ФЭНДОМ


Компенсация жене
ID: BM_Retribution
Компенсация жене
Обзор
Квестодатель Колфинна
Локация Жилище Колфинны, алтарь Тронда
Награда вещи Густава, кров над головой, молот Раммекалд (как вариант)
Отношение +100 (Колфинна)
Тип Сторонний квест

Компенсация жене (ориг. A Wife's Retribution) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Вергельд — это традиционный ритуал воздаяния нордов. Когда забирается жизнь, за эту жизнь необходимо расплатиться. Моего Густава не вернуть, но за его смерть должна быть уплачена компенсация
— Колфинна

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Колфинной в её жилище.
  2. Найти Сигватра у Алтаря Тронда и получить вергельд.
  3. Вернуться к Колфинне.

Прохождение Править

Колфинна и вергельд Править

Северо-восточнее форта Инеевой Бабочки, на берегу реки Иггнир, есть вход в ледяную пещеру, где живёт женщина по имени Колфинна. Она недавно овдовела, так как её мужа — Густава Двузубого — убил в пьяной драке его же лучший друг Сигватр Сильный. Колфинна не жаждет мести, но хочет получить так называемый вергельд, материальную компенсацию за потерянного родственника, традиционную среди нордов. В качестве компенсации Колфинна избрала «Слёзы Сосны» — изумруд, принадлежащий семье Сигватра уже несколько поколений. Самого же норда надо искать у Алтаря Тронда, где он обычно охотится. Также Колфинна предупредит о том, что если уж дело дойдёт до драки, следует опасаться Раммекалда, зачарованного молота Сигватра, которым он, к слову, и убил друга.

Сигватр и «Слёзы Сосны» Править

Сигватр будет категорически против вергельда. Он просто откажется разговаривать с героем и погонит прочь. У протагониста на выбор будет несколько путей добиться своего:

  • Самый примитивный путь — просто убить Сигватра и взять изумруд из его холодеющих рук. В этом случае персонажу игрока в качестве трофея также достанется боевой молот Раммекальд (который, кроме уникального названия, мало чем интересен).
  • Если у героя липкие пальчики, можно залезть Сигватру в карман и украсть камень. При должном раскладе охотник даже не поймёт, что вергельд ушёл по назначению.
  • Самый лучший путь решения конфликта — попытаться разобраться, что же произошло на самом деле. При хорошем навыке красноречия следует поднять отношение Сигватра к протагонисту до 70 пунктов и снова напомнить ему о вергельде. В ответ главный герой услышит прежнее категорическое «нет», но на этот раз он расскажет, как всё было. По его словам, ему пришлось защищаться — мол, Густав внезапно схватился за нож, и он, спасая свою жизнь, приложил друга Раммекальдом. Необходимо ещё раз поднять его расположение — до 90 пунктов. Сигватр осознает, что произошедшее могло быть диким недоразумением — Густав потянулся за столовым ножом, а он в подпитии принял это за нападение. Забрав вергельд и оставив норда наедине с угрызениями совести, следует вернуться к Колфинне.

Возвращение к вдове Править

Получив компенсацию, Колфинна подарит протагонисту ключ от сундука, где покойный Густав держал свои пожитки. Ценного там, честно говоря, мало — полный комплект меховой брони, несколько зелий и так, по мелочи. Но что самое главное, отныне её дом — дом героя, и она всегда будет ему рада. Если протагонист недавно на Солстхейме, можно порадоваться первой обретённой крыше над головой.

Примечания Править

  • Если герой потерял «Слёзы сосны», то его ID: ingred_emerald_pinetear.

Баги Править

  • Если решить ситуацию миром, то и впредь при выборе в разговоре с Сигватром темы «вергельд», он будет отдавать протагонисту камень снова и снова. Это происходит из-за отсутствия в его диалогах проверки на завершающую стадию квеста.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_Retribution stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Компенсация жене (ID: BM_Retribution)
Этап Запись в дневнике
10 Вдова Колфинна хочет, чтобы я помог ей получить вергельд, традиционную компенсацию среди нордов, за убийство её мужа. Я должен получить фамильную драгоценность Сигватра Сильного, драгоценный камень Слёзы Сосны, и вернуть его Колфинне, находящейся в своём жилище на западном берегу реки Иггнир. Колфинне нужен только этот камень, Слёзы Сосны; для этого мне совершенно нет необходимости убивать Сигватра Сильного.
20 Я отказал в просьбе Колфинны забрать вергельд у Сигватра Сильного. Я лучше не буду вмешиваться в такие тонкие родовые дела.
30 Я согласился помочь вдове Колфинне забрать вергельд у Сигватра Сильного. Этого варвара последний раз видели охотящимся неподалеку от Алтаря Тронда, каменной формации к северо-западу от жилища Колфинны, и к западу от реки Гарстрад. Я должен забрать принадлежащий Сигватру драгоценный камень Слёзы Сосны и принести его Колфинне. Не имеет значения, останется этот варвар в живых или погибнет, Колфинне нужен только этот камень.
40 Я поговорил с Сигватром Сильным и попытался убедить его отдать Слёзы Сосны добровольно, но моя попытка окончилась провалом. Если бы я мог завоевать дружбу Сигватра, а затем попытаться надавить на его чувство вины, возможно, мне удастся заполучить эти Слёзы Сосны без кровопролития.
50 Сигватра Сильного переполняло чувство вины за смерть Густава Двузубого, и он согласился возместить ущерб. Он отдал мне свой фамильный драгоценный камень Слёзы Сосны, который я должен отнести Колфинне в качестве оплаты вергельда.
60 Сигватр Сильный не захотел отдать Слёзы Сосны добровольно, поэтому мне пришлось убить его. Я должен доставить этот драгоценный камень Колфинне в качестве оплаты вергельда.
70 Как тень змеи моя рука проскользнула в кошелёк Сигватра Сильного и вытащила оттуда его фамильную драгоценность, Слёзы Сосны. Если я верну этот камень вдове Колфинне, он послужит оплатой вергельда за убийство её мужа.
100 Слёзы Сосны были доставлены вдове Колфинне, и таким образом вергельд можно считать выплаченным. Колфинна была глубоко тронута моей заботой о ней и теперь считает меня членом её семьи. Я могу спать в постели Колфинны, когда мне этого захочется, а также она дала мне ключ от сундука её мужа. Я могу взять оттуда всё, что пожелаю.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.