The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Шаблон:Квест (универсальный)

Прохождение

Квест выдаёт Диния Балу в Храме Мары в городе Рифтен в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:

Айварстед

Сначала жрица отправит героя в Айварстед, где нужно будет помочь влюблённым Фастрид и Бассиану. Поговорив в Айварстеде с Фастрид можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.

Мать девушки, Боти, говорит что не против их любви и согласна на их отьезд, и даже обещает помочь со своим мужем Йофтором.

Отец Фастрид, Йофтор, категорически против, спишет любовь Фастрид на детскую увлеченность, и добавит, что мол она раньше Климмеком восхищалась...

Теперь нужно поговорить либо с Климмеком, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним. Или отправиться к Бассиану, обьяснить всё, и он побежит к Фастрид. Если последовать за ним, можно застать разговор этих двух влюблённых. После этого надо вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена.

Маркарт

Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре, и отправит героя в Маркарт поговорить с Колсельмо. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла — редгардку Фалин, но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин Ингвара, который лучше разбирается в женщинах, и соответственно может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать томик за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать что это от Колсельмо, она поражена и передаст ученому письмо. Довакин относит письмо — и ранее тихоходный Колсельмо устремляется в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор ученого и хускарла.

При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан Братьям Бури по ходу задания Бесконечная пора, окрылённый любовью придворный маг на своих двоих устремится до Солитьюд (Skyrim)а, а именно в Синий дворец, где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо все же выслушать этот диалог.

Выполнив это, пора возвращаться в Рифтен к Динии Балу.

Монумент Гьюкара

И наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а призрачной паре. Путь лежит к Монументу Гьюкара, где находится женский призрак, Рукки, который спросит у героя — не видел ли он её мужа Фенгира. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенгира.

Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенгира. Он возмущен тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам как на ладони. Надо обьяснить Фенгиру, что его ищет жена.

Сопроводив Фенгира к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.

Теперь в Рифтен к жрице.

После выполнения этой стадии квест заканчивается, и у жрицы можно взять квест на раздачу листовок.

Рифтен

Самая смешная часть квеста: Диния выдаст герою пачку листовок «Тепло Мары» и попросит раздать их жителям Рифтена. Подходят любые персонажи, у которых есть диалог: торговцы, ремесленники, владельцы таверн. Бесполезно (и Диния это уточняет) нести «Слово» в Миствейл: у ярла и его подчиненных нет такой строчки «Благословление Мары с тобой» в диалоге. Также не получится отдать листовки стражникам.

На этом квест завершён.

Награда

За выполнение квеста можно получить уникальный эффект «Избранник Мары» (+15% сопротивления магии). Способность отображена в разделе «Активные эффекты». Также Диния выдаст Амулет Мары.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage T02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Книга любви (ID: T02)
Этап Запись в дневнике
10 Поговорить с Фастрид

(Запись в дневнике) В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам Скайрима.

20 Поговорить с родителями Фастрид
25 Поговорить с Бассианом или Климмеком.
30 Вернуться к Динии Балу.
40 Поговорить с Колсельмо.
45 Спросить совета у Ингвара.
50 Отнести стихотворение.
55 Доставить письмо Фалин.
70 Вернуться к Динии Балу.
75 Надеть амулет Мары.
80
90 Найти Фенрига.
95 Привести Фенрига к Рукки.
100 Вернуться к Динии Балу.
200
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Баги

  • Существует забавный баг, после того, как вы уже привели Фенгира к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении пункта квеста не засчитывается.
    • Решение: загрузка раннего сохранения до их разговора, возможно, если подождать час, задание обновится.
  • Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо, необходимо спросить совета у Ингвара. И если же взять стихи от своего имени, а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
    • Решение: загрузить более ранее сохранение до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо, либо загрузить игру до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
  • Во второй стадии выполнения квеста Фалин, прочитав стихи,  может не дать письмо для Колсельмо, квест зависает.
    • Решение: загрузка более раннего сохранения.
  • При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенгиром, может напасть дракон, при этом возникнет сбой: призраки начнут сражаться с драконом, после чего с ними невозможно будет взаимодействовать.
    • Решение: сначала победить дракона, потом начать диалог с призраками.
  • Также при выполнении третьей стадии, квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт «Надеть амулет Мары» не смотря на то, что он экипирован.
    • Решение:
      • Снимите Амулет Мары после разговора с Фенригом и идите к Рукки. Если Фенриг исчезнет, наденьте амулет, а затем снова снимите и закройте инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить вам, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (надеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнет взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
      • Ввести код setobjectivecompleted t02 75 1, а затем код setstage t02 80.
      • Также может помочь код player.removeitem C891B 1.
  • Иногда эффект «Избранник Мары» не добавляется в «Активные эффекты».
    • Решение: ввесть в консоль player.addspell cc79a.
Advertisement