ФЭНДОМ


Культ Лорда Ирарака
ID: VA_VampCult
Культ Лорда Ирарака (Ирарак)
Обзор
Квестодатель Волрина Куарра
Фракция Клан Куарра
Локация Эшленд, Друскашти
Награда доступ к услугам клана, +1000 монет (опционально)
Тип Квесты Куарра
Следующий квест Амулеты Куарры

Культ Лорда Ирарака (ориг. The Cult of Lord Irarak) — квест фракции Клан Куарра в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Приветствую тебя, мой тёмный друг. Добро пожаловать в Клан Лорда Ирарака
— Ирарак

Краткое прохождение Править

  1. Предложить свои услуги главе клана Куарра.
  2. Разыскать вампира по имени Ирарак и поговорить с ним:
    1. Отказаться от предложения Ирарака и убить его.
    2. Принять предложение Ирарака, но всё равно убить его.
    3. (Опционально) Принять предложение Ирарака.
  3. Вернуться к заказчику.

Предисловие Править

Чтобы получить возможность выполнить это задание, в первую очередь необходимо стать вампиром клана Куарра. Для этого нужно позволить заразить себя гемофилией венценосных одному из членов клана, либо любому другому вампиру, носителю крови этого клана[1]. Представители клана имеют логово в двемерских руинах Друскашти, что к юго-западу от эшлендерского лагеря Уршилаку. Других вампиров, носителей крови клана (но не являющихся его членами), можно найти в следующих родовых гробницах:

После заражения необходимо дать болезни в течение 72 часов развиться в вампиризм. Став вампиром клана Куарра, протагонисту необходимо направиться в двемерские руины Друскашти для знакомства с главой клана, Волриной Куарра.

Прохождение Править

Знакомство с главой клана Править

В Друскашти герою нужно спуститься на нижний уровень и проследовать в его северное крыло. Там в просторном помещении, в компании двух скотин и будет находиться облачённая в неполный комплект стеклянных доспехов глава клана Волрина Куарра. При первом обращении она будет весьма невысокого мнения о новичке и скажет, что ему тут делать нечего:

«В чём дело, Свежая Кровь? Тебе нет места в доме Куарра. Ты ничем не можешь быть мне полезен».

Культ Лорда Ирарака (Глава клана Куарра)
Глава клана Куарра

Если же герой настоит на том, что он всё же может оказаться полезным в делах кланах, то Волрина, немного поунижав новичка, согласится выдать ему задание:

«Вы ошибка в нашем мире. Если бы не моя кровь в ваших жилах, вы были бы уже мертвы. Но у меня есть для вас поручение. Вы подойдёте. Около Гнисиса живет вампир под именем Ирарак. Некоторые местные смертные поклоняются ему, словно богу. Это издевательство не может продолжаться. Его нужно убить, тогда я позволю вам пользоваться услугами Клана Куарра. В противном случае уходите и никогда больше не возвращайтесь сюда».

После этого можно согласиться выполнить поручение или же отказаться. В случае согласия глава скажет следующее:

«Хмм... посмотрим. Возможно, он и не могущественный вампир, но у него много последователей. Не думаю, что вы вернётесь в живых».

А в случае отказа:

«Неудивительно, случайный вампир. Прочь из моего дома».

Warning-icon Важно: Если протагонист откажется выполнить поручение, то со второй попытки взять его уже не получится.

Поиски Править

Так как будучи вампиром ни с кем из местных жителей в Гнисисе поговорить по поводу местонахождения Ирарака не удастся, герою придётся искать его самостоятельно, не имея никаких подсказок на этот счёт. После длительных поисков цель будет найдена в родовой гробнице Гинит, к северо-западу от Гнисиса и на полпути к Альд Велоти.

Тёмный Лорд Ирарак Править

Культ Лорда Ирарака (глава и его последователи)
Ирарак и его последователи

Ирарак будет находиться в самом просторном помещении гробницы в окружении пятерых последователей-данмеров, некоторые из них вооружены. Одетый в вычурную одежду вампир тепло поприветствует героя:

«Приветствую тебя, мой тёмный друг. Добро пожаловать в Клан Лорда Ирарака».

Если расспросить его о клане, то он кратко поведает о нём:

«Да, я Тёмный Лорд Ирарак, а это мои слуги. Они поклоняются мне, я их Тёмный Хозяин. Возможно, когда-нибудь я награжу их великим даром Вечной Жизни, но до этого момента они должны будут покорно прислуживатьмне. Они предоставляют необходимый мне комфорт, а я предоставляю необходимое им присутствие меня, любимого».

О комфорте:

«Да. Они дают мне еду, крышу над головой и другие материальные ценности. Они мои дети, защищающие меня от тех, кто способен нападать на себе подобных. И, если они это заслужат, однажды я заключу их в Тёмные Объятия, и они, став вампирами, будут сопровождать меня в ночи».

Если же перейти сразу к цели визита, то Ирарак предложит протагонисту взятку, чтобы его оставили в покое:

«Да, что ж... здесь тоже есть свои преимущества. Кажется, я начинаю понимать вашу точку зрения. У меня здесь происходит нечто важное, и я не хочу, чтобы все наши усилия были напрасны. Я заплачу вам, если вы уйдёте и оставите нас в покое. Я скажу им, что вы мой Друг по Крови, который распространяет наши учения наверху. И я неплохо вам заплачу. Что скажете?»

Здесь возможны варианты.

  • Согласиться взять деньги и уйти. В этом случае Ирарак передаст деньги и попросит героя покинуть гробницу:

«Неплохая сделка, но лучше будет, если вы сюда больше не вернётесь. Вот, берите».
Warning-icon Важно: При выборе этого варианта с последующим возвращением к Волрине Куарра отношение последней к герою упадёт на 30 пунктов. Также она изгонит новичка из клана со словами: «Ты оставил 'Лорда' в живых? Мы не хотим больше видеть тебя здесь, никчемное создание. Уходи, или умрёшь на месте».

  • Отказаться от денег. Тогда Ирарак разгневается и призовёт своих последователей разобраться с протагонистом:

«Мне - умереть? Не думаю, вампир. Ко мне, мои воины! Убить этого ложного бога! Он хочет уничтожить меня!!!»

  • Можно сначала взять деньги (1000 золотых), но затем всё равно убить Ирарака. Это никак не повлияет на возможность сдачи квеста и отношение главы клана к герою.

Ирарак как противник весьма слаб: у него нет оружия или доспехов, он не владеет какими-либо заклинаниями. Его последователи тоже не будут помехой для подготовленного героя, хотя некоторые из них владеют заклинаниями и имеют зачарованное оружие.

Награда Править

Расправившись с вампиром, герой возвращается к заказчику в Друскашти. Глава клана разрешит герою в качестве награды за выполнение задания пользоваться услугами торговцев клана, Ареаса и Къелда:

«Лорд Ирарак? Ха! Ну что ж, с твоей стороны было правильным решением уничтожить этого глупца. Как я и обещала, за это ты получишь доступ к службам здесь, в Друскашти. Но не злоупотребляй нашим гостеприимством».

Баги Править

  • Если убить Ирарака, предварительно не поговорив с ним, то невозможно будет сдать задание Волрине Куарра — в меню разговора будет отсутствовать соответствующий пункт.
    • Решение 1: Поговорить с Ирараком перед его убийством.
    • Решение 2: Открыть консоль и ввести следующий код: journal, VA_VampCult, 120. Это позволит завершить квест.
  • Если убить Ирарака до того, как герой получит задание по его ликвидации, то квест можно получить, но невозможно будет сдать, так как в меню разговора Волрины будет отсутствовать соответствующий пункт.
    • Решение 1: Сначала получить задание, а потом убить Ирарака.
    • Решение 2: Открыть консоль и ввести следующий код: journal, VA_VampCult, 120. Это позволит завершить квест.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal VA_VampCult stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Культ Лорда Ирарака (ID: VA_VampCult)
Этап Запись в дневнике
10 Я поговорил с Волриной Куарра, правительницей клана Куарра в Морровинде. Хотя, она считает меня недоразумением, она предложила мне послужить её клану и убить вампира-вора. Если мне это удастся, мне позволят воспользоваться услугами клана.
20 Я постараюсь найти и убить Ирарака, вампира-вора и лидера «тёмного культа» себя, любимого. Волрина Куарра сказала мне, что, скорее всего, его можно найти около Гнисиса.
30 Решение принято: я не стану искать и убивать Ирарака.
40 По Гнисису ползут слухи о вампире по имени «Лорд Ирарак». Говорят, что он вместе со своими последователями часто бывает в местных родовых склепах и «практикует свои тёмные силы».
50 Оказывается, в этом районе есть несколько склепов. На северо-западе от города — Гинит, северо-востоке — Ретандус.
60 Кажется, Лорд Ирарак когда-то был тёмным эльфом по имени Гулмон Дрот. Сейчас у него достаточно много последователей среди молодых жителей Гнисиса.
70 Мне удалось найти этого «Лорда Ирарака» в родовой гробнице Гинит около Гнисиса.
80 Ирарак предложил мне править вместе с ним культом введённых в заблуждение последователей, издалека, разумеется. Он говорит, что эти люди обеспечивают пищей, кровом и деньгами только потому, что восхищаются нежитью.
90 Пусть Ирарак живёт здесь в мире вместе со своими последователями. Пока эти дураки позволяют себя обманывать, они будут безвредны. К тому же, он щедро заплатил за моё милосердие.
100 Решение принято: я не позволю этому глупцу и дальше развивать этот идиотский культ.
110 Ирарак мёртв. Его последователям придётся искать новый способ транжирить своё время и деньги.
120 Я вернулся в Друскашти и рассказал Волрине Куарра о смерти «Лорда Ирарака». Она была довольна и теперь позволит мне воспользоваться услугами клана.
130 Я вернулся в Друскашти и рассказал Волрине Куарра о моём решении позволить «Лорду Ирараку» жить. Она была очень недовольна моим решением, и мне было приказано никогда больше не возвращаться в логово Куарра.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Примечания Править

  1. Лучше это сделать в одной из нижеуказанных родовых гробниц, так как даже если герой случайно убьёт вампира-носителя крови клана, то это не будет иметь никаких последствий. В логове же клана могут сбежаться и попасть под «горячую руку» ключевые персонажи и торговцы.
  • Несмотря на факт наличия стадий квеста (40, 50, 60), где описываются поиски Лорда Ирарака, в игре они не задействованы по причине отсутствия в Гнисисе персонажей, с которыми можно было бы поговорить на этот счёт.
Квесты вампиров
Клан Аунда Кровные узыОхотник на вампиров
Клан Берне Кровь КуарраВампирша Мерта
Клан Куарра Культ Лорда ИраракаАмулеты Куарра
Прочие Заточение МастриусаЛекарство от вампиризмаКлюч ШашеваКровь для госпожи ДратыМальчик, который хочет стать нежитьюПрах вампираУбить РиминтиляУтомлённая вампирша
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.