Для использования этих команд необходимо указывать обьект, к которому применяется команда, к примеру, если это сам игрок, тогда команда будет выглядеть так:
- player.additem <BaseID> N
Команда
Эффект
additem BaseID N
Добавляет в инвентарь N предметов с указанным BaseID
removeitem BaseID N
Удаляет из инвентаря N предметов с указанным BaseID
equipitem BaseID
Экипирует предмет с указанным BaseID на персонажа/существо
removeallitems
Удаляет все предметы из инвентаря цели (не действует на non-playable предметы)
addspell SpellID
Добавляет заклинание с указанным SpellID
removespell SpellID
Удаляет заклинание с указанным SpellID
dispel SpellID
Развеивает определённый магический эффект с цели
dispelallspells
Развеивает все наложенные магические эффекты с цели
prid RefID
Выбирает персонажа с указанным RefID (этот персонаж станет целью для всех последующих команд)
disable
Удаляет выбранный объект из игрового мира
enable
Возвращает удаленный командой disable объект
kill
Убивает выбранное существо/персонажа
resurrect
Воскрешает выбранное погибшее существо/персонажа
createfullactorcopy
Создает точную копию выбранного персонажа
deletefullactorcopy
Удаляет созданную копию выбранного персонажа
DuplicateAllItems RefID
Копирует все предметы из инвентаря цели в контейнер с указанным RefID
moddisposition RefID N
Меняет уровень расположения выбранного неигрового персонажа к персонажу игрока (– N понижает уровень расположения)
SetActorFullName name
Устанавливает выбранному персонажу/существу новое имя
placeatme BaseID N
Создаёт N копий выбранного персонажа/существа и помещает перед персонажем игрока
moveto RefID
Перемещает персонажа игрока на то место, где в данный момент находится неигровой персонаж с указанным RefID
setcrimegold N
Устанавливает для цели штраф определённой суммы
payfine
Снимает штраф с цели
getav attribute
Показывает значение указанного атрибута цели
setav attribute N
Устанавливает заданное значение указанному атрибуту цели
setlevel N
Изменяет уровень цели
lock N
Запирает выбранную дверь/контейнер (сложность можно выбрать в пределах 0–99)
unlock
Отпирает выбранную дверь/контейнер
SetOpenState state
Меняет состояние выбранной двери (1 отпирает и открывает, 0 закрывает без запирания на замок)
SetOwnership owner
Меняет владельца предмета/здания на другого персонажа, какую-то фракцию или персонажа игрока
startcombat
Включает боевой режим у выбранного существа/персонажа
stopcombat
Выключает боевой режим у выбранного существа/персонажа