The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Elements-icon.png Обобщающая статья:  «Навыки (Skyrim)».
Smithing.png

Кузнечное дело (ориг. Smithing) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, влияющий на параметры создаваемых и улучшаемых предметов экипировки. Чем искуснее кузнец, тем смертоноснее выкованное им оружие и тем надёжнее изготовленные им доспехи. Относится к числу производственных навыков, среди которых есть также алхимия и зачарование. Предпочтителен для воинов, хотя научиться кузнечному делу может любой, проявивший должное усердие. На прогресс этого навыка влияет прикосновение к Камням Воина и Любовника. Постоянная способность «Древние знания», помимо прочего, на 15 % ускоряет развитие данного навыка.

Описание

A34.jpg
На все руки мастер
Очки:
10 Gamer points.png
Bronze Trophy.png
Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье

Умелые кузнецы ценятся в Скайриме, ведь хорошее оружие и крепкая броня весьма востребованы в этих краях. Однако данная профессия предполагает не одно лишь битьё молотом по раскалённому металлу: несмотря на своё название, кузнец также может шить прочную одежду из шкур зверей и даже создавать некоторые ювелирные изделия. Идеальное рабочее место — кузница, в которой присутствуют плавильня, наковальня, верстак, точильный камень и дубильный станок. Существует множество локаций, в которых эти устройства встречаются отдельно.

Для создания новых предметов требуются различные материалы и иногда даже особые ингредиенты. Такое сырьё, как руда, можно добыть в шахтах и открыто расположенных жилах, а шкуры получить с мёртвых животных.

Расовые преимущества

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Стальные доспехи 000CB40D Кузнечное дело 20 В кузницах вы можете создавать стальные доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Двемерские доспехи 000CB40E Кузнечное дело 30
Стальные доспехи
В кузницах вы можете создавать двемерские доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Эльфийские доспехи 000CB40F Кузнечное дело 30
Стальные доспехи
В кузницах вы можете создавать эльфийские доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Орочьи доспехи 000CB410 Кузнечное дело 50
Двемерские доспехи
В кузницах вы можете создавать орочьи доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Сложные типы брони 000CB414 Кузнечное дело 50
Эльфийские доспехи
В кузницах вы можете создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи и улучшать их в два раза.
Кузнец-волшебник 0005218E Кузнечное дело 60
Стальные доспехи
Вы можете улучшать магическое оружие и броню.
Стеклянные доспехи 000CB411 Кузнечное дело 70
Сложные типы брони
В кузницах вы можете создавать стеклянные доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Эбонитовые доспехи 000CB412 Кузнечное дело 80
Орочьи доспехи
В кузницах вы можете создавать эбонитовые доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Даэдрические доспехи 000CB413 Кузнечное дело 90
Эбонитовые доспехи
В кузницах вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Драконьи доспехи 00052190 Кузнечное дело 100
Даэдрические доспехи или Стеклянные доспехи
В кузницах вы можете создавать драконьи доспехи и оружие и улучшать их в два раза.

Учебники

Учебник Расположение
«Сердце Черима»
«Соревнование оружейников»
«Последние ножны Акраша»
«Изготовление лёгкой брони»
«Изготовление тяжёлой брони»

Учителя

Elements-icon.png Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык Уровень Имя персонажа Местонахождение
Кузнечное дело Адепт Горза гра-Багол Маркарт
Эксперт Балимунд Рифтен
Мастер Йорлунд Серая Грива Небесная кузница
Гунмар DG Форт Стражи Рассвета

Таблица улучшения

В этой таблице указаны базовые значения улучшений. На эти цифры влияют не только показатели навыка кузнечного дела, но и показатели навыков владения оружием или ношения брони. Также влияющими аспектами являются зачарование, способности и зелья.

Улучшение некоторых предметов, например, фалмерского оружия, не зависит от кузнечных способностей.

Улучшение Требуемый уровень навыка Эффект
Без и со способностями кузнеца Доспехи Оружие Стоимость
Хорошее 14 14 +2 +1 × 1,15
Качественное 31 22 +6 +3 × 1,3
Отличное 65 40 +10 +5 × 1,5
Безупречное 100 57 +13 +7 × 1,65
Эпическое 134 74 +17 +8 × 1,82
Легендарное 168 91 +20 +10 × 2

Советы

Для лучшего эффекта, непосредственно перед тем, как создать или улучшить предмет, можно использовать повышающие навык кузнечного дела зачарованные вещи и зелья. Так, например, при наличии способностей навыка тяжёлой брони, комплект даэдрических доспехов улучшается в защите до 2000 единиц. Однако эти цифры не играют особой роли, так как предельное значение поглощения физического урона у доспехов равняется 80 %, то есть 567 единицам в случае даэдрической брони. Единственная польза от улучшения свыше показателя в 567 единиц — устранение необходимости развития навыка ношения брони.

Warning-icon.png Внимание!
Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры!

Warning-icon.png Важно: cлишком завышенные показатели брони могут сделать персонажа практически неуязвимым, а оружие настолько смертоносным, что любой умрёт от одного-двух попаданий. Это может привести к потере интереса к игре.

Для наиболее быстрого достижения результата рекомендуется иметь максимально развитые навыки зачарования, алхимии и кузнечного дела.

  • Требуемые способности навыка алхимии: «Алхимик» 5/5, «Целитель», «Провизор».
  • Требуемые способности навыка зачарования: «Зачарователь» 5/5, «Чары умений», «Жизненные чары», «Дополнительный эффект».
  • Требуется выбор способности «Искатель волшебства» после прочтения Чёрной книги «Болезненный регент»DB.
Pin-icon.png Примечаниефалмерский шлем экипируется вместе с любым обручем (баг). Их невозможно зачаровать на повышение навыка кузнечного дела, а вот на повышение навыка алхимии — можно.

Последовательность действий для максимального улучшения следующая:

  1. Изготовить зелье, усиливающие навык зачарования.
  2. Экипировать азидаловы сапоги хождения по воде (плюс любые три реликвии Азидала)DB, выпить зелье (действует 30 секунд), стоя перед пентаграммой душ.
  3. Зачаровывать комплект вещей на повышение навыка алхимии. Здесь и в дальнейшем — с использованием чёрных или великих камней душ.
  4. Экипировать эти вещи.
  5. Повторить пункты 1–4 до тех пор, пока не получатся зелья с 37 % прибавкой к навыку зачарования.
  6. Находясь под воздействием зелий, создать комплекты с 29 % прибавкой к навыкам кузнечного дела и алхимии.
  7. Изготовить зелья, повышающие навык кузнечного дела на 37 %.
  8. Экипировать созданный комплект, экипировать Зазубренную кирку, выпить зелье кузнеца, улучшить предмет.

Итого получается пять вещей с суммарными 148 % на повышение навыков кузнечного дела и алхимии, а также зелья с 37 % прибавкой.

Однако этот результат — не предел. Эффекты зачарованной одежды действуют сильнее на 25 %, если персонаж игрока является вампиром и обладает способностью «Некромаг» навыка восстановления. В таком случае вещи получаются с 41 % прибавкой к навыку алхимии, а созданные зелья — с 53 %. Таким образом, общий показатель усиления алхимии составит 205 %.


См. также

Галерея


M-L.png Навыки M-R.png
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия
Advertisement