The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
SR-mapicon-Двемерские руины Кузница этерия
Вход в Кузню
Карта
Руины Бталфта на карте
План

Кузница этерия (общий план) Кузница этерия

Округ Рифт
Зоны Кузница этерия
Существа Мастер-кузнец, двемерская сфера, двемерский паук
Квесты Затерявшееся в веках
Рудные жилы
2 Серебряных жил
Код локации

DLC1Bthalft01

Кузница этерия (ориг. Aetherium Forge) — двемерские руины в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

История[]

Кузница этерия — двемерский комплекс, созданный для обработки этерия и изготовления из него различных изделий. Здесь располагается одноимённая машина двемеров. Там же разрабатывались и устройства, в состав которых входит этерий. Во время расцвета двемерского государства это место было источником величайших артефактов (впоследствии утраченных). В создании кузницы принимали участие учёные и инженеры четырёх крупнейших городов-государств двемеров: Аркнтамза, Ральдбтхара, Мзулфта и Бтар-зела. Ключ от Кузницы был разделён на четыре части, по одной на каждый из городов. В итоге: жажда монополии на эту технологию привела к многолетним войнам между городами-создателями и остальными. Победителей в ней не было: война ослабила всех и до того успешно противостоявшие нордам двемерские города южного Скайрима были захвачены всего в течение трёх лет. Кузница была опечатана и заброшена. И хотя позднее глубинным эльфам удалось вернуть свои территории, они никогда больше не пытались работать с этерием.

Кузница расположена в городе Бталфт, от которого на сегодняшний день остались лишь руины. Вероятнее всего, город строился лишь как часть комплекса, но с момента прекращения работ пришёл в упадок и разрушился. Войти в кузницу этерия возможно только в заключительной части квеста «Затерявшееся в веках».

Описание[]

Так как кузница была опечатана ещё в Первой эре, она великолепно сохранилась. Внутри можно увидеть практически первозданную красоту и составить чёткое представление о том, какими же были двемерские города во времена их расцвета.

Входной лифт опускает героя на этаж с огромной камерой пещеры. Около лифта можно найти двемерский сундук. В пещере находится огромное озеро, путь через которое лежит по каменным мостам. Под водой можно обнаружить скелет неизвестного героя и двемерский меч.

На противоположной стороне камеры пещеры находится искомый исследовательский центр двемеров. Постройки прекрасно сохранились и хорошо выглядят. Рядом с постройками находится красивейший водопад и две серебряные жилы. Для открытия входа в помещение кузницы этерия необходимо активировать два кинетических резонатора, выстрелив по ним.

Последнее помещение локации и есть сама кузница этерия. Она представляет собой сложный двемерский механизм, расположеный на берегу озера магмы. Такого больше нет нигде в Скайриме. Здесь в ходе квеста «Затерявшееся в веках» протагонисту предстоит сразиться с многочисленными двемерскими сферами, пауками и Мастер-кузнецом и создать некий предмет из этерия. Необходимые материалы для создания артефактов можно найти в двух двемерских сундуках по сторонам от самой кузницы.

Озеро лавы[]

Особый интерес представляет озеро лавы — единственное во всём Скайриме. Лава наносит огромный урон, буквально за секунды сжигая героя. Однако, если всё-таки найдётся способ преодолеть его, то на другом берегу, в укромном закоулке, можно найти сундук с ценными предметами. Также из озера можно попасть в два закрытых дверями прохода, в которых расположено ещё по сундуку.

Способы пересечения озера:

  • с помощью крика «Бесплотность»;
  • с помощью крика «Стремительный рывок»;
  • с помощью зачарованных предметов и зелий добиться максимальной защиты от огня и попытаться пересечь вплавь. Тем не менее, для этого понадобится немалое количество зелий восстановления здоровья, зависящее от уровня достигнутой защиты;
  •  с помощью азидаловых сапог хождения по воде. Для данного способа пересечения лавы (бегом) потребуется всего лишь несколько бутылок полного восстановления здоровья.

Квесты[]

Примечания[]

  • При попытке пролететь над лавой с помощью способности вампира-лорда огонь будет наносить урон.
  • Если не приказать компаньону ждать на берегу, он поплывёт по озеру вслед за главным героем и в процессе, естественно, сгорит и утонет. Однако, после того как протагонист покинет озеро лавы и вернётся на берег к кузнице этерия, компаньон вновь появится рядом, живой и невредимый.

Галерея[]

Advertisement