The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Магия, как некоторые говорят, суть этого мира. Это мощное и смертельно опасное оружие. Заклинания в Тамриэле, в отличие от некоторых других миров, весьма просты. Они используются без каких-либо волшебных палочек, слов и жестов. Нет ограничения по силе, не существует ограничения на тип. Магам нужно иметь только магическую энергию. По этой причине, с древних времён магов не только уважали, но и боялись. Существует более 50 заклинаний, известных по всей Империи. Эти заклинания можно приобрести в Гильдии магов. Для тех, кто желает, Гильдия магов также позволит создать заклинания самим.

Ниже приводятся 8 кругов, каждый из которых включает несколько заклинаний. Эти заклинания доступны к покупке, если класс персонажа игрока подразумевает использование заклинаний. Кроме того, есть возможность создавать собственные заклинания с помощью Создателя Заклинаний, но нужно иметь золото, чтобы купить заклинание, и количество магии, хватающей для его применения. Также существуют два стартовых заклинания в круги не входящих, с которыми начинает игру каждый Чемпион-маг: «Огненный дротик» и «Лёгкое исцеление».

Количество очков маны, которые расходуются на то или иное заклинание зависит от стоимости заклинания и уровня персонажа. Формула расчёта затраты маны на сотворение заклинания имеет следующий вид:

Первый круг[]

Название Стоимость Описание
Левитация
(Levitate)
50 SP Позволяет заклинателю парить невысоко над поверхностью 5 раундов (плюс 1 раунд на уровень заклинателя). Во время полёта волшебник может пересекать ямы-ловушки, потоки лавы и водные протоки.
Выносливость
(Stamina)
60 SP Восстанавливает заклинателю 1–15 единиц усталости (плюс 1–3 единиц за уровень заклинателя).
Свет
(Light)
125 SP Создаёт шар света, следующий за заклинателем и освещающий радиус около 12 метров. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя.
Исцеление
(Heal)
125 SP Восстанавливает заклинателю 1–15 единиц здоровья (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя).
Сила орка
(Orc Strength)
125 SP Придаёт заклинателю 15 дополнительных единиц Силы. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя.
Невидимость
(Invisibility)
150 SP Прячет заклинателя от обычного зрения. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя.
Блуждающий огонь
(Wanderlight)
150 SP Пускает в выбранном направлении шар огня, освещающий всё вокруг во время полёта. При столкновении с объектами шар распадается. Шар освещает вокруг себя радиус в 12 метров.
Огонь волшебника
(Wizard's Fire)
150 SP Пускает огненную стрелу в выбранную цель, нанося ей 1–15 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя).

Второй круг[]

Название Стоимость Описание
Шок
(Shock)
225 SP Покрывает тело заклинателя электрическим зарядом. Касающееся заряда существо получает 1–35 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклинателя).
Вытягивание силы
(Strength Leech)
225 SP Вытягивает из любой цели 10 единиц силы. Восстановление силы начнётся через 5 раундов (плюс 1 раунд на уровень заклинателя).
Щит
(Shield)
250 SP Сотворяет вокруг заклинателя невидимый щит, который, прежде чем рассыпаться, поглощает 15 единиц урона (плюс 5 единиц на уровень заклинателя).
Свобода действий
(Free Action)
260 SP Снимает эффект паралича с тела заклинателя, позволяя ему двигаться.

Третий круг[]

Название Стоимость Описание
Открыть
(Open)
300 SP Даёт заклинателю шанс 20 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) открыть запертую дверь или сундук.
Сопротивление холоду
(Resist Cold)
300 SP Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию холода, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя.
Сопротивление огню
(Resist Fire)
300 SP Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию огня, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя.
Сопротивление электричеству
(Resist Shock)
300 SP Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию шока, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя.
Укрытие
(Sanctuary)
300 SP Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) получить укрытие, при этом он игнорируется атакующими людьми или существами. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. Маг не может использовать атакующие заклинания, пока находится под прикрытием.
Замок волшебника
(Wizard Lock)
300 SP Заклинатель получает шанс 20 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) открыть магически запертый портал или дверь.
Огненный шар
(Fireball)
325 SP Заклинатель собирает колоссальное количество энергии в шаре огня, летящий в выбранную цель и взрывающийся, нанося урон здоровью 4–12 единиц на уровень заклинателя всем существам в одном метре от прицельной точки.
Снятие отравления
(Cure Poison)
350 SP Заклинатель получает шанс 60 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) очищения от эффектов отравления.
Ледяная стрела
(Ice Bolt)
367 SP Заклинатель собирает колоссальное количество энергии в ледяной стреле, летящей в выбранную цель и наносящий ей 3–35 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклинателя).
Излечение болезни
(Cure Disease)
375 SP Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 5 % на уровень заклинателя) излечить себя от болезни.

Четвёртый круг[]

Название Стоимость Описание
Земляная стена
(Earth Wall)
400 SP Заклинатель вызывает поднятие из земли до четырёх стен. Эти стены вечны.
Щит заклятий
(Spell Shield)
400 SP Заклинателя окружает поле отрицательной энергии, давая ему шанс 50 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять эффекту любого заклинания. Продолжительность — 1 раунд на уровень.
Истинное восстановление
(Heal True)
445 SP Заклинатель восстанавливает 25–50 единицы здоровья (плюс 5 единиц на уровень заклинателя).
Безмолвие
(Silence)
450 SP Заклинатель получает шанс 35 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) лишить другое создание дара творить заклинания при касании. Продолжительность безмолвия — 1 раунд на уровень заклинателя.
Кровь тролля
(Troll's Blood)
450 SP Заклинатель восстанавливает единицы здоровья. Скорость восстановления — 1 единица за раунд. Продолжительность заклинания — 60 раундов на уровень.
Проклятие ведьмы
(Witch's Curse)
450 SP Заклинатель получает шанс 30 % (плюс 3 % на уровень заклинателя) проклясть существо, причиняя ему уменьшение сообразительности, воли, привлекательности и удачи. Существо будет терять по одному пункту каждой из этих характеристик каждый раунд. Действие заклинания — 1 раунд на уровень.
Ледяной шторм
(Ice Storm)
487 SP Заклинатель посылает в выбранную цель шторм холода, взрывающийся при столкновении с целью и препятствиями, нанося 1–30 единиц урона здоровью (плюс 5 единиц за уровень заклинателя) цели и всем созданиям, находящимся в радиусе полутора метров от прицельной точки.
Огненный шторм
(Fire Storm)
490 SP Заклинатель вызывает колоссальный нагрев окружающего воздуха, приводящий к взрывной волне. Все существа в метре от заклинателя получают 10–30 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклителя).

Пятый круг[]

Название Стоимость Описание
Жало виверны
(Wyvern's Sting)
525 SP Заклинатель выпускает магический дротик, который с вероятность 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) отравляет существо, вызывая медленное уменьшение здоровья. Отравленное создание будет терять 1 пункт здоровья за раунд. Продолжительность действия отравления — 5 раундов на уровень заклинателя.
Сопротивление ядам
(Resist Poison)
550 SP Заклинатель получает шанс 50 % проигнорировать любой яд (плюс 5 % на уровень заклинателя). Продолжительность заклинания — 1 раунд на уровень мага.

Шестой круг[]

Название Стоимость Описание
Сквозь стену
(Passwall)
600 SP Заклинатель может мгновенно разрушить 3 стены. Стена разрушается навсегда. Однако, некоторые из стен защищены от этого заклинания и не будут разрушены.
Ямы-ловушки
(Pitfalls)
600 SP Заклинатель может мгновенно разрушить 3 секции пола, создавая подкоп под стенами. Пол разрушается навсегда. Однако, некоторые секции защищены от этого заклинания и не будут разрушены.
Силовая стена
(Force Wall)
600 SP Волшебник создаёт вокруг себя себя защитное поле, поглощающее 50 единиц урона (плюс 5 единиц на уровень заклинателя).
Дикий огонь
(Wildfire)
607 SP Заклинатель создаёт огненный шар, наносящий выбранной цели 1–15 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц за каждый уровень заклинателя), затем продолжающий причинять цели такой же ущерб каждые 5 раундов. Продолжительность заклинания — 15 раундов.
Уменьшение чар
(Spell Drain)
630 SP Заклинатель уменьшает запас магии у цели на 1–50 единиц (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя).
Дальнее безмолвие
(Far Silence)
675 SP Заклинатель получает шанс 35 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) на расстоянии лишить дара использовать заклинания другое существо. Продолжительность безмолвия — 1 раунд на уровень заклинателя. 
Кража жизни
(Lifesteal)
675 SP Заклинатель крадёт 40 единиц здоровья у выбранного существа. Единицы здоровья будут прибавляться, пока здоровье не достигнет своего максимального значения.

Седьмой круг[]

Название Стоимость Описание
Ядовитое облако
(Toxic Cloud)
700 SP Заклинатель направляет в сторону цели облако ядовитого газа, наносящий ей 1–25 единиц урона здоровью и усталости (плюс 1–5 единиц за каждый уровень заклинателя).
Разрыв волшебника
(Wizard Rend)
740 SP Заклинатель получает шанс 5 % (плюс 5 % за каждый уровень заклинателя) парализовать и обезмолвить цель. В дополнение к этому заклинание снижает магию цели на 15 единиц за каждый уровень заклинателя.
Зеркало Шалидора
(Shalidor's Mirror)
775 SP Заклинатель получает шанс 40 % (плюс 2 % за каждый уровень заклинателя) отразить пущенные в него заклинания в сотворившего их. Продолжительность заклинания — 1 раунд за каждый уровень заклинателя.
Молния
(Lightning)
780 SP Заклинатель выпускает заряд электричества в цель, наносящий ей урон 1–30 единиц урона (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя) здоровью и усталости.

Архи-Круг[]

Название Стоимость Описание
Взгляд Медузы
(Medusa's Gaze)
840 SP Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 2 % за уровень заклинателя) парализовать взглядом выбранную цель. Продолжительность заклинания — 1 раунд за каждый уровень заклинателя.
Вызов болезни
(Cause Disease)

975 SP

Заклинатель имеет шанс 25 % (плюс 2 % за уровень заклинателя) наслать болезнь на выбранную цель на расстоянии. Заражённая цель теряет 2 очка силы, ловкости, скорости и выносливости каждый раунд. Продолжительность — 6 раундов за каждый уровень заклинателя.
Стрела силы
(Force Bolt)
1050 SP Заклинатель выпускает стрелу силы в выбранную цель, получающую урон здоровью в 10–30 единиц (плюс 1–10 единиц за уровень заклинателя). В дополнение поражённое существо с вероятностью в 10 % (плюс 5 % за уровень заклинателя) будет парализовано.
Очищение
(Purify)
2590 SP Заклинатель восстанавливает 100 единиц здоровья, излечивается от действия любого яда и накладывает на себя заклинание Укрытие, заставляя других существ игнорировать его, при этом оставляя за собой возможность творить заклинания.
Огонь бога
(God's Fire)
3750 SP Заклинатель посылает в выбранную цель огненный шар, наносящий ей урон здоровью 100 единиц, (плюс 100 единиц за уровень заклинателя). Стоит ли говорить, что с помощью этого заклинания высокоуровневый колдун способен уничтожить практически любого врага.

Примечания[]

  • Один раунд действия заклинания равен одной минуте на часах игры. Минута, в свою очередь, длится пять реальных секунд.
  • Хотя заклинания, продаваемые в отделениях Гильдии магов, и являются полезными, рекомендуется создавать свои заклинания, которые могут оказаться дешевле в плане расхода маны и эффективней.
  • В отличие от последующих частей серии паралич не является преградой для колдовства, что делает заклинания вроде «Свободы действий» довольно полезными.
  • Сотворённые с помощью магии «вечные» стены или плитки пола, а также «вечные» разрушения, на самом деле таковыми не являются. Как только Чемпион переходит на другой уровень подземелья, «перестроенный» уровень возвращается в своё первоначальное состояние.
Advertisement