The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
ON-mapicon-Поместье Крепость Моркул
Крепость Моркул
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Хай Рок
Регион Ротгар
Персонажи См. статью
Квесты См. статью

Крепость Моркул (ориг. Morkul Stronghold) — поместье в дополнении The Elder Scrolls Online: Orsinium.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Orsinium)».

Описание

Крепость Моркул — поместье, расположенное в центре региона Ротгар, Хай Рок. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее поместья.

Это вотчина орочьего клана Моркул — прославленных ремесленников и храбрых воинов, расположенная на прибрежных скалах на берегу моря Призраков. Крепость занимает два холма, между которыми выстроена каменная стена-мост. В поселении есть два больших длинных дома, рынок и собственная кузница, а также небольшая пристань и конюшня. Вождём клана является Абзуг, у которого две дочери: одна стала кузнечной женой короля Курога в Орсиниуме, а вторая загорелась идеей добыть Руку Моркул — прославленный артефакт предков, хранящийся в старинной подземной крепости клана — Моркулдине. Именно поэтому она отправилась в Спуск Моркула, чем расстроила свою мать, Лазгал, которая и попросит Бездушного отыскать Ашаку. Вход в пещеру находится восточнее крепости.

При помощи героя Ашака сумела отыскать вход в древний оплот клана Моркул, сокрытый глубоко под землёй. Находясь в самом сердце комплекса Моркулдин, Ашака попросила героя помочь запустить древний механизм. Однако, Ашака выяснила зловещий механизм работы кузницы, основанный на тёмной магии крови. Клан Моркул подпитывал горнило кровью поверженных врагов, но затем оставил комплекс и запечатал его, прекратив данную практику. Бездушный может повлиять на решение Ашаки: или она восстановит традицию использовать кровавую кузницу, или она заберёт Руку Моркул и примет решение предков как должное. Так или иначе, но по возвращении в крепость Моркул она выступит перед собранием клана и объявит своё решение. Если вновь использовать силу кузницы, то Ашака заявит, что перед клан вышел из тени своих предков и новая эра началась. Если же отказаться от работы с кровавым горнилом, то орчиха расскажет правду о находке и заявит, что истинная сила Моркула в крови его членов, а не поверженных врагов. В любом случае речь Ашаки закончится словами вождя Абзуга, в которых он призовёт клан на возрождение Орсиниума.

Места

Крепость Моркул
Здание в крепости Моркул 1
Здание в крепости Моркул 2
ON-mapicon-Конюшня Топор и уздечка ON-mapicon-Здание Длинный дом вождя Абзуга
Конюшня Жилой дом
Здание в крепости Моркул 3
Здание в крепости Моркул 4
ON-mapicon-Таверна Длинный дом клана ON-mapicon-Рынок Рыночная площадь
Таверна Рынок
Здание в крепости Моркул 5
Здание в крепости Моркул 10
ON-mapicon-Гильдия магов Гильдия магов ON-mapicon-Гильдия бойцов Гильдия бойцов
Отделение Гильдий Отделение Гильдий
Здание в крепости Моркул 6
Здание в крепости Моркул 7
ON-mapicon-Мастерская портного Портные «Кремнёвая игла» ON-mapicon-Столярная Столярная «Ладонь в волдырях»
Мастерская портного Столярная
Здание в крепости Моркул 8
Здание в крепости Моркул 9
ON-mapicon-Кузница Кузня Моркул ON-mapicon-Гильдейский киоск Гильдейские торговцы
Кузница Гильдейский киоск

Персонажи

Обитатели
Топор и уздечка
Доранар Дурагма Конюхи
Кузня Моркул
Отрика Рогруг Кузнец
Портные «Кремнёвая игла»
Круага Ткач
Столярная «Ладонь в волдырях»
Агруз Столяр
Гильдейские торговцы
Анриетта Пануа Гильдейский торговец Борграра Гильдейский торговец Нагрул гро-Стугбаз Гильдейский торговец
Оргурн Гильдейский торговец
Гильдия магов
Рекс Арвина Магистр
Гильдия бойцов
Шебах гра-Мурха Управитель зала
Рыночная площадь
Арушна Брогдул Торговец рюкзаками Дулрат Оружейник
Йакегг Марака Мистик Мурзгут
Нерус Лукуллус Торговец Прузаг Бакалейщик Скалгут Бронник
Угдуш
Длинный дом вождя Абзуга
Вождь Абзуг Гогул Лазгал
Рогба
Длинный дом клана
Алессио Гийон Ашгел Баларх
Гурузуг Квестодатель Лотгуд Пивовар Меннинья
Мулзара Алхимик Нажаг Зачарователь Тазег
Ушага Повар
Пристань
Ригурт Дерзкий Рулфала

Планы

Крепость Моркул
Крепость Моркул (план)

Квесты

Перековка Орсиниума

  • «Во имя короля» — убедить вождей в необходимости присутствия на Великом Совете короля Курога.

Побочные квесты

  • «Рука Моркул» — помочь дочери вождя клана Моркул отыскать древний артефакт в бывшем оплоте её предков.
  • «Нетипичное искусство» — собрать образцы искусства огров для заинтересованного исследователя.
  • «Каирн Корграка» — вернуть шлем павшего орка из лап огра в пещере Спуск Моркула.
  • «Культурная привязанность» — помочь Ригурту добиться симпатии его ротгарской коллеги.

Квесты-прологи

  • «Недостающее пророчество» — спасти похищенных оракулов Азуры.

Ежедневные квесты

  • ON-icon-quest-repeatable «Торговля шкурами» — добыть шкуры Магнара Пожирателя Детей и его сородичей-вервольфов по заказу босмерки.
  • ON-icon-quest-repeatable «Завтрак чудака» — добыть из Высокохолодной пещеры необычные яйца по заказу специализирующегося на них торговца.
  • ON-icon-quest-repeatable «Пожар во владении» — положить конец деятельности бандитов во Владении Наблюдателя.
  • ON-icon-quest-repeatable «До отвала» — раздобыть специальный корм для дурзогов по заказу Драгонстарской караванной компании.
  • ON-icon-quest-repeatable «Части целого» — собрать данные о двемерских конструкциях в Зтенганазе.
  • ON-icon-quest-repeatable «Свободные духи» — освободить духов, пленённых злобным некромантом в святилище Тухозода.

Галерея

Advertisement