| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Хаммерфелл | ||
Регион | Бангкорай | ||
Персонажи | Дамрина | ||
Противники | Седьмой легион | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Тайна Разака, Агент Ковенанта, Безумие в Тамриэле |
Колесо Разака (ориг. Razak's Wheel) — открытое подземелье в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Открытые подземелья».
Исследователям древней культуры двемеров известно, что „Разак“ было довольно распространенным двемерским именем. Однако ученые никак не сойдутся во мнении, что означает это имя: „механик-измеритель“ или „тональный модулятор“
— Загрузочный экран
Описание[]
Колесо Разака — открытое подземелье, расположенное в южной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться на юг от города Застава Халлина. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.
Колесо Разака — это крупный комплекс двемерских руин, расположенный в горном ущелье в западной части Падших пустошей — пустынных земель на крайнем юге Бангкорая. Это место было лабораторией чрезвычайно талантливого двемерского инженера по имени Разак, который жил здесь в начале Первой эры вместе со своими сородичами из клана Руркен. Согласно записям сиродильских историков, незадолго до смерти Разак работал над удивительным устройством, способным действовать без жезла управления и покидать пределы двемерских городов. Именно это и привлекло сюда солдат Имперского легиона, чьё подразделение, Седьмой легион, в 2Э 582 году вторглось в Бангкорай и практически полностью оккупировало половину региона. Имперцы искали способ попасть в запечатанное хранилище Разака, однако невероятно сложная запорная система остановила их — солдаты не смогли найти все три требуемых для открытия двери ключа. Кроме того, в плен к легионерам попалась шпионка Даггерфолльского Ковенанта Дамрина, у которой руководительницы сил Империи в Колесе Разака изъяли чрезвычайно ценные документы, где, среди прочего, отмечены маршруты патрулей сил Ковенанта. Редгардка, которую Бездушный может встретить в подземелье, попросит героя найти бумаги и уничтожить всех, кто видел их, а именно: майора Карину и главу шпионов Гету.
Вход, расположенный в ущелье, охраняется солдатами. Недалеко от него лежат тела имперских исследователей, осмотрев которые герой заинтересуется секретом Колеса Разака. Преодолев не очень длинный коридор, Бездушный попадёт внутрь подземелий древней мастерской. Вход ведёт в начало длинного туннеля, уходящего на восток. На первой развилке герой увидит тела убитых имперцев, а в тупиковом коридоре южнее — подобие дорожного святилища, возле которого сможет возрождаться в случае смерти. Чуть дальше, на второй развилке, находится первая группа противников — солдат Имперского легиона. Они охраняют проход к первому крупному залу, полностью ими удерживаемому. В его южной части, открытой в недоступную горную долину, находятся пленённая Дамрина и заметки о Разаке. В северной части помещения, возле стены, в окружении нескольких групп противников, находится один из боссов подземелья — архивариус Санктий, убийство которого необходимо для получения достижений. На восток из этого зала уходит длинный коридор, заканчивающийся ещё одной развилкой. К югу от неё, на наковальне, находится первый из трёх ключей от хранилища Разака — ключ Мундуса. Уходящий от этого места на север проход ведёт в большой внутренний двор под открытым небом с высокой разрушенной башней, внутри которой находится глава шпионов Гета — одна из имперок, которых необходимо убить по заданию Дамрины. Территория двора занята легионерами, среди которых, у северо-западной стены подворья, находится центурион Солинтия — ещё один из боссов Колеса Разака. В двемерской обсерватории у восточного выхода из этого места герой может найти ключ Этериуса.
С запада к внутреннему двору примыкают помещение, где обосновалась вторая цель задания Дамрины — майор Карина, которая выйдет из тени, едва герой прикоснётся к разбитой двемерской сфере, над которой работала имперка. Туннель, уходящий из двора на восток, ведёт сначала на восток, а затем поворачивает на запад. Здесь заканчивается зона контроля Седьмого легиона и начинается та часть подземелий, которую удерживают двемерские механизмы. Миновав канатный мост, герой окажется на четвёртой развилке, в тупике к северу от которой, в фонтане, находится ключ Аурбиса. Восточнее этого места находится небольшая горная долина, кишащая автоматонами. В нише в южной её части находится двемерский центурион по имени Чудовище Разака — ещё один босс подземелья. В северной части долины находится вход в хранилище Разака, куда так стремятся попасть имперцы. Рядом с обугленным телом одного из исследователей, перед дверью, герой может обнаружить записи, которые содержат подсказку к последовательности использования ключей: Аурбис — Мундус — Этериус. Внутри находится просторный зал, кишащий механизмами. На столе в его северной части лежат заметки, написанные на двемерском языке, которые герой, однако, сможет перевести. Для последнего творения Разака необходима шестерня, отлить которую при помощи специальной формы можно в кузнице здесь же — в колесе Разака. Забрав форму для литья, герой сможет покинуть мастерскую.
В расположенном южнее долины со входом в хранилище зале находится нужная кузница, где герой изготовит деталь. В западной части помещения, за крупным двемерским механизмом, находится небесный осколок. Чуть южнее стоит двемерская сфера по имени Ркурдамз — ещё один из боссов Колеса Разака. Наконец, в восточной части помещения на столе лежит тело атронаха плоти, окружённое механизмами. Как только герой расправится с ними, из тени выйдет имперский мастер-некромант, которая и оживит лежащее на столе чудовище из плоти. На юг из зала уходит туннель, заканчивающийся последней развилкой. В тупике западнее неё находится архивариус Понерия — очередной босс. Проход, ведущий на юг, затем поворачивает на запад и заканчивается в последнем крупном зале, занятом двемерскими механизмами. Здесь находится то самое творение Разака — ручной двемерский паук. Южнее него находится другой такой механизм, Мзанчндалфт, также относящийся к числу боссов колеса Разака. Уходящий на запад проход ведёт в контролируемую имперскими легионерами часть подземелий.
Существа[]
Противники и чемпионы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы[]
Колесо Разака |
---|
Квесты[]
Побочные квесты[]
- «Тайна Разака» — выяснить, что разыскивают солдаты Седьмого легиона в руинах Колеса Разака.
- «Агент Ковенанта» — помочь разведчице вернуть ценные документы и устранить видевших их командиров противника.
Гильдия магов[]
Достижения[]
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|
Триумфатор Колеса Разака | 10 | Победите любых трёх защитников Колеса Разака. | |
Групповое событие Колеса Разака | 50 | Победите атронаха плоти в Колесе Разака. | |
Завоеватель Колеса Разака | 50 | Победите всех защитников Колеса Разака. | |
Завоеватель Даггерфолльского Ковенанта | 50 | Победите всех защитников открытых подземелий в Даггерфолльском Ковенанте. | |
Искатель небесных осколков Бангкорая | 5 | Найдите все 16 небесных осколков в Бангкорае. | |
Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. |
Галерея[]