The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
SR-mapicon-Форт.png Крепость Феллглоу
Крепость Феллглоу.png
Карта
Крепость Феллглоу - Карта.jpg
Планы

Крепость Феллглоу - Подземелья - план.jpg Крепость Феллглоу — Подземелья Крепость Феллглоу - план.jpg Крепость Феллглоу Крепость Феллглоу - Зал ритуалов - план.jpg Крепость Феллглоу — Ритуальный Зал

Округ Владение Вайтран
Зоны Крепость Феллглоу — Подземелья, Крепость Феллглоу, Крепость Феллглоу — Ритуальный Зал
Существа Вампир, волк, ледяной атронах, маг, морозный паук, некромант, огненный атронах, скелет
Персонажи Вызывающая, Орторн
Квесты Библиотечные книги, Заглянуть под каждый камень
Коды локации

FellglowKeepExterior01
FellglowKeepExterior02
FellglowKeep01
FellglowKeep02
FellglowKeep03

Крепость Феллглоу (ориг. Fellglow Keep) — форт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Крепость Феллглоу представляет собой разрушенный форт, расположенный к северо-востоку от Вайтрана, на высоком обрыве Белой реки. Здесь живут маги, которые оставили Коллегию Винтерхолда, чтобы проводить запрещённые эксперименты. По заданию Урага гро-Шуба Довакин направляется сюда в поисках украденных Орторном трёх книг, которые могут помочь в исследовании странного шара, найденного в глубинах Саартала.

Целым от форта осталось только основное здание с башней. Стены и остальные башни разрушены. Около входа в крепость маги организовали небольшой огород. На башне сверху находится сундук. Входная дверь закрыта изнутри, поэтому входить нужно через подземелье, вход в которое расположен в руинах на обрыве.

Охрана снаружи представлена парой магов и огненным атронахом.

Крепость Феллглоу — Подземелья

Зона представляет собой протяженный коридор форта с несколькими помещениями. Вначале протагонист попадает в затопленный полуразрушенный коридор, который выводит во входной зал. Во входном зале дежурит маг и пара морозных пауков.

За входном залом находится небольшая комната-склад, где можно найти сундук и уровневый щит.

Далее коридор, защищённый нажимной ловушкой с ядом и морозной руной на полу, приводит в зал с тюремными камерами. В камерах находятся два вампира под надзором одного мага. В следующем зале, примыкающим к этому, находится пыточная — пара магов проводят там свои эксперименты над телами вампиров и людей.

Двигаясь далее, протагонист попадёт в круговое помещение, разделённое тюремными камерами. Маг-охранник, увидев героя, выпустит из камер двух волков и сам ринется в бой. Если протагонист посетил локацию в ходе квеста «Библиотечные книги», то в одной из камер будет находиться Орторн, который расскажет о произошедшем и предложит свою помощь.

Продвигаясь далее по коридору, протагонист попадёт в зал тренировок, где два мага оттачивают боевые заклинания на мишенях, а маг-наставник их подбадривает. За этим залом следует последний зал зоны, представляющий собой некий склеп, где два некроманта экспериментируют с оживлением скелетов. Здесь можно найти разрушенное святилище Талоса, сундук и том заклинания «Оживление зомби».

Крепость Феллглоу

В начале протагонист попадает в зал обучения призыву — несколько скамеек, площадка для призыва и пьедестал с учебником «Врата Обливиона». Здесь маг-наставник показывает ученику, как призывать огненного атронаха. За залом расположенная небольшая столовая.

Камень Барензии на столе

Далее находится двухуровневый входной зал, который по сути соединяет все коридоры крепости и имеет выход наружу. Часть дверей в этом помещении заперта на ключ, который предстоит найти. Зал охраняет уровневый атронах и маг. К залу примыкает небольшая комната-мастерская, в которой находятся верстак, пентаграмма душ и алхимическая лаборатория. Также в этой комнате на столе лежит один из камней Барензии, кошель и уровневое зелье, а на стеллаже можно найти три слитка ртутной руды.

Из входного зала при первом посещении возможен только один путь — через спальни и библиотеку. Библиотека представляет собой круглый зал с книжными полками, выставленными также по кругу. На столе в центре можно найти учебник «Предполагаемое коварство». В библиотеке противниками будут два мага.

В итоге, двигаясь по коридору, протагонист выйдет к комнате со святилищем Джулианоса. Здесь предстоит бой с сильным магом и ледяным атронахом. С тела мага можно взять ключ, открывающий запертые двери в крепости. Запертая дверь рядом со святилищем ведёт во входной зал.

Имея в наличии ключ от дверей крепости, протагонист может из входного зала выйти к лестнице, которая ведёт ко входу в Ритуальный Зал. Если протагонист посетил локацию не в ходе квеста «Библиотечные книги», то лестница будет завалена камнями и пройти в следующую локацию будет нельзя.

Крепость Феллглоу — Ритуальный Зал

Вызывающая в зале ритуалов
Ритуальный зал представляет собой круглый зал средних размеров, в котором имеется три ниши. В центре зала и в боковых нишах расположены постаменты, на которых лежат похищенные книги. Центральная ниша закрыта массивной дверью.

Как только протагонист войдёт в зал, с ним в разговор вступит верховный маг — Вызывающая. Она задаст очевидный вопрос о целях проникновения героя в крепость. При высоком уровне навыка «Красноречие» с Вызывающей можно договориться полюбовно — забрать книги и покинуть крепость. В противном случае придётся вступить с ней в бой. Бой может быть сложным — Вызывающая призывает двух ледяных атронахов и умеет телепортироваться.

После победы над верховным магом можно забрать похищенные книги с постаментов и ключ от дверей зала ритуалов. Отперев центральную нишу, протагонист может найти там большой сундук, кошель и несколько зелий, а также лестницу, ведущую во входной зал крепости.

Находки

  • Камень Барензии — Крепость, в комнате-мастерской на столе;
  • Учебник «Врата Обливиона» (навык «Колдовство») — Крепость, в зале обучения призыву на пьедестале;
  • Учебник «Предполагаемое коварство» (навык «Разрушение») — Крепость, в библиотеке на столе;
  • Случайный лук — на столе перед входом в крепость;
  • Случайные перчатки — Подземелье, на столе во входном зале;
  • Уровневый щит — Подземелье, в небольшой комнате за входным залом;
  • Уровневый двуручный меч — Подземелье, воткнут в землю рядом с разрушенным святилищем Талоса.

Квесты

Примечания

  • Часть дверей локации будет изначально заперта и будет открываться только соответствующими ключами. В результате герою придётся пройти сквозь все коридоры локации, чтобы достать эти ключи.
  • До получения квеста на возвращение библиотечных книг запертые вампиры всегда мертвы. С началом квеста раса, пол и уровень вампиров зависят исключительно от уровня героя.
  • Если освободить вампиров из клеток, то они побегут к выходу, не реагируя на героя. При этом они могут вступить в бой с попадающимися на их пути магами. Орторн и напарники реагируют на освобождённых вампиров, как на врагов.
  • Вампиры могут сказать уникальные фразы в зависимости от действий героя. Если протагонист выпустит вампиров, то, пробегая мимо, они скажут «С дороги, мясо». Если герой скрыто убьёт мага-тюремщика, то вампиры выдадут фразу «И так вы познаете силу ночи».

Галерея