![]() |
Если вы считаете иначе, пишите свои мысли в её обсуждении. |
Консольные команды предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии.
Во время игры нажмите клавишу [~] («тильда») для того, чтобы вызвать консоль. После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.
Важно: Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду.
Использование консоли
Ввод команд
- Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны;
- Для навигации используются кнопки иPgUp;PgDn
- Нули в начале кода можно игнорировать, например:
player.additem 00000f 500 player.additem f 500
Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка XX.
Объектные команды
Данные команды работают только с объектами. Для выбора объекта нужно кликнуть по нему в консоли. Желательно, чтобы объект был виден без помех, типа тумана, снега и прочего. Также можно выбрать объект с помощью команды prid <RefID>
.
Префиксные команды
Некоторые команды требуют префикса в начале. Для примера:
SetAV Health <#> — ничего не будет Player.SetAV Health <#> — увеличит ХП на <#> пунктов
Навигатор по ID кодам
ID предметов | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Броня и оружие | Ювелирные украшения | Амулеты | Материалы | Ингредиенты | Пища | Книги и документы | Учебники |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Зелья | Камни душ | Прочие | Квестовые | Уникальные | Артефакты Даэдра | Ключи | Свитки |
Общие команды
Команда | Описание |
---|---|
TG
| Включить\отключить траву. |
TIM
| Включить\отключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля). |
TCL
| Включить\отключить проход сквозь препятствия.И также даёт возможность полёта. |
TM
| Включить\отключить интерфейс. |
TFC
| Включить\отключить свободную камеру. |
TAI
| Включить\отключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения. |
TCAI
| Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть не атакуют, но могут двигаться. |
TDetect
| Отключить обнаружение. Не работает на карманных кражах. |
TC
| Управлять неигровым персонажем или существом. player.tc чтобы снова управлять персонажем игрока.
|
TMM <#>
| Включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения. |
TGM
| Включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д. |
Объектные команды
Команда | Описание | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Equipitem <ItemID> <#> <left/right>
| Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет).
| ||||||||||||||||||||||||||||
setessential <BaseID> <#>
| Делает неигрового персонажа смертным (0) или бессмертным (1). | ||||||||||||||||||||||||||||
INV
| Вывести весь инвентарь объекта/NPC. | ||||||||||||||||||||||||||||
SBM
| Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах. | ||||||||||||||||||||||||||||
SetAllowFlying <#>
| На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию). | ||||||||||||||||||||||||||||
Disable
| «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete .
| ||||||||||||||||||||||||||||
Enable
| «Включить» объект. | ||||||||||||||||||||||||||||
unlock
| Открыть выделенную дверь/контейнер. | ||||||||||||||||||||||||||||
lock <#>
| Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ). | ||||||||||||||||||||||||||||
kill
| Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
| ||||||||||||||||||||||||||||
resurrect <#>
| Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
| ||||||||||||||||||||||||||||
recycleactor <Ref ID объекта>
| Воскрешает / перезагружает целевого персонажа или объект.[1] | ||||||||||||||||||||||||||||
removeallitems
| Удаляет все предметы у объекта. | ||||||||||||||||||||||||||||
sexchange
| Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа.![]() | ||||||||||||||||||||||||||||
additem <ItemID> <#>
| Добавляет <ItemID> NPC.![]() | ||||||||||||||||||||||||||||
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
| Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81 чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
| ||||||||||||||||||||||||||||
getav <AV>
| Получает текущее значение каждой переменной. | ||||||||||||||||||||||||||||
modav <AV> <#>
| Добавляет указанное количество к значению. | ||||||||||||||||||||||||||||
forceav <AV> <#>
| Ставит значение на # количество. | ||||||||||||||||||||||||||||
setav <AV> <#>
| Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav , не прибавляет к значению, а устанавливает его.
| ||||||||||||||||||||||||||||
moveto player
| Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme , то создастся клон неигрового персонажа.[2]
| ||||||||||||||||||||||||||||
setrelationshiprank <RefID> <#>
| Изменяет отношения двух NPC между собой. <#> варьирует от -4 до 4. -4 - злейшие противники, -3 - враги, -2 - неприятели, -1 - соперники, 0 - знакомые, 1 - друзья, 2 - доверенные лица, 3 - союзники, 4 - влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые).![]() player.setrelationshiprank <RefID> <#> .
| ||||||||||||||||||||||||||||
player.setcrimegold <#> <FactionID>
| Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции. | ||||||||||||||||||||||||||||
paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
|
Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать. Y = 1: Пойти в тюрьму. 0: Не идти в тюрьму.
| ||||||||||||||||||||||||||||
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>
|
Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале
| ||||||||||||||||||||||||||||
GetPos <axis>
| Выдает позицию по оси(x,y,z). | ||||||||||||||||||||||||||||
SetPos <axis> <#>
| Устанавливает позицию по оси(x,y,z). | ||||||||||||||||||||||||||||
GetAngle <axis>
| Выдает поворот по оси (x,y,z). | ||||||||||||||||||||||||||||
SetAngle <axis> <#>
| Поворачивает объект по оси (x,y,z). | ||||||||||||||||||||||||||||
MarkForDelete
| Удалить выделенный объект или персонажа.![]() disable - enable тот ли объект вы удаляете.Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable , так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.
| ||||||||||||||||||||||||||||
setownership
| Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках. | ||||||||||||||||||||||||||||
setrace <race>
| Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire , то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire ).
| ||||||||||||||||||||||||||||
HasPerk <PerkID>
| Проверяет есть ли данная способность у целевого персонажа. |
Таблица рас | |||
---|---|---|---|
<race>
| Описание | <race>
| Описание |
ArgonianRace | Аргонианин | BretonRace | Бретоны |
DarkElfRace | Тёмный эльф | ElderRace | Старший |
HighElfRace | Высокий эльф | ImperialRace | Имперец |
KhajiitRace | Каджит | NordRace | Норд |
OrcRace | Орк | RedguardRace | Редгард |
Полный список |
Примечание: некоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить.
player.
.
Квестовые команды
Команда | Описание |
---|---|
sqs <ID квеста>
| Показать все стадии квеста. |
getstage <ID квеста>
| Показать номер текущей стадии квеста. |
setstage <ID квеста> <стадия>
| Перейти к стадии квеста по её номеру. |
completeallobjectives <ID квеста>
| Пометить все задачи квеста как выполненные. |
resetquest <ID квеста>
| Перейти к стартовой стадии квеста. |
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние>
| Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0). |
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние>
| Установить состояние задач стадии квеста (0 - выключено, 1 - включено). |
movetoqt <ID квеста>
| Переместить героя к текущей цели квеста. |
StartQuest <ID квеста>
| Начать квест. |
CompleteQuest <ID квеста>
| Завершить квест. |
showquesttargets
| Показать ID и цели активных квестов. |
sqt
| То же самое. |
saq
| Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
caqs
| Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
Команды изменения персонажа
Команда | Описание |
---|---|
fov <#>
| Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию 60-90. |
showracemenu
| Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа. (После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!) |
player.addperk <PerkID>
| Добавить способность. |
player.removeperk <PerkID>
| Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены. |
player.addspell <variable>
| Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока. |
Player.removespell <variable>
| Убрать способность. |
player.additem <ItemID> <#>
| Добавить предмет в инвентарь. |
player.removeitem <ItemID> <#>
| Убрать предмет с инвентаря. |
player.drop <ItemID> <#>
| Выкинуть предмет из инвентаря на землю. |
player.showinventory
| Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов. |
player.setlevel <#>
| Установить текущий уровень. |
player.teachword <WOOP>
| Выучить слово силы. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#>
| Создать копию объекта рядом с персонажем игрока. |
AdvSkill <AV> <#>
| Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня. |
coc <LocationID>
| Перемещение в локацию. ID локации можно найти на интерактивной карте Скайрима. |
psb
| Получить все заклинания и крики из игры, а также все животные способности. Не рекомендуется к применению! |
player.advlevel
| Поднять уровень. |
player.forceav dragonsouls <#>
| Устанавливает количество незадействованных драконьих душ. |
Примечание: некоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода
player.
.
Разные команды
Команда | Описание |
---|---|
set playerfollowercount to <#>
| Уволить (или отказаться вообще) от всех Компаньонов. |
Prid <RefID>
| Выбрать объект по RefID. |
bat <name of text file>
| Активировать файл в установочной директории игры. Подробнее: Готовые bat файлы. |
qqq
| Быстрый выход из игры без появления меню. Случаются вылеты. |
killall
| Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей. |
set TimeScale to <#>
| Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день). |
set KillMoveRandom to <#>
| Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить). |
set DecapitationChance to <#>
| Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить). |
fw <WeatherID>
| Меняет погоду на другую. |
player.forceav Shoutrecoverymult <#>
| Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки и так далее). |
Примечания
- ↑ Если применить эту команду на персонажа игрока, то в инвентарь героя добавится полный комплект железных доспехов со щитом, железный боевой топор, железный меч, железный кинжал, 5 слабых зелий лечения, 5 слабых зелий магии, 5 слабых зелий запаса сил, 2 зелья сопротивления огню и книга «О Драконорождённых».
- ↑ Клон может не обладать навыками, фракциями и диалогами оригинала, являясь лишь «бездушной куклой».