(→Баги) Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки |
||
(не показана 21 промежуточная версия 16 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Локация |
{{Локация |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| имя = Курган Ингола |
| имя = Курган Ингола |
||
⚫ | |||
| тип = Нордские руины |
| тип = Нордские руины |
||
− | | картинка = |
+ | | картинка = Курган Ингола.png |
− | | карта = |
+ | | карта = Yngol Barrow - map.jpg |
| план = Курган Ингола (план).jpg |
| план = Курган Ингола (план).jpg |
||
+ | | округ = Владение Винтерхолд |
||
| зоны = Курган Ингола |
| зоны = Курган Ингола |
||
− | | существа = Драугр |
+ | | существа = Драугр (Skyrim){{!}}Драугр |
⚫ | |||
| персонажи = Тень Ингола |
| персонажи = Тень Ингола |
||
+ | | квесты = [[Курган Ингола (локация)#Квесты|См. статью]]}} |
||
− | |корундовая жила = 1 |
||
⚫ | |||
− | |владение = Истмарк |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Описание == |
== Описание == |
||
− | Место захоронения |
+ | Место захоронения [[Ингол]]а, сына легендарного [[Исграмор]]а. Курган находится восточнее [[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельма]], на одном берегу с фермами. Если, следуя из города, за мостом повернуть налево и ехать по побережью, то, миновав две фермы, можно будет найти курган. Строение представляет собой типичную [[Нордские руины|нордскую гробницу]], охраняемую [[Драугр (Skyrim)|драуграми]]. |
− | В преддверии подземелья |
+ | В преддверии подземелья находится труп учёного, успевшего перед смертью сделать кое-какие [[Заметки о кургане Ингола|заметки]] об этом месте, в которых есть инструкция для открытия двери в главный зал руин. Нужно переместить камень рядом с троном, на который капает вода, в позицию «Кит»; на другой стороне, заросший травой — в позицию «Змея»; и подсвеченный сиянием — в позицию «Орёл». После этого можно смело активировать рычаг. |
− | За решёткой мост над водой, ведущий к железной двери. |
+ | За решёткой находится мост над водой, ведущий к железной двери. Если спрыгнуть в воду, то под мостом можно найти сундук и две погребальные урны. |
+ | По всему кургану встречаются необычные, напоминающие [[Блуждающий огонёк (существо)|блуждающие огоньки]], небольшие шарики, светящиеся синим светом. Эти уникальные, не встречающиеся нигде более сущности при приближении начинают сопровождать нарушителя тишины до дверей в главный склеп гробницы, открывающейся [[ID квестовых предметов#Драконьи когти|драконьим когтем]]. Издают необычный звук, похожий на тот, который можно услышать при сотворении ледяных [[Заклинания (Skyrim)|заклинаний]]. Не проявляют агрессии и сами не подвержены урону. |
||
− | По всему кургану встречаются необычные светящиеся синим небольшие шарики (напоминают «Блуждающие огоньки»). Они начинают сопровождать Довакина, когда он проходит мимо них, и следуют за ним до двери с головоломкой (с ключом-когтем). Издают странный звук (похоже на ледяную магию). Не нападают, но и им нельзя нанести никакого урона. Более нигде в игре подобные сущности не попадаются. (На низких настройках графики эти шарики можно и не увидеть.) |
||
+ | : {{Примечание|при низких настройках графики эти шарики можно и не увидеть.}} |
||
− | В |
+ | В главном склепе покоится Ингол, а точнее — его скелет, восседающий на троне. Тут же располагается сокровищница и решётка, преграждающая путь к быстрому возвращению на поверхность. Однако перед тем, как покинуть это мрачное место, стоит приготовится к поединку с [[Тень Ингола|тенью]] прославленного воина, погибшего нелепой смертью. Он не пропустит нарушителя своего покоя. |
⚫ | |||
+ | == Находки == |
||
⚫ | |||
+ | * [[Заметки о кургане Ингола]] — записи покойного безымянного учёного, угодившего в [[Ловушки (Skyrim)|ловушку]]. В заметках содержится перевод настенных надписей гробницы, который удалось сделать учёному, и инструкции для успешного исследования локации. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | == Ценности == |
||
⚫ | |||
− | * [[Заметки о кургане Ингола]]. Заметки покойного безымянного ученого, тело которого мы находим на месте сработавшей ловушки. В заметках содержится информация о переводе настенных надписей в гробнице, который удалось сделать ученому. Эта книга поможет решить головоломку, чтобы поднять решетку, преграждающую путь. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Квесты == |
== Квесты == |
||
− | * |
+ | * «[[Курган Ингола (квест)|Курган Ингола]]» — найти применение [[Коралловый драконий коготь|коралловому драконьему когтю]]. |
+ | * «[[Подземелья (ярл — пещеры)]]» — [[Radiant Story|возможная]] целевая локация, в которой может находится [[шлем Винтерхолда]]. |
||
− | * Одна из возможных локаций для квеста по поиску [[Шлем Винтерхолда|Шлема Винтерхолда]]. |
||
+ | |||
− | * Одна из возможных локаций для квеста Найти экземпляр книги «[[Последний король айлейдов]]» |
||
+ | * Квесты [[Коллегия Винтерхолда (фракция)|Коллегии Винтерхолда]]: |
||
+ | ** «[[Принеси мне эту книгу!]]» — возможная целевая локация; |
||
+ | ** «[[Работы Шалидора (квест)|Работы Шалидора]]» — возможная целевая локация. |
||
+ | |||
+ | * Квесты [[Соратники|Соратников]]: |
||
+ | ** «[[В Скайриме неспокойно]]» — возможная целевая локация; |
||
+ | ** «[[Спасение похищенных]]» — возможная целевая локация; |
||
+ | ** «[[Тотемы Хирсина (квест)|Тотемы Хирсина]]» — возможная целевая локация; |
||
+ | ** «[[Фамильные ценности]]» — возможная целевая локация. |
||
+ | |||
+ | * Квесты [[Стража Рассвета|Стражи Рассвета]]{{DG}}: |
||
+ | ** «[[Древняя технология]]» — возможная целевая локация; |
||
+ | ** «[[Потерянная реликвия]]» — возможная целевая локация. |
||
+ | |||
+ | * Другие квесты: |
||
+ | ** «[[Перчатки мастера-кузнеца (квест)|Перчатки мастера-кузнеца]]» — возможная целевая локация, где могут храниться [[Перчатки мастера-кузнеца (Skyrim)|перчатки мастера-кузнеца]]; |
||
+ | ** «[[Рассветная заря]]» — в одном из контейнеров этой локации можно найти [[Путеводная звезда Меридии|путеводную звезду Меридии]]. |
||
+ | |||
+ | == Примечания == |
||
+ | * Коралловый драконий коготь, необходимый для исследования всей локации, можно приобрести в [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолде]] у [[Бирна|Бирны]]. Если же герой этого не сделал, коготь найдётся внутри самого кургана. Он будет лежать на небольшом постаменте сразу за решёткой, перед которой лежит мёртвый учёный. |
||
== Баги == |
== Баги == |
||
+ | * Если локация впервые посещена в ходе квеста «Подземелья (ярл — пещеры)» по поиску шлема Винтерхолда, то тень Ингола заменит уровневый драугр или [[драконий жрец]]. Также меняется содержимое главного сундука, пропадает скелет Ингола и его шлем, лишая возможности быстро покинуть локацию, ведь решётку, преграждающую короткий путь к выходу, открыть уже не получится. |
||
− | * Известна ошибка, связанная с тем, что вы получите квест найти Шлем Винтерхолда (у ярла Винтерхолда) перед тем, как вы найдете курган Ингола. Ошибка заменяет призрака Ингола на [[Драугр]]а-главнокомандующего или [[Драконий жрец|драконьего жреца]] и полностью удаляет скелет Ингола и шлем на нем, что, соответственно, не даст открыть последнюю дверь, а также изменит и содержимое сундука. |
||
+ | ** '''Решение''' {{PC}}''':''' перед входом в курган необходимо набрать в [[Консольные команды (Skyrim)|консоли]] {{Код|SetStage Favor158 200}}, что принудительно завершит квест по поиску шлема Винтерхолда. Затем нужно использовать команду {{Код|ResetInterior YngolBarrow01}}, что вернёт содержимое локации в первозданный вид: тень Ингола и скелет в шлеме снова появятся в локации.<br />{{Примечание|квест «Подземелья (ярл — пещеры)» впоследствии можно будет снова получить у [[ярл]]а Винтерхолда.}}<br />{{Примечание|этот баг может случиться при посещении локации во время любого другого radiant-квеста; тогда для его решения вместо ''{{Код|Favor158 200}}'' нужно будет ввести ID и номер завершающей стадии нужного квеста. Эти данные можно получить в статьях о конкретных [[Квесты (Skyrim)|квестах]]. Также можно, выйдя через главный вход, сдать квест, после чего использовать команду {{Код|ResetInterior YngolBarrow01}} и вернуться в курган за шлемом Ингола.}} |
||
− | Известное решение: |
||
+ | * Существует редкий баг, когда при первом посещении локации экран просто темнеет и пройти дальше становится невозможно. Покинуть руины можно, просто развернувшись и направившись в обратном направлении. |
||
− | Перед тем, как зайти в курган, в консоли напечатайте {{Код|setstage Favor158 200}}, — это сбросит квест по Шлему Винтерхолда (затем можно вернуться к ярлу Кориру в Винтерхолд и взять квест по шлему Винтерхолда снова). Вбиваем в консоль {{Код|resetinterior YngolBarrow01}} — и теперь мы найдем скелет вместе с шлемом Ингола на своем месте с призраком, защищающим его. Заходим и зачищаем курган с Шлемом Ингола. |
||
+ | ** '''Решение''' {{PS3}}''':''' войти в руины через другой вход, находящийся восточнее основного и служащий для быстрого выхода на поверхность после зачистки локации. Далее нужно пройти до запертого решёткой зала и любым способом потревожить драугра, сидящего на троне. После этого нужно вернуться к главному входу. После того, как это будет проделано, можно спокойной зачистить локацию — драугр в конце подземелья будет заменён тенью Ингола. |
||
− | * Сушествует редкиий глюк, когда при первом посещении гробницы экран просто темнеет и пройти дальше становится невозможно, вернуться обратно на улицу можно, если просто развернуться и двигаться в обратном направлении. Решение (PS3): Восточнее от входа в [[Курган Ингола]] есть выход из него; задача состоит в том, чтобы зайти в него и добраться до запертой изнутри решетки и через неё любым способом потревожить сидящего на троне Драугра (вполне подойдет огонь). Достать его можно, подпрыгнув на закрытую решетку; затем вернуться к главному входу. Теперь всё в порядке и можно продвигаться вперед, появившегося драугра в конце гробницы при вашем приближении превратят в призрака Ингола. |
||
− | * Если |
+ | * Если в первый раз посетить локацию не через основной вход и, дойдя до решётки, убить сидящего на троне драугра, то при нормальном прохождении локации труп драугра заменит труп тени Ингола. Это позволяет с минимальными усилиями выполнить квест. |
== Галерея == |
== Галерея == |
||
− | <gallery type= |
+ | <gallery type=slideshow widths=500 crop=true position=center hideaddbutton=true> |
− | + | Yngol Barrow 2.jpg|Курган Ингола, вход |
|
− | + | Yngol Barrow 1.jpg|Курган Ингола, выход |
|
− | + | Yngol Barrow 3.jpg|Курган Ингола, интерьер, вид 1 |
|
− | + | Yngol Barrow 4.jpg|Курган Ингола, интерьер, вид 2 |
|
− | + | Yngol Barrow 5.jpg|Курган Ингола, интерьер, вид 3 |
|
− | + | Yngol Barrow 6.jpg|Курган Ингола, интерьер, вид 4 |
|
− | + | Yngol Barrow 7.jpg|Курган Ингола, дверь-головоломка для кораллового драконьего когтя; странные огоньки |
|
− | + | Yngol Barrow 8.jpg|Курган Ингола, скелет Ингола |
|
− | + | Огонек кургана Ингола.jpg|Один из огоньков кургана Ингола |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | <!-- Interwiki Links --> |
||
⚫ | |||
[[de:Yngolhügelgrab]] |
[[de:Yngolhügelgrab]] |
||
⚫ | |||
+ | [[fr:Tertre d'Yngol]] |
Версия от 21:48, 29 октября 2020
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Владение Винтерхолд | ||
Зоны | Курган Ингола | ||
Существа | Драугр | ||
Персонажи | Тень Ингола | ||
Квесты | См. статью | ||
Курган Ингола (ориг. Yngol Barrow) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Место захоронения Ингола, сына легендарного Исграмора. Курган находится восточнее Виндхельма, на одном берегу с фермами. Если, следуя из города, за мостом повернуть налево и ехать по побережью, то, миновав две фермы, можно будет найти курган. Строение представляет собой типичную нордскую гробницу, охраняемую драуграми.
В преддверии подземелья находится труп учёного, успевшего перед смертью сделать кое-какие заметки об этом месте, в которых есть инструкция для открытия двери в главный зал руин. Нужно переместить камень рядом с троном, на который капает вода, в позицию «Кит»; на другой стороне, заросший травой — в позицию «Змея»; и подсвеченный сиянием — в позицию «Орёл». После этого можно смело активировать рычаг.
За решёткой находится мост над водой, ведущий к железной двери. Если спрыгнуть в воду, то под мостом можно найти сундук и две погребальные урны.
По всему кургану встречаются необычные, напоминающие блуждающие огоньки, небольшие шарики, светящиеся синим светом. Эти уникальные, не встречающиеся нигде более сущности при приближении начинают сопровождать нарушителя тишины до дверей в главный склеп гробницы, открывающейся драконьим когтем. Издают необычный звук, похожий на тот, который можно услышать при сотворении ледяных заклинаний. Не проявляют агрессии и сами не подвержены урону.
В главном склепе покоится Ингол, а точнее — его скелет, восседающий на троне. Тут же располагается сокровищница и решётка, преграждающая путь к быстрому возвращению на поверхность. Однако перед тем, как покинуть это мрачное место, стоит приготовится к поединку с тенью прославленного воина, погибшего нелепой смертью. Он не пропустит нарушителя своего покоя.
- Примечание: кнопка для поднятия решётки не работает; чтобы решётка поднялась, необходимо снять шлем со скелета.
Находки
- Заметки о кургане Ингола — записи покойного безымянного учёного, угодившего в ловушку. В заметках содержится перевод настенных надписей гробницы, который удалось сделать учёному, и инструкции для успешного исследования локации.
- Учебник «Песнь Хрормира» («Двуручное оружие»).
- Шлем Ингола — на черепе скелета Ингола, сидящего на троне в последней комнате подземелья.
Квесты
- «Курган Ингола» — найти применение коралловому драконьему когтю.
- «Подземелья (ярл — пещеры)» — возможная целевая локация, в которой может находится шлем Винтерхолда.
- Квесты Коллегии Винтерхолда:
- «Принеси мне эту книгу!» — возможная целевая локация;
- «Работы Шалидора» — возможная целевая локация.
- Квесты Соратников:
- «В Скайриме неспокойно» — возможная целевая локация;
- «Спасение похищенных» — возможная целевая локация;
- «Тотемы Хирсина» — возможная целевая локация;
- «Фамильные ценности» — возможная целевая локация.
- Квесты Стражи РассветаDG:
- «Древняя технология» — возможная целевая локация;
- «Потерянная реликвия» — возможная целевая локация.
- Другие квесты:
- «Перчатки мастера-кузнеца» — возможная целевая локация, где могут храниться перчатки мастера-кузнеца;
- «Рассветная заря» — в одном из контейнеров этой локации можно найти путеводную звезду Меридии.
Примечания
- Коралловый драконий коготь, необходимый для исследования всей локации, можно приобрести в Винтерхолде у Бирны. Если же герой этого не сделал, коготь найдётся внутри самого кургана. Он будет лежать на небольшом постаменте сразу за решёткой, перед которой лежит мёртвый учёный.
Баги
- Если локация впервые посещена в ходе квеста «Подземелья (ярл — пещеры)» по поиску шлема Винтерхолда, то тень Ингола заменит уровневый драугр или драконий жрец. Также меняется содержимое главного сундука, пропадает скелет Ингола и его шлем, лишая возможности быстро покинуть локацию, ведь решётку, преграждающую короткий путь к выходу, открыть уже не получится.
- Решение PC : перед входом в курган необходимо набрать в консоли
SetStage Favor158 200
, что принудительно завершит квест по поиску шлема Винтерхолда. Затем нужно использовать командуResetInterior YngolBarrow01
, что вернёт содержимое локации в первозданный вид: тень Ингола и скелет в шлеме снова появятся в локации.
Примечание: квест «Подземелья (ярл — пещеры)» впоследствии можно будет снова получить у ярла Винтерхолда.
Примечание: этот баг может случиться при посещении локации во время любого другого radiant-квеста; тогда для его решения вместоFavor158 200
нужно будет ввести ID и номер завершающей стадии нужного квеста. Эти данные можно получить в статьях о конкретных квестах. Также можно, выйдя через главный вход, сдать квест, после чего использовать командуResetInterior YngolBarrow01
и вернуться в курган за шлемом Ингола.
- Решение PC : перед входом в курган необходимо набрать в консоли
- Существует редкий баг, когда при первом посещении локации экран просто темнеет и пройти дальше становится невозможно. Покинуть руины можно, просто развернувшись и направившись в обратном направлении.
- Решение PS3 : войти в руины через другой вход, находящийся восточнее основного и служащий для быстрого выхода на поверхность после зачистки локации. Далее нужно пройти до запертого решёткой зала и любым способом потревожить драугра, сидящего на троне. После этого нужно вернуться к главному входу. После того, как это будет проделано, можно спокойной зачистить локацию — драугр в конце подземелья будет заменён тенью Ингола.
- Если в первый раз посетить локацию не через основной вход и, дойдя до решётки, убить сидящего на троне драугра, то при нормальном прохождении локации труп драугра заменит труп тени Ингола. Это позволяет с минимальными усилиями выполнить квест.