The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Кунсткамера
ID: SE38
Тип Сторонний квест
Квестодатель Уна Армина
Фракция Нью-Шеот
Локация Дрожащие острова, Крусибл
Награда Золото
Кунсткамера (ориг. The Museum of Oddities) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Shivering Isles)».

В Крусибле можно найти необычное заведение под названием «Кунсткамера». Его хозяйка готова провести бесплатную экскурсию и показать различные диковинки со всех Дрожащих островов. Вот только экспозиция пока совсем небольшая, и она была бы не против, если бы какой-нибудь отзывчивый герой помог ей в составлении коллекции. Что ж, можно начинать поиск!

  • Следующие предметы появляются в игре случайным образом и дать их конкретное месторасположение не представляется возможным:
  • Следующие предметы находятся в постоянных местах и их поиск можно облегчить, хотя он и будет сопряжен с большим риском:
    • Одна из безмолвных кричалок растёт глубоко в руинах Кэнн (всего в игре 3 таких растения). Герою необходимо пробраться в зону «Кэнн — Арена». Войдя туда, ему нужно повернуть налево и двигаться по заросшему растениями туннелю. После прохождения части каменных руин будет видно скопление кричалок. Среди них и расположена искомая диковина. Местонахождение остальных можно посмотреть в соответствующей статье.
    • Таз Пелагия хранится в Стонущих Чертогах. Если уже пройден основной квест Дрожащих островов, то герой уже должен был там побывать. Если же диковинка ещё не найдена, придётся вернуться и поискать. Искомый предмет находится в зоне «Стонущие Чертоги — Зал собраний». Войдя в зону, герою нужно подняться наверх и войти в дверь напротив большого настенного ковра. За стеклом в небольшой витрине и будет находиться эта диковинная кость.
    • Пепел Дина спрятан в Эброкке. Нужно пройти по подземелью вперёд и направо, не забывая расчищать себе путь от всевозможных монстров. Герой должен подойти к металлической двери, за которой будет комната, где лежат четыре кожаных щита. Раскидав их, можно увидеть кнопку, открывающую проход в зону «Эброкка — Крематорий». В этой зоне на полке в позолоченной урне и хранится искомый пепел.
    • Быстрее всего найти деформированный болотный усик можно, переместившись к лагерю Потерянного Времени. От него чуть-чуть пройти по дороге на юг до двух заметных скал. На той, что справа, среди скопления простых «усов» должен произрастать и искомый. Всего в игре 5 таких растений, местонахождение остальных можно посмотреть в отдельной статье.
    • Для поиска слепого глаза дозорного можно направиться в Милькар (эта локация уже могла быть посещена по основному квесту Дрожащих островов). Не нужно далеко идти, нужный для музея глаз находится в самом начале пути. Надо просто повернуть от запертой двери налево и он окажется прямо перед героем. Всего в игре 3 таких растения, местонахождение остальных можно посмотреть вот в этой статье.
  • Это задание не является обязательным, да и награду за него герой всё равно не получит. Если уже выполнено задание Аджазды, понадобится вернуть кольцо обезвоживания. Иногда удаётся просто купить у неё кольцо, хотя, на крайний случай, Аджазду можно и убить, чтобы взять кольцо с её тела.

За каждую диковинку Уна будет платить небольшую сумму золотом: от 150 (за двухголовый септим) до 350 (за помидор душ) золотых.

Примечания[]

  • Много золота за это задание не получить, зато Армина сможет провести для героя экскурсию по всем диковинкам Дрожащих островов.
  • Миску для смешивания можно использовать вместо ступки и пестика ученика. При нахождении диковинки, в меню алхимии она сама встанет на место вышеупомянутого приспособления.
  • Помидор душ можно использовать в качестве камня душ, однако во избежание бага с данным квестом этого лучше не делать.
  • Случайные диковинки проще встретить в Ужасном логове, Мрачном Лабиринте, Стонущих Чертогах, Милькаре и Эброкке. Например, в Святилище Ужасного логова и Дискении Эброкки встречается много гробов, в которых могут появиться нужные предметы. Чтобы увеличить шансы, можно сохраниться перед входом в локацию, проверить контейнеры и перезагрузиться в случае неудачи.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage SE38 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Кунсткамера (ID: SE38)
Этап Запись в дневнике
10 Уна Армина, владелица Кунсткамеры в Крусибле, поведала мне, что хотела бы пополнить коллекцию музейных экспонатов. Если мне попадется что-нибудь «диковинное», стоит принести это ей.
20 Уна Армина была рада получить от меня «слепой» глаз дозорного. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
21 Уна Армина заплатила мне за деформированный болотный усик. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
22 Уна Армина была рада получить от меня кусок янтаря, напоминающий Шеогората. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
23 Уна Армина была счастлива получить таз Пелагиуса. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
24 Уна Армина была счастлива добавить в коллекцию пепел Дина. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
25 Уна Армина была счастлива пополнить музейную коллекцию двухголовым септимом. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
26 Уна Армина была рада получить «помидор душ». Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
27 Уна Армина была рада получить необычную миску для смешивания. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
28 Уна Армина была рада получить ключ из собачьего клыка. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
29 Уна Армина была счастлива добавить в коллекцию музея Кинжал дружбы. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
30 Мне попалось Кольцо раздевания, оно передано Уне Армине. Она была рада заполучить его и просила приносить ей все найденные диковины.
31 Уна Армина была рада получить безмолвную кричалку. Мне стоит приносить ей все диковины, что попадутся в странствиях.
50 Мне попался слепой глаз дозорного. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
51 Мне попался деформированный болотный усик. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
52 Мне попался кусок янтаря, отдаленно напоминающий Шеогората. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
53 Мне попалась древняя тазовая кость с надписью «Пелагиус III, 3-й день месяца Восхода солнца». Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
54 Мне попался пепел некоего Дина в урне в глубинах руин Эброкка. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
55 Мне попалась необычная монета с двумя изображениями Септима. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
56 Мне попался помидор, который, похоже, может быть использован как камень душ. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
57 Мне попалась необычная алхимическая миска для смешивания. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
58 Мне попался необычный ключ, сделанный из зуба собаки. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
59 Мне попался Кинжал дружбы, который излечивает жертву при ударе. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
60 Мне попалось Кольцо раздевания, которое заставляет носителя избавляться от одежды. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
61 Мне попалась безмолвная кричалка. Возможно, Уна Армина хотела бы иметь такой экспонат в Кунсткамере.
190 Уна Армина мертва. Теперь нет смысла искать новые экспонаты для Кунсткамеры.
200 Мне удалось найти всё интересное, что искала Уна Армина.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 5.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement