Куаранир Ref ID: 0002BA3D Base ID: 0002BA3C | |
---|---|
75 65 55 | |
Раса | Альтмер |
Фракция | Орден Псиджиков, маги |
Локация | Коллегия Винтерхолда, Покои архимага |
Квест | Око Магнуса |
Куаранир (ориг. Quaranir) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Биография[]
Куаранир — альтмер, член Ордена Псиджиков, который участвует в ряде ключевых квестов Коллегии Винтерхолда.
Следует сразу указать на то, что протагонист входе своих приключений сталкивается не с самим Куараниром, а с его ментальной проекцией, призраком. Именно поэтому альтмера невозможно обокрасть, нанести ему урон или воздействовать на него магически. Куаранир практически никак не реагирует на действия героя.
Пребывание Куаранира в Скайриме обусловлено тем, что экспедиция Коллегии Винтерхолда в нордские руины Саартал нашла невероятно сильный магический артефакт — Око Магнуса. Альтмер обеспокоен тем, что артефакт попадёт в недобрые руки и произойдёт катастрофа. Хотя орден Псиджиков занимает позицию невмешательства, Куаранир решил нарушить правила помочь протагонисту избежать нежелательных последствий. Во время своего визита в Коллегию маг направил героя к Авгуру Данлейнскому, как к человеку, который может помочь совладать с силой Ока Магнуса.
Последняя встреча с Куараниром происходит после разрешения кризиса. Альтмер вместе с другими членами ордена Псиджиков прибывает в Коллегию, чтобы забрать Око, так как «мир ещё не готов к появлению такой могущественной вещи». После чего он исчезает навсегда.
Инвентарь[]
Куаранир носит полный комплект одеяния Псиджиков. Оружия нет.
Характеристики[]
По игровой классификации Куаранир является боевым чародеем (ориг. Combat Sorcerer). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения магическими навыками, одноручным оружием и тяжёлой бронёй. Однако низкий уровень персонажа не даёт каких либо преимуществ в развитии отдельных навыков. Никакими способностями и заклинаниями призрак Куаранира не обладает. Несмотря на это, в ходе встреч с протагонистом Куаранир несколько раз останавливает время, чтобы переговорить с героем без лишних ушей.
Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.
Навыки | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
19 | 19 | 20 | 20 | 27 | 32 | 22 | 20 |
Квесты[]
- «В глубинах Саартала» — в руинах Саартала Куаранир впервые появляется перед героем и предупреждает его о грядущих последствиях;
- «Благие намерения» — Куаранир посещает Коллегию Винтерхолда, чтобы предупредить героя об опасности Ока Магнуса;
- «Око Магнуса» — альтмер вместе с другими членами ордена Псиджиков забирает Око Магнуса из Коллегии.
Примечания[]
- После беседы в Коллегии во время квеста «Благие намерения», Куаранир направится в таверну «Замёрзший очаг» и будет там находиться до завершения квеста. Вступить с ним в разговор нельзя.