(→Баги: грамматика) |
|||
Строка 32: | Строка 32: | ||
Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре, и отправит героя в [[Маркарт]] поговорить с [[Колсельмо]]. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла — редгардку [[Фалин]], но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин [[Ингвар Певец |Ингвара]], который лучше разбирается в женщинах, и соответственно может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать [[любовные стихи|томик]] за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать что это от Колсельмо, она поражена и передаст ученому письмо. Довакин относит письмо — и ранее тихоходный Колсельмо устремляется в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор ученого и хускарла. |
Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре, и отправит героя в [[Маркарт]] поговорить с [[Колсельмо]]. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла — редгардку [[Фалин]], но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин [[Ингвар Певец |Ингвара]], который лучше разбирается в женщинах, и соответственно может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать [[любовные стихи|томик]] за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать что это от Колсельмо, она поражена и передаст ученому письмо. Довакин относит письмо — и ранее тихоходный Колсельмо устремляется в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор ученого и хускарла. |
||
+ | При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан Братьям Бури по ходу задания [[Бесконечная пора]], окрылённый любовью придворный маг на своих двоих устремится до [[Солитьюд]]а, а именно в [[Синий дворец]], где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо все же выслушать этот диалог. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
=== Монумент Гьюкара === |
=== Монумент Гьюкара === |
Версия от 18:45, 21 июня 2014
Шаблон:Квест (универсальный)
Прохождение
Квест выдаёт Диния Балу в Храме Мары в городе Рифтен в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:
Айварстед
Сначала жрица отправит героя в Айварстед, где нужно будет помочь влюблённым Фастрид и Бассиану. Поговорив в Айварстеде с Фастрид можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.
Мать девушки, Боти, говорит что не против их любви и согласна на их отьезд, и даже обещает помочь со своим мужем Йофтором.
Отец Фастрид, Йофтор, категорически против, спишет любовь Фастрид на детскую увлеченность, и добавит, что мол она раньше Климмеком восхищалась...
Теперь нужно поговорить либо с Климмеком, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним. Или отправиться к Бассиану, обьяснить всё, и он побежит к Фастрид. Если последовать за ним, можно застать разговор этих двух влюблённых. После этого надо вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена.
Маркарт
Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре, и отправит героя в Маркарт поговорить с Колсельмо. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла — редгардку Фалин, но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин Ингвара, который лучше разбирается в женщинах, и соответственно может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать томик за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать что это от Колсельмо, она поражена и передаст ученому письмо. Довакин относит письмо — и ранее тихоходный Колсельмо устремляется в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор ученого и хускарла.
При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан Братьям Бури по ходу задания Бесконечная пора, окрылённый любовью придворный маг на своих двоих устремится до Солитьюда, а именно в Синий дворец, где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо все же выслушать этот диалог.
Выполнив это, пора возвращаться в Рифтен к Динии Балу.
Монумент Гьюкара
И наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а призрачной паре. Путь лежит к Монументу Гьюкара, где находится женский призрак, Рукки, который спросит у героя — не видел ли он её мужа Фенгира. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенгира.
Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенгира. Он возмущен тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам как на ладони. Надо обьяснить Фенгиру, что его ищет жена.
Сопроводив Фенгира к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.
Теперь в Рифтен к жрице.
После выполнения этой стадии квест заканчивается, и у жрицы можно взять квест на раздачу листовок.
Рифтен
Самая смешная часть квеста: Диния выдаст герою пачку листовок «Тепло Мары» и попросит раздать их жителям Рифтена. Подходят любые персонажи, у которых есть диалог: торговцы, ремесленники, владельцы таверн. Бесполезно (и Диния это уточняет) нести «Слово» в Миствейл: у ярла и его подчиненных нет такой строчки «Благословление Мары с тобой» в диалоге. Также не получится отдать листовки стражникам.
На этом квест завершён.
Награда
За выполнение квеста можно получить уникальный эффект «Избранник Мары» (+15% сопротивления магии). Способность отображена в разделе «Активные эффекты». Также Диния выдаст Амулет Мары.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage T02
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Книга любви (ID: T02) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Поговорить с Фастрид
(Запись в дневнике) В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам Скайрима. |
20 | Поговорить с родителями Фастрид |
25 | Поговорить с Бассианом или Климмеком. |
30 | Вернуться к Динии Балу. |
40 | Поговорить с Колсельмо. |
45 | Спросить совета у Ингвара. |
50 | Отнести стихотворение. |
55 | Доставить письмо Фалин. |
70 | Вернуться к Динии Балу. |
75 | Надеть амулет Мары. |
80 | |
90 | Найти Фенрига. |
95 | Привести Фенрига к Рукки. |
100 | Вернуться к Динии Балу. |
200 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Баги
- Существует забавный баг, после того, как вы уже привели Фенгира к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении пункта квеста не засчитывается.
- Решение: загрузка раннего сохранения до их разговора, возможно, если подождать час, задание обновится.
- Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо, необходимо спросить совета у Ингвара. И если же взять стихи от своего имени, а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
- Решение: загрузить более ранее сохранение до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо, либо загрузить игру до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
- Во второй стадии выполнения квеста Фалин, прочитав стихи, может не дать письмо для Колсельмо, квест зависает.
- Решение: загрузка более раннего сохранения.
- При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенгиром, может напасть дракон, при этом возникнет сбой: призраки начнут сражаться с драконом, после чего с ними невозможно будет взаимодействовать.
- Решение: сначала победить дракона, потом начать диалог с призраками.
- Также при выполнении третьей стадии, квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт «Надеть амулет Мары» не смотря на то, что он экипирован.
- Решение:
- Снимите Амулет Мары после разговора с Фенригом и идите к Рукки. Если Фенриг исчезнет, наденьте амулет, а затем снова снимите и закройте инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить вам, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (надеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнет взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
- Ввести код
setobjectivecompleted t02 75 1
, а затем кодsetstage t02 80
. - Также может помочь код
player.removeitem C891B 1
.
- Решение:
- Иногда эффект «Избранник Мары» не добавляется в «Активные эффекты».
- Решение: ввесть в консоль
player.addspell cc79a
.
- Решение: ввесть в консоль