ФЭНДОМ


(Дополнение информации)
Строка 19: Строка 19:
 
*ловить рыбу и бабочек
 
*ловить рыбу и бабочек
 
*активировать/деактивировать/привести в действие механические ловушки и капканы
 
*активировать/деактивировать/привести в действие механические ловушки и капканы
*рубить дрова у рубочной колоды (требуется [[Колун]])
+
*рубить дрова у рубочной колоды (всегда имеет свой собственный [[Колун]] )
   
 
{{Примечание|Он может взять книгу навыков, которую вы хотите прочесть позднее, а у спящих компаньонов можно пить кровь.}}
 
{{Примечание|Он может взять книгу навыков, которую вы хотите прочесть позднее, а у спящих компаньонов можно пить кровь.}}

Версия 08:13, февраля 6, 2013

Общие сведения

Компаньоны в The Elder Scrolls V: Skyrim— напарники, которые будут следовать за главным героем, если он того пожелает. Возможно иметь только одного компаньона с полным комплексом возможностей.

Поручения компаньонам

Активировав вне боя реплику "Мне от тебя кое-что нужно", можно отдать следующие приказы:

  1. Атаковать объект.
  2. Ждать в указанном месте (после трех дней уходит к месту постоянной дислокации)
  3. Использовать объект:
  • спать на кровати
  • сесть на стул
  • взломать замок любого уровня запертого контейнера (требуется отмычка)
  • взломать дверной замок невысокого уровня (требуется отмычка)
  • взять предметы из контейнерных объектов
  • активировать алтарь
  • собирать урожай
  • поднять/взять предмет
  • открыть/закрыть незапертую дверь
  • занять рабочее место у костра с вертелом, у мукомольни, в лесопилке и пр.
  • ловить рыбу и бабочек
  • активировать/деактивировать/привести в действие механические ловушки и капканы
  • рубить дрова у рубочной колоды (всегда имеет свой собственный Колун )

Pin-icon ПримечаниеОн может взять книгу навыков, которую вы хотите прочесть позднее, а у спящих компаньонов можно пить кровь.

Инвентарь компаньонов

Активировав реплику "Я хочу обменяться с тобой вещами" можно дать компаньону предметы из своего рюкзака.

Pin-icon ПримечаниеЕсли бросить предмет на землю или положить в контейнер и дать приказ компаньону, то можно передать ему любой вес. Часть предметов случайным образом получит статус "украдено". Чтобы вы могли потом продать их, положите "украденные" предметы в СВОЙ контейнер (находящийся в вашем доме), вновь прикажите компаньону всё оттуда забрать - статус пропадёт. Но это работает не всегда. Чтобы такой статус вообще не появлялся, лучше просто приказать поднять предметы с земли.

Самостоятельные действия компаньонов

  • Освещает местность ночью или в темном месте (требуется факел).
  • Заполняет камень душ (требуется оружие с захватом души и пустой камень души).
  • Использует при необходимости зелья восстановления здоровья, выносливости, магии (требуются соответствующие зелья).
  • Использует свитки заклинаний (требуются свитки заклинаний).
  • Использует посохи (требуются 1-2 заряженных посоха).
  • Использует на его взгляд лучшее для него, из имеющегося снаряжения: доспехи, оружие, ожерелья и кольца.
  • Сохраняет все имеющееся у него снаряжение при увольнении.
  • Имеет по умолчанию пассивные расовые особенности.
  • Активирует все пассивные эффекты от надетого снаряжения.
  • Применяет при необходимости/способности оружие ближнего и дальнего боя, магию (в том числе вызов существ).
  • Определяет уязвимость/неуязвимость противников к магическим/физическим атакам и не применяет бесполезный вид атаки.
  • Вне боя входит в боевой режим/в режим скрытности/в мирный режим в соответствии с действиями игрока.
  • Выходит из режима скрытности и входит в боевой режим при обнаружении противником на основе уровня скрытности, действующих магических эффектов и специализации.
  • Может сообщить о находящейся поблизости локации и свое отношение к этому месту.
  • Может сообщить о прибытии к наиболее значимому месту данной локации.

Мораль компаньонов

Каждый компаньон имеет свои моральные принципы. По отношению к Довакину он может:

  • Выполнять любые преступные приказы и игнорировать преступления.
  • Сообщать о преступлениях властям.
  • Отказываться выполнять, с его точки зрения, неправильные приказы (в том числе брать украденные вещи).
  • Стать враждебным (например, если Довакин переходит в последнюю стадию вампиризма и пытается заговорить с компаньоном).
    • после установки Dawnguard ваш вампиризм больше не влияет на мораль.
  • Навсегда выйти из рядов компаньонов.

Тренировки

Компаньон-тренер может, как обычно, обучать героя. Более того, потом у него можно забирать обратно заплаченные за уроки деньги.

Возможные компаньоны в Skyrim

Независимые компаньоны

Аделаиза Вендиччи Аннеке Скалолазка
Файл:Аделаиза Вендиччи 2.jpg
Аделаиза Вендиччи — женщина-имперка средних лет, работающая в Восточной Имперской Компании, расположенной в Солитьюде. Согласится составить вам компанию в благодарность за помощь в восстановлении канала поставок. Сама предлагает стать управителем вашего дома.
Файл:2011-12-17 00004.jpg
Её место обитания — Черный Брод. После убийства главаря бандитов в случайно выбранной локации она решит составить вам компанию. Предпочитает двуручное оружие, неплохо обращается с щитом и одноручным оружием. Также хороший стрелок. Может стать управителем вашего дома.
Атар Арания Иенит
Файл:Атар.jpg
Тюремщик и палач в Солитьюде. Нужно пройти его задание на убийство главаря банды. Предпочитает тяжелую броню, особенно даэдрическую, также с радостью сменит любой меч на двуручную секиру или булаву. Щиты не любит, хоть и будет использовать, если вручить ему одноручное оружие и щит. В бою был замечен в применении удара щитом. Весьма крепок, когда уровень здоровья падает до критического, выходит из боя (падает на колени) и постепенно восстанавливается. На преступления Довакина не обращат никакого внимания, свидетелей прикончит с удовольствием. Немногословен и, к сожалению, смертен.
Aranea Ienith

Арания

Данмер, жрица Азуры. По окончании квеста «Черная звезда» Арания расскажет герою, что Азура говорила с ней и сообщила, что жрица исполнила свою роль, а потому ей было послано последние видение, и более Азура в ее услугах не нуждается. Расстроенная жрица, посвятившая большую часть своей жизни служению даэдра и потерявшая в одночасье цель жизни, может предложить помощь герою в его странствиях, если во время квеста «Черная звезда» герой выбрал сторону Азуры. Владеет магией Колдовства (а именно —призвание огненного атронаха, дубовая Плоть, ледяной Шип и молния). Из оружия предпочитает кинжалы и луки. Из брони - лёгкую броню. Если Довакин захочет, чтобы Арания присоединилась к Клинкам, диалоги не изменятся, и она всё так же будет обращаться к Довакину, как к Защитнику/Стражу Азуры.
Бенор Белранд
Файл:Бенор.jpg
Норд Бенор, называющий себя лучшим воином Морфала, согласится стать вашим компаньоном если победить его в кулачном бою в таверне «Верески».
Файл:Belrand.jpg
Немолодой норд, мастер как меча, так и магии, согласится предоставить вам свой опыт и разнообразные навыки всего за 500 септимов, если вы поговорите с ним в таверне «Смеющаяся крыса» в Солитьюде.
Боргак Стальное Сердце Ворстаг
Файл:ScreenShot9.jpg
Девушка-орк, которая живет в крепости Мор Казгур и ожидает совершеннолетия. В разговоре с нею вы узнаете, что она жаждет покинуть крепость, путешествовать по миру, но её держат обычаи и кодекс орков; поэтому вам придется убедить пойти за вами или заплатить чуть более 300 монет за её приданое и, тем самым, взять в спутницы.
Файл:Vorstag.jpg
Ворстаг - наёмник, которого можно найти в таверне «Серебряная кровь», в Маркарте. Драконорождённый может нанять его за 500 септимов. Он владеет одноручным оружием и луком, умеет блокировать удары и хорошо обращаться с тяжёлыми доспехами.
Голлдир Горбаш Железная Рука
Файл:Голлдир.jpg
Норд, которого мы встретим, как только войдем во внешнее помещение локации Гробница Хилгрунда (тем самым чуть не напугав его до смерти). Он даст нам квест под названием «Культ предков». Злостный враг некроманта, поселившегося в гробнице Хилгрунда. Охотник. Очень боится мертвецов. После выполнения квеста, если останется жив, может присоединится к игроку в качестве компаньона. Как компаньон довольно-таки сильный и живучий, предпочитает двуручное оружие. Вооружён щитом и одноручным топором. Носит железную броню.
Файл:TESV 2012-02-05 18-19-06-67.jpg
Орк, живет в крепости Душник-Йал, близ Маркарта. Он отказывается покидать крепость, так как опорочит имя своего вождя, но при наличии должного уровня красноречия его можно убедить странствовать с вами. После этого его можно взять в спутники. Имеет как базовый набор стальную броню, стальной боевой топор и стальной щит. Баг: по непонятной причине Горбаш может игнорировать нападающего дракона, даже если последний будет атаковать непосредственно самого орка.
Дженасса Диркитхас
Файл:TESV 2012-02-05 18-21-27-53.jpg
В магазине «Пьяный охотник» в Вайтране за столом сидит девушка-данмер, предлагает свои услуги компаньона за плату в размере 500 золота (каждый раз при найме, но если с ней расстаться, а потом перехватить по дороге, скажет, что вы достойный покровитель и она может бесплатно присоединиться к вам). По ее репликам ясно, что она любит убивать. Боевые навыки в порядке убывания уровня владения: лук, легкая броня, одноручное оружие, блокирование, скрытность. В английской версии игры говорит очень меланхолически.
Деркитус

Диркитхас

Единственный доступный компаньон-аргонианин. Лучник. Также имеет навыки одноручного оружия, блока и скрытности. Всё это будет вашим, если вы освободите его из фалмерского плена в пещере Черный проход. Возможен иной вариант перевода его имени — Деркитус.
Иллия Карджо
Файл:Иллия.jpg
Имперка-маг. Найти ее можно в башне Светотьмы. Иллия попросит вас помочь ей победить её мать, Сильвию, которая решила стать ворожеей. Вы должны проложить свой путь вверх по башне. Убив её мать, вы сможете поговорить с Иллией снова и попросить её присоединиться к вам в ваших приключениях. Она очень сильный криомант. Мантию одевает только свою, но при малейшей возможности меняет её на тяжёлую броню. Впрочем, если в её инвентаре легкая (эльфийская) броня, может взять и её. Не выполняет никаких действий из области воровства. В бою часто задевает магией союзников. Она хорошо обращается с одноручным оружием, луком, тяжёлыми доспехами и отлично умеет блокировать удары.
Файл:Kharjo.png
Еще один компаньон - каджит-телохранитель Карджо. Он попросит вас поискать Лунный амулет. После выполнения этого задания он предложит присоединиться к вам в ваших странствиях. Предпочитает тяжелую броню, что до оружия, этот компаньон будет выбирать то, у которого самый высокий урон. Довольно хорошо стреляет из лука. Может пользоваться посохами, но к магическим заклинаниям не способен. Не имеет ничего против совершения Довакином преступлений, за исключением нескольких квестов. Навык скрытности более-менее развит, но при квестах на скрытность его лучше оставить где-нибудь ждать вас, иначе его, а с ним и вас, непременно обнаружат. Есть уникальные фразы для некоторых локаций.
Коснах Маркурио
Файл:SR-npc-Cosnach.jpg
Этот персонаж —временно безработный в Маркарте. После дуэли можно взять в компанию. Также может присоединиться к вам, если вы дадите ему достаточное количество выпивки. Приятный напарник, пьяница и возможный муж.
Marcurio

Маркурио

Маг-наёмник, находится в таверне в городе Рифтен. Можно нанять за 500 золотых. Крайне полезный и смертоносный компаньон, ибо отлично владеет силой молний.
Мьол Львица Рогги Борода Узлом
Mjoll the Lioness
В Рифтене есть девушка-норд Мьол Львица. Она может присоединиться после выполнения квеста по нахождению меча — Лютого. Имеет диалог для каждой локации и всё время болтает. Формально бессмертна, но дракон может её сжечь. Предпочитает тяжёлую броню и двуручное оружие.
Файл:6743002.jpg
Этот бесшабашный норд тоже может присоединиться к вашей компании. Он работает на шахте в Роще Кин и если вы вернете ему его клановый щит, он предложит вам свою помощь.
Свен или Фендал
Файл:Sven detail.jpg
Файл:Фендал.jpg
Если помочь Свену или Фендалу из Ривервуда завоевать расположение любимой девушки, то они согласятся стать вашими компаньонами. Возможно, будут первыми напарниками Довакина. Причем Фендал является учителем по Стрельбе и на начальных уровнях можно изучить этот навык, не тратя ни 1 золотого (учимся, и забираем золото в меню обмена).
Утгерд Несломленная Эола
Файл:Uthgerd.jpg
В Вайтране, в таверне «Гарцующая кобыла» после дуэли на кулаках к вам может присоединиться суровая девушка-норд, Утгерд Несломленная. Имеет по умолчанию пластинчатые доспехи («Сложный тип брони»). Её конёк — одноручное оружие и щит. Может стать управителем вашего дома.
Файл:Eola.jpg
Жрица тайного общества поклонников Намиры. Встречается в зале мертвых Маркарта, потом выдает квест Намиры и присоединяется после выполнения (надо совершить акт каннибализма для получения её в напарники). Живет в Утесной пещере возле Маркарта. Универсалка: Разрушение, Колдовство, Изменение (вызов огненного атронаха, удар молнии, поднятие трупа, дубовая плоть), все виды оружия, луки.
Эрандур Эрик
Файл:Эрандур.jpg
Жрец Мары, раньше был приспешником Вермины и носил имя Казимир. Один из возможных спутников. Хорошо владеет магией. Присоединяется к вам, если во время выполнения квеста «Ходячий кошмар» в Данстаре сохранить ему жизнь. Бессмертен. Полезен на ранних этапах игры. Обладает уникальными фразами для разных типов локаций, чаще всего рассказывает, что родился и вырос на Белом Берегу (очевидно, сам родом из Данстара).
Файл:Эрик.jpg
В таверне «Мороженый фрукт» можно встретить Эрика —молодого норда, который жаждет стать искателем приключений. Взять его в команду можно, выполнив его задание, целью которого является убеждение отца потратить деньги на доспехи сыну. Носит прозвище «Грозный убийца» (ориг. —Slayer).

Компаньоны различных фракций

Соратники

В Вайтране становятся доступны в компаньоны все Соратники, выжившие после прохождения всех основных квестов за эту фракцию. Это:

Изображение Имя Класс
Местонахождение Квест Раса
Брак Клинки Управители
Атис Воин Йоррваскр Последний долг Данмер Да Да Нет
Вилкас Воин Йоррваскр Последний долг Норд Да Да Да
Ньяда Каменная Рука Воин Йоррваскр Последний долг Норд Да Да Да
Рия Воин Йоррваскр Последний долг Имперец Да Да Да
Торвар Воин Йоррваскр Последний долг Норд Да Да Нет
Фаркас Кузнец Йоррваскр Последний долг Норд Да Да Нет
Эйла Охотница Вор Йоррваскр Последний долг Норд Да Да Да

Тёмное Братство

После прохождения цепочки квестов этой организации вы сможете взять в напарники любого посвящённого в Данстарском убежище и Цицерона, если конечно оставили его в живых.

Изображение Имя Класс
Местоположение Квест Раса
Брак Клинки Управители
Цицерон Убийца Данстарское убежище Слава Ситису! Имперец Нет Нет Нет
Посвященный Темного Братства Убийца Данстарское убежище Слава Ситису! Норд Нет Нет Нет

Коллегия Винтерхолда

Для того, чтобы ученики коллегии Винтерхолда согласились присоединиться к вам, придется выполнить их личные просьбы.

Изображение Имя Класс
Местонахождение Квест Раса
Брак Клинки Управители
Брелина Марион Маг Зал достижений Домашняя работа Брелины Данмер Да Да Да
J'zargo
Дж'зарго Маг Зал достижений Эксперимент Дж'зарго Каджит Нет Да Нет
Onmund
Онмунд Маг Зал достижений Просьба Онмунда Норд Да Да Да

Стража рассвета DG

Если у вас установлен Dawnguard в игре появятся несколько новых компаньонов. Здесь представлены возможные компаньоны из Стражей.

Изображение Имя Класс Местонахождение Квест Раса
Брак Клинки Управители
Агмейр Воин Форт Стражи рассвета Новый орден Норд Нет Да Да
Beleval
Белевал Воин Форт Стражи рассвета Новый орден Босмер Нет Да Да
Дорак Воин Форт Стражи рассвета Новый орден Орк Нет Да Да
Ингьярд Воин Форт Стражи рассвета Новый орден Норд Нет Да Да
Селанн Воин Форт Стражи рассвета Новый орден Норд Нет Да Да

Хускарлы

Хускарл - по сути, доблестный телохранитель, которого выделяет ярл каждого владения для своих танов. В основной игре все хускарлы - норды, но в Hearthfire появляется единственный хускарл-редгард.

Изображение Имя Местонахождение Требования Раса
Брак Клинки Управители
Аргис Бастион Влиндрел-холл Титул тана во владении Предел Норд Да Да Да
Валдимар

HF

Поместье "Виндстад" Титул тана во владении Хьялмарк Норд Да Да Да
Грегор

HF

"Хельярхен-холл" Титул тана во владении Белый Берег Норд Да Да Да
Лидия Дом теплых ветров Титул тана во Владении Вайтран Норд Да Да Да
Иона Медовик Титул тана во владении Рифт Норд Да Да Да
Йордис Дева Меча Поместье "Высокий шпиль" Титул тана во владении Хаафингар Норд Да Да Да
Колдер Хьерим Титул тана во владении Истмарк Норд Да Да Да
Райа

HF

Поместье "У озера" Титул тана во Владении Фолкрит Редгард Да Да Да

Собаки

Dog1

Волкодав

Файл:1000px-Бран.jpg
Файл:250px-DeathHound.png
  1. Бродячий пес Мико: можно найти у хижины Мико, западнее Морфала. Может стать вашим компаньоном при условии убийства двух волков, напавших на него.
  2. Дрессированный пёс Зоркий: Его продаёт Беннинг, которого можно найти возле Маркарта, у здания конюшни. Если Зоркому сказать «иди домой», он заскулит и уйдет обратно к тренеру.
  3. Бездомная собака: случайная встреча на дороге. На собаку нападают несколько волков и, если убить волков, сохранив жизнь собаке, то она присоединяется к Довакину.

Dawnguard

  1. Псы Скеолан и Бран: встречаются в Форте Стражи Рассвета. Могут быть использованы персонажем игрока после вступления в Стражу рассвета так же, как и все остальные собаки в игре. В отличие от других игровых собак, они имеют другую породу — хаски.
  2. Гончие смерти Ку-Сит и Гармр: обитают в замке Волкихар и могут присоединиться к Довакину, если тот выбрал сторону вампиров.

Pin-icon ПримечаниеВсе собаки в Скайриме (за исключением хаски и гончих смерти из Dawnguard) одной породы. За основу создатели игры взяли ирландского волкодава.

Лошади

В Скайриме, как и в Сиродиле, есть лошади. С ними можно быстрее добраться до той локации, которая вам нужна. Лошадь стоит 1000 септимов. Можно встретить и бесхозных лошадей, либо лошадей, чьих всадников убили. В обоих случаях они засчитываются как украденные.

После прохождения квеста за Имперский Легион, на территорях фортов принадлежащих легионерам, можно встретить лошадей, не принадлежащих никому, ими можно пользоваться безнаказанно. Если слезть с такой лошади, через несколько секунд она начнет уходить в сторону «своего» форта.

Так же, после выполнения квестов Темного Братства, к вам в распоряжение перейдет Тенегрив — конь Тёмного Братства. В отличие от остальных коней, Тенегрив практически бессмертен.

В Рифтене в таверне есть мужик по имени Луи Летруш. Если с ним заговорить, он предложит задание — украсть из резиденции Чёрный Вереск коня Мороза и привести к нему. Когда квест будет завершён, есть выбор —забрать только золото, только коня или и то и другое. Если вы оставите Мороза себе, он не будет считаться краденым, то есть стража не станет вас штрафовать, однако вместо них вас вскоре подкараулит нанятый Мавен головорез и постарается вас убить за воровство.

Баги

Часто случается сбой Radiant и задание Соратников на отлов и убийство дракона становится невыполнимым из-за отсутствия дракона. Поэтому шествующий за вами Фаркас или Вилкас остаются привязанными к вам в качестве спутника, поэтому при использовании консоли для завершения квеста Фаркас/Вилкас покидает вас, хотя продолжает оставаться вашим спутником. Это не позволяет вам брать других спутников

"Похоже, с тобой уже кто-то есть"

Разрешить вопрос на поздних стадиях скорее всего невозможно из-за отсутствия других квестовых спутников. На ранних стадиях это вероятно разрешимо после присоединения квестовых спутников. Использование консольной команды для обнуления счётчика спутников работает не всегда.

(PS3): У напарников уменьшается максимум переносимого веса, если отправить их домой.

Примечание: в версии для PC тоже существует этот баг. Он заключается в том, что каждый раз у отпущенного домой спутника в инвентаре дублируется его базовый "невидимый" лук, в результате чего его переносимый вес и уменьшается... Одно из возможных решений: установить мод Unofficial Skyrim Patch (русская версия: ссылка). В одном из его обновлений была добавлена возможность видеть тот самый злополучный лук. Сам мод проблему не решит, но даст возможность забрать лишнее оружие.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.