенриг могут не появиться, и квестовый маркер будет показывать на пустое место.
*Иногда эффект «Избранник Мары» не добавляется в «Активные эффекты».
 
**'''Решение''': ввести в консоль {{Код|player.addspell cc79a}}.
+
** '''Решение''': ввести в консоли {{Код|prid 0003828A}}, а затем {{Код|enable}} для Рукки или {{Код|prid 00038288}}, а затем {{Код|enable}} для Фенрига.
 
* Иногда эффект «Избранник Мары» не добавляется в «Активные эффекты».
  +
** '''Решение''': ввести в консоль {{Код|player.addspell 000CC79A}}.
  +
** '''Решение''': в списке этот эффект может быть под названием «Сопротивление магии».
  +
* Небольшая неточность касательно стихов для Фалин — герой говорит что стихи написал Колсельмо, однако на обложке дневника крупными буквами написано «Автор — Ингвар певец». Что странно, поскольку Фалин не замечает этого и принимает на веру то, что стихи написал Колсельмо.
   
  +
[[de:Ein Bote der Liebe]]
  +
[[es:El libro del buen amor]]
 
[[fr:Le livre d'amour]]
 
[[fr:Le livre d'amour]]

Версия от 09:21, 26 сентября 2019

Шаблон:Квест (универсальный)

Прохождение

Квест выдаёт Диния Балу в храме Мары в городе Рифтен в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:

Айварстед

Сначала жрица отправит героя в Айварстед, где нужно будет помочь влюблённым — Фастрид и Бассиану. Поговорив в Айварстеде с Фастрид, можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.

Мать девушки, Боти, говорит, что не против их любви и согласна на их отъезд, и даже обещает помочь со своим мужем Йофтором.

Отец Фастрид, Йофтор, окажется категорически против, и, списав любовь Фастрид на детскую увлечённость, добавит, что раньше она восхищалась Климмеком

Теперь нужно поговорить либо с Климмеком, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним. Если же отправиться к Бассиану и объяснить ему ситуацияю, то именно он отправится к Фастрид. Последовав за ним, можно застать разговор этих двух влюблённых. После этого нужно вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена и рассказать об успехе.

Маркарт

Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре и отправит героя в Маркарт поговорить с Колсельмо. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла Игмундаредгардку Фалин, но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин Ингвара, который лучше разбирается в женщинах, и, соответственно, может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать своё произведение за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать, что они от Колсельмо. Фалин будет поражена и в ответ передаст учёному письмо. Довакин отнесёт письмо — и ранее тихоходный Колсельмо бегом устремится в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор учёного и хускарла.

При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан Братьям Бури по ходу задания «Бесконечная пора», окрылённый любовью придворный маг на своих двоих устремится до Солитьюда, а именно в Синий дворец, где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо всё же выслушать этот диалог.

Выполнив это задание, пора возвращаться в Рифтен к Динии Балу.

Монумент Гьюкара

И наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а призрачной паре. Для выполнения задания герою обязательно нужно надеть амулет Мары — без этого квест выполнить невозможно. Путь лежит к монументу Гьюкара, где находится женский призрак, Рукки, который спросит у героя — не видел ли он её мужа Фенрига. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенрига.

Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенрига. Он возмущён тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам, как на ладони. Надо объяснить Фенригу, что его ищет жена.

Сопроводив Фенрига к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.

Теперь — в Рифтен, к жрице.

Награда

За выполнение квеста можно получить талант «Избранник Мары» (+15 % сопротивления магии). Способность отображена в разделе «Активные эффекты». Также Диния выдаст амулет Мары.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage T02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Книга любви (ID: T02)
Этап Запись в дневнике
10 Поговорить с Фастрид.

(Запись в дневнике) В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам Скайрима.

20 Поговорить с родителями Фастрид.
25 Поговорить с Бассианом или Климмеком.
30 Вернуться к Динии Балу.
40 Поговорить с Колсельмо.
45 Спросить совета у Ингвара.
50 Отнести стихотворение.
55 Доставить письмо Фалин.
70 Вернуться к Динии Балу.
75 Надеть амулет Мары.
80
90 Найти Фенрига.
95 Привести Фенрига к Рукки.
100 Вернуться к Динии Балу.
200
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Баги

  • Существует забавный баг: после того как герой уже привёл Фенрига к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и, поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении пункта квеста не засчитывается.
    • Решение: загрузка раннего сохранения до их разговора, возможно, если подождать час, задание обновится, или в консоли, ввести "prid 00038288" затем "disable"
  • Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо необходимо спросить совета у Ингвара. И если взять стихи от имени героя, а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
    • Решение: загрузить более ранее сохранение до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо, либо загрузить игру до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
  • Во второй стадии выполнения квеста Фалин, прочитав стихи, может не дать письмо для Колсельмо, квест зависает.
    • Решение: загрузка более раннего сохранения.
  • При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенригом, может напасть дракон, при этом возникнет сбой: призраки начнут сражаться с драконом, после чего с ними невозможно будет взаимодействовать.
    • Решение: сначала победить дракона, потом начать диалог с призраками.
  • При выполнении третьей стадии квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт «Надеть амулет Мары», несмотря на то, что он экипирован.
    • Решение:
      • Снять амулет Мары после разговора с Фенригом и идти к Рукки. Если Фенриг исчезнет, надеть амулет, а затем снова снять и закрыть инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (надеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнёт взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
      • Ввести код setobjectivecompleted t02 75 1, а затем код setstage t02 80.
      • Также может помочь код player.removeitem 000C891B 1.
  • Рукки или Фенриг могут не появиться, и квестовый маркер будет показывать на пустое место.
    • Решение: ввести в консоли prid 0003828A, а затем enable для Рукки или prid 00038288, а затем enable для Фенрига.
  • Иногда эффект «Избранник Мары» не добавляется в «Активные эффекты».
    • Решение: ввести в консоль player.addspell 000CC79A.
    • Решение: в списке этот эффект может быть под названием «Сопротивление магии».
  • Небольшая неточность касательно стихов для Фалин — герой говорит что стихи написал Колсельмо, однако на обложке дневника крупными буквами написано «Автор — Ингвар певец». Что странно, поскольку Фалин не замечает этого и принимает на веру то, что стихи написал Колсельмо.