Нет описания правки |
м (разрешение неоднозначности) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
:{{Внимание|Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду.}} |
:{{Внимание|Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду.}} |
||
− | ==Использование консоли== |
+ | == Использование консоли == |
− | ===Ввод команд=== |
+ | === Ввод команд === |
*Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны; |
*Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны; |
||
* Для навигации используются кнопки {{Кнопка|PgUp}} и {{Кнопка|PgDn}}; |
* Для навигации используются кнопки {{Кнопка|PgUp}} и {{Кнопка|PgDn}}; |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка [[XX]]. |
Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка [[XX]]. |
||
− | ===Объектные команды=== |
+ | === Объектные команды === |
Данные команды работают только с объектами. Для выбора объекта нужно кликнуть по нему в консоли. Желательно, чтобы объект был виден без помех, типа тумана, снега и прочего. Также можно выбрать объект с помощью команды {{Код|prid <RefID>}}. |
Данные команды работают только с объектами. Для выбора объекта нужно кликнуть по нему в консоли. Желательно, чтобы объект был виден без помех, типа тумана, снега и прочего. Также можно выбрать объект с помощью команды {{Код|prid <RefID>}}. |
||
− | ===Префиксные команды=== |
+ | === Префиксные команды === |
Некоторые команды требуют префикса в начале. Для примера: |
Некоторые команды требуют префикса в начале. Для примера: |
||
<pre> |
<pre> |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
</pre> |
</pre> |
||
− | ==Навигатор по ID кодам== |
+ | == Навигатор по ID кодам == |
{{ID навигация|TESV|Items}} |
{{ID навигация|TESV|Items}} |
||
{{ID навигация|TESV|Other}} |
{{ID навигация|TESV|Other}} |
||
− | ==Общие команды== |
+ | == Общие команды == |
{| class="wikitable" style="width: 100%;" |
{| class="wikitable" style="width: 100%;" |
||
!Команда |
!Команда |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
|Включить\отключить траву. |
|Включить\отключить траву. |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Код| |
+ | |{{Код|TIM}} |
|Включить\отключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля). |
|Включить\отключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля). |
||
|- |
|- |
||
|{{Код|TCL}} |
|{{Код|TCL}} |
||
− | |Включить\отключить проход сквозь препятствия.И также даёт возможность полёта. |
+ | |Включить\отключить проход сквозь препятствия. И также даёт возможность полёта. |
|- |
|- |
||
|{{Код|TM}} |
|{{Код|TM}} |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|TCAI}} |
|{{Код|TCAI}} |
||
− | |Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть не атакуют, но могут двигаться. |
+ | |Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть они не атакуют, но могут двигаться. |
|- |
|- |
||
|{{Код|TDetect}} |
|{{Код|TDetect}} |
||
Строка 62: | Строка 62: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|TC}} |
|{{Код|TC}} |
||
− | |Управлять неигровым персонажем или существом. {{Код|player.tc}} чтобы снова управлять персонажем игрока. |
+ | |Управлять неигровым персонажем или существом. {{Код|player.tc}}, чтобы снова управлять персонажем игрока. |
|- |
|- |
||
|{{Код|TMM <#>}} |
|{{Код|TMM <#>}} |
||
Строка 71: | Строка 71: | ||
|} |
|} |
||
− | ==Объектные команды== |
+ | == Объектные команды == |
{| class="wikitable" style="width: 100%;" |
{| class="wikitable" style="width: 100%;" |
||
!Команда |
!Команда |
||
Строка 86: | Строка 86: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|SBM}} |
|{{Код|SBM}} |
||
− | |Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является [[Торговцы (Skyrim)|торговцем]]. Не работает на [[дракон]]ах. |
+ | |Отображает меню торговли с персонажем или существом, даже если тот не является [[Торговцы (Skyrim)|торговцем]]. Не работает на [[дракон]]ах. |
|- |
|- |
||
|{{Код|SetAllowFlying <#>}} |
|{{Код|SetAllowFlying <#>}} |
||
Строка 122: | Строка 122: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|setlevel <1>,<2>,<3>,<4>}} |
|{{Код|setlevel <1>,<2>,<3>,<4>}} |
||
− | |Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите {{Код|SetLevel 1000,0,1,81}} чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня. |
+ | |Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите {{Код|SetLevel 1000,0,1,81}}, чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня. |
#<% × 10> Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)- |
#<% × 10> Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)- |
||
#<1 уровень +/-> На сколько выше или ниже уровня. |
#<1 уровень +/-> На сколько выше или ниже уровня. |
||
Строка 144: | Строка 144: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|setrelationshiprank <RefID> <#>}} |
|{{Код|setrelationshiprank <RefID> <#>}} |
||
− | |Изменяет отношения двух NPC между собой. <#> варьирует от -4 до 4. -4 - злейшие противники, -3 - враги, -2 - неприятели, -1 - соперники, 0 - знакомые, 1 - друзья, 2 - доверенные лица, 3 - союзники, 4 - влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые).<br />{{Примечание|Этот код также будет работать и на |
+ | |Изменяет отношения двух NPC между собой. <#> варьирует от -4 до 4. -4 - злейшие противники, -3 - враги, -2 - неприятели, -1 - соперники, 0 - знакомые, 1 - друзья, 2 - доверенные лица, 3 - союзники, 4 - влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые).<br />{{Примечание|Этот код также будет работать и на персонаже игрока, если ввести: ''{{Код|player.setrelationshiprank <RefID> <#>}}''.}} |
|- |
|- |
||
|{{Код|player.setcrimegold <#> <FactionID>}} |
|{{Код|player.setcrimegold <#> <FactionID>}} |
||
Строка 172: | Строка 172: | ||
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]] |
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]] |
||
|{{Код|0002816D}} |
|{{Код|0002816D}} |
||
− | |[[Морфал]] |
+ | |[[Морфал (Skyrim)|Морфал]] |
|- |
|- |
||
|{{Код|0002816e}} |
|{{Код|0002816e}} |
||
|[[Данстар (Skyrim)|Данстар]] |
|[[Данстар (Skyrim)|Данстар]] |
||
|{{Код|0002816C}} |
|{{Код|0002816C}} |
||
− | |[[Маркарт]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]] |
|- |
|- |
||
|{{Код|0002816B}} |
|{{Код|0002816B}} |
||
Строка 186: | Строка 186: | ||
|{{Код|0002816F}} |
|{{Код|0002816F}} |
||
|[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]] |
|[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]] |
||
− | |{{Код|[[ |
+ | |{{Код|[[XX]]018279}} |
|[[Солстхейм]] |
|[[Солстхейм]] |
||
|} |
|} |
||
Строка 201: | Строка 201: | ||
| {{Код|0005C84D}} |
| {{Код|0005C84D}} |
||
| PotentialFollowerFaction |
| PotentialFollowerFaction |
||
− | | Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было взять в [[ |
+ | | Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было взять в [[компаньон]]ы. |
|- |
|- |
||
| {{Код|00019809}} |
| {{Код|00019809}} |
||
Строка 217: | Строка 217: | ||
| {{Код|000E0CD9}} |
| {{Код|000E0CD9}} |
||
| Bandit Ally Faction |
| Bandit Ally Faction |
||
− | | Если применить на персонаж игрока, [[ |
+ | | Если применить на персонаж игрока, [[Бандит (Skyrim)|бандиты]] перестанут атаковать. |
|- |
|- |
||
| {{Код|000E0CDA}} |
| {{Код|000E0CDA}} |
||
| Warlock Ally Faction |
| Warlock Ally Faction |
||
− | | Если применить на персонаж игрока, враждебные [[маги]] и [[ |
+ | | Если применить на персонаж игрока, враждебные [[Маг (Skyrim)|маги]] и [[Некромант (Skyrim)|некроманты]] перестанут атаковать. |
|- |
|- |
||
| {{Код|000E0CDB}} |
| {{Код|000E0CDB}} |
||
Строка 243: | Строка 243: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|MarkForDelete}} |
|{{Код|MarkForDelete}} |
||
− | |Удалить выделенный объект или персонажа.<br />{{Внимание|с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. '''Команды с обратным действием нет'''.<br /><br />Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не {{Код|disable}}, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.}} |
+ | |Удалить выделенный объект или персонажа.<br />{{Внимание|с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. '''Команды с обратным действием нет'''. Предварительно лучше проверить связкой команд {{Код|disable}} - {{Код|enable}}, тот ли объект вы удаляете.<br /><br />Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не {{Код|disable}}, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.}} |
|- |
|- |
||
|{{Код|setownership}} |
|{{Код|setownership}} |
||
Строка 249: | Строка 249: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|setrace <race>}} |
|{{Код|setrace <race>}} |
||
− | |Изменяет [[Расы|расу]] персонажа. Также есть значения {{Код|ElderRace}} и {{Код|ElderRaceVampire}} — данные расы что-то |
+ | |Изменяет [[Расы|расу]] персонажа. Также есть значения {{Код|ElderRace}} и {{Код|ElderRaceVampire}} — данные расы — что-то наподобие старцев (к примеру [[Эсберн (Skyrim)|Эсберн]] — Elder, но также он и [[Норды (Skyrim)|норд]]. [[Седобородые]] тоже сюда включены). Также если в конце дописать {{Код|Vampire}}, то тогда объект станет [[Вампиризм (Skyrim)|вампиром]] (пример: {{Код|OrcRaceVampire}}). |
|- |
|- |
||
|{{Код|HasPerk <PerkID>}} |
|{{Код|HasPerk <PerkID>}} |
||
− | |Проверяет есть ли данная [[ |
+ | |Проверяет, есть ли данная [[Способности (Skyrim)|способность]] у целевого персонажа. |
|} |
|} |
||
Строка 264: | Строка 264: | ||
|- |
|- |
||
|ArgonianRace |
|ArgonianRace |
||
− | |[[Аргонианин]] |
+ | |[[Аргониане (Skyrim)|Аргонианин]] |
|BretonRace |
|BretonRace |
||
+ | |[[Бретоны (Skyrim)|Бретоны]] |
||
− | |[[Бретонец]] |
||
|- |
|- |
||
|DarkElfRace |
|DarkElfRace |
||
|[[Данмеры (Skyrim)|Тёмный эльф]] |
|[[Данмеры (Skyrim)|Тёмный эльф]] |
||
|ElderRace |
|ElderRace |
||
+ | |[[Старший]] |
||
− | |Старик |
||
|- |
|- |
||
|HighElfRace |
|HighElfRace |
||
|[[Альтмеры (Skyrim)|Высокий эльф]] |
|[[Альтмеры (Skyrim)|Высокий эльф]] |
||
|ImperialRace |
|ImperialRace |
||
− | |[[Имперец]] |
+ | |[[Имперцы (Skyrim)|Имперец]] |
|- |
|- |
||
|KhajiitRace |
|KhajiitRace |
||
− | |[[Каджит]] |
+ | |[[Каджиты (Skyrim)|Каджит]] |
|NordRace |
|NordRace |
||
− | |[[Норд]] |
+ | |[[Норды (Skyrim)|Норд]] |
|- |
|- |
||
|OrcRace |
|OrcRace |
||
− | |[[Орк]] |
+ | |[[Орки (Skyrim)|Орк]] |
|RedguardRace |
|RedguardRace |
||
− | |[[Редгард]] |
+ | |[[Редгарды (Skyrim)|Редгард]] |
|- |
|- |
||
!colspan="4"|[[ID рас|Полный список]] |
!colspan="4"|[[ID рас|Полный список]] |
||
Строка 292: | Строка 292: | ||
<br />{{Примечание|некоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить. ''{{Код|player.}}''.}} |
<br />{{Примечание|некоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить. ''{{Код|player.}}''.}} |
||
− | ==Квестовые команды== |
+ | == Квестовые команды == |
{| class="wikitable" style="width:100%" |
{| class="wikitable" style="width:100%" |
||
!Команда |
!Команда |
||
Строка 346: | Строка 346: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|fov <#>}} |
|{{Код|fov <#>}} |
||
− | |Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию |
+ | |Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию — 60–90. |
|- |
|- |
||
|{{Код|showracemenu}} |
|{{Код|showracemenu}} |
||
Строка 352: | Строка 352: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|player.addperk <PerkID>}} |
|{{Код|player.addperk <PerkID>}} |
||
− | |Добавить [[ |
+ | |Добавить [[Способности (Skyrim)|способность]]. |
|- |
|- |
||
|{{Код|player.removeperk <PerkID>}} |
|{{Код|player.removeperk <PerkID>}} |
||
Строка 401: | Строка 401: | ||
<br />{{Примечание|некоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода ''{{Код|player.}}''.}} |
<br />{{Примечание|некоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода ''{{Код|player.}}''.}} |
||
− | ==Разные команды== |
+ | == Разные команды == |
{| class="wikitable" style="width:100%" |
{| class="wikitable" style="width:100%" |
||
!Команда |
!Команда |
||
Строка 407: | Строка 407: | ||
|- |
|- |
||
|{{Код|set playerfollowercount to <#>}} |
|{{Код|set playerfollowercount to <#>}} |
||
− | |Уволить (или отказаться вообще) от всех [[ |
+ | |Уволить (или отказаться вообще) от всех [[компаньон]]ов. |
|- |
|- |
||
|{{Код|Prid <RefID>}} |
|{{Код|Prid <RefID>}} |
||
Строка 437: | Строка 437: | ||
|} |
|} |
||
− | ==Примечания== |
+ | == Примечания == |
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
+ | <!--Interwiki Links--> |
||
⚫ | |||
[[en:Console Commands (Skyrim)]] |
[[en:Console Commands (Skyrim)]] |
||
⚫ | |||
[[es:Comandos de la consola (Skyrim)]] |
[[es:Comandos de la consola (Skyrim)]] |
||
+ | [[id:Console Command (Skyrim)]] |
||
+ | [[it:Comandi Console (Skyrim)]] |
||
[[ja:コンソールコマンド (Skyrim)]] |
[[ja:コンソールコマンド (Skyrim)]] |
||
+ | [[pl:Konsola (Skyrim)]] |
||
[[Категория:Консольные команды]] |
[[Категория:Консольные команды]] |
||
[[Категория:Skyrim]] |
[[Категория:Skyrim]] |
Версия от 07:33, 22 января 2020
|
Если вы считаете иначе, пишите свои мысли в её обсуждении. |
Консольные команды предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии.
Во время игры нажмите клавишу [~] («тильда») для того, чтобы вызвать консоль. После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.
- Важно: Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду.
Использование консоли
Ввод команд
- Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны;
- Для навигации используются кнопки PgUp и PgDn;
- Нули в начале кода можно игнорировать, например:
player.additem 00000f 500 player.additem f 500
Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка XX.
Объектные команды
Данные команды работают только с объектами. Для выбора объекта нужно кликнуть по нему в консоли. Желательно, чтобы объект был виден без помех, типа тумана, снега и прочего. Также можно выбрать объект с помощью команды prid <RefID>
.
Префиксные команды
Некоторые команды требуют префикса в начале. Для примера:
SetAV Health <#> — ничего не будет Player.SetAV Health <#> — увеличит ХП на <#> пунктов
Навигатор по ID кодам
ID предметов | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Броня и оружие | Украшения | Амулеты | Материалы | Ингредиенты | Пища | Книги и документы | Учебники |
Зелья | Камни душ | Прочие | Квестовые | Уникальные | Артефакты | Ключи | Свитки |
Общие команды
Команда | Описание |
---|---|
TG
|
Включить\отключить траву. |
TIM
|
Включить\отключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля). |
TCL
|
Включить\отключить проход сквозь препятствия. И также даёт возможность полёта. |
TM
|
Включить\отключить интерфейс. |
TFC
|
Включить\отключить свободную камеру. |
TAI
|
Включить\отключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения. |
TCAI
|
Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть они не атакуют, но могут двигаться. |
TDetect
|
Отключить обнаружение. Не работает на карманных кражах. |
TC
|
Управлять неигровым персонажем или существом. player.tc , чтобы снова управлять персонажем игрока.
|
TMM <#>
|
Включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения. |
TGM
|
Включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д. |
Объектные команды
Команда | Описание | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Equipitem <ItemID> <#> <left/right>
|
Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет).
| ||||||||||||||||||||||||||||
setessential <BaseID> <#>
|
Делает неигрового персонажа смертным (0) или бессмертным (1). | ||||||||||||||||||||||||||||
INV
|
Вывести весь инвентарь объекта/NPC. | ||||||||||||||||||||||||||||
SBM
|
Отображает меню торговли с персонажем или существом, даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах. | ||||||||||||||||||||||||||||
SetAllowFlying <#>
|
На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию). | ||||||||||||||||||||||||||||
Disable
|
«Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete .
| ||||||||||||||||||||||||||||
Enable
|
«Включить» объект. | ||||||||||||||||||||||||||||
unlock
|
Открыть выделенную дверь/контейнер. | ||||||||||||||||||||||||||||
lock <#>
|
Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ). | ||||||||||||||||||||||||||||
kill
|
Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
| ||||||||||||||||||||||||||||
resurrect <#>
|
Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
| ||||||||||||||||||||||||||||
recycleactor <Ref ID объекта>
|
Воскрешает / перезагружает целевого персонажа или объект.[1] | ||||||||||||||||||||||||||||
removeallitems
|
Удаляет все предметы у объекта. | ||||||||||||||||||||||||||||
sexchange
|
Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа. Примечание: изменяется только тело. Голова остаётся прежней. | ||||||||||||||||||||||||||||
additem <ItemID> <#>
|
Добавляет <ItemID> NPC. Примечание: через эту команду можно добавить торговцам золота. | ||||||||||||||||||||||||||||
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
|
Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81 , чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
| ||||||||||||||||||||||||||||
getav <AV>
|
Получает текущее значение каждой переменной. | ||||||||||||||||||||||||||||
modav <AV> <#>
|
Добавляет указанное количество к значению. | ||||||||||||||||||||||||||||
forceav <AV> <#>
|
Ставит значение на # количество. | ||||||||||||||||||||||||||||
setav <AV> <#>
|
Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav , не прибавляет к значению, а устанавливает его.
| ||||||||||||||||||||||||||||
moveto player
|
Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme , то создастся клон неигрового персонажа.[2]
| ||||||||||||||||||||||||||||
setrelationshiprank <RefID> <#>
|
Изменяет отношения двух NPC между собой. <#> варьирует от -4 до 4. -4 - злейшие противники, -3 - враги, -2 - неприятели, -1 - соперники, 0 - знакомые, 1 - друзья, 2 - доверенные лица, 3 - союзники, 4 - влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые). Примечание: Этот код также будет работать и на персонаже игрока, если ввести: player.setrelationshiprank <RefID> <#> .
| ||||||||||||||||||||||||||||
player.setcrimegold <#> <FactionID>
|
Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции. | ||||||||||||||||||||||||||||
paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
|
Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать. Y = 1: Пойти в тюрьму. 0: Не идти в тюрьму.
| ||||||||||||||||||||||||||||
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>
|
Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале
| ||||||||||||||||||||||||||||
GetPos <axis>
|
Выдает позицию по оси(x,y,z). | ||||||||||||||||||||||||||||
SetPos <axis> <#>
|
Устанавливает позицию по оси(x,y,z). | ||||||||||||||||||||||||||||
GetAngle <axis>
|
Выдает поворот по оси (x,y,z). | ||||||||||||||||||||||||||||
SetAngle <axis> <#>
|
Поворачивает объект по оси (x,y,z). | ||||||||||||||||||||||||||||
MarkForDelete
|
Удалить выделенный объект или персонажа. Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Предварительно лучше проверить связкой команд disable - enable , тот ли объект вы удаляете.Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable , так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.
| ||||||||||||||||||||||||||||
setownership
|
Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках. | ||||||||||||||||||||||||||||
setrace <race>
|
Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы — что-то наподобие старцев (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire , то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire ).
| ||||||||||||||||||||||||||||
HasPerk <PerkID>
|
Проверяет, есть ли данная способность у целевого персонажа. |
Таблица рас | |||
---|---|---|---|
<race>
|
Описание | <race>
|
Описание |
ArgonianRace | Аргонианин | BretonRace | Бретоны |
DarkElfRace | Тёмный эльф | ElderRace | Старший |
HighElfRace | Высокий эльф | ImperialRace | Имперец |
KhajiitRace | Каджит | NordRace | Норд |
OrcRace | Орк | RedguardRace | Редгард |
Полный список |
Примечание: некоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить. player.
.
Квестовые команды
Команда | Описание |
---|---|
sqs <ID квеста>
|
Показать все стадии квеста. |
getstage <ID квеста>
|
Показать номер текущей стадии квеста. |
setstage <ID квеста> <стадия>
|
Перейти к стадии квеста по её номеру. |
completeallobjectives <ID квеста>
|
Пометить все задачи квеста как выполненные. |
resetquest <ID квеста>
|
Перейти к стартовой стадии квеста. |
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние>
|
Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0). |
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние>
|
Установить состояние задач стадии квеста (0 - выключено, 1 - включено). |
movetoqt <ID квеста>
|
Переместить героя к текущей цели квеста. |
StartQuest <ID квеста>
|
Начать квест. |
CompleteQuest <ID квеста>
|
Завершить квест. |
showquesttargets
|
Показать ID и цели активных квестов. |
sqt
|
То же самое. |
saq
|
Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
caqs
|
Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
Команды изменения персонажа
Команда | Описание |
---|---|
fov <#>
|
Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию — 60–90. |
showracemenu
|
Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа. (После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!) |
player.addperk <PerkID>
|
Добавить способность. |
player.removeperk <PerkID>
|
Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены. |
player.addspell <variable>
|
Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока. |
Player.removespell <variable>
|
Убрать способность. |
player.additem <ItemID> <#>
|
Добавить предмет в инвентарь. |
player.removeitem <ItemID> <#>
|
Убрать предмет с инвентаря. |
player.drop <ItemID> <#>
|
Выкинуть предмет из инвентаря на землю. |
player.showinventory
|
Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов. |
player.setlevel <#>
|
Установить текущий уровень. |
player.teachword <WOOP>
|
Выучить слово силы. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#>
|
Создать копию объекта рядом с персонажем игрока. |
AdvSkill <AV> <#>
|
Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня. |
coc <LocationID>
|
Перемещение в локацию. ID локации можно найти на интерактивной карте Скайрима. |
psb
|
Получить все заклинания и крики из игры, а также все животные способности. Не рекомендуется к применению! |
player.advlevel
|
Поднять уровень. |
player.forceav dragonsouls <#>
|
Устанавливает количество незадействованных драконьих душ. |
Примечание: некоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода player.
.
Разные команды
Команда | Описание |
---|---|
set playerfollowercount to <#>
|
Уволить (или отказаться вообще) от всех компаньонов. |
Prid <RefID>
|
Выбрать объект по RefID. |
bat <name of text file>
|
Активировать файл в установочной директории игры. Подробнее: Готовые bat файлы. |
qqq
|
Быстрый выход из игры без появления меню. Случаются вылеты. |
killall
|
Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей. |
set TimeScale to <#>
|
Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день). |
set KillMoveRandom to <#>
|
Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить). |
set DecapitationChance to <#>
|
Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить). |
fw <WeatherID>
|
Меняет погоду на другую. |
player.forceav Shoutrecoverymult <#>
|
Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки и так далее). |
Примечания
- ↑ Если применить эту команду на персонажа игрока, то в инвентарь героя добавится полный комплект железных доспехов со щитом, железный боевой топор, железный меч, железный кинжал, 5 слабых зелий лечения, 5 слабых зелий магии, 5 слабых зелий запаса сил, 2 зелья сопротивления огню и книга «О Драконорождённых».
- ↑ Клон может не обладать навыками, фракциями и диалогами оригинала, являясь лишь «бездушной куклой».