Общие сведения
Компаньоны в The Elder Scrolls V: Skyrim- напарники, которые будут следовать за главным героем, если он того пожелает. Возможно иметь только одного компаньона с полным комплексом возможностей.
Поручения компаньонам
Активировав вне боя реплику "Мне от тебя кое-что нужно", можно отдать следующие приказы:
- Атаковать объект.
- Ждать в указанном месте (после трех дней уходит к месту постоянной дислокации)
- Использовать объект:
- спать на кровати
- сесть на стул
- взломать замок любого уровня запертого контейнера (требуется отмычка)
- взломать дверной замок невысокого уровня (требуется отмычка)
- взять предметы из контейнерных объектов
- активировать алтарь
- собирать урожай
- поднять/взять предмет
- открыть/закрыть незапертую дверь
- занять рабочее место у костра с вертелом, у мукомольни, в лесопилке и пр.
- ловить рыбу и бабочек
- активировать/деактивировать/привести в действие механические ловушки и капканы
- рубить дрова у рубочной колоды (требуется Колун)
Примечание: Он может взять книгу навыков, которую вы хотите прочесть позднее, а у спящих компаньонов можно пить кровь.
Инвентарь компаньонов
Активировав реплику-"Я хочу обменяться с тобой вещами" можно дать компаньону предметы из своего рюкзака.
Примечание: Бросив предмет на землю или положив в контейнер и дав приказ компаньону, можно передать ему любой вес. Часть предметов получит статус "украдено" случайным образом. Чтобы потом иметь возможность продать их, положите "украденные" предметы в СВОЙ контейнер (находящийся в вашем доме), вновь прикажите компаньону всё оттуда забрать - статус пропадёт. Не всегда это работает. Чтобы вообще не было статуса "украдено" (при превышении грузоподъемности) предметы лучше приказывать брать с земли.
Самостоятельные действия
- Освещает местность ночью или в темном месте (требуется факел)
- Заполняет камень душ (требуется оружие с захватом души и пустой камень души)
- Использует при необходимости зелья восстановления здоровья, выносливости, магии (требуются соответствующие зелья)
- Использует свитки заклинаний (требуются свитки заклинаний)
- Использует посохи(требуются 1-2 заряженных посоха)
- Использует на его взгляд лучшее для него, из имеющегося снаряжения: доспехи, оружие, ожерелья и кольца
- Сохраняет все имеющееся у него снаряжение при увольнении
- Имеет по умолчанию пассивные расовые особенности
- Активирует все пассивные эффекты от надетого снаряжения
- Применяет при необходимости/способности оружие ближнего и дальнего боя, магию (в том числе вызов существ)
- Определяет уязвимость/неуязвимость противников к магическим/физическим атакам и не применяет бесполезный вид атаки
- Вне боя входит в боевой режим/в режим скрытности/в мирный режим в соответствии с действиями игрока
- Выходит из режима скрытности и входит в боевой режим при обнаружении противником на основе уровня скрытности, действующих магических эффектов и специализации.
Мораль компаньонов
Каждый компаньон имеет свои моральные принципы. По отношению к Довакину он может:
- Выполнять любые преступные приказы и игнорировать преступления.
- Сообщать о преступлениях властям.
- Отказываться выполнять, с его точки зрения, неправильные приказы (в том числе брать украденные вещи).
- Стать враждебным (например, если Довакин переходит в последнюю стадию вампиризма и пытается заговорить с компаньоном).
- Навсегда выйти из рядов компаньонов.
Тренировки
Компаньон-тренер может, как обычно, обучать героя. Более того, потом у него можно забирать обратно заплаченные за уроки деньги.
Возможные компаньоны Skyrim
Независимые компаньоны
Аделаиза Вендиччи | Аннеке Скалолазка |
---|---|
Солитьюд, Восточная Имперская Компания. |
Её место обитания —Черный Брод. После убийства главаря бандитов в случайно выбраной локации она решит составить вам компанию. Предпочитает двуручное оружие, неплохо обращается с щитом и одноручным оружием. Также хороший стрелок. |
Атар | Арания Иенит |
---|---|
Тюремщик и палач в Солитьюде. Нужно пройти его задание на убийство главаря банды. Предпочитает тяжелую броню, особенно даэдрическую, также с радостью сменит любой меч на двуручную секиру или булаву. Щиты не любит, хоть и будет использовать, если вручить ему одноручное оружие и щит. В бою был замечен в применении удара щитом. Весьма крепок, когда уровень здоровья падает до критического, выходит из боя (падает на колени) и постепенно восстанавливается. На преступления Довакина не обращат никакого внимания, свидетелей прикончит с удовольствием. Немногословен и, к сожалению, смертен. | Данмер, жрица Азуры. По окончании квеста «Черная звезда»Арания расскажет герою, что Азура говорила с ней и сообщила, что жрица исполнила свою роль, а потому ей было послано последние видение, и более Азура в ее услугах не нуждается. Расстроенная жрица, посвятившая большую часть своей жизни служению даэдра и потерявшая в одночасье цель жизни, может предложить помощь герою в его странствиях, если во время квеста «Черная звезда» герой выбрал сторону Азуры. Владеет магией Колдовства (а именно —призвание огненного атронаха, дубовая Плоть, ледяной Шип и молния). Из оружия предпочитает кинжалы и луки. Из брони - лёгкую броню. Если Довакин захочет, чтобы Арания присоединилась к Клинкам, диалоги не изменятся, и она всё так же будет обращаться к Довакину, как к Защитнику/Стражу Азуры. |
Бенор | Белранд |
---|---|
Норд Бенор, называющий себя лучшим воином Морфала, согласится стать вашим компаньоном если победить его в кулачном бою в таверне «Верески». | Немолодой норд, мастер как меча, так и магии, согласится предоставить вам свой опыт и разнообразные навыки всего за 500 септимов, если вы поговорите с ним в таверне «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. |
Боргак Стальное Сердце | Ворстаг |
---|---|
Девушка-орк, которая живет в крепости Мор Казгур и ожидает совершеннолетия. В разговоре с нею вы узнаете, что она жаждет покинуть крепость, путешествовать по миру, но её держат обычаи и кодекс орков; поэтому вам придется убедить пойти за вами или заплатить чуть более 300 монет за её приданое и, тем самым, взять в спутницы. | Ворстаг - наёмник, которого можно найти в таверне«Серебряная кровь», в Маркарте. Драконорождённый может нанять его за 500 септимов. Он владеет одноручным оружием и луком, умеет блокировать удары и хорошо обращаться с тяжёлыми доспехами. |
Голлдир | Горбаш Железная Рука |
---|---|
Норд, которого мы встретим, как только войдем во внешнее помещение локации Гробница Хилгрунда (тем самым чуть не напугав его до смерти). Он даст нам квест под названием «Культ предков». Злостный враг некроманта, поселившегося в гробнице Хилгрунда. Охотник. Очень боится мертвецов. После выполнения квеста, если останется жив, может присоединится к игроку в качестве компаньона. Как компаньон довольно-таки сильный и живучий, предпочитает двуручное оружие. Вооружён щитом и одноручным топором. Носит железную броню. | Орк, живет в крепости Душник-Йал, близ Маркарта. Он отказывается покидать крепость, так как опорочит имя своего вождя, но при наличии должного уровня красноречия его можно убедить странствовать с вами. После этого его можно взять в спутники. Имеет как базовый набор стальную броню, стальной боевой топор и стальной щит. Баг: по непонятной причине Горбаш может игнорировать нападающего дракона, даже если последний будет атаковать непосредственно самого орка. |
Дженасса | Диркитхас |
---|---|
В магазине «Пьяный охотник»в Вайтране за столом сидит девушка-данмер, предлагает свои услуги компаньона за плату в размере 500 золота (каждый раз при найме, но если с ней растаться, а потом перехватить по дороге, скажет, что вы достойный покровитель и она бесплатно присоединиться к вам). По ее репликам ясно, что она любит убивать. Боевые навыки в порядке убывания уровня владения: лук, легкая броня, одноручное оружие, блокирование, скрытность. В английской версии игры говорит очень меланхолически. | Единственный доступный компаньон-аргонианин. Лучник. Также имеет навыки одноручного оружия, блока и скрытности. Всё это будет вашим, если вы освободите его из фалмерского плена в пещере Черный проход. Возможен иной вариант перевода его имени — Деркитус. |
Иллия | Карджо |
---|---|
Имперка-маг. Найти ее можно в башне Светотьмы. Иллия попросит вас помочь ей победить её мать, Сильвию, которая решила стать ворожеей. Вы должны проложить свой путь вверх по башне. Убив её мать, вы сможете поговорить с Иллией снова и попросить её присоединиться к вам в ваших приключениях. Она очень сильный криомант. Мантию одевает только свою, но при малейшей возможности меняет её на тяжёлую броню. Впрочем, если в её инвентаре легкая (эльфийская) броня, может взять и её. Не выполняет никаких действий из области воровства. В бою часто задевает магией союзников. Она хорошо обращается с одноручным оружием, луком, тяжёлыми доспехами и отлично умеет блокировать удары. | Еще один компаньон - каджит-телохранитель Карджо. Он попросит вас поискать Лунный амулет. После выполнения этого задания он предложит присоединиться к вам в ваших странствиях. Предпочитает тяжелую броню, что до оружия, этот компаньон будет выбирать то, у которого самый высокий урон. Довольно хорошо стреляет из лука. Может пользоваться посохами, но к магическим заклинаниям не способен. Не имеет ничего против совершения Довакином преступлений, за исключением нескольких квестов. Навык скрытности более-менее развит, но при квестах на скрытность его лучше оставить где-нибудь ждать вас, иначе его, а с ним и вас, непременно обнаружат. Есть уникальные фразы для некоторых локаций. |
Коснах | Маркурио |
---|---|
Этот персонаж —временно безработный в Маркарте. После дуэли можно взять в компанию. Приятный напарник, пьяница и возможный муж. | Маг-наёмник, находится в таверне в городе Рифтен. Можно нанять за 500 золотых. Крайне полезный и смертоносный компаньон, ибо отлично владеет силой молний. |
Мьол Львица | Рогги Борода Узлом |
---|---|
В Рифтене есть девушка-норд Мьол Львица. Она может присоединиться после выполнения квеста по нахождению меча —Лютого. Имеет диалог для каждой локации и всё время болтает. Формально бессмертна, но дракон может её сжечь. Предпочитает тяжёлую броню и двуручное оружие. | Этот бесшабашный норд тоже может присоединиться к вашей компании. Он работает на шахте в «Роще Кин»и если вы вернете ему его клановый щит, он предложит вам свою помощь. |
Свен или Фендал |
---|
Если помочь Свену или Фендалу из Ривервуда завоевать расположение любимой девушки, то они согласятся стать вашими компаньонами. Возможно, будут первыми напарниками Довакина. Причем Фендал является учителем по Стрельбе и на начальных уровнях можно изучить этот навык, не тратя ни 1 золотого (учимся, и забираем золото в меню обмена). |
Утгерд Несломленная | Эола |
---|---|
В Вайтране, в таверне «Гарцующая кобыла»после дуэли на кулаках к вам может присоединиться суровая девушка-норд, Утгерд Несломленная. Имеет по умолчанию пластинчатые доспехи («Сложный тип брони»). Её конёк — одноручное оружие и щит. | Жрица тайного общества поклонников Намиры. Встречается в зале мертвых Маркарта, потом выдает квест Намиры и присоединяется после выполнения (надо совершить акт каннибализма для получения её в напарники). Живет в Утесной пещере возле Маркарта. Универсалка: Разрушение, Колдовство, Изменение (вызов огненого атронаха, удар молнии, поднятие трупа, дубовая плоть), все виды оружия, луки. |
Эрандур | Эрик |
---|---|
Жрец Мары, раньше был приспешником Вермины и носил имя Казимир. Один из возможных спутников. Хорошо владеет магией. Присоединяется к вам, если во время выполнения квеста «Ходячий кошмар»в Данстаре сохранить ему жизнь. Бессмертен. Полезен на ранних этапах игры. Обладает уникальными фразами для разных типов локаций, чаще всего рассказывает, что родился и вырос на Белом Берегу (очевидно, сам родом из Данстара). | В таверне «Мороженый фрукт» можно встретить Эрика —молодого норда, который жаждет стать искателем приключений. Взять его в команду можно, выполнив его задание, целью которого является убеждение отца потратить деньги на доспехи сыну. Носит прозвище «Грозный убийца» (ориг. —Slayer). |
Соратники
В Вайтране становятся доступны в компаньоны все Соратники, выжившие после прохождения всех основных квестов за эту фракцию. Это:
Посвящённые Тёмного братства
После прохождения цепочки квестов этой организации вы можете взять в напарники любого посвящённого в Данстарском убежище.
Цицерон
Шут, хранитель Матери ночи, прибывший из Бравила в последнее существующее убежище Темного братства в Тамриэле. По мере прохождения сюжетной линии Темного братства будет квест с выбором —оставить ему жизнь или нет, но желательнее оставлять, так как его смерть, по словам Люсьена Лашанса, разгневает Ситиса (а его жизнь разозлит членов семьи, особенно Бабетту и Назира —возможно, они даже потребуют штраф в 300 золотых за предательство). Во время путешествия всячески шутит. В отличие от большинства спутников, он бессмертен. |
Ученики коллегии Винтерхолда
В коллегии Винтерхолда все ученики, если выполнить их личные задания.
Дж'зарго | Брелина Марион |
---|---|
Каджит. Мастер школы разрушения и тяжелой брони. Эксперт школы востановление. Предпочитает магию школы разрушения. Он станет вашим помощником после того как вы испытаете его свитки на нежити. Но окажется что эти свитки наносят урон также и вам. Он за это попростит прощения и скажет что вы лучший. После этого вы его можете взять в помощники и убедиться, что мурзик также довольно крут. | Данмерка, местопребывание - Зал достижений. После того, как вы поможете ей провести один эксперимент, выступив подопытным кроликом, назовёт вас своим другом и согласится составить компанию в путешествиях. |
Хускарлы
Аргис Бастион | |
---|---|
Этот суровый неразговорчивый норд станет вашим хускарлом после получения титула тана Предела, для чего надо помочь ярлу Маркарта и жителям холда. Он поселится в вашем местном доме —Влиндрел-холле. |
Лидия | |
---|---|
Это ваш хускарл в Вайтране. После того, как вы станете таном холда Вайтран, она поселится в вашем местном доме, Дом теплых ветров. Как и все хускарлы, она никогда не спит. С ней можно вступить в брак. Если дом не куплен, она будет находиться в Драконьем пределе. |
Иона | |
---|---|
Это ваш хускарл в Рифтене. После того, как вы станете таном холда Рифт, она поселится в вашем местном доме, Медовике. Как и все хускарлы, он никогда не спит. С ней можно вступить в брак. |
Йордис Дева Меча | |
---|---|
Это ваш хускарл в Солитьюде. После того, как вы станете таном холда Хаафингар, она поселится в вашем местном доме, поместье «Высокий шпиль». Как и все хускарлы, она никогда не спит. С ней можно вступить в брак. |
Колдер | |
---|---|
Это ваш хускарл в Виндхельме. После того, как вы станете таном холда Истмарк, он поселится в вашем местном доме, Хьериме. Как и все хускарлы, он никогда не спит. С ним можно вступить в брак. |
Компаньоны Dawnguard
Серана
Вампирша, дочь Лорда Харкона. Найти её нужно будет по квесту Пробуждение. Возможно её превратить обратно в человека, играя за Стражу рассвета. Может обратить игрока в вампира по его просьбе. |
Собаки
- Бродячий пес Мико: можно найти у Хижины Мико, западнее Морфала.
- Дрессированный пёс Зоркий: Его продаёт Беннинг, которого можно найти возле Маркарта, у здания конюшни. Если Зоркому сказать "иди домой", он заскулит и уйдет обратно к тренеру.
- Бездомная собака: случайная встреча на дороге. На собаку нападают несколько волков и, если убить волков, сохранив жизнь собаке, то она присоединяется к Довакину.
Dawnguard
- Псы Скеоланг и Бран: встречаются в Форте Стражи рассвета. Могут быть использованы персонажем игрока после вступления в Стражу рассвета так же, как и все остальные собаки в игре. В отличие от других игровых собак, они имеют другую породу - хаски.
- Гончие смерти Ку Ши и Гарм: обитают в замке Волкихар и могут присоединиться к Довакину, если тот выбрал сторону вампиров.
Примечание: Все собаки в Скайриме (за исключением псов из Dawnguard) одной породы. За основу создатели игры взяли ирландского волкодава.
Лошади
В Скайриме, как и в Сиродиле, есть лошади. С ними можно быстрее добраться до той локации, которая вам нужна. Лошадь стоит 1000 септимов. Можно встретить и бесхозных лошадей, либо лошадей, чьих всадников убили. В обоих случаях они засчитываются как украденные.
После прохождения квеста за Имперский Легион, на территорях фортов принадлежащих легионерам, можно встретить лошадей, не приналдежащих никому, ими можно пользоваться безнаказанно. Если слезть с такой лошади, через несколько секунд она начнет уходить в сторону "своего" форта.
Так же, после выполнения квестов Темного Братства, к вам в распоряжение перейдет Тенегрив - конь Тёмного Братства. В отличие от остальных коней, Тенегрив практически бессмертен.
В Рифтене в таверне есть мужик по имени Луи Летруш. Если с ним заговорить, он предложит задание - украсть из резиденции Чёрный Вереск коня Мороза и привести к нему. Когда квест будет завершён, есть выбор - забрать только золото, только коня или и то и другое. Если вы оставите Мороза себе, он не будет считаться краденым, то есть стража не станет вас штрафовать, однако вместо них вас вскоре подкараулит нанятый Мавен головорез и постарается вас убить за воровство.
Примечание: В отличие от Oblivion в Скайриме нет единорога, поэтому единственный способ получить такового без использования редактора - купить/украсть белую лошадь (к примеру Мороза) и выстрелить в лоб из лука.
Баги
Часто случается сбой Radiant и задание Соратников на отлов и убийство дракона становится невыполнимым из-за отсутствия дракона. Поэтому шествующий за вами Фаркас или Вилкас остаются привязанными к вам в качестве спутника, поэтому при использовании консоли для завершения квеста Фаркас/Вилкас покидает вас, хотя продолжает оставаться вашим спутником. Это не позволяет вам брать других спутников
"Похоже, с тобой уже кто-то есть"
Разрешить вопрос на поздних стадиях скорее всего невозможно из-за отсутствия других квестовых спутников. На ранних стадиях это вероятно разрешимо после присоединения квестовых спутников. Использование консольной команды для обнуления счётчика спутников работает не всегда.
(PS3): У напарников уменьшается максимум переносимого веса, если отправить их домой.