Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Белый Берег | ||
Зоны | Корваньюнд — Храм, Корваньюнд — Залы, Корваньюнд — Крипта | ||
Существа | Бандит, драугр, имперский солдат или солдат Братьев Бури | ||
Квесты | Зубчатая корона (Имперский легион), Зубчатая корона (Братья Бури) | ||
Корваньюнд (ориг. Korvanjund) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Обобщающая статья: «Нордские руины».
Описание[]
Корваньюнд — нордские руины, расположенные к северо-востоку от Вайтрана. Усыпальница состоит из трёх зон: «Корваньюнд — Храм», «Корваньюнд — Залы» и «Корваньюнд — Крипта». Во время Дикой Охоты, в результате которой был убит Боргас, его тело было тайно отправлено в Скайрим и похоронено здесь.
Если протагонист выбрал сторону в гражданской войне, то, в зависимости от этого выбора, генерал Туллий или Ульфрик Буревестник отправят героя в эти руины в поисках древнего артефакта нордов — Зубчатой короны. Кроме того, в Корваньюнде скрыта одна из Стен Слов, содержащая одно из Слов Силы Крика «Замедление времени».
Экстерьер[]
Путь ко входу в храм Корваньюнда пролегает по дну глубокого оврага, спуститься в который можно, воспользовавшись системой каменных лестниц и уступов. Чтобы добраться до входа в руины, необходимо пройти через овраг и подняться на его противоположной, южной стороне. Изначально на уступах обосновалась пара высокоуровневых бандитов, и ещё один из них лежит мёртвым у входа в руины. В ходе квеста бандиты будут убиты троицей солдат одной из противоборствующих сторон, но тела так и останутся лежать на месте их гибели.
На дне оврага, под портиком входа в храм, есть небольшой альков, проход в который находится за решёткой, запертой на замок уровня «Мастер». Взломщик будет вознаграждён парой кошельков с монетами (большим и средним), а также уровневым содержимым незапертого сундука.
Корваньюнд — Храм[]
Проход во внутренние помещения завален грудой обломков, но в ходе квеста путь будет расчищен. Небольшое помещение перед завалом бандиты использовали, спасаясь в нём от морозов. Тут разожжён костёр, над которым установлен вертел с котелком для приготовления сложных блюд. Недалеко от огня, в правой части преддверия, есть пара спальников, рядом с которыми лежит труп одного из бандитов. В противоположной части помещения установлен деревянный стол, под которым стоит незапертый сундук. Кроме того, тут есть оружейная стойка, в которой установлены железный боевой молот и ещё одно случайное двуручное оружие (но не лучше эльфийского).
За заваленным проходом находится просторный зал, пострадавший от многочисленных повреждений стен, подпорных столбов и других конструкций. Часть пути через зал проходит по широкой лестнице, на которой заняли оборону первые ряды солдат противника. Они будут атаковать сразу, как только увидят протагониста или любого из сопровождающих его дружественных солдат.
За лестницей начинается резкий спуск вниз через пару проходов в задней стене зала, однако правый проход завален. В левом проходе есть ответвление на запад, перекрытое деревянной дверью, закрытой на засов с обратной стороны. За ней расположен короткий путь в третью зону руин, через который можно будет быстро покинуть развалины, пройдя через все их помещения и зоны.
Тоннель продолжает спускаться и оканчивается на верхнем ярусе другого зала. Ранее зал можно было пересечь по верхнему ярусу, воспользовавшись узким каменным мостиком, но теперь то, что осталось от мостика, лежит на нижнем ярусе бесформенной грудой камней и мусора. Оба яруса зала оккупированы солдатами противника. Двигаясь по верхнему ярусу направо, можно дойти до лестницы, спускающейся на нижний ярус, а также пройти дальше вплоть до прохода в следующий зал. За одной из подпорок верхнего яруса спрятан сундук, запертый на замок уровня «Новичок». Рядом с сундуком лежат слабое зелье лечения и крохотный камень душ.
В ходе квеста спутники главного героя соберутся на нижнем ярусе зала, обсуждая возможность засады впереди, если двигаться через нижний тоннель. Самому протагонисту будет приказано найти альтернативный путь. При этом соратники пообещают прийти на выручку, как только услышат звуки сражения. На нижнем ярусе можно найти семь маленьких погребальных урн со случайным содержимым, стоящих рядом с поломанными саркофагами.
Проход в конце верхнего яруса оканчивается на мостике верхнего яруса другого, большого многоярусного зала сложной формы. Тут и правда скопились значительные силы противника, которые можно застать врасплох, пользуясь преимуществом более высокого положения. На полу зала во многих местах разлито масло, над которым на гнилых верёвках свисают глиняные светильники. Эти светильники можно сбить с помощью выстрелов или заклинаний, и они попадают вниз, воспламенив масло и вызвав настоящую панику в рядах затаившихся врагов. Кроме того, можно аккуратно прокрасться в дальнюю часть зала и спуститься по обрушившемуся мостику на средний ярус зала. Атакуя из этой позиции, можно стянуть на себя большую часть сил противника, освобождая путь для соратников.
На нижнем ярусе в восточной части зала есть ниша, в которую ведёт пролёт каменной лестницы, оканчивающийся у пустого открытого сундука, рядом с которым лежит скелет с книгой в руках. Эта книга — ни что иное, как учебник «Последний танец Джорнибрета» («Лёгкая броня»). В западной части зала расположена лестница, ведущая на один из выступов второго яруса, откуда есть проход в следующую часть погребального комплекса. Но, если пройти чуть дальше от тоннеля, то за куском упавшей стены можно найти незапертый сундук со случайным содержимым.
Тоннель, уходящий на запад, обвалился, но завал можно обойти справа, через небольшое полукруглое помещение, в котором много обычных и погребальных урн (в общей сложности 12 целых урн) и инструментов для бальзамирования. Кроме того, тут лежат трупы: тело солдата и давно иссушенный труп драугра. Также тут беседуют два вполне живых солдата противника, обсуждая начавшиеся пробуждения живых мертвецов. Противоположный выход из комнаты открывается в тоннель, сразу за завалом, который нужно было преодолеть. Короткий извивающийся отрезок тоннеля заканчивается у металлической двери в следующую зону локации.
Корваньюнд — Залы[]
Эта зона начинается с небольшого помещения, в левой части которого стоит каменный стол и пара стеллажей с испорченными книгами. На лестнице впереди можно увидеть следы разыгравшейся тут совсем недавно битвы между тремя сторонами: солдатами противоборствующих сторон и пробуждающейся нежитью. Тела имперских солдат и солдат Братьев Бури перемежаются с трупами навсегда упокоенных драугров. Сразу после подъёма на верхний ярус комнаты установлен ещё один стеллаж с испорченными книгами. Чтобы покинуть комнату, нужно пройти по верхнему ярусу в обратном направлении, где в конце концов найдётся металлическая дверь, открывающаяся в широкий коридор.
В коридоре сторожат пара солдат противника. Кроме того, на полпути по нему есть ответвление на запад, в котором с шумом рассекают воздух качающиеся лезвия. Прямо под ножами лежит труп солдата, активировавшего эту ловушку. На другом конце этого опасного коридора находится небольшая камера, в которой установлены стеллаж с испорченными книгами и незапертый сундук со случайным содержимым. Кроме того, тут есть рычаг, отключающий ловушку. Широкий коридор оканчивается в комнате с дверью-загадкой, открывающейся при помощи драконьего когтя. Рядом с дверью лежат несколько трупов солдат противоборствующих сторон. Вдоль стен можно найти пару погребальных урн со случайным содержимым.
Эбонитовый коготь лежит среди трупов солдат. Комбинация, необходимая для открытия двери, изображена на внутренней стороне когтя: лиса — мотылёк — дракон. За дверью расположен небольшой лестничный пролёт, за которым начинается короткий тоннель, сворачивающий на запад и заканчивающийся у металлической двери. За дверью находится нижний ярус просторного двухъярусного помещения с закрытым железной решёткой и заваленным старыми досками круглым колодцем в центре и шестью вертикально стоящими саркофагами в нишах слева и справа, в которых до поры скрываются пробудившиеся уровневые драугры (вплоть до военачальников). Кроме того, тут много стеллажей с испорченными книгами. Из комнаты есть два выхода: западный закрыт решёткой, которую можно открыть, лишь пройдя через северный проход и поднявшись на второй ярус комнаты, и найдя рычаг для опускания решётки.
На втором ярусе есть небольшой скрытый тоннель, открывающийся, если забрать случайный кинжал (вплоть до даэдрического), что лежит на нажимной пластине, расположенной справа от входа в тоннель. Рядом с пластиной можно найти пару гранатов. Скрытый проход оканчивается у другой скрытой двери, открывающейся с помощью цепи. За дверью находится маленькая камера-ловушка: при открытии сундука, стоящего в противоположной от входа части камеры, из пола выдвинутся металлические колья. Уровень сложности ловушки — «Адепт». Справа от сундука лежит безупречный аметист, и стоит уровневое лечебное зелье (вплоть до идеального).
Если вернуться на второй ярус предыдущей комнаты, то, пройдя вдоль восточной стены и по мостику, можно добраться до ниши, в которой установлены совершенно пустые стеллажи и один открытый сундук между ними. Кроме того, у края ниши можно заметить погребальную урну и рычаг над ней, который и открывает решётку на нижнем ярусе комнаты. Не стоит сразу же спрыгивать вниз, так как на выступе позади рычага скрыто ещё одно уровневое лечебное зелье (вплоть до идеального). За открытой решёткой практически сразу находится дверь, ведущая в следующую зону локации.
Корваньюнд — Крипта[]
Крипта является основным помещением храмового погребального комплекса. Зона начинается с тоннеля, уходящего на запад и сворачивающего на север, а после на восток, и оканчивающегося в просторном зале со стеллажами вдоль стен, на которых много испорченных книг. В центре зала стоит каменный трон, с обеих сторон от которого расположены два вертикально стоящих саркофага. На троне сидит высокоуровневый драугр, на котором надета Зубчатая корона. В саркофагах дремлют два не менее опасных противника. Позади трона спрятаны сундук, запертый на замок уровня «Ученик», и уровневое зелье магии (вплоть до идеального).
В задней части крипты находится Стена Слов, содержащая одно из Слов Силы Крика «Замедление времени». Слева от Стены Слов есть лестница на второй ярус, где находится тоннель, который выходит к металлической двери, открывающейся в первую зону локации, «Корваньюнд — Храм».
Кроме того, вдоль восточной стены крипты, высоко над стеллажами, стоят несколько чаш, в которых можно найти ценные трофеи в виде древненордского оружия, драгоценных камней и тома заклинания «Вызов огненного атронаха». До них довольно трудно добраться, поэтому стоит попытаться сбить чаши, например, при помощи Крика «Безжалостная сила». Следует учесть, что при этом содержимое чаш может разлететься по всей крипте, и его будет нелегко отыскать в темноте.
Квесты[]
- «Зубчатая корона (Имперский легион)» — отыскать Зубчатую корону по приказу генерала Туллия.
- «Зубчатая корона (Братья Бури)» — отыскать Зубчатую корону по приказу Ульфрика Буревестника.
Предметы[]
- Зубчатая корона — в последней зоне локации, на голове драугра-босса.
- Том заклинания «Вызов огненного атронаха» — в последней зоне локации, в одной из высоко установленных чаш.
- Учебник «Последний танец Джорнибрета» («Лёгкая броня») — в первой зоне локации, в последнем зале, в нише со скелетом.
- Эбонитовый коготь — во второй зоне локации, рядом с дверью-загадкой, среди трупов солдат.
Примечания[]
- В книге «Земли ярла Гьялунда» Корваньюнд упоминается как укреплённое поселение.
- Над входом в Корваньюнд (на арке) находится сундук с сокровищем, отмеченный на одной из карт сокровищ, но в игре сундук появится только после того, как будет найдена карта.
Баги[]
- Если зайти внутрь руин до взятия задания «Зубчатая корона», то в ходе квеста завал может так и остаться неразобранным.Пруф?
- Иногда кольца на двери-загадке, открывающейся драконьим когтем, не работают, или дверь может не открываться даже после выставления правильной комбинации.
- Решение 1: сохраниться и сразу же загрузить полученное сохранение.
- Решение 2: загрузить автосохранение, сделанное после входа в зону, либо сохранение, сделанное перед входом в зону.
- Решение 3: выйти из зоны, сохраниться и загрузить полученное сохранение.
- Решение 4: «сбросить» дверь, выбрав правильную комбинацию и использовав коготь, а затем провернув кольца ещё раз и снова воспользовавшись когтем. Повторять до тех пор, пока правильная комбинация, наконец, не сработает.
- Решение 5 PC : пройти сквозь дверь, используя консольную команду
tcl
. После прохода сквозь дверь, повторить ввод команды. Командаunlock
в данном случае бесполезна. - Решение 6 360 : очистить кэш жёсткого диска.