The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Кольцо Чернокнижника
ID: MG_WarlocksRing
Кольцо Чернокнижника 01
Вход в Аширбадон
Тип Квест Гильдии магов
Условия Ранг «Чернокнижник»
Квестодатель Ажира
Фракция Гильдия магов
Локация Балмора, Аширбадон
Награда Кольцо Чернокнижника
Репутация +1 единица мировой репутации
Предыдущий квест Посох Магнуса
Кольцо Чернокнижника (ориг. Warlock's Ring) — квест фракции Гильдия магов в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».
Кольцо Чернокнижника 02

Аширбадон на карте местности


Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Ажирой.
  2. Отправиться в Аширбадон.
  3. Одолеть Виндамею Дретан и завладеть кольцом.
  4. Показать кольцо Ажире.

Прохождение[]

После того как герой добудет посох Магнуса и покажет его Ажире, каджитка поделится ещё одним секретом: «Ажире известно, что у Виндамеи Дретан есть Кольцо Чернокнижника. Ажира вам это рассказывает, потому что Ажире не нравится Виндамея Дретан. Она в Аширбадоне, пещере на небольшом острове к западу от руин Бал Фелл». Как и в прошлый раз, больше никаких подсказок каджитка не даст.

Нужно воспользоваться услугами проводника Гильдии, Масалини Мериан, и отправиться в Вивек. Бал Фелл, являющийся ориентиром, находится на востоке от города. Сама же пещера Аширбадон находится на следующем островке после даэдрических руин (если двигаться дальше на восток).

Аширбадон — небольшого размера пещера, населённая атронахами и одним дреморой. Пройдя чуть вперёд от входа, герой окажется перед резким обрывом. Внизу будет вода, а чуть дальше — древний сундук, обложенный черепами и охраняемый дреморой. Чтобы добраться до Виндамеи, необходимо воспользоваться левитацией и, не спускаясь вниз, лететь направо, вдоль стены. В стене будет проход, ведущий к логову мага. Здесь будет два атронаха, защищающих данмерку. Расправившись со всеми врагами, нужно взять с тела Виндамеи кольцо и вернуться к Ажире.

Награда[]

Примечания[]

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MG_WarlocksRing stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Кольцо Чернокнижника (ID: MG_WarlocksRing)
Этап Запись в дневнике
10 Ажира сказала, что Кольцо Чернокнижника — у Виндамеи Дретан, чародейки в Аширбадон, что на острове к востоку от руин Бал Фелл.
100 Ажира поздравила меня с находкой Кольца Чернокнижника.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея[]


Квесты Гильдии магов
Ажира Четыре вида грибовПоддельный Камень душЧетыре вида цветовКерамическая мискаУкраденные отчётыПосох МагнусаКольцо Чернокнижника
Ранис Атрис Нанять или убить Лларара БерелотаЧленские взносы МанвеНесанкционированное обучениеСопровождение ИтермереляУбить некроманта Ташпи АшибаэльПоймать шпиона
Эдвинна Эльберт Хроники НчулефтаЗелье от Сцинка-в-Тени-ДереваУкрасть КимервамидиумХижина ХулинВернуть КимервамидиумДвемерская трубка из Аркнгтунч-ШтурдумцЭкспедиция в НчулефтингтПланы скарабея в МчулефтеБетамец
Сцинк‑в‑Тени‑Дерева Сопровождение ТениеминвеВстреча с шаманкойВампиры Вварденфелла, том IIУбить некроманта Телуру УльверДуша пепельного упыряЗаписки Галура Ритари
Требониус Арториус Загадка ГномовУбить советников Дома Телванни
Прочие Посох волшебникаАрхимагЯ не некромант!
Advertisement